Это история о первых месяцах Шарля на Карибах и о тяжелых последних уроках,
которые он обязан усвоить, если хочет выжить в грядущей буре.
Прохождение квестовой части DLC примерно 4-5 часов;
Квестовая часть DLC состоит из пяти не генераторных миниквестов. Шестой (бонусный) становится доступен только при успешном прохождении всех 5 квестов.
Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки;
Квесты можно получить в пяти французских колониях, по одному на каждую, при условии, что ранг героя не ниже 4 и не выше 12, и не начат квест "Голландский Гамбит". Прохождение квестов можно совмещать.
Ранговое ограничение на бонусный квест – не выше 14;
В порту Сен-Пьера к Шарлю обратился плотник с просьбой мастера-корабела заглянуть на местную верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов.
Спойлер:
Соглашаемся на такой выгодный куш. На поиски конвоя отведено не более месяца.
По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.
Поскольку товар контрабандный, корабел предлагает разгрузить содержимое трюма ночью. Но, после окончания разгрузки, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Увы, расчёт за проделанную работу так и не получен. Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Шарль решает задержаться в городе и понаблюдать за верфью. Действительно, спустя некоторое время, корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.
Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Отправляемся в погоню и пробуем выяснить, что задумал этот прохиндей. Время поисков ограничено.
Тартана "Топаз" обнаружена у берегов Гваделупы, в бухте Морн л’О, с неё сгружают какие-то товары. Чтобы не вспугнуть негодяев, следует лечь в дрейф и подождать окончания разгрузки, после чего высадиться на берег и конфисковать товар, который был с нашего корабля. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море (будут всплывающие логи на экране), не мешкая, высаживаться в бухте.
Когда на берегу расправляемся с группой, охраняющий ценный товар, к месту разгрузки поспевает лейтенант Грони с компанией.
Теперь этот смолёный пёс Грони точно получит по заслугам!
Вариант А:
(согласиться с Грони)
Лейтенант Грони запугивает и предлагает часть товара. Соглашаемся - получаем половину смол от своей добычи и покидаем бухту.
Вариант А:
(отказать Грони)
Отказываемся от предложенной сделки – начинается бой. После того, как все противники уничтожены, подсчитываем наши барыши: смол действительно только половина, кроме того, есть ещё корабельный шёлк, пеньковые канаты и бакаут. Наши потери компенсированы с лихвой.
В море нападает тартана "Топаз", с которой нужно разобраться.
Квест завершён.
Почти как дома
Спойлер:
Место - Тортуга
К Шарлю обращается служанка жены губернатора с предложением посетить один из неформальных вечеров, которые та регулярно устраивает.
Спойлер:
Соглашаемся прибыть на один из таких вечеров, назначенных после 18.00 час.
Прибыв в комнату для слуг в установленный срок, встречаемся в женой губернатора г-жой Марселиной Лавассер, которая жалуясь на нехватку денежных средств и убогость местных нарядов, делает предложение похитить их совместно нажитые сокровища из сундука губернатора.
Как варианты для Шарля - помочь Марселине ограбить мужа, либо отказаться от этой сомнительной сделки.
Совет!Если хотите впоследствии приятно провести время в обществе Марселины выбирайте первую ветку диалога с ней.
Помочь ограбить сундук Лавассера.
Соглашаемся на предложение Марселины, для чего нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в данный момент пьянствующего в таверне. Идём в таверну и подсев к типу сомнительной наружности, сразу переходим к делу. Как следует из разговора с ним, выбор не велик – пока не поздно отказаться от задуманного, приобрести дубликат ключа за 50 дублонов или забрать силой.
Внимание! Здесь появляются два варианта.
1. Выкупить ключ за 50 дублонов. В этом случае появится возможность впоследствии получить содержимое сундука в будуаре Марселины.
2. Отобрать ключ силой. См. ниже.
То, что можно забрать без оплаты, настоящие корсары попросту изымают.
Предстоит боёвка в таверне с пиратом и компанией. После победы над ними, забираем ключ с трупа незадачливого пирата и на следующий день идём в покои к Марселине, которая предлагает отдать ей ключ, всё остальное она сделает самостоятельно, Шарлю останется только вернуться за причитающимися сокровищами к вечеру следующего дня. Принимаем её предложение, ждём до вечера следующего дня и в ответ, как и следовало ожидать, Марселина нас обманула – плакали наши обещанные денежки и сокровища.
