|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
27.11.2012, 16:51 | #1 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Это меняется в скриптах и кое что в ини-файлах. Без должного умения у тебя ничего не получится. Но если будешь долго экспериментировать, то можно сделать более-менее Лично мое мнение: отвратительно
Без обид Ничего не понятно, фоны выбраны крайне неудачно
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | RomanEfimov (27.11.2012) |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.11.2012, 16:45 | #3 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Ну вот твои скрины:
Спойлер: А теперь подробненько распиши, что тебя не устраивает и что ты хочешь изменить
__________________
Спойлер: |
27.11.2012, 20:50 | #4 |
Юнга
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Если у кого-то есть или кто-то может сделать мод который бы добавлял оружие в ГПК из КИП ,и главное ,что бы он совпадал с Модом инвентаря и оружия Reblading" . Заранее благодарен .
|
27.11.2012, 20:55 | #5 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
А вот заменить клинки/пистолеты/мушкеты - пожалуйста. Ты тока напиши какой клинок/пистолет/мушкет на какой заменить
__________________
Спойлер: |
|
28.11.2012, 17:55 | #6 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Помогите. Добавляю нового ГГ прописываю ему разные мадели под номерами, модель пока одна накопированая и переименованая. Приплываю в ГПК собираю все кастюмы и кирасы, все одевается.
Побайтово редактирую мадель, даю ей новую текстуру в игре либо одна модель либо пустота. Текстура рабочая, проверял подставляя ее вместо стандартной. Что такое, подскажите. |
27.11.2012, 21:01 | #8 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
У меня вопрос по ретекстуру текстуры мушкета... Пытаюсь перекрасить мушкет в тёмно-коричневый цвет, затекстурить по-другому. С текстурой более или менее получается, но вот цвет придать нужный не удаётся...
Какие параметры нужно выбирать при конвертации в .tga и .tga.tx в TX-Convetor и какие - в Photoshop?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.11.2012, 19:15 | #9 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Не понял где, в фотошопе или после конвертации искажается. Если фотошоп, то лучше цвет кривыми править, а не в настройках цветокоррекции. Ctrl+M панель вызывается. В крайнем случае можно в режим LAB перевести, в нём больше возможности по замене цвета, только перед экспортом обратно RGB. |
|
28.11.2012, 20:12 | #10 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Там, судя по всему, используется альфа-канал и что-то ещё... Поэтому уже неверная конвертация из .tga.tx в .tga вызывает вытекающие проблемы...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.11.2012, 20:18 | #11 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Все файлы .tga.tx конвертируются в .tga на автомате. Это когда обратно перегоняешь из .tga в .tga.tx нужно выбирать режим конвертинга.
__________________
Спойлер: |
|
02.12.2012, 01:30 | #12 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Нужна помощь людей, хорошо знающих скрипты ГПК.
Если на форуме таковые есть и помочь не лень - пишите в личку.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
04.12.2012, 09:21 | #13 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Кто-нибудь может мне скинуть мне дефолтные модели с дефолтными текстурами на эти корабли из ПКМ: каравелла, люггер, галеон, фрегат, галеот, щебетка
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
04.12.2012, 10:09 | #14 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
LordKorolev,
Тут все модели+текстуры кораблей из лиц-ой ПКМ. Архивчик на ~18 Mb. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
06.12.2012, 09:10 | #16 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
RomanEfimov, можно увеличить размер текстур пропорционально. То есть если шкурка 1024Х1024, то можно увеличить до 2048Х2048.
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | RomanEfimov (06.12.2012) |
06.12.2012, 10:42 | #19 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Такая беда случилась, может что посоветуете.
Программа побайтогвого редактирования с w7 несовместимая, перестает работать проводник. Удаляю ее, все нормально. |
06.12.2012, 10:50 | #20 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Проводник крайне неудобная штука. У мну стоит HHD Free Hex Editor, запускаю от имени Администратора и все нормально работает.
__________________
Спойлер: |
|
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|