|
Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.11.2017, 10:26 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Страсти по К:КС - игровая флудилка
Страсти по К:КС - игровая флудилка Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов. Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре. Не забываем о [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления и поведение недостойное корсарского сообщества, нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков. Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10. |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 261973 (15.01.2019), dlyaigranax (12.12.2017), idealist (03.12.2017), Juan chahotka (19.07.2018), Korsic (23.08.2018), redcoat (20.11.2017), SkyReg11 (09.12.2017), Беспредел (20.11.2017), дон Мигель (22.11.2017) |
20.12.2017, 17:16 | #100 |
Боцман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
|
21.12.2017, 01:08 | #101 |
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Маленькая хитрость из области "это на скорость не влияет". Если вы желаете, чтобы складской мэн(кроме пиратского поселения) и там где у вас есть арендованный склад встречал вас не вальяжно развалившись в кресле, а по стойке "смирно", то сделайте следующее: войдите на верфь, обнажите оружие(начнется боевка), уберите его и бегите в помещение склада. Там будет диалог:"-Проклятый убийца(завсклад). "-Жить тебе осталось несколько секунд(ГГ)" После диалога бегите в порт и садитесь на корабль. Выжидаете сутки, причаливаете, идете на склад и "товарищ завсклад" встречает вас уже в положении стоя. Но иногда может повернуться к вам и ж... й.
|
Реклама | |
21.12.2017, 04:21 | #102 |
Мичман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Собственно большая часть адекватных людей также оценивает это ДЛС.
После поднятной ККС планки в части многоэпизодных хитровывернутых квестов (особенно в ДЛС ПЧФ) просто НЕИНТЕРЕСНО играть в одноизвилинные миссии ДЛС "Герои нации". Возможно разработчики излишне повелись на вопли ОТДЕЛЬНОЙ школоты неспособной пошевелить головой в чуть более или менее сложной ситуации. П.С. В идеале конечно надо просто делать ДВА варианта прохождений. Для ТУПЫХ и для СООБРАЗИТЕЛЬНЫХ. Например, в мисси по защите Капстервиля для первых можно было оставить возможность привлечения английской эксадры, а вот для вторых предоставить возможность в ОДИНОЧКУ положить всех вражин. Соответственно, и награды должны быть разные. А по итогу как я и в первом своем мнении написал. Миссии однозадачные (кроме 2), сюжет хоть и шикарный но простой, сами задания слишком легкие. Хотя плюсов тоже много
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
21.12.2017, 07:36 | #103 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Цитата:
Что до «воплей». Мне кажется, дело не в школоте. Кому-то и реальных задач хватает, им не до игровых головоломок, особенно когда порой не всегда ясно головоломка ли это, «баг или фича», прервался у тебя скрипт или так и было задумано. И кто-то просто не имеет возможности и желания часами проходить какой-то один эпизод (хардкорные боёвки, например). Это я к тому, что ДЛС4 идеально подходит для того, чтобы просто расслабиться после тяжелого дня, получить адреналин от какой-нибудь морской движухи, и если нужно снова заняться своими делами. И если «пошли на поводу» ради этого, так это вполне приемлемо. Можно возразить, что есть генераторы, но безличные генераторы отыгрывать до бесконечности как раз менее интересно, нужен сюжет, и для ККС – это главная черта. В этой связи обычная национальная линейка давно просилась. То, что миссии, как Вы выражаетесь, «одноизвилинные» в каком-то смысле оправдано сюжетно тем, что ГГ уже не авантюрист-одиночка, а боевая единица, выполняющая приказы, что как бы предполагает некоторую прямолинейность действий. И, по-моему, в ПЧФ он выглядел куда большим прямолинейным бараном, который слепо следует любой мерзости, подсованной ему подельниками, хотя не связан с ними никакими присягами. И никаких вариантов. Но там это было завернуто в обилие вторичных задач, создавших ощущение полноты квеста. В «Герое нации» же попроще: приказали – выполнил. Последний раз редактировалось dlyaigranax; 21.12.2017 в 07:49. |
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: | idealist (21.12.2017), Long John Silver (21.12.2017), Zloy Tehnolog (21.12.2017), Дон Котяриус (21.12.2017) |
21.12.2017, 22:55 | #104 | ||
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Цитата:
Цитата:
С оружием всё просто: на момент абордажа количество оружия в трюме должно быть не менее, чем текущая численность экипажа. Иначе после абордажа будут потери личного состава, даже в том случае, когда сам абордаж прошёл без потерь со стороны абордажной команды игрока. Например, если команда - 200 человек, а оружия в трюме - 190 единиц, то даже после удачного абордажа (когда в процессе все матросы остались живы) численность экипажа уменьшится до 195 (это с капелланом на борту, который, как известно, уменьшает абордажные потери в 2 раза). В общем и целом, не вдаваясь в подробности, расклад примерно такой. Лекарства, в свою очередь, учитываются и расходуются после абордажа в том случае, когда команда игрока понесла потери (кроме случая, когда на корабле игрока эпидемия) и нужны они в количестве не меньшем, чем число погибших матросов. Если лекарств меньше, то те матросы, которые могли бы быть вылечены, отправляются на тот свет и появляется лог "Из-за нехватки медикаментов от ран умерли n матросов". Ну, и если лекарств меньше 16 единиц появляется ещё лог "На корабле таком-то осталось мало медикаментов". Опять же, точную формулу желающие могут попытаться выяснить у разрабов. Короче, если перед абордажем как следует обработать противника картечью и сам абордаж провести без потерь своих матросов, то лекарства можно вообще на абордаж не брать. Понятно, что если брать нахрапом значительно превосходящего числом противника, то лекарства, скорее всего, понадобятся. Но, опять же, не очень много, да и величина потерь личного состава будет зависеть ещё и от других факторов. Лично я на абордаж редко беру больше 1-2 пачек лекарств (30-60 ед.), никаких проблем не испытываю. А если планирую картечить противника в 0, то вообще могу лекарства не брать, скидываю весь лишний груз компаньону (всегда играл в 2 корабля - один основной, другой - грузоперевозчик). И в таком случае в трюме основного корабля - боеприпасы и порох для корабельных орудий и оружие по текущему количеству команды. И после абордажа все морские волки на месте. p.s. Чё-то вспомнился один очень давний [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Он, конечно, из ГПК и старый, но что-то мне подсказывает, что алгоритм расхода лекарств при абордаже если и правился, то очень незначительно. И таскать с собой тонны лекарств особого смысла нет. Такие дела. |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (02.09.2018) |
22.12.2017, 08:50 | #105 | |
Мичман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Цитата:
П.С. Как человек за 5 минут реального времени на уровне ОК взявший Виктори сотоварищи (с несколько десятков сливов прилагалось конечно) замечу. В игре есть очень мощные инструменты, благодаря которым можно выиграть даже заведомо невыигрышное сражение. Единственные сложности - это как правило миссии где надо сохранить и захватить врага. А так - то же грамотно выставленное минное заграждение способно утопить кого угодно ))
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
|
22.12.2017, 10:15 | #106 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Цитата:
Т.е. "ополовинивание", на самом деле - защита игрока, который забыл про оружие и, иначе, остался бы, вообще - без команды |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (02.09.2018) |
22.12.2017, 14:45 | #107 |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Совершенно верно. Нехватка нехватке рознь. Если не хватает 10-20 оружия при команде 150-200 рыл, команда от этого не уменьшится скриптово на +/- 50%. Но основной меседж был именно о медикаментах. У них другой алгоритм и зависимость от реальных потерь при абордаже прямее некуда.
|
22.12.2017, 15:07 | #108 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Ну да. Они расходуются только тогда, когда "планируются" потери. Может кто-то замечал - в плавании иногда уменьшается их запас. Без крыс. Вот при их отсутствии у Вас бы и померло сколько-то матросов. Ну а про бои Вы и выше писали.
__________________
Спойлер: |
22.12.2017, 15:11 | #109 |
Мичман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Мне интересно, где люди всю эту статистику берут? Сколько играю, ни разу не пришло в голову, что там расчёт команды идёт без оружия
__________________
|
22.12.2017, 15:14 | #110 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
По крохам, тут и там. По опыту, по отдельным заявлениям разработчиков. Плюс некоторое кол-во инсайда... Всё со временем складывается в цельную картину.
__________________
Спойлер: |
22.12.2017, 15:15 | #111 |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Именно. Речь шла как раз об абордажах. То, что лекарства в небольших количествах рандомно расходуются при смене суток - очевидный факт, тут и говорить не о чем.
|
22.12.2017, 21:39 | #112 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
З.Ы. По совокупности общих ТТХ шнява не особо уступит среднестатистической бригантине, даже в чём-то может и превзойти, а по вместимости трюма обгонит в 99%, т. е. почти всегда!! Модель бригантины просто более симпатична, отсюда её всеобщий пиар!!
__________________
Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!! Брат-2
|
|
23.12.2017, 02:50 | #113 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Возможно стоило было бы перенести условие взятия ГН на окончание Поиска Стража Истины, а то действительно, "побегушки" целого вице-адмирала и генерал-губернатора французских колоний по ходу ПСИ выглядят несколько... странно.
А с учетом того что мало кто из игроков прошедших Защиту С. Пьера ДО выхода ГН и не читающих форумы/стим-новости сам задумает снова посетить де Пуанси тоило бы ввести скриптового гонца с приглашением на аудиенцию к шевалье. Мелочь, а атмосферности бы добавило и столь существенный мультиквест не пропустишь. Хоть руки и чешутся, но я в текущем профиле начну ГН только после окончания ПСИ. |
23.12.2017, 12:44 | #114 | |
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор Гвардеец Гавани Корсаров Баталер Береговое Братство |
Re: К:КС-квест Герой нации
Цитата:
Последний раз редактировалось Валькирия; 23.12.2017 в 13:30. |
|
24.12.2017, 13:05 | #115 |
Боцман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Если вы прошли квест "На острове справедливости" так, что Мэри Каспер стала вашим офицером, то возможны некоторые затруднения в прохождении других квестов. Например, "Герой нации" когда вы принимаете сторону барона Форже. Разговор с ним происходит в таверне, и если Мэри в этот момент "озабочена", то вы зависните в таверне, что придется переиграть игру с последнего сохранения. Т.е. сначала уделить внимание Мэри, а потом уже выдвигаться на разговор с Форже. Кроме этого возможна потеря офицеров, которые подходят к вам с просьбой их отпустить. Если в этот момент у Мэри есть желание, то происходит, не знаю как это назвать, но диалог с офицером состоялся в первом его варианте, т.е. вы его отпустили. Ну и выпадение сообщения о зарплате в этот момент. Сработает вариант, что вы зарплату экипажу не дали. Мелочи, но напрягают.
|
25.12.2017, 06:46 | #116 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
А ну если ТТХ, то тогда ладно )))) Вы ДАЛЕКО не ПЕРВЫЙ человек, который ВНЕЗАПНО для себя открыл якобы прелесть шнявы, исходя из ее формальных ТТХ. ))) У Линейника типа Сен Феллипе (или Виктори) то же ТТХ ого го. Только вот их ТТХ им особо не помогает. А так единственный плюс шнявы в ее трюме, в том числе и косвенный по влиянию веса груза на иные характеристики корабля. Только толку от это всего мало. Ваша шнява пригодна только уж против совсем тихоходных судов.
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
|
25.12.2017, 07:24 | #117 |
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Одна пачка (30 шт.) весит 1ц., 10 пачек соответственно 10ц. А стоит ли из за такого "грандиозного" веса заморачиваться если трюм, к примеру, 5000?
__________________ |
25.12.2017, 14:22 | #118 |
Старшина
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
С таким же успехом я могу заявить, что и вы ВНЕЗАПНО разочаровались в шняве! И потеряли прелесть в её ТТХ!!
__________________
Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!! Брат-2
|
25.12.2017, 18:58 | #119 |
Младший лейтенант
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
.... ну к концу 2017г... не иметь весь пакет ККС неуместно))) и Карибские нравы всегда считаю стартовой линейкой..., в вождя не вписываюсь корабликом к моменту его появления))) как то так... но это мое личное мнение
|
Реклама | |
Метки |
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|