Тевтонский Орден (Real Warfare 2: Northern Crusades)
Жанр:RTS Разработчик:Unicorn Games Studio Издатель: 1С-СофтКлаб Дата выхода:2011 год
Системные требования
Спойлер:
[/B]Минимальные системные требования: √ Операционная система: Linux (под Wine) или Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7 √ Процессор: Intel® Pentium 2,0 GHz/AMD 2000+ √ Оперативная память: 512 MB √ Жесткий диск: 3 Gb свободного места √ Видеокарта: GeForce 7300/Radeon 9200 or better √ Звук: DirectX® compatible √ DirectX®: DirectX® 9.0c √ Интернет: 128 Kb/s.
Рекомендуемые системные требования: √ Операционная система: Linux (под Wine) или Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7 √ Процессор: Intel® Core 2 Duo 1.6/AMD 3000+ √ Оперативная память: 1.5 Gb √ Жесткий диск: 3 Gb свободного места √ Видеокарта: GeForce 8800/Radeon X1900 или лучше √ Звук: DirectX® compatible √ DirectX®: DirectX® 9.0c √ Интернет: 128 Kb/s.
Особенности игры
Спойлер:
«Тевтонский орден» — исторически достоверный тактический варгейм, в котором гармонично сочетаются два игровых режима, благодаря чему задачи, поставленные перед пользователем, не ограничиваются только участием в битвах.
Игра на стратегической карте — это путешествия по яркому и целостному миру в режиме реального времени. Полная свобода действий, диалоги с жителями, RPG-элементы и система заданий — таковы особенности этого режима. Бои на тактической карте — игрок командует своими отрядами в баталиях с вражескими армиями; руководит масштабными осадами городов и замков, используя специальные штурмовые орудия и машины и отправляя воинов сражаться на стенах и укреплениях; защищает собственные владения.
В игре нашли отражение ключевые события истории Тевтонского ордена в XIII веке, а именно — покорение языческой Пруссии. Свыше 25 сражений объединены в сюжетную кампанию. Игроку предстоит выступить в роли комтура Тевтонского ордена и повторить ратные подвиги крестоносцев, несмотря на малочисленность войск и яростное сопротивление язычников.
Особенности игры: * Ролевая система. Отряды получают опыт и постепенно становятся все сильнее и сильнее.
* Боевая система. На ход битвы могут влиять до восьмидесяти различных факторов. Из них важнейшую роль Симбоевой дух соратников и врагов, ежесекундно просчитываемый искусственным интеллектом.
* Невиданный размах. «Тевтонский орден» — это не только по-настоящему масштабные баталии, в которых сражаются свыше десяти тысяч воинов, но и поражающие размахом боевые действия при захвате и обороне замков — с применением осадных машин и схватками на стенах крепостей.
* Свобода действий. Многочисленные модификаторы, влияющие на сражение, открывают безграничные возможности для выбора тактики.
* Два игровых режима. На стратегической карте игрок сможет путешествовать по миру и взаимодействовать с различными персонажами, но при этом бои будут происходить в привычном тактическом режиме.
* Сетевая игра. Помимо сюжетной кампании игра содержит несколько разнообразных многопользовательских режимов. На выделенном интернет-сервере в каждом бою смогут принять участие от двух до шести игроков. На основе результатов будут формироваться онлайн-рейтинги.
* Современная графика. Графические технологии, используемые в игре, обеспечивают высочайший уровень правдоподобности и детализации.
* Исторически достоверные доспехи и вооружение, реалистичная анимация и батальные сцены, соответствующие тому времени, — «Тевтонский орден» в мельчайших деталях воссоздает эпоху XIII века.
Моддинг игры: Некоторые факты о моддинге: Моддинг игры доступен в полном объеме: открыты все ресурсы, а также редактор от разработчиков. По заверения разработчиков моддинг игры - задача не сложная и не требует глобальных усилий по переработке ресурсов, т.к все выглядит качественно.
Скриншоты
Спойлер:
Последний раз редактировалось Королёв; 05.07.2016 в 10:49.
Re: Тевтонский Орден (Real Warfare 2: Northern Crusades)
Вышел глобальный патч к игре:
Обновление 2.2.4 (Ноябрь 2011)
Цитата:
Ошибки
- Исправлены непроходимые квесты. Ошибка особенно часто проявлялась, в квестах "Перехват фуражиров" и "Прибыть к точке сбора".
- Исправлено залипание нескольких квестовых персонажей в миссии "Прибыть к точке сбора", которое проявлялось в случае если игрок не двигался после диалога с Ландмайстером.