Всё же решаемся выполнить всю работу самостоятельно и идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук. После того, как всё содержимое изъято, нас застаёт врасплох появившийся головорез-наёмник. Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество.
Совет! Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле.
А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой.
Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить.
С Марселиной последующий разговор короток – оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе. В замен получаем ухудшение отношений с Францией.
Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения.
Отказаться ограбить сундук Лавассера.
Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения.
Квест завершён.
Гранд Альбалате
Спойлер:
Место - Порт-о-Пренс
В таверне Порт-о-Пренс к нам обращается официантка с просьбой о помощи. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный (!) из посетителей таверны с оружием, то с разбираться с бандитами придётся нам.
Спойлер:
Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот.
Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате.
Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом. Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников. После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом. В ходе осмотра находим записку настоящего слуги Уго с предостережениями дону Альбалате о грозящей опасности. Кроме того, есть некоторые намёки на причастность к этому некого дяди.
Появившийся дома дон Альбалате несколько удивлён картиной бывшей боёвки в его доме и, прочитав записку, скриптово, вместе с испанским доном, отправляемся в местную таверну, где он немного рассказывает нам о своей судьбе и правах на наследовании плантации в Порто Белло, управителем которой является его дядя.
После чего предлагает помочь ему как можно быстрее добраться до Порто Белло и выяснить все обстоятельства управления дядей плантацией. На организацию расходов нам предложены 20000 песо и торговая лицензия сроком на 20 дней.
Работа не пыльная, соглашаемся. Соблюдая меры предосторожности, выбираемся из города и отправляемся в дорогу. В пути, по выходу на глобалку, возможна встреча с перехватчиками.
По прибытии на плантацию, в доме дяди находим гроссбух , и выясняем, что дядя-управляющий, всё время обманывал племянника, значительно занижая получаемые прибыли.
Спойлер:
По выходу из дома нас ждёт незабываемая встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом, с семейными разборками и взаимными обвинениями.
Ортис нам предлагает отступные, и возможность забыть за это дело.
Внимание! Здесь появляются два варианта:
1. Принять отступные дона Луиса Ортиса и убыть восвояси.
2. Всё же, решиться встать на сторону Альбалате. См. ниже.
В начавшейся боёвке, дону Ортису помогают прибывшие вместе с ним охранники. После победы над вражинами, беседуем с доном Альбалате, который на следующий день приглашает нас к нему на плантацию за окончательным расчётом.
Прибыв на следующий день, за оказанные услуги получаем несколько мер кофе, хорошую подзорную трубу, три амулета, рапиру Смоллсворд и благодарности от дона Альбалате.
Квест завершён.
В мышеловке
Спойлер:
Место – Капстервиль
К Шарлю с просьбой оказать небольшую услугу обращается английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон, Сент-Джонс, Антигуа.Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена.
Спойлер:
Поскольку до указанного места не более двух дней хода – соглашаемся. То, что англичане выполняют военное задание в голландских колониях нас не должно волновать, тем более, как обещают, наши услуги будут щедро оплачены. Получаем 25 дублонов в качестве задатка.
Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа.
Как варианты – не ждать сомнительную группу военных и убраться восвояси, или остаться и разузнать всю обстановку в посту Филипсбурга. Поскольку Шарль вовсе не простак, а денег заработать хочется, принимаем второй вариант.
В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых.
Шарль понимает, что скорее всего, доставленные английские военные и есть та самая диверсионная группа.
Есть варианты сообщить доставленным пассажирам-англичанам о том, что голландцы раскрыли их замысел, либо всё бросить и бежать без оглядки.
Как корсар, Шарль принимает решение помочь англичанам. Будучи вызванным на приём к губернатору, он узнаёт о планах голландцев по поиску диверсантов. Перед ним снова выбор – отмолчаться, сославшись на то, что он прибыл в поселение по своим делам, или принять предложение губернатора в поимке лазутчиков в море. Для выполнения этой операции власти выделили корвет "Зеепард", курсирующий в акватории, к капитану которого всегда можно обратиться за помощью.
Для себя решив всё же помочь своим недавним пассажирам, выдвигаемся в джунгли, на поиски группы англичан и рассказать, что их планы раскрыты.
Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи.
Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Пленников следует освободить, о маскировке они уже позаботились, требуется встретиться со служкой в церкви Филипсбурга.
Вариант А:
(помогаем лазутчикам)
Указанный служка соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 2 дюжины дублонов на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, не попавшись городскому патрулю. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.
Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль.
В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Предстоит непростая сухопутная боёвка ночью. После того как группа голландских солдат обезврежена – выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует нейтрализовать. Вдалеке курсирует враждебно настроенный корвет "Зеепард".
Справившись с этой задачей благополучно доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок.
Кроме того, обещает добрые отношения с Англией, при том, что в этом варианте отношения с Голландией портятся.
Вариант Б:
(помогаем властям)
Вместо встречи со служкой можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. Соглашаемся.
До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан (переодетых в голландские мундиры), пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры.
Шарль соглашается, и некоторое время сдерживает натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.
На следующий день идём к губернатору Филипсбурга и получаем в награду 10000 песо, лицензию ГВИК на полгода. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся.
Квест завершён.
Ценность молчания
Спойлер:
Место - Бас-Тер
На улицах Бас-Тера к Шарлю подходит некий Бертран Пинетт с предложением доставить его и ещё двух человек к берегам испанского Мэйна в залив Москитос. Далее они сами доберутся до Панамы. Работа несложная, награда хорошая, время следования к месту назначения не более 10 суток.
Спойлер:
Соглашаемся на такое заманчивое предложение.
Спутниками у Пиннета довольно странные типы: один испанский офицер, а другой французский. Ведут себя подозрительно.
До смены суток забираем таинственных пассажиров, укладываемся в отведённые на доставку сроки и высаживаем всю троицу в указанное место, получаем окончательный расчёт.
Всё бы ничего, но при очередном посещении Бас-Тера к Шарлю подходит посыльный и просит зайти к ростовщику, от которого узнаём, что из местной тюрьмы, благодаря пособничеству одного французского офицера сбежал один влиятельный испанский идальго, которые совместно с небезызвестным Пинеттом скрылись. При этом Пинетт взял у ростовщика приличную сумму денег и не вернул в срок.
Шарль начинает подозревать, что беглый испанец, офицер-дезертир и Бертран Пинетт были теми самыми пассажирами на его корабле в путешествии до Мэйна. Ростовщик частично оплачивает расходы по поиску всей беглой троицы и добавляет, что в случае отказа, Шарля могут обвинить в пособничестве преступления.
Важно!На поиск Пинетта Шарлю даётся два месяца.
Начинаем поиски и отправляемся в Панаму. Тавернщик Панамы поясняет, что в этом поселении указанных личностей нет, но видимо Пинетт солгал о месте своего пребывания. Искать беглецов нужно в Порто-Белло, где местный тавернщик посоветовал в поисках обратиться к губернатору колонии. Понимаем, что обращение к местным властям ничего хорошим нам не сулит, и оплатив тавернщику звонкой монетой выясняем, что зацепка в этом деле есть – беглый французский офицер, который теперь командует испанским военным судном "Сэрио". Нужно во что бы то ни стало поговорить с этим новоявленным испанцем-французом.
Выходим в море, видим военную шхуну "Сэрио" на рейде. Брать её на абордаж в гавани Порто-Бэлло нет смысла. Ждём, когда корабль отчалит. Спустя некоторое время "Сэрио" выходит в открытое море, о чем появится соответствующий лог. Начинаем погоню, выходим на глобалку, ловим кораблик с фиолетовыми парусами и абордажем захватываем его. Беглого француза, а теперь он дон Хуан, сажаем в трюм и допрашиваем. Пленник готов поделиться информацией только после того, как будет доставлен в залив Москитос, где он выложит, что искать Бертрана Пинетта следует на плантации Барбадоса. Держим курс на Бриджтаун.
На плантации находим Пинетта, излагаем ему суть дела и выдвигаем обвинения. Пройдоха Пинетт делает встречные предложения.
Вариант А:
(прикончить Пинетта)
Убиваем Пинетта и подоспевшую охрану тут же, в хижине, а дальше – будь что будет с угрозами ростовщика.
Вариант Б:
(соглашаемся с Пинеттом)
Этот пройдоха отписывает письмецо, в котором раскрывает тёмные делишки ростовщика Бас-Тера. Гарантирует, что теперь точно тот будет молчать. Кроме того, даёт наводку на свой схрон в пещере Бас-Тера.
Отправляемся на Гваделупу, имеющейся бумагой с доказательствами утихомириваем ростовщика, находим обещанный схрон.
По выходу из пещеры нас встречают наймиты ростовщика, которых придётся успокоить. Повторно идём к ростовщику и окончательно растолковываем ему наши козыри с доказательствами его проделок. Теперь-то он точно будет молчать.
Вариант В:
(захватить Пинетта)
На предложение следовать на корабль в качестве пленника – Пинетт отвечает отказом. Следует найти способ его захвата и доставки в Бас-Тер.
В локации маяка Барбадоса срабатывает скрипт – у нас созрел план захвата. Идём к месту засады и караулим Пинетта, который рано или поздно пойдёт в город. Спустя некоторое время замечаем его в сопровождении охранников, с которыми благополучно расправляемся. Грузим незадачливого пройдоху в трюм и доставляем в Бас-Тер.
От ростовщика получаем заслуженную награду. Теперь спокойно можно идти навстречу другим приключениям.
Если два месяца, установленные ростовщиком для поисков Бертрана Пинетта прошли, а пройдоха не будет найден - квест будет провален с ухудшением отношений Франции.
Квест завершён.
Последний урок
(бонус)
Спойлер:
Место – Сен-Пьер
В очередное посещение Сен-Пера, Шарль вновь встречается со своим давним знакомым Грегуаром Валинье, тем самым дворянином, который был так добр и оказывал ему всяческую помощь.
Спойлер:
Теперь у Валинье выгодное предложение – необходимо за неделю добраться до бухты Бока де ла Сьерпе, высадится там с отрядом, найти экспедицию, подавить сопротивление местных индейцев и захватить стратегическое товары с затерявшегося голландского флейта Компании.
Дело обещает быть прибыльным, но весьма жарким. Соглашаемся на это предложение и не позднее указанного срока прибываем к месту поисков (самая юго-восточная оконечность глобальной карты).
Высадившись на берег, сразу же принимаем бой от воинственных индейцев. С боями продвигаемся вглубь бухты Бока де ла Сьерпе. Когда все недоразумения с местным населением решены, грузим товары. Важно сохранить достаточное количество бойцов для погрузки.
Однако, нашу работу прерывают десантировавшиеся на берег передовые отряды англичан и голландцев – не только наша группа заинтересована в этом грузе. Выходим в море, на горизонте бой английских и голландских кораблей. В бой можно не вступать, спешно покидаем этот район.
По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает сдать весь добытый товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. На предстоящую сделку следует прибыть одному, без абордажников.
В указанное время приходим на встречу с контрабандистами и сдаём захваченный нами стратегический товар. Получается весьма приличный куш от реализации. Здесь же присутствует и Грегуар Валинье.
Спойлер:
Когда сделка подходит к завершению, внезапно группа поддержки Валинье убивает незадачливых контрабандистов. Шарль остаётся один против Грегуара Валинье и его молодчиков, в руках одного из них внушительный аргумент - склопетта.
В сложившейся ситуации выбор не велик – принять предложение Валиньи и получить часть добычи, или возмутившись от такого поступка вступить в неравный бой.
В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. Выбор всегда остаётся за вами.
---
Ачивку в достижениях по квесту этого DLC получаем в любом случае.
Удачи!
CLIPER
Дополняем варианты прохождения квестов.
Ещё не все секреты этого DLC раскрыты!
FAQ по квесту:
Спойлер:
Есть возможность начать квесты DLC со старых сейвов?
Да, это возможно с сейвов актуальной версии игры.
Почему квест "Ценность молчания" так быстро завершился? Неужели он такой короткий?
При очередном посещении поселения Бас-Тер данный квест продолжится.
После высадки на пляже Капстер там нет Пинетта и пассажиров. Никто не подходит. Везде замки!
Они там есть, если висят замки на выход из локации. Находятся за камнями, справа от места высадки. Нужно самому подойти и заговорить с Пинеттом. См. скрин:
Спойлер:
Где найти место засады для захвата Бертрана Пинетта на плантации Барбадоса?
Смотрим здесь (при входе в зону места засады сработает скрипт):
Спойлер:
Есть ли возможность фриплея между квестами?
Да, такая возможность фриплея есть как между квестами, так и в большинстве своём , в ходе их выполнения.
Какое ХО получит протагонист по квесту "В мышеловке"?
Наградой будет ХО в зависимости от типажа протагониста.
Какие характеристики и ранг Клода Дюрана?
Спойлер:
В случае, если у ГГ показатели Харизмы и Везения 26 и выше и ранг не ниже 6-го Клод Дюран готов присоединиться к команде протагониста.
Квестовый офицер, лояльность не фиксирована.
Какие условия найма Дюрана в команду?
Показатели умений "Харизма" и "Везение" не ниже 26. Ранг ГГ не ниже 6-го.
Что лежит в сундуке Левассера?
Спойлер:
Какое содержимое сундука Марселины?
Спойлер:
Каково количество "отступных" от Ортиса в квесте "Гранд Альбалате?
Зависит от количества назначенных в данный момент абордажников.
Какой уровень скрытности ГГ необходим для реализации засады в бонусном квесте?
Умение "Скрытность" не ниже 31.
Не обращали внимания - с одного и того-же сейва, бой проходит по разному? Рандом он такой.
Формулировка "сейв" в данном контексте не совсем корректна Сохранился мой ГГ только перед началом боя. В промежутке сия функция не работает, как это известно. Я не заметил ни разу, сколько не переигрывал, что сподручные Валинье ведут бой как-то иначе. Хотя подобная практика прохождения квестов себя в других случаях вполне оправдывала. В том же сражении в бухте, где с 5, или с 10 раза мне удалось пройти, благодаря Вашим, джентльмены, своевременным советам. За что отдельное Merci! Однако здесь это не работает. почему - увы не знаю. В моем случае Шарль гибнет именно вследствие пробивающих ударов.
Я решил все-таки попробовать подкачать ГГ максимально, насколько позволит ранг. Посмотрим, что из этого выйдет...
Однако здесь это не работает. почему - увы не знаю.
Последний момент, когда можно сохраниться(перед боем) - до начала диалога с контрой. Разработчики пояснили этот принудительный "хардкор" так: мирный исход - задумка. Хотели Валинье вообще бессмертным сделать. И только после долгих размышлений... В общем оставили возможность убить. Но с трудом.
Цитата:
Сообщение от akva 73
В моем случае Шарль гибнет именно вследствие пробивающих ударов.
Парирование, парирование и ещё раз парирование. Без энергии что они могут.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Вот это было бы справедливо!!! Не рождалось бы искушение победить невозможное))
Цитата:
Сообщение от idealist
Парирование, парирование и ещё раз парирование. Без энергии что они могут
Многоуважаемый "Идеалист", да я с Вами согласился бы с превеликим удовольствием, да только вышеописанный мною бой, к сожалению, исключает практическое противостояние череде пробивающих ударов с 3-х (ТРЕХ!) сторон. С интервалом недостаточным для парирования. Если противник рубит одновременно, еще куда не шло, но они же, гады, наваливают с задержкой в пол-секунды...
Проще говоря, у меня попросту не хватает времени на вынос даже одного участника этого содержательного, но крайне утомительного диалога... Валят нашего брата нещадно и без вариантов...
Нет, я ни в коем разе не грешу на объективные причины. Квест-то проходимый. Вами, например. Как говорится: неча на зеркало пенять, коли ГГ у тебя дефективный
А с какого раза, если не секрет, удалось пройти? Я вот со счета уже сбился...
Откровенно говоря, затрудняюсь найти смысл и причины для такого жесткого и чудовищно трудного финала в общем-то весьма интересного DLC
Что значит поставить под ДУ???
Ох и не играли вы видимо в ГПК, этот бой по сравнению с "касперами" или 10 мановарами в старой версии-детский лепет. Не знаю почему все так затрудняются пройти, в бухте есть дорожка тем более, чтоб враги по одному шли, я сначала убил Валинье, потом его корешка, а индеец просто стрелял в горку рядом со мной, прошёл со второго раза
Так разрабы и подталкивают к каноническому завершению. От того я и писал, что больше не буду этим заниматься, а решу квест по-своему. Ну да, будет у меня вечный пассажир. На саму игру это роли не играет. А! Ещё совет - попытайтесь занять позицию в проходе, между камней, ведущих к выходу на сам пляж. В этом месте меня атаковали только двое. А индей стрелял им в спину, выбивая у них энергию. Небольшое подспорье, но всё-же. В этом бою даже малость может здорово помочь.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
в бухте есть дорожка тем более, чтоб враги по одному шли, я сначала убил Валинье, потом его корешка
Нет такой дорожки. Это во-первых! Авторитетно заявляю, ибо перепроверено все! Есть 2 (два) места, где можно сражаться с двумя противниками: дорожка к выходу из локации слишком коротка, туда сразу набивается 2 перса, причем еще и сменяют друг друга, второе место, там,где камень, и собственно, вход на дорожку тоже пропускает второго с фланга, а позже протискивается и третий, что, в общем-то, справедливо в плане реализма( разрабам - респект), ибо читерством попахивает валить по одному в широком проходе. По этому осмелюсь заметить - нет там мест, где можно встретить по одному.
Во- вторых, Вы не указали на каком уровне Ваш ГГ, его статы, и.т.д
И в-третьих: видимо Вы просто лучше владеете игроком, нежели я, что весьма вероятно.
З.Ы.
Цитата:
Сообщение от Беспредел
бой по сравнению с "касперами"
Помню, проходил, после чего меня не узнали, ибо постарел изрядно
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от idealist
Ну да, будет у меня вечный пассажир. На саму игру это роли не играет.
Стоп!, а разве Валинье не исчезнет на каком-то этапе? Его можно возить, как талисман?
Нет такой дорожки. Это во-первых! Авторитетно заявляю, ибо перепроверено все! Есть 2 (два) места, где можно сражаться с двумя противниками: дорожка к выходу из локации слишком коротка, туда сразу набивается 2 перса, причем еще и сменяют друг друга, второе место, там,где камень, и собственно, вход на дорожку тоже пропускает второго с фланга, а позже протискивается и третий, что, в общем-то, справедливо в плане реализма( разрабам - респект), ибо читерством попахивает валить по одному в широком проходе. По этому осмелюсь заметить - нет там мест, где можно встретить по одному.
Во- вторых, Вы не указали на каком уровне Ваш ГГ, его статы, и.т.д
И в-третьих: видимо Вы просто лучше владеете игроком, нежели я, что весьма вероятно.
З.Ы.
На момент сражения мой уровень уже был выше требуемого по моему, а на счёт бухты в которой сражение, быть может я на какой то другой версии прошёл сий квест, у меня была там дорожка в которой я встал и без особых проблем прошёл этот бой, может быть сейв предоставите? Попробую пройти
Спасибо за предложение, правда. Но есть цель выйти на поединок с максимально прокаченным ГГ. Если не проканает, то всенепременно сброшу, ибо желание завладеть клевангом этого сверхчеловерха-терминатора становится навязчивым Просто, как трофеем.
Спасибо за предложение, правда. Но есть цель выйти на поединок с максимально прокаченным ГГ. Если не проканает, то всенепременно сброшу, ибо желание завладеть клевангом этого сверхчеловерха-терминатора становится навязчивым Просто, как трофеем.
Клинок такой себе на самом деле, но как трофеем это можнл
Кстати, по поводу клинка! У Валинье - клеванг, у братьев-терминатьев - секиры, а какую роль играет ХО и ствол ГГ? Может имей он добротный шотландский палаш, (который на данном уровне уже можно откопать в кладах), то исход мог бы быть иным? Или морской штуцер мог бы повернуть битву в другое русло? Или статы оружия все-таки вторичны в данной бойовке?
Кстати, по поводу клинка! У Валинье - клеванг, у братьев-терминатьев - секиры, а какую роль играет ХО и ствол ГГ? Может имей он добротный шотландский палаш, (который на данном уровне уже можно откопать в кладах), то исход мог бы быть иным? Или морской штуцер мог бы повернуть битву в другое русло? Или статы оружия все-таки вторичны в данной бойовке?
Ну оружие всегда играет роль, зацикливаться на этом не стоит, искать какой то редкий клинок для одной битвы это маразм, как я считаю, тут больше играет роль тип ГГ, я всегда играю за атлета и оружие выбираю согласно типу, то есть тяжёлое. Попробуйте найти средний клинок своего типа и с ним уже идите в это сражение. Я по моему с офицерским палашом прошёл
Стоп!, а разве Валинье не исчезнет на каком-то этапе?
Валинье - исчезнет(потопят ДУ). Будет Трубаль в вечных пассажирах. Но это не вызовет никаких проблем. По крайней мере на данной версии без нового ДЛС. Мне так, в своё время, ответил Jason:
Цитата:
Никуда. Возите дальше, последствий не будет.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Прямой бой на "так называемой тропинке" с финтами, прикрытием от Джони за "девочками" ,и т.д., ничего не даёт! ВАЛЯТ! (Данная тактика проходит на лёгких уровнях, атлетом с хорошим рубящим эффектом. Я на ОП прошёл не мучаясь и с Джони 40 гранат снял).
На БК выбрал тактику заплыва в акваторию пляжа, и вытаскивание на берег по одному, (начал с Джони) под Трубаля, правда у него, в моём случае было всего 39 патронов, а завалить только Джони, в воде, продуктивных выстрелов нужно 18-20, если Трубалю не дать сильно "мазать", ну ничё,(воскресенье провёл весело) получилось, пришлось и помахаться серьёзно, правда К.Дюран полёг, я так понял что он полюбому погибает, так как в финальном диалоге с выжившим Трубалюм он его поминает не злым тихим...
Короче пройдено!
Вот он пляж-залитый кровью! Труп Валинье!
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А это счастливый Трубаль уходит домой
Я так вообще не парюсь на счет роста ранга, после прохождение карибских нравов всего 2-ой ранг))) Так что фриплея хватает)) сложность (не знаю даже какая, но на максимум ставил) и получение опыта по минимуму
Последний раз редактировалось netflame; 04.12.2016 в 22:19.
Причина: ошибки
Я так вообще не парюсь на счет роста ранга, после прохождение карибских нравов всего 2-ой ранг))) Так что фриплея хватает)) сложность (не знаю даже какая, но на максимум ставил) и получение опыта по минимуму
Вы имеете ввиду ГПК? Потому что в ккс отключена опция изменения получения опыта при старте игры, да и 2 ранг вы однозначно получаете на Мартинике при прохождении стартовой линейки
akva 73!
Что тут выдумывать! Ребята правильно говорят - ГГ должен быть супер прокачанным, с хорошим оружием и очень- очень желательно иметь Тинктуру. У меня ГГ тоже был 14 ранга, ОК, атлет, но к последнему бою завалил 500-600 супостатов, да ещё, наверное столько же индейцев в заливе Гибели (там трупики не учитываются). Ессесно, заработал все основные боевые перки.
Мой Шарль, завалил Валинье и его троицу один, довольно легко. Там правда, по моему, есть одна хитрость - если встать на место куда прибегаеи индей (ближе к дереву, со стороны моря), то он просто не стреляет какое-то время, а это шанс. Сейв выложен здесь, в записи 1235 (24.10.16)
Ранг персонажа в данном случае не показатель.
Протагонист может получить 4-5 ранг ещё на стартовой линейке, или после "Карибских нравов" едва выйти на 2-й ранг.
Всё зависит от заявленного уровня сложности, типажа ГГ и стиля игры самого пользователя.
Или статы оружия все-таки вторичны в данной бойовке?
По мне так и статы ГГ в финальной боевке ПУр. вторичны.
Во всяком случае на сложности ОК.
Каждый из 5 вражин (Валинье еше самый хилый из них) спокойо кушает по 20 пуль из мушкета (ГГ со стрелковыми навыками и неплохо качнутым огнестрелом), при этом ГГ убивают с 1-2 ударов или 1 выстрела сколопеты.
Вообще не пойму о какой роли "прокачки" ГГ тут можно вести речь...
Ну убьют тебя не с 1-2 ударов, а пусть с 3-4. - Суть не поменяется.
Ковырять холодным оружием этих толстопузов - мазохизм.
Вражины тупо излишне толстые + нельзя сохраниться в бою.
Я дважды прошел этот эпизод.
Из принципа.
Можно поойти на любом уровне сложности и с любой прокачкой.
"Водный биатлон" сильнее коварства разработчиков.
Но удовольствия от прохождения не было никакого. Больше проходить по силовому сценарию не буду.
Если эпизод задуман как "почти не проходимый" - да будет так.
Ещё бы в ПУ Гранда-суицидчика подправили (хотя бы потолще сделали) и совсем хорошо было бы.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.