В Эру Древних мир был бесформенным, его окутывал туман. Это была земля серых утесов, древних деревьев и присносущих драконов.
Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части.
Жар и холод.
Жизнь и Смерть.
И, конечно, Свет, и Тьма.
И из Тьмы пришли Они, и Они нашли в пламени Души Повелителей.
Нито, первый из мертвых, Ведьма Изалита и ее Дочери Хаоса, Гвин, Повелитель Света, и его верные рыцари, и хитрый карлик, которого так легко забыть.
Воспользовавшись Силой Повелителей, они бросили вызов драконам. Молнии Гвина разрывали их каменную чешую. Ведьмы призывали огненные смерчи. Нито насылал смерть и болезни. А Нагой Сит предал свой род, и драконы сгинули.
Так началась Эра Огня. Но вскоре пламя погаснет, и останется только Тьма. Даже сейчас лишь тлеют угли, и человек видит не свет, но бесконечную ночь. А среди живых ходят проклятые носители Знака Тьмы.
Правила
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дополнительные правила
1) Ночи длятся 12 часов. Ночь может завершиться раньше, если к ведущему досрочно поступят все ночные действия.
2) Дни длятся 24 часа. И день, и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например, нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
3) У команд Лорда Гвина и Бездны решения о том, кого убить и кого отправить на дело, принимаются коллегиально. Если кого-то из команды долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если команда по каким-то причинам не может договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.), и решение принимает «старший» игрок.
4) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Внимательно стоит смотреть на дату регистрации на форуме: в зависимости от часового пояса могут отображаться разные дни. Стандартное время на форуме - московское (UTC+3). Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, изображения в альбомах, а также обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда может даваться намек на роль погибшего.
5) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущему и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описание последующего дня. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является! Запрещается прямо сообщать информацию, ставшую известной благодаря роли, также постарайтесь избежать слишком явных намёков.
6) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком, однако оно сгорит, если будет украдено. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь, если иное не сказано в описании роли.
7) У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.
8) В этой игре раскрывать свою роль (но не полученную ночью информацию!) может только Фрампт (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него).
9) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нашли какую-либо информацию по подсказкам и уликам.
10) В последнем сообщении прошедшего игрового дня ведущий указывает:
Итоги и результат голосования дня;
Предсмертную записку казнённого (если она есть);
Точное время закрытия приёма НД и начала нового дня;
Художественное оформление и иную информацию по желанию ведущего.
11) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
Описания убийств, их результатов, улики на них;
Описания прочих игровых действий и их результаты;
Предсмертную записку убитого/убитых (если она есть);
Список живых игроков, список мертвых игроков;
Точное время окончания игрового дня;
Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
Роли
Спойлер:
Храм Огня
Спойлер:
Фрампт Королевский Искатель – один из изначальных змеев. Был верным союзником неопустошенного Гвина, считал его намерения исключительно благородными. Надеется убедить Избранного мертвеца в необходимости поддержания пламени в Горниле. Каждую ночь может проверить статус выбранного игрока. Если находит Избранного – тот переходит на сторону Фрампта. На голосовании имеет два голоса. Статус "свой".
Рея – принцесса и младшая дочь уважаемого благородного дома Торолунда, прибыла в Лордран по заданию ордена клириков. Владеет даром исцеления, может каждую ночь спасти выбранного игрока, если на того было совершено покушение. Статус "свой".
Андрэ – кузнец родом из Асторы, поселившийся в подвале старой церкви в Уезде Нежити. Закалён тяжелой физической работой. Каждую ночь может заблокировать выбранного игрока. Статус "свой".
Лоскутик – мародёр, авантюрист и обманщик. Никогда не упустит своего шанса нажиться на неосторожных приключенцах. Время от времени торгует найденным (и "позаимствованным") барахлом. Через ночь может украсть активное НД у выбранного игрока, в ту же ночь применяет. Знает, что крадет, не может украсть у одного игрока дважды. Статус "свой".
Солер – рыцарь,состоящий в ордене Воинов Света. Став нежитью, он отправился в Лордран, чтобы найти свое "собственное солнце", что бы это ни значило. Солер очень дружелюбен и всегда готов прийти на помощь. Каждую ночь может проследить за выбранным игроком, если того убивают – узнает имя убийцы. Статус "свой".
Таркус Железный - прославленный рыцарь, чья физическая сила вошла в легенды. Он носит доспехи из закаленного черного железа, такие тяжелые, что никто больше не может их носить. Входил в состав армии рыцарей Береника, которые, став нежитью, отправились в Лордран, где превращались в полых. Таркус избежал такой судьбы и сохранил разум, и теперь пытается попасть в Анор Лондо. Способен пережить первое покушение на себя. Статус "свой".
Лаврентиус – пиромант из Великой Топи, изгнанный из родных мест из-за проклятия нежити. В Лордране занимается поисками наиболее мощных заклинаний пиромантии. При его убийстве успевает вызвать огненный шторм, который сжигает убийцу. Статус "свой".
Сигмайер – весёлый и добродушный рыцарь из Катарины, прибывший в Лордран по зову приключений. Несмотря на свой потешный вид, считается превосходным мечником. Один раз за игру может убить любого выбранного игрока. Статус "свой".
Освальд – служитель богини Греха Велки, "продавец индульгенций". Несмотря на свои преклонные года и унылость Лордрана, производит впечатление веселого и довольного человека. От него сложно утаить свои грехи. Раз за игру может узнать роль выбранного персонажа. Изворотлив; для того, чтобы казнить его, необходим максимум голосов + 1 голос. Многие стараются его избегать, а потому он имеет статус "чужой".
Лорд Гвин
Спойлер:
Гвин – бог, победивший со своей армией древних драконов, и тем самым начавший эру Огня. Когда-то его называли Повелителем Солнечного Света. Он боялся наступающей эры Тьмы — эры людей, и Темного лорда, который должен был родиться среди людей. Пытаясь удержать власть богов над людьми, он пожертвовал своей могущественной душой и возжег Первое Пламя, продлив эру Огня. Ныне он опустошён, зовется Повелителем Пепла и более всего хочет уничтожить Избранного, угрожающего богам. Может убивать. На голосовании имеет два голоса. Божественный статус также дал ему статус "свой".
Орнштейн – один из рыцарей Гвина, отличившийся когда-то во время войны с драконами, чем заслужил прозвище "Драконоборец". Превосходный боец, стремительный и ловкий. Может убивать. Каждую ночь может подбросить улику на выбранного игрока на место преступления (не может одновременно с убийством). Статус "чужой".
Смоуг – палач в гигантской тяжелой броне с огромным молотом. Он хотел стать одним из Рыцарей Гвина, но, поскольку добавлял кости своих жертв себе в пищу, не был принят. Несмотря на это, он остался с Орнштейном и всюду его сопровождает. Может убивать. Раз за игру может избить выбранного игрока, тот пропускает свое ночное действие (не применяется одновременно с убийством). Статус "чужой".
Бездна
Спойлер:
Манус, Отец Бездны. Его история начинается с давних времён, когда он нашёл особую, тёмную душу. Она была не такой, как у богов, в частности Гвина. Частичка тёмной души передавалась через потомков Мануса, проявляясь в виде Знака Тьмы, коим клеймена вся нежить. На этом влияние тёмной души не закончилось: она породила Бездну, всепоглощающую тьму, врага всего живого. Может убивать. На голосовании имеет два голоса. Статус "чужой".
Каас Тёмный Охотник – один из изначальных змеев. Все его действия направлены на служение Бездне и её источнику – Манусу. Когда-то он уговорил жителей посёлка Олачиль раскопать могилу первого человека, чтобы выпустить Бездну. Теперь же он ищет Избранного мертвеца, чтобы предложить ему ускорить неминуемое приближение Эры тьмы и стать Тёмным повелителем. Для этой цели каждую ночь может проверить выбранного игрока. Может убивать (не может одновременно с поиском). Статус "чужой".
Тёмный дух – безымянный рыцарь, поглощенный Бездной. Смыслом существования Темных рыцарей стало высасывание человечности из людей и ее подношение Каасу. Может убивать. Статус "чужой".
Избранный Мертвец
Спойлер:
Избранный – отмеченный Знаком Тьмы мертвец, которому предназначено определить дальнейшую судьбу мира. Он был заточен в Северном Прибежище нежити и доживал свои последние дни, будучи опустошённым, но еще сохранившим остатки разума. Был спасён из заточения рыцарем, который перед своей смертью рассказал ему о пророчестве, об Избранном, который изменит судьбу всей нежити и избавит ее от проклятия. Избранный может продолжить дело Гвина, продлив Эру Огня, или же прекратить эту бесконечную цепочку и дать власть людям, начав Эру Тьмы и став Темным Лордом. Изначально не имеет статуса. Если его первым проверяет Фрампт (или вор, укравший вербовку/проверку), то присоединяется к его команде, приобретает статус "свой" и получает возможность проверять статусы и два голоса на голосовании после смерти змея; если его первым находит Каас, то присоединяется к команде Бездны, получает статус "чужой" и возможность убивать.
Путник Бездны
Спойлер:
Арториас – бывший рыцарь Гвина. Получил прозвище "Путник Бездны" за способность хождения по Бездне. Когда-то он начал борьбу с порождениями Бездны в Олачиле, но не справился со своей миссией и был поглощен тьмой. Но даже будучи одержимым, он остается превосходным бойцом и внушает страх врагам. Способен пережить первое покушение на себя. Может убивать. "Прикосновение тьмы" – раз за игру выбранный игрок пропускает дневное голосование (может применяться одновременно с убийством).Раз за игру количество голосов, необходимых для его казни, увеличивается на 1 (по умолчанию это первый случай его казни). Статус "чужой".
Порядок действий
Спойлер:
Избивает Смоуг
Крадёт и применяет НД Лоскутик *
Блокирует Андрэ
Проверяет Фрампт (Избранный) / Каас **
Следит Солер
Убивает Сигмайер
Лечит Рея ***
Убивает Арториас
Убивают Лорд Гвин / Бездна ****
Подкидывает улику Орнштейн
Узнаёт роль Освальд
* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного. ** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первым проверяет Фрампт (Избранный), во 2, 4, 6 и последующие четные - Каас. *** Доктор лечит один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор). **** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивает Лорд Гвин, во 2, 4, 6 и последующие четные - Бездна.
Сегодня два убийства. Третье убийство не произошло или из-за того что Дрейк шёл убивать, да не дошёл, либо потому что Зу заблочили. Дрейк, имхо, не похож на мафа, да и то, с каким опозданием заменили Фата, подталкивает меня к выводу, что Дрейк Освальд либо Сигмайер. Зу, скорее всего, завербованный Избранный, который шёл убивать. Значит, я не из Бездны. Пуник ли я, можно проверить просто: убить меня. Если я Путник, я не помру, но поскольку я не, я помру).
Здравствуй, Логика! Тогда почему же я вчера не кинул улику? Меня тогда никто не подозревал, яя не мог угадать, заблокируют ли тебя, на форуме был постоянно, в общем, от 3 улики только выигрывал... И тем не менее её не было). И в этот день нет, а я свободен, аки пицца в небесах)
Добавлено через 2 минуты
Хотя что я тебя уговариваю... С тем, что ты маф, не согласен только ты сам. Я могу повлиять, насколько быстро тебя повесят, но рано или поздно это и так случится.
То, что Тартанист вор, ясно и из предсмертной записки.
записка - не улика... Тартанист там мог что угодно понаписать,хоть маты,хоть то что он капитан хорошек!!!
записку можно смотреть и с другого бока. "не получилось,надо точнее и т.д" можно интерпритировать,как не получчилось подкинуть улику,потому что не было убийства,надо быть аккуратнее и т.п... не приходило это в голову например?
записка - не улика... Тартанист там мог что угодно понаписать,хоть маты,хоть то что он капитан хорошек!!!
записку можно смотреть и с другого бока. "не получилось,надо точнее и т.д" можно интерпритировать,как не получчилось подкинуть улику,потому что не было убийства,надо быть аккуратнее и т.п... не приходило это в голову например?
Мат на форуме запрещен, так что не мог, явное раскрытие роли в записке так же не приветствуется. Неудачно улику подкинуть? Тартанист НЕ знал, что улику этой ночью подкинуть не удасться, это только утром выясняется. АП вот результат неудачного воровства он точно знал.
да не связан Мигель с убийством Дрейка, это ж понятно как дважды два..ну какой ведущий будет давать картинку с птицей на убийцу, у которого весь профиль в птицах
профиль то в птицах, да, но в основном конкретно в совах. Я привел аргумент как привязать воробья к сове дон Мигеля -- воробьиный сыч-гном, именно так дон Мигель -- (лат. Glaucidium gnoma).
А вот теперь объясни мне Странник, зачем нужно было ведущей накладывать картинку воробья на ночной вид с луной? Чтобы опять запутать? Или чтобы было сомнение, что это воробей из сказки Толстого?
Вторую улику я пока так и не разгадал, полночи на эти цифирки потратил, а результата ноль пока.
И я уверен, что дог Мигель маф и буду голосовать за его казнь, а не за казнь Сэнсея по непонятным мне расшифровкам улик. Казнить дона Мигеля за воробьиного сыч-гнома
Добавлено через 1 минуту
Общий смысл последних 5 страниц, если кому лень всё это читать:
Я: Мигель, ты маф!
Мигель: нет, это ты маф!
Странник: вы оба мафы, обоих повесим, но сначала Сэнсэя)
Извините, что не смог поучаствовать в ваших интересных дебатах. Авария на электростанции, как всегда не вовремя)
Прочитав все, тоже склоняюсь в казни Мигеля. Улик вторых не оставляеться, Мигель в блоке. Улики на Сэнсэя мне не очень нравятся. У меня по запросу тоже 0.969 никаких пришельцев в гугле.
__________________
– ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ.
– И в чем же оно выражается?
– В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2. Корсары 3:ГПК ТРПГ: ВС.
на Сэнсэя улика есть... возможная
О-969 - Ольга-969, совпадает только с княгиней Ольгой. После крещения приняла имя Елена. У Сэнсэя цитата из песни Эленвен в биографии.
вообще то, вроде как, это сказал Сенека-старший, а Цицерон дополнил ее:
Errare humanum est, stultum est in errore perseverare (Человеку свойственно ошибаться, но глупо упорствовать в своих ошибках.)
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.