|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.12.2012, 08:46 | #1 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
К:КС-Школа фехтования
В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков правильно и успешно вести сухопутный бой. Основы:
Приёмы фехтования (видео): Спойлер:
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
28.12.2012, 08:54 | #2 | |
Старшина
|
Школа фехтования
Высокая сложность боев? Невозможно пройти?
Ерунда, просто что-то вы делаете неправильно. Вот моя тактика правильного ведения боя Цитата:
Здесь не нужно искать хитростей как в Дарк Соулс. Здесь просто нужно: 1. Запастись терпением. Да да именно так, без этого здесь никуда. 2. Запомнить механику использования ударов нпц. Она очень проста - пнц бьет обычно без остановки, а когда энергии нет он начинает бить как только у него достаточно ее на удар. Сливаем ему энергию парированием и смотрим на скольких точках он начинает бить или пытаться парировать наши удары. 3. Привыкнуть к замедлению и научиться парировать абсолютно все удары. Наверно все знают как часто любят нпц пробивать блоки критическими ударами почти на все хп, поэтому учимся парировать, это самое важное в любом бою. Впринципе тут самый сложный только колющий тк анимация длится всего секунду. Здесь при помощи пункта выше начинаем использовать парирование как только у нпц достаточно энергии на удар. Поскольку анимация парирования длится 2-3 секунды мы без проблем отпарируем любой колющий удар. Если же противник замахивается для рубящего удара то отменяем парирование блоком затем делаем его снова - тут все просто. 4. Научиться правильно контратаковать. Здесь все просто как поймали противника на финт сразу блок чтобы отменить далее уже ненужную анимацию, удар снова блок удар. Итого за каждый финт вы будите успевать отвечать противнику 2 ударами. 5. Научиться парировать удары сразу нескольких противников. Вершина мастерства. Когда вы научитесь парировать удары сразу 2-4 противников вам любая боевка будет нипочем. Правда 3-4 на себе держать рекомендую только тогда когда вам нужно потянуть время, например пока противников выносит абордажник потомучто здесь практически нет времени на контратаку. Ну и на заметку скажу что любую боевку к которой можно подготовиться можно пройти с одним сильным абордажником(толпа только мешает, абордажник должен быть один). Главное 1. Подметить места где можно встать вдвоем с ним - неширокие проходы как в ответвлениях на мартиниковском подземелии или узкие проходы где только один помещается. 2. При ведении боя убивать противников по одному совместными усилиями. В нешироких проходах все просто - бьем противника совместно с абордажником, удары остальных парируем. В узких проходах сначала сливаем всю энергию у противника потом убираем саблю, пробегаем за него так чтобы противник оказался между нами и абордажником и убиваем его попутно парируя удары следущих за ним противников. В подземелии Тортуги мы с Мэри буквально порвали охрану губера и его самого - с такой тактикой боевка сложной не кажется вообще. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете.. Последний раз редактировалось Forgotten; 29.12.2012 в 02:43. |
|
39 пользователя(ей) сказали cпасибо: | -Мономах- (18.04.2014), AVS (04.08.2013), Bodyn13 (03.03.2017), Carassius (02.01.2013), Corsair Wade (26.07.2016), |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.01.2013, 11:37 | #3 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Школа фехтования
Добавлю свои пять копеек. Моя тактика фехтования, которую я использую ещё с К:ГПК и которая в общем-то подходит для ККС: используем в основном блок (пробел) и выпад (ПКМ). Если противник замахивается для пробивающего удара - парируем (Shift + ПКМ). Пока идёт анимация промаха попавшегося на парирование врага, его можно успеть ударить или выстрелить в него из пистолета. Если он решил встать в глухой блок - сами наносим пробивающий удар. Такая тактика больше всего подходит для лёгкого оружия, ещё - для среднего. Не забывайте, что в ККС пробивающий удар лёгким оружием малоэффективен - не предназначено оно для этого. Многие жалуются на боевую анимацию мушкетёров, которые легко сбивают ГГ удары. Для себя я нашёл выход - можно использовать круговой удар. От этого удара действия мушкетёра сбиваются, его отбрасывает немного назад. Если повезёт, можно успеть ударить пробивающим, если не успели - всё равно, часть здоровья от кругового удара он потеряет.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
02.01.2013, 11:45 | #4 |
Младший лейтенант
|
Re: Школа фехтования
"Вам бы не саблю получше, а руки на наковальне подравнять следует!"
Йедам Уустген, 1589 - 1635 - надпись на могильной плите на кладбище Кюрасао, ККС.
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (12.01.2014), legac (25.02.2013), Lenard (02.01.2013), |
02.01.2013, 11:48 | #5 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Школа фехтования
Just_LeonS, ээм, это к чему?
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
02.01.2013, 11:50 | #6 |
Младший лейтенант
|
Re: Школа фехтования
Неудачник, к отзывам о "непроходимой боёвке".
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (02.01.2013) |
02.01.2013, 11:53 | #7 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Школа фехтования
Непроходимых боёвок не бывает. Бывают слишком высокая выбранная сложность игры и недостаток опыта у игрока.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
02.01.2013, 12:46 | #8 |
Гость
|
Re: Школа фехтования
Одни из самых сложных боевок в игре - против Джессики на Рифе Скелета и против Диего Монтойи в оружейной.
Интересно послушать отзывы - кто как прошел на какой сложности и ранге ГГ, какое оружие и тактику использовал, сколько было противников... |
02.01.2013, 14:18 | #9 | ||
Старший матрос
|
Re: Школа фехтования
Цитата:
Eagle, у тебя в менюшке звуковая подборка поменяна, если не затруднит, можешь скинуть в личку с кратким комментарием по замене ? Цитата:
Одеваешь амулеты на пробивание и прорубание, одеваешь кирасу. Воевал Дагой при том, что скила шпаг было только 30. Саму Джесси победить легко - у нее слабые удары...парируем, бьем прорубающими. Точно также и со скелетами, чтобы скелеты не нападали толопй - обегаем горящий дом и забиваемся в самый дальний угол - там где горит огонь в углу скалы. Огонь не жжется, а скелеты подходят по одному... Собственно умер только от воды, ну и разок, когда зазевался на пути к углу. |
||
02.01.2013, 15:08 | #10 |
Юнга
|
Re: Школа фехтования
думаю что соглашусь с тем что пройти можно что угодно и на любой сложности,но использовать всякие замедления и недоработки или баги игры для етого это бред,(замедление не есть полноценный элемент боевки как в максе пейне например а цепляющихся за углы,деревья и прочее противников,стреляющих себе в спину валить не интересно) мой вариант фехта-находим метотодом проб самый сильный удар у конкретного вида оружия,выбираем выгодные проходы дабы не более супротив 2х вражин биться,парированием выбиваем всю энергию и ковыряем потихоньку пистолет используем после того как отнимем половину hp шпагой)
Последний раз редактировалось бешенец; 02.01.2013 в 15:13. |
02.01.2013, 15:28 | #12 |
Мичман
|
Re: Школа фехтования
Прошел многие квестовые бойни с мушкетом или флотским карабином, технология простая - стрелять лучше всего в тех у кого меньше всего жизней, т.к. драться они могут все равно наравне с остальными и если просто стрелять по всем без разбора, то подранки проживут дольше и могут успеть вынести кого-то из абордажей или других союзников (квестовых и т.д.), до зарядки мушкета бегаем или блочимся, в идеале также отбиваемся мушкетом, не давая врагам выполнить пробивные по морде ГГ или по рылам союзников, сильно покалеченных противников добиваем пробивным ударом мушкета, не расходуя на них выстрел...
Однако у вас должна быть включена опция Дозарядка пистолей, иначе мушкет мало чем вам поможет. |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | asoled (18.05.2018) |
02.01.2013, 15:31 | #13 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Школа фехтования
Мушкету все равно включена опция "Дозарядка" или нет, он в любом случае перезаряжается в том числе и у вражеских мушкетеров. Если "дозарядка" включена, даже хуже, 1) тк теряется преимущество перезарядки, 2)не побегаешь, тк у врагов пистоли перезаряжаются и стрелять они будут очень весело и задорно
Последний раз редактировалось maglor; 02.01.2013 в 15:38. |
02.01.2013, 15:44 | #14 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Школа фехтования
Уворачиваться, вилять надо))) Я в К:КС не играю, к сожалению, но по опыту К:ГПК 1.3.2АТР могу сказать одно: чем больше локация, тем меньший шанс что по тебе попадут. К примеру Кондотьер, Карлос Кассир - там по тебе стреляют и очь больно.
|
02.01.2013, 15:51 | #15 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Школа фехтования
В ГПК вывел для себя, что я лучше выключу дозарядку, чем буду материться, когда квестовый противник в замкнутом пространстве(да и не только) в меня по два раза свой четырехствольник разрядит. А для мушкетеров полезное преимущество взамен отсутствия парирования и финта
|
02.01.2013, 16:29 | #16 |
Мичман
|
Re: Школа фехтования
Я в ГПК (на капитане) как нефиг делать с дозарядкой рубился с мушкетом, касперов тоже мушкетом мочил, но правда ИМХО в ГПК мушкет на ЛКМ быстрее действовал и я просто закликивал врагов мушкетом на ЛКМ, они тогда дрыгались и не могли наносит удары практически вообще... в ККС такое уже не прокатывает, но тут дозарядка мне тоже не мешает, т.к. на Атлете перк Отменное здоровье идет в комплекте и ГГ неплохо переносит пробивнухи и выстрелы в пузо даже из мушкета, хотя я отмечу что на квестовки иду либо с траншейным доспехом, либо с другой кирасой, я даже иногда подбегаю получить по роже вместо квестовика, чтобы его не завалили, если нет энергии отбить удар, и это не сильно отражается на здоровье.
|
02.01.2013, 16:42 | #17 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Школа фехтования
В ККС самая быстрая анимация у пробивающего удара мушкетом (по моим наблюдениям) и так вполне реально закликать одиночного противника. Самый высокий урон в ближнем бою (опять же по моим наблюдениям) у фитильного мушкета. Для сравнения пробовал флотский карабин и винтовальный штуцер, у них рукопашный урон существенно ниже. Так что если нужно убить одного-двух квестовых противников на низких рангах лучше тактики, чем прибить пробивающими ударами фитильным мушкетом я не нашел. Из минусов такой тактики нет парирования, что в замкнутом пространстве не очень хорошо.
Ну а нужна дозарядка или нет это уже КС ("каждому свое", (с)), у меня для ее включения нервная система слишком хрупкая |
02.01.2013, 16:49 | #18 | |
Мичман
|
Re: Школа фехтования
Цитата:
А карабин мне тоже не очень понравился по сравнению с фитильником, к тому же не намного больше и огнестрельного урона вобщем-то. Вообще я обычно беру мушкет только на квестовки, на абордажах не применяю. |
|
02.01.2013, 16:59 | #19 |
Старшина
|
Re: Школа фехтования
никто не стреляет, и вопросы восновном не по фехту, а по гребаным пистолетам, пока он стреляет 3 раза подряд, уже не отлечишься. С чадом я именно от пистолей погибал все время, а бегать по кругу как больной не особо интересно.
вообще какого они перезаряжаются в 2 раза быстрее чем ГГ? с учетом что у гг бумажный патрон, а у них нет. |
02.01.2013, 18:24 | #20 | |
Старшина
|
Re: Школа фехтования
Цитата:
А если и кирасу одеть то урон вообще от пистолетов ниочем... Насчет моего видео - какразтаки стреляют(из-за музыки неслышно) к нам они пустыми подбежали уже
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете.. |
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|