Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.11.2015, 16:51   #1
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

Хорошо Master of Orion 2016


Жанр: RTS
Разработчик: Wargaming
Издатель: Wargaming
Дата выхода: 26 февраля 2016 года

Системные требования


Спойлер:
Минимальные
OS: Windows Vista SP2 / 7 / 8
Processor: Core 2 Duo Processor or Equivalent
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 256 MB DX9
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio

Рекомендуемые
OS: Windows Vista SP2 / 7 / 8
Processor: Core i5/i7 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio


Особенности игры

Спойлер:
Master of Orion возрождает культовую стратегию в жанре 4X (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate). Исследуй просторы космоса, покоряй миры, манипулируй лидерами и накапливай ресурсы, чтобы привести одну из 10 рас к господству в галактике.


Игровой процесс

Спойлер:
Master of Orion — пошаговая стратегия, в которой игрок управляет одной из 10 космических рас . Каждая раса претендует на галактическое господство и сражается или объединяется с другими народами, управляемыми AI. В распоряжении игрока — целые колонии обитателей безграничной Вселенной, а также современные технологии.

Герой занимается строительством космических кораблей, налаживает дружественные связи с другими расами и сражается за контроль над галактикой. Управляя сначала только родной планетой, игрок постепенно начинает строить империю и распоряжаться четырьмя видами ресурсов: Кредитами, Исследованием, Продовольствием и Производством. Под грамотным контролем колония расширяется, космический флот растет, а игрок приступает к завоеванию новых планет, осваивает межгалактическую торговлю и сражается с другими народами за господство во Вселенной. Победа достигается полным уничтожением всех других рас или же обладанием права на установление мира.


Интересные факты

Спойлер:
Master of Orion 2015 - является продолжением серии игр, разработанных компаниями Simptex и Quicksilver Software: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) и Master of Orion III (2003).
Также,расы и некоторые названия систем использовались писателем-фантастом Сергеем Лукьяненко в романах "Линия Грез" и "Императоры Иллюзий"


Вопросы - Ответы
Спойлер:
В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)
В: Русский язык в игре будет?
О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга?
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки.

• Планеты будут отличаться условиями жизни
• Некоторым расам нужны особые условия для эффективного существования
• В игре будет доступно терраформирование планет
• На планетах будет доступен менеджмент . Всего три пути – наука, производство, создание продуктов питания. Концентрируясь на одном направлении, мы ослабляем остальные два.
• Научное древо делится на множество веток – военная, социальная и т.д.
• В звездных системах могут встречаться различные NPC – пираты, космические монстры
• Для перемещения между звездными системами будут доступны вормхоллы (переходы). Если перемещение по одним из них будет доступно сразу, то для использования других придется развить соответствующие технологии.
• На точках входа и выходы из вомхоллов можно будет строить защитные сооружения, которые будут блокировать проход через эту точку, если между расами не заключен договор о свободном перемещении. Либо если вы находитесь в состоянии войны – такие сооружения можно будет уничтожить.

В:Как будут реализованы бои?
О:Тактические бои были важным отличием оригинальной серии игр Master of Orion от ее конкурентов в жанре глобальных 4Х стратегий. Возможность исследовать различные двигатели, защитные поля, лазеры и ракеты, создавать собственные дизайны кораблей, размещать на них модули и оружие по своему выбору, настраивать корабельные системы, формировать сложносочиненные армады, а после увидеть применение своих творений в бою – все это обеспечивало ту самую незабываемую глубину и гибкость классической игры, где находилось место и авантюрным замыслам, и математическому подходу. При создании новой игры мы относимся ко всему этому, как к важнейшей ценности.

В:Будет ли картинка с поверхности планет? Если да, то будут ли видны постройки?
О:В данный момент игрок может посмотреть на планету с нескольких ракурсов:
- на максимальном удалении планеты не видны, каждая звезда на галактической карте обозначает систему, в которой могут быть несколько планет;
- на уровне первого приближения, мы видим систему, где анимированные планеты уже подразделяются по типам биома и размерам;
- войдя в экран управления колонией, мы видим нашу планету в максимальном увеличении, в это время можно рассмотреть наличие у нее защитного поля, а также увидеть орбитальный трафик;
- войдя в режим управления постройками, мы можем отобразить все постройки на планете, изучить их эффекты или снести ненужные строения;
непосредственно картинка с поверхности показывается только при колонизации планеты.

В:Будет ли антиТерраформинг, если расы предпочитают каждая свой тип миров?
О:Некоторые расы обладают возможностью создания собственных уникальных биомов. Но это тоже терраформинг, так как они делают это с биомами не очень высокого качества.

В:Будет ли "конструктор рас"?
О:Да, у игрока будет возможность перенастроить параметры расы. В силу того, что визуальное воплощение игры далеко от абстрактных картинок первых частей, новая раса создается на базе моделей какой-то из имеющихся.

В:Система исследований будет как в MMO2?
О:В игре создана собственная система исследований. Конечно, мы позаимствовали что-то из первых частей, уж как минимум названия технологий и то, что они делают. Как вы могли видеть на скриншотах,
Спойлер:

имеется ветвящееся дерево научных знаний, каждый шаг в рамках этого дерева ведет к нескольким практическим результатам. Это может быть оружие, постройка на планете, или технология, которая улучшит общую мораль и так далее.

В:Что нового планируется привнести в проект?\Чем проект будет отличаться от предыдущих частей?
О:По сути – от старых игр проект отличается всем понемногу. Каждая игровая функция была разобрана нами на составляющие и обсуждена с оригинальными создателями серии, чтобы понять как и что они хотели сделать тогда, 20 с лишним лет назад. Сейчас у нас есть больше средств и времени, компьютеры пользователей куда мощнее, поэтому мы можем вдохнуть в легендарную игру краски, жизнь, зрелищность.
Если мы посмотрим на игровые расы, то каждая из них была по сути создана заново, опираясь на ее легенду. Мы создали визуальный стиль, окружение, дизайн кораблей, фигуры императора и советника, дали им голоса и эмоции. Но то же самое произошло и на уровне ИИ, и теперь игрок вправе ожидать от каждой расы того самого поведения, что выражается ее внешностью, свойствами, биологией.
Или возьмем для примера экономику. Отдельные ее элементы выглядят один в один как первая или вторая часть Ориона. Но в целом система собрана заново, приправлена возможностью строить базы на астероидах и газовых гигантах, объединять экономику нескольких планет в одну, возить колонистов разных рас для работы на разных планетах, строить огромное множество разных зданий.
И так далее, дипломатия, шпионаж, управление империей и флотами, исследования – все это выглядит очаровательно узнаваемым, но на деле оказывается еще и достойным для изучения.

В:Будут ли губернаторы планет и командующие флотом (со своими умениями)?
О:Идея нам нравится.

В:Будет ли игра позднее портирована на планшеты?
О:Мы ждем успеха на PC, чтобы принять решение о других платформах.

В:На сколько сильно были вовлечены в разработку люди, которые занимались разработкой 1-2 части Ориона?
О:Все 5 участников старой гвардии американцы и находятся в постоянном контакте с командой разработчиков в Аргентине и продюсерами Варгейминга в Остине, США. У нас есть постоянно действующие почтовые рассылки, регулярные скайп конференции. Те, кто живут поближе, часто бывают в офисе в Остине. Пока что ни один аспект новой игры не был принят без совместных обсуждений с советниками из оригинальной игры. Так арт директор Jeff Dee внес много исправлений во внешний вид императоров и советников, а композитор David Govett и вовсе написал всю музыку в игре.


Скриншоты

Спойлер:







Специальный репортаж от дона Мигеля

Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:52.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SkyReg11 (25.11.2015), Королёв (21.11.2015)
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования