|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
23.11.2012, 12:14 | #1 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
оказывается не в нем, например я поставил ЧЖ версии 4 (там с матросами все нормально), а вместо его родного файла Corvette_quest.gm, я поставил этот же файл, но от версии 5, и опять матросы взлетели. sailorpoints тут не канает кажется.
__________________
Еврейское ополчение Единой России |
Реклама | |
23.11.2012, 12:16 | #2 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Buenos Tardes, А вы откройте SAILORSPOINTS этого корабля и выставите по 0 в первых двух строках, тогда матросы просто исчезнут, и модель тут не причём)
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Buenos Tardes (23.11.2012) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.11.2012, 12:28 | #3 | |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Добавлено через 10 минут эх, знаете что изменилось? НИчего!=)
__________________
Еврейское ополчение Единой России |
|
24.11.2012, 07:54 | #4 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Файл SAILORSPOINTS отвечает за наличие матросов и маршруты их передвижения по модели Corvette_quest1_path.gm (если имеется ввиду именно "Пес войны") Соответственно в состоянии этих двух файлов скорее всего и заключается твоя проблема.
Проверь, где у тебя находится файл Corvette_quest1.ini Он должен лежать в папке по пути: ... \RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\... ================================================== ============ Ну как я и предполагал, файл Corvette_quest1.ini в версии Черной Жемчужины 5.0 лежит не там где нужно. Перенеси его из папки: ...\RESOURCE\MODELS\SAILORSPOINTS\... в папку: ... \RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\... и будет тебе счастье У меня матросы ходят там где и должны, прямо по палубе: Спойлер: makarena: Спасибо! Сборку с модом перепаковала!
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось makarena; 13.11.2013 в 19:49. |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
24.11.2012, 14:45 | #5 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Привет Lejito,
вот у меня в связи с этим возник вопрос.Как сделать в мод-паке так,чтобы матросы по палубе ходили бы при стрельбе от первого лица,как например в том же ИП?А то при внешних видах они ходят,а как только ты выходишь на палубу они пропадают.Правда встречал в мод- паке ситуации,когда "народ" с палубы не пропадал.Это иногда бывает сразу после абордажа,и почти всегда замечал если у корвета МВ нет мачт. И второй вопрос,как убрать по аналогии с ИП (но опять же в мод-паке) у кораблей полоски жизни?Смотрел текстуры и в мод-паке и в ИП,они и там,и там одинаковые,но в ИП полосок нет. Спойлер: |
24.11.2012, 14:52 | #6 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Это глюк просто... Убрать в настройках галку с "показывать информацию о кораблях в море". Но делать это лучше при старте новой игры.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | ПЕРЕСВЕТ (24.11.2012) |
24.11.2012, 15:25 | #7 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Шорт побери и тут через скрипты!
Жаль,а ведь смотрится в ИП очень даже здраво!Но тем не менее Nathaniel благодарю за исчерпывающие ответы. P.S.Кстати и абордаж в ИП гораздо интереснее,чем в мод-паке!Есть где побегать и по сражаться... |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (24.11.2012) |
24.11.2012, 15:30 | #8 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Ничего против не имею!..
Но вот низкополигональное качество квадратных рож матросов на палубе просто убитое...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
24.11.2012, 15:37 | #9 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
24.11.2012, 15:44 | #10 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
и устанавливай Новую игру начинать не нужно
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | ПЕРЕСВЕТ (24.11.2012) |
25.11.2012, 16:03 | #11 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Реально уровень сложности игры,на начальном этапе,для меня самом интересном,на сложности ХМ значительно возрос.Так как вы теперь совершенно не знаете ни степень повреждения,ни количество команды у вражеского судна.А до красной трубы ещё ох как далеко... Возможно это дурость,но если вы бережёте свою статистику по убитым матросам,повторюсь - играть будет гораздо сложнее,а главное интереснее. В ИП полосок конечно не было изначально,но там и нет статистики по потерям,а люди приравнены к ядрам и картечи,т.е. потратил - купил еШо,что конечно снижает в целом драйв от игры. Не хочу никоим образом,как-то задеть Корс@Р-а,но мне кажется он просто не правильно назвал свой мод.Правильнее было бы назвать новая шкура на старый корвет,без всякого возвращения. P.S.А таких внешне похожих "посудин",но разных по файлам в Корсарах увы,хватает.Знаю есть похожие шлюпы и люгеры.А в том же ИП,так там вообще казус поставили в игру,два совершенно конструктивно одинаковых брига,но под разными иконками,и с разными файлами... |
|
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|