- Исправлена ошибка, после победы над селом, городом или замком, в окне статистики после боя, показывалась не та армия, что принимала участие в бою, и все ее отряды были целы.
- Исправлена причина значительного числа вылетов при сохранении игры в стратегической карте.
- Исправлен возможный вылет при загрузке сохраненной карты на тактике.
- Исправлен вылет на тактической карты, который редко проявлялся, при снижении камеры над полем боя.
Улучшения
- Сильный прирост в производительности на современных видеокартах NVidia для Windows 7.
- Доработан поиск пути. Настроена механика обхода сел, городов и замков юнитом на стратегической карте.
- Доработан поиск наилучшей траектории движения для столкновения с выбранной целью. Исправлено дерганье юнита, при сближении с целью.
- Пересмотрены все освещения тактических карт. Сбавлен блум и пересмотрена яркость/контрастность HDR обработки. Убрана сильная мыльность и пересветы.
- Пересмотрена генерация неудачных карт для всех сражений кампании, в пользу более тактически продуманных карт.
- При генерации северной равнины, больше не используются высокие холмы.
- Поднята вероятность генерации осенних карт с 15 до 25%.
Игровой процесс и мелкие правки
- Снижена стоимость восстановления побитых отрядов ранга Сержанты (-25%) и Рыцари (-16%).
- Агрессия бандитов, по отношению к слабому игроку немного снижена.
- При расчете стоимости откупа от бандитов, патрулей и лордов, учитывается сила игрока относительно их армии. Если игрок значительно слабее, то с него требуют меньшую сумму. Рост суммы откупа в зависимости от уровня игрока теперь производится с 6го уровня (раньше было с 1го).
- Внесено косметическое изменение в ход квеста "Уничтожение базы фуражиров". Армия врага начинает движение к селу Матови, после того как получит сообщение от посыльного. А не появляется около села, сразу после боя с - фуражирами около деревни Члухов.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог после победы в сражении "Уничтожение базы фуражиров". Иногда приводило к ситуации, что с одной и той же армией, можно было сражаться дважды.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог победы/поражения после боя с поселением.
- Исправления в текстах.
- Исправлена дыра, когда можно было закрыть окно перед стартом сражения и избежать бой и штрафы за отступление.
- Лорды находящиеся внутри городов и замков, при попытке напасть на их поселение, выходят из поселения и предлагают игроку бой в поле. Только после этого игрок сможет начать осаду замка.
- Восстановление ИИ армий после боя между собой. Армия - победитель, восстанавливает большую часть войск чем ранее.
- Добавлено восстановление армий побитых бандитов. Научили их активно забегать в поселки за пополнением.
- Восстановление гарнизонов захваченных сел/замков/городов.
- Изменена механика вымогания денег. Когда игрок нападает на равного либо более сильного бандита, торговца либо лорда и в окне перед боем, видит что переоценил свои силы и закрывает окно боя. То игрок переправляется на ветку диалога, когда уже ему предлагают заплатить выкуп, чтобы оставить его в живых.
- Пересмотрена оценка сил при выводе хинта.
- Исправления стоимости прокачки отрядов по дереву развития. Удорожание перехода в ранг Сержанты и Рыцари, и существенно поднята стоимость перехода в конных лучников.
- Перерисованы иконки поселений на экономической и дипломатической карте.
- После сражения, провизия потребляется мгновенно, в том же размере, что и при путешествии по карте.
- Когда игрок не двигается, провизия на содержание армии не потребляется.
- Прусские лорды, не имея возможности нанимать отряды ранга Рыцари, теперь нанимают за эти очки лидерства больше отрядов ранга Сержанты.
- Исправлена ошибка, когда при заходе в кампанейское сражение где есть бой с поселением, у игрока исчезали отряды резерва.
- Большое количество косметических исправлений и улучшений по ходу кампании.
- В лог теперь выводится информация, на сколько изменились отношения с фракцией, от того или иного политического решения.
- Введен штраф за бегство (уклонение от боя). При отступление, некоторая войны будут потеряны, прикрывая отступление основных сил.
- Реальная цена найма отрядов ранга Сержанты и Рыцари, сильно не соответствовала указанной цене в описании (отнималась в 10 раз меньше от правильной цены).
- При захвате поселения на автобое, не давали трофеи.
- Введен учет потерь армии противника при расчете количества полученного опыта и трофеев после сражения.
- Добавлен новый вид сообщений послов, в free-play режиме. "Нанесение личного оскорбления игроку".
- Добавлено отображение информации о количестве провизии в инвентаре игрока на основной панели, рядом с информацией о уровне, количестве золота и боевого опыта игрока.
- При получении нового уровня, открывается окно прокачки скиллов игрока.
Комментарий модератора
LarsKort:
Не надо указывать пачку ссылок, тем более, если какие-то повторяют ссылки в п1.
Добавлено через 4 часа 45 минут
Тут спраашивали что же за игра такая:
Кратко . Реалистичный , аутентичный, исторический варгейм с интересным сюжетом сделанный маленькой группой талантливых людей , вроде 4 человека.
У меня , честно , приличное количество претензий рекомендательного характера, по тактическому , тактико-стратегическому и стратегическому уровням реализации мира , но писать их - глупость и наглость . Это всё требует инвестиций и много . Баги и глюки -мелкие и несущественные , баланс идеальный .Патчи выходят .
Давать оценку ....Лично я получи от игры много больше радости , чем от Империи и Наполеона вместе.
Последний раз редактировалось LarsKort; 28.11.2011 в 19:08.
Причина: убил левые ссылки. Ларс.
Re: Тевтонский Орден (Real Warfare 2: Northern Crusades)
Обновление 2.2.5 (Декабрь 2011)
Ошибки
- Исправлены вылеты при штурмах.
- Исправлен вылет при генерации некоторых замков.
- Исправлен глюк, когда задание миссии не выполнялось, хотя все условия были выполнены.
- Переделана механика определения регионов, зашел ли юнит в указанную область. Это позволило избежать редких ошибок, когда квест не выполнялся, хотя юнит прибыл в пункт своего назначения.
- Исправлено сражение с прусским фуражиром, рядом с селом Матови. Генерировалась зимняя карта с отключенным ИИ противника.
- Исправлен глюк, когда в ролике после прохождения кампании, оставалось окно информации о герое.
- Исправлена дырка, когда можно было избежать штрафа и уйти от любого сражение, закрыв окно перед боем.
- При расчете силы армии, отряды находящиеся в резерве теперь не учитываются.
- Исправлена ошибка, когда в диалоге с слухами от юнита, при выборе варианта ответа "вернутся", диалог закрывался. Теперь ответ ведет на стартовую ветку диалога.
- Исправлен глюк, когда при захвате города либо замка в первые 2 минуты кампании, гарнизон автоматически не нанимался.
- Исправлен артефакт теней.
Улучшения
- Генерация имен. Все юниты населяющие стратегическую карту получают уникальные имена. Состоящие из имени, второй части имени (для Монголов), фамилии (простолюдина или знатного рода), клички (для бандитов и Прусских юнитов). Все имена генерируются с учетом нации и существовавших имен и фамилий данной нации того времени. Имена выводятся в хинтах при наведении на юнита, и в окне перед и после сражения с армией.
- Тактический ИИ не позволяет безопасно себя расстреливать. Реагирует на обстрел техникой и на злоупотребление обстрелом лучниками без ответного огня.
- После прохождения кампании, границы игровой карты сильно расширяются, что позволяет добраться камерой до всех городов карты.
- Если слабый игрок нападает на разбойника либо лорда, и открывает окно перед боем. То после закрытия окна, диалог идет по ветке, как будь-то уже он напал на вас, с вариантов ответа, откупиться от боя.
- Добавлен курсор над непроходимой местностью. Теперь можно определять проходимые и непроходимые участки тактической карты.
Игровой процесс
- Увеличен максимальный размер армий ИИ, теперь, если армия получила больше 10 отрядов "Рыцарей" + "Сержантов", то количество отрядов ранга "Милиция" будет в 2 раза больше этой суммы. Максимальное количество отрядов 30. (был 20).
- Баланс найма войск ранга "Милиция". Армии стараются набирать равномернее стрелков и пикинеров.
- Добавлено увеличение максимального числа отрядов гарнизонов всех замков, городов и сел, с ростом уровня игрока и количества его комтурий.
- Переставлены точки рождения армий в боях в миссиях кампании: с бандитами Пиппина и в бою с фуражирами под селом Члухов.
- На 50% увеличен процент автоматически нанятый отрядов гарнизона, после захвата города либо замка.
- Немного увеличен шанс найма осадной техники в средних и больших городах и замках.
- Слегка уменьшен шанс найма стрелков в гарнизон замков и городов. Часто, почти весь гарнизон был стрелковый.
- Введено минимальное ограничение на сумму взятки, в размере 20. Исправлено максимальное количество взятки, когда игрок мог требовать сверх-большие суммы, в тех случаях когда его армия превосходила противника в разы.
- Введена дистанция видимости сил, - радиус разведки на карте. В будущем будет добавлен игровой скилл влияющий на радиус разведки.
__________________
Mount&Blade: With Fire and Sword,
Sich Studio, Team Lead
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.