|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
07.12.2014, 17:00 | #920 |
Старожил
Старшина
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
всегда можно добавить/убрать локаторы через Tool
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
08.12.2014, 15:05 | #921 |
Старожил
Мичман
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Mett, в таком случае, данная операция не имеет смысла, т.к единственный + каюты 2-ого класса, это наличие 3-о сундука. Думаю из-за него то и хотят сменить каюты.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Реклама | |
12.01.2015, 17:41 | #922 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Наконец то снова здесь:
1) Кто нибудь пробовал превратить тюрьму в ГПК в чистый обычный корабль ретекстуром? 2) В ТДМ 2 0.8 у Блейка нет старого костюма из первой части. Подменить текстуру мне не составило труда. Но старая ложится немного криво спереди - сползает на груди. Как корректно переносить части текстуры, чтобы это исправить? |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
13.01.2015, 18:44 | #923 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
1. Не пробовал
2. Лучше всего снять UV координаты в любом 3D редакторе, скорее всего текстура немного не соответствен топологии. Тогда в фотошопе не сложно совместить тестуру с сеткой. С UV могу помочь, если сбросишь модель. |
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Хантер (13.01.2015) |
13.01.2015, 20:14 | #924 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
NikK, тебе нужна его модель из ТДМ 2? Мне кажется, что проблема лишь в символике пирата, растянут символ вроде бы.
Последний раз редактировалось loisomer; 13.01.2015 в 20:35. |
14.01.2015, 19:07 | #926 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
NikK, там вроде в uv дело и в "поехавших" вертексах
если вы про ремень говорите, там пряжка корявовато сделана
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
17.01.2015, 00:25 | #928 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Так первая модель из Корсаров 3, а вторая из ГПК, тут дело не только в текстурах.
А вообще Mett прав. Можно, конечно, посоветовать сделать рисунок более однородным, чтоб растяжки не бросались в глаза. |
25.01.2015, 23:04 | #929 |
Салага
|
Re: Разговор с модератором
Ребята,помогите пожалуйста перенести музыку из К:КС в К:ГПК(Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales),если не затруднит))? У меня не получается изменить музыку на локациях: "Форт" и "Города по ночам",остальное всё работает как К:КС. Уже и вручную переписывал music_alias.ini и просто копировал с заменой этот файл из К:КС в папку с игрой ГПК,ничего не получилось((( Что же ещё нужно не пойму... Извините если не по адресу обращаюсь.
Никогда раньше корсаров не играл,ну а после как поиграл впервые в К:КС-интерес напрочь отпал во что-то другое играть)) Сейчас у меня на очереди Город Потерянных Кораблей,но музыкальное сопровождение в игре мне не понравилось.Посоветуйте что нужно делать или может я зря теряю время? P.S. Я не мододел я обычный пользователь. |
26.01.2015, 08:59 | #930 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Разговор с модератором
Всё дело в том, что в ККС музыка прописана в разных форматах: МР3 и OGG, а в К:ГПК только в формате OGG.
Для подобного переноса музыки порядок действий следующий. Папка музыки ККС RESOURCE - Sounds - MUSIC, находим нужный файл (в Вашем случае это будет Town_night формата МР3 копируем его и конвертируем в формат OGG. Для этого подойдёт любой конвертер музыки, например, самый простой и доступный Free Audio Converter. Открываем папку К:ГПК RESOURCE - Sounds - MUSIC находим там файл город ночью (если не ошибаюсь, то это будет 01-Sailing (Night)), копируем его имя и переименовываем вновь созданный наш файл OGG из ККС под этим именем. После чего вставляем этот переименованный файл в папку по указанному пути в папку К:ГПК, согласившись на замену. Такие же операции со всеми требуемыми к замене файлами звука. ----- P.S.Кроме того, посмотрите тему музыкальных модификаций для К:ГПК [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (26.01.2015) |
26.01.2015, 19:44 | #932 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Rasteador, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], в этой теме всё есть)
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
29.01.2015, 08:35 | #933 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Есть еще пара вопросов. Первый - это как редактировать анимацию, какие утилиты для этого нужны. Второй - касательно редактирования партикл ов. Помню, во вторых корсарах они были прописаны в INI, а в ГПК - закодированы в файлы формата XPS. В файле, если открыть текстовым редактором, есть строчка PSYS v3.5 - это видимо и есть название какой то программы или плагина. Инфы я по поводу этого нигде не нашел. На одном американском форуме поднималась эта тема, но никто ничего так не ответил. Если кто что-то знает - отпишитесь пожалуйста
|
30.01.2015, 20:25 | #934 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Rasteador, на счет партиклов стоит погуглить Pyro Particle Editor
мне не повезло, на все ссылки антивирус ругался p.s. если тебе повезет, скинь в ЛС ссылку откуда качать будешь
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
01.02.2015, 00:08 | #935 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
видел в Истории Пирата шлюп "Veinard", который как мне кажется позаимствован из Корсаров Online (Pirates of the Burning Sea) как удалось распаковать pig-вский архив с ресурсами моделей и текстур из PotBS?
|
02.02.2015, 14:39 | #937 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
03.02.2015, 10:50 | #938 | |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Не подскажешь в каком направлении копать и где поискать? Может там издатель другой был или версия ещё более ранняя? (так как распаковщика pig-ов нет в свободном доступе и не скоро будет) |
|
06.02.2015, 16:59 | #939 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
приветствую корсаров, пиратов и остальных морских волков.
назрел вопрос и без посторонней помощи решить не удается. хочу сделать модель гг , индеец с броней из фильма апокалипсис мела гибсона. собственно сама модель есть, делал в 3д максе 10-м, но когда запихнул в игру, то там она как бревно, то-есть руки-ноги не шевелятся, и текстура не отображается(модель белая). так вот, требуется ссылка на приличный урок(можно даже пошаговый и с фотографиями или видео) как сделать персонажа полностью с нуля, чтоб на нем нормально работала анимация и хорошо лежала текстура |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|