|
FPS Шутеры, все о них! |
К странице... |
|
Результаты опроса: Какая из игр лучше | |||
Battlefield 1942 | 4 | 17.39% | |
Battlefield Vietnam | 1 | 4.35% | |
Battlefield 2 | 10 | 43.48% | |
Battlefield 2142 | 4 | 17.39% | |
Battlefield Special Forces | 1 | 4.35% | |
Battlefield Heroes | 2 | 8.70% | |
Battlefield: Bad Company | 1 | 4.35% | |
Голосовавшие: 23. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.10.2007, 11:43 | #1 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Игры серии Battlefield
Battlefield (русск. Поле битвы, читается как Бэ́тлфилд) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая американцами Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. На данный момент серия содержит 9 изданных игр, действия которых разворачивается в событиях войн XX века, войн современности, и далёкого будущего — война 2142 года, где игроку предстоит побывать в роли бойца как на земле, так и на воде, и в небе. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой. Battlefield 1942 (2002) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 10 сентября 2002 года Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Системные требования Спойлер:
Рецензия AG.ru Спойлер: Сталинград, Курск, Берлин, Харьