Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 07.02.2014, 20:04   #860
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
Плохо Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Там тоже никто не даёт советов по лому игр. Писалось же уже, программирование и взлом разные вещи.
Layder Да и что ты будешь с ними делать если даже открыть не можешь, а по поводу возможностей сильно ошибаешься, не влезая в код можно корректно не только корабли, целые города менять.
ты сам то можешь? если б мог то лучше б помог а не осуждал

Комментарий модератора
Henry Morgan:
Желтая карточка за нарушение [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] п. 3.6.

Последний раз редактировалось Henry Morgan; 07.02.2014 в 20:22.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 22:43   #861
Джин-Бейн
Салага
 
Аватар для Джин-Бейн
 
Регистрация: 19.03.2011
Адрес: Российская Карибская Федерация
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Господа корсары, знакомые с 3D моделированием, кто знает как назначить, вернее прописать новый не дефолтный звук для патча ходьбы? Работаю со скриптами Гпака v1.2
У меня на деревянном полу осколки битого стекла. Сам звук я уже сделал, (шаги по осколкам стекла на деревянном полу) вот теперь ломаю голову как присвоить его к патчу передвижения в нужной мне локе. Заранее скажу, что дефолтные звуки как присваивать я знаю.

Последний раз редактировалось Джин-Бейн; 08.02.2014 в 22:56.
Джин-Бейн вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 09.02.2014, 01:22   #862
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Джин-Бейн Посмотреть сообщение
вот теперь ломаю голову как присвоить его к патчу передвижения в нужной мне локе
новые звуки дописываются прямо в код двига, так что тут все наглухо зашито
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.02.2014, 10:01   #863
Джин-Бейн
Салага
 
Аватар для Джин-Бейн
 
Регистрация: 19.03.2011
Адрес: Российская Карибская Федерация
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Отстойно что-то я такое подозревал... НО при поиске в нодпаде отсылка на звук snd_stone , обнаружилась в каком-то текстовом файле в этом месте F:\Games\К:ГПК\modules\Location.dll даже присутствует в результатах поиска номер строки где это (snd_stone ) написано.
Ктонить чтонить знает про этот файл?

Последний раз редактировалось Джин-Бейн; 09.02.2014 в 10:42.
Джин-Бейн вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 13:41   #864
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Джин-Бейн, дык это и есть закомпилиний модуль двига
там то звуки и прописаны
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 19:32   #865
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Народ подскажите: можно ли как то определить какая текстура лежит на определенной части модели? Нужен не список, а прям увидеть, что для допустим барака позади ГГ, текстура с определенным названием. А то перенесла локацию все корректно, кроме 1 непойму какой текстуры. Переношу кладбище из "Каждому свое", около дома перед воротами барак почему то черный.
Джин-Бейн, как я поняла ты хотел изменить звук перемещения ГГ?
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 19:51   #866
Джин-Бейн
Салага
 
Аватар для Джин-Бейн
 
Регистрация: 19.03.2011
Адрес: Российская Карибская Федерация
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

loisomer, не изменить а добавить. Это разные вещи.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Народ подскажите: можно ли как то определить какая текстура лежит на определенной части модели? Нужен не список, а прям увидеть, что для допустим барака позади ГГ, текстура с определенным названием. А то перенесла локацию все корректно, кроме 1 непойму какой текстуры. Переношу кладбище из "Каждому свое", около дома перед воротами барак почему то черный.
Джин-Бейн, как я поняла ты хотел изменить звук перемещения ГГ?
Посмотреть на какую часть конкретно нельзя кроме как при редактировании в 3D редакотрах таких как 3ds Max и Maya V 5.0 или выше (но желательно v5). А вот как узнмть быстро и без болезненно какие текстуры использет вся сцена (например та самая локация кладбище) можно при помощи программы GM-Viewer по этой ссыле можно вроде скачать прогу и узнать как ей пользоваться [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Джин-Бейн вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (10.02.2014)
Старый 10.02.2014, 20:12   #867
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Джин-Бейн, я ей и пользуюсь. Эх придется заново в который раз проверять текстуры.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 20:44   #868
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Джин-Бейн Посмотреть сообщение
можно при помощи программы GM-Viewer
Дополню... Если речь идёт о моделях персонажей, то в этом действительно может помочь Maya. Например, некоторые модели персонажей состоят из самой модели, кирасы, какого-нибудь пояса, сапог, повязки (банданы) или чего-то ещё. Программка GM-Viewer, конечно, покажет вам список всех текстур, но понять "что к чему" будет трудно... И вот тут поможет Maya. А именно - плагин Hypershade. По крайней мере, я пользуюсь им. Инструкция есть в "уроках" здесь...

А при переносе недостающих текстур для локации всего-навсего достаточно проверять поочерёдно список текстур в алфавитном порядке и дополнять одну за другой, после переноса каждой нажимая "Reload GM".
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 21:16   #869
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Переношу кладбище из "Каждому свое", около дома перед воротами барак почему то черный.
текстура есть, другое дело что на месте модельной развертки черный фон
а это значит, что в ККС эта текстура дорабатывалась, следовательно - скидывать все шкурки, которые есть на локации
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
loisomer (11.02.2014), Nathaniel (10.02.2014)
Старый 11.02.2014, 22:43   #870
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Можно как то поменять линию воды у корабля? а то у меня пол судна в воде(
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 15:55   #871
Буканьер999
Боцман
 
Аватар для Буканьер999
 
Регистрация: 19.09.2013
Адрес: Сибирь
Сообщений: 304
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Что-то у меня программа GM-Viewer ничего не отображает, просто темный экран, может я что-то делаю не так?
__________________
Amat victoria curam

Лучшая игра пиратской тематики: ККС
Буканьер999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 16:05   #872
JQeen
Старшина
 
Аватар для JQeen
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 166
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Буканьер999 Посмотреть сообщение
Что-то у меня программа GM-Viewer ничего не отображает, просто темный экран, может я что-то делаю не так?
Руководство по работе с GM_Viewer:
Спойлер:
GM_Viewer - программа для просмотра gm-моделей вместе с их текстурами. Осуществляет экспорт gm-модели в формат obj, но при этом теряется очень много информации gm-модели. Обычно используется для промежуточных просмотров редактируемой текстуры непосредственно на модели, т.е. для выявления визуальных недочётов текстуры.

Руководство:

1) В окне Select GM file выделите GM файл для просмотра.

Режимов управления камерой два:

1. Rotate Camera(Вращающаяся Камера); Управление практически аналогично Maya.

ЛКМ - вращение
ПКМ - приближение/отдаление
СКМ - смещение относительно точки просмотра
Колёсико - приближение/отдаление


2. Fly Camera(Летающая Камера); Включается для просмотра больших моделей.

Переход в режим управления камерой - клик мышью в окне ренедра.
Выход из этого режима - нажатие ESC или TAB или СКМ.

Управление:

Движение мышью - вращаться
ЛКМ - вперед
ПКМ - назад

Так же можно использовать клавиши:

← = A - влево
↑ = W - вперед
↓ = S - назад
→ = D - вправо

Shift - ускорение
Ctrl - ускорение

Ускорение Shift и Ctrl складываются, т.е. нажав Shift+Ctrl, получаем ускорение 2X.

2) В окне Select TX Directory where GM textures placed выбирается
директория, где лежат текстуры от просматриваемой модели.

Для отображения модели с текстурами выберите нужную директорию и
нажминте Reload GM.

3) В окне Tools находятся различные инструменты для дополнительной работы
с файлом GM:

Grid ON/Grid OFF - соответственно включают и выключают размерную сетку (для режима Fly по умолчанию сетка отключена).

Галочка 3D Grid Mode - расширяет выводимую сетку до 3-х мерной.

Галочка Show Labels - включает отображение названий локаторов.

Галочка Show Locators - включает отображение самих локаторов.

4) Режимы рендера.

В программе предусмотрено несколько режимов рендера (информацию о них можно получить по клавише "H").

Клавиши для включения режимов:

4 - каркасный режим, показывается wireframe GM файла

5 - текстуры + каркасный режим, поверх обычного рендера накладывается wieframe

6 - нормальный рендер (геометрия с текстурами)

7 - каркасный режим с "висячими" гранями; аналогично режиму 4, висячие грани выделены красным цветом

8 - текстуры + каркасный режим + "висячие" грани; аналогично режиму 5, висячие грани выделены красным цветом

9 - отключить отображение вертексов

0 - включить отображение вертексов

5) Удерживая клавишу "G" можно посмотреть информацию о GM файле: его размер и объем используемой им памяти под текстуры.


Copyright © Томас Бойл BMS


P.S. - Не ленитесь читать форум
JQeen вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 16:22   #873
Буканьер999
Боцман
 
Аватар для Буканьер999
 
Регистрация: 19.09.2013
Адрес: Сибирь
Сообщений: 304
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Я это руководство читал, может быть не понял.
Вот что у меня отображается:
Спойлер:

Отбой, разобрался, а в цвете модели можно увидеть или нет?
__________________
Amat victoria curam

Лучшая игра пиратской тематики: ККС

Последний раз редактировалось Буканьер999; 12.02.2014 в 16:47.
Буканьер999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 18:37   #874
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Буканьер999, чето какая то кривая модель, ни одной текстуры не прилеплено...
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2014, 05:39   #875
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Буканьер999 Посмотреть сообщение
Вот что у меня отображается
Прошу прощения за туповатый вопрос... А нажать двойным кликом на названии модели (или ткнуть Reload GM) не пробовали?
И почему не выбраны ни папка с текстурами, ни файлы освещения?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2014, 06:24   #876
Буканьер999
Боцман
 
Аватар для Буканьер999
 
Регистрация: 19.09.2013
Адрес: Сибирь
Сообщений: 304
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
А нажать двойным кликом на названии модели (или ткнуть Reload GM) не пробовали?
Разумеется пробовал, там причина в другом оказалась. По этому вопросу я разобрался. Всем спасибо за помощь.
__________________
Amat victoria curam

Лучшая игра пиратской тематики: ККС
Буканьер999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2014, 13:11   #877
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Подскажите возможно убрать у модели корабля парус насовсем???
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2014, 19:52   #878
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
возможно убрать у модели корабля парус насовсем?
Можно. Убирал не раз блинд у фрегатов и корветов. Нужно удалить в TOOL локаторы на той мачте, на которой "закреплён" парус... По-другому я это не могу объяснить...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2014, 15:29   #879
Riks
Салага
 
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Не могу разобраться с импорт экспорт моделей gm корсаров. Что то неправильно делаю. Подрисовывал когда то шляпу, менял лицо а в игру постаить модельку перса так и не получилось. По оружию инфу нашел, а по импорт-переделка-экспорт персов не могу ничего найти.

Последний раз редактировалось Riks; 15.02.2014 в 15:48.
Riks вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования