|
Адд-он "Возвращение Морской Легенды" Также не малоизвестный адд-он к игре ПКМ. Новая система RPG, новые квесты и герои. Помогаем друг-другу! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
18.09.2007, 14:51 | |
Старожил
Мичман
|
Технические вопросы ВМЛ
Перед тем как задавать вопросы в этой теме, ознакомьтесь с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ом или прочитайте информацию под спойлером: Спойлер: . Последний раз редактировалось Валькирия; 19.12.2016 в 11:56. Причина: добавил ссылки на ресурсы городов |
12.06.2019, 18:37 | #240 | ||
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Цитата:
Цитата:
По теме же - в плеере отдельно всё проигрывается норм, и вообще со звуком в целом всё норм, потому и не "парился", что это больше нигде никак не проявляется. Что в наушники только один канал идёт, думал, что разъём "втух". В ВМЛ сложилось ощущение, что обращения к нужным папкам не происходит, потому часть звуков и отсутствует. Заглянул в файлы "саунд" в папке "программ", полагая что там и "прописано" в какие моменты и за какими звуками игре обращаться, но... Я всё же больше просто юзер, хоть и имею склонность "въедливо" пытаться постичь то, с чем сталкиваюсь. Здесь же нужно хотя бы знать, что ищешь. Вкл/выкл безоп. режима в конфигураторе ничего не меняет. А вот с кодеком можно поэкспериментировать, спасибо за идею. На самом деле, я уже почти плюнул. Нет некоторых звуков - и бес с ним, поиграть-то всё равно охота. Но, обратил внимание, что во время игры в боёвке пару раз раздавался короткий "придушенный" скрип, как бывает когда на молчащем, практически "дохлом" динамике выкручиваешь звук на максимумальную громкость - отдельные звуки могут "прорываться". Вот это и добавило уверенности, что проблема в "железе", а не в софте. Смущает, что проблема "вылезла" только в ПКМ и ВМЛ, остальные приложения без нареканий по звуку. Что-то ещё хотел спросить, да пока писал, забыл - что... |
||
22.06.2019, 19:29 | #241 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
На проблемы со звуком "забил". Вылезла новая проблема. Вдруг, игра перестала запускаться - Си++ рантайм ерор "абнормал процесс". В общем, тут уже не однократно эта проблема поднималась. Си++ проверил - "свежак", для "очистки совести" обновил фрэймворк, но это ничего не дало. Переустановил игру (из разряда "необсуждаемых" здесь) - вроде всё "встаёт" корректно. Но при запуске всё то же самое.
На всякий случай запустил "от имени администратора" - о-опаньки! Запустилась! Вышел, попытался запустить просто (не "под админом") - опять 25, тот же "абнормал"... Что за хрень?! Есть идеи? Добавлено через 15 часов 16 минут Снёс нафиг. Кстати, удивил отказ деинсталлироваться - при запуске удаления через соответствующий ярлык пишет, что процедура возможна только в 64х битных ОСях. Первый раз с таким столкнулся, это нормально? |
Реклама | |
23.06.2019, 16:03 | #242 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Цитата:
СОвместимость с Win XP SP3 должна помочь.
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.06.2019, 04:22 | #243 | |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Цитата:
Спойлер: А по теме - со звуком удалось таки решение найти. Раз проблема вылезает с "аппаратной" составляющей, пришло в голову попробовать отключить аппаратное ускорение звука - и сработало! Теперь в игру вернулись абсолютно все звуки! На случай, если кому пригодится: "Пуск"-"Выполнить"-"DxDiag"-вкладка "sound"-движок "аппаратное ускорение" передвинуть в "отключено". |
|
24.06.2019, 20:09 | #244 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Текстуры не отображаются на видеокартах Radeon, на GF все отлично. Для персонажей можно пользоваться альтернативой - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
26.06.2019, 19:16 | #245 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
|
29.06.2019, 03:03 | #246 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Салют, бродяги.
Разобрался с "абнормал процесс". Вспомнил, что раньше советовали "прятать" некий "бамп". Поискал,поэкспериментировал. Выяснил, что действительно, виноват файл BUMP_G3. Расположен "папка с игрой\RESOURCE\Textures\WEATHER\SEA\BUMP_G3". Просто создал "новую папку" и закинул в неё этот "бамп", т.е. "изъял из обращения". Теперь игра запускается "по простому", без "от имени администратора". Разницы почти не почувствовал - текстуры моря только по-проще стали, вроде. Если даже и так - хрен с ним, "глаз не режет". |
05.07.2019, 00:30 | #247 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Салют, бродяги.
Дело такое - "нарисовал" себе перса на базе Вандерборга. Модель, казалось бы, "просто бычара". Но на деле выясняется, что ниже него (впрочем, как и всех моделей ГГ) только женские персонажи. Мужские же, в лучшем случае такого же роста, а в основном выше. Это даже стало раздражать. Знаю, что габариты модели можно корректировать - в ПКМ же менял. На сиварде этот вопрос неделю назад "повесил", вместе с вопросом о месте коррекции кол-ва отскоков в бою. Но, что-то там слишком тихо... Может, кто подскажет, хотя бы - какой файл ковырять? А то прям игра не идёт, из-за такой ерунды. "Такую личную нэприязн я испитываю к патерпевщему, щто кущать нимагу!" |
13.01.2020, 09:34 | #249 |
Салага
|
Re: Ответ: Вопросы по адд-ону ВМЛ
MONBAR, прошу отвтетиь.в общем в бою в море я нажимаю кнопку T для ускорения времени абы пушки быстрее перезаряжались.в общем при выходе из долгого боя время на общей карте сильно ускоряется дня по 2-3 в секунду пролетает. хотя корабль двигается с той же скоростью.Была ли такая проблема у кого либо и что можете предложить сделать?Я уже все перепробывал после боя спал в каюте высаживался в городе спал там выходил из игры даже комп перезагружал ниче не помогает
|
09.11.2020, 11:59 | #250 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Монклифу:
Логично предположить, что не успел/забыл отключить ускорение времени и движок "закоротило". У меня было похожее - маневрировал в бою на ускорении и меня взяли на абордаж раньше, чем я ускорение отключил. Абордаж закончился быстрее, чем я клинок из ножен достал. Монбар, или кто нибудь, не в курсе ли - характеристика "раре" влияет на вероятность появление оружия вообще (включая нпс), или только у торговцев? И у кораблей в "шипс инит" парамерт "...кан энкаунтер = фалсе" отключает появление корабля вообще, или только на верфи. Пару дней потратил на поиски, но точного ответа не нашёл |
10.11.2020, 12:28 | #251 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
В папке с игрой по пути "PROGRAM\Characters" стартовые параметры персонажа находятся в файлах: "characters_init", "CharacterUtilite" и "RPGUtilite".
Обязательно сохраняйте оригинальные файлы, а то можно так "намудрить", что игра станет скучной, или вообще работать не будет. Я немного улучшаю стартовый набор "инвентаря" (но без фанатизма, хотя можно и миллиард пиастров, и все квестовые артефакты, и все "фишки" с бонусами, и все клинки с пистолетами, и т.д.) и, стыдно признаться, но все параметры S.P.E.C.I.A.L. вывожу на максимальные 10... Голимый читер, блин... ЗюЫю Ещё по поводу "пролетающих дней" на глобальной карте - проверяйте состояние парусов, возможно после боя у вас на кораблях и "мачт не осталось", ремонт нужен. ЗюЗюЫю Поясню суть вопроса в предыдущем сообщении: Возможно ли, что меня будут "щемить" толпа "неписей", вооружённых уникальными "шпагами Моргана" и "Килиджами" (как в ПКМ), хотя по идее такие клинки "в природе" должны существовать в единственном экземпляре, или в ВМЛ это всё же "пофиксили" (что было бы прекрасно)? Последний раз редактировалось Варвар Кот; 10.11.2020 в 12:47. |
30.06.2021, 17:51 | #254 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Доброго времени суток!
Вопрос больше к тем кто принимал участие в разработке. Где можно в игре поменять названия островов, отображаемые на карте и в остальном, а также названия локаций в меню "доплыть"? Хочу заменить названия на вымышленные острова из ПКМ Буду очень рад помощи! |
01.07.2021, 15:30 | #255 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Цитата:
\Program\WorldMap\worldmap_init.c \Program\Locations\init\ \RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Скрид Пальцепуб (12.12.2021) |
03.07.2021, 08:50 | #256 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
|
05.07.2021, 04:11 | #257 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Если папка program есть, значит с открытыми скриптами.
Сейчас ВМЛ не установлены, ориентировался на более поздние игры. Возможно достаточно будет изменений в папке program.
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
Пользователь сказал cпасибо: | Скрид Пальцепуб (12.12.2021) |
05.07.2021, 13:53 | #258 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Содержимое архива распаковать в папку с игрой и подтвердить замену файлов. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Скрид Пальцепуб (12.12.2021) |
Метки |
аддон вмл, вмл, корсары |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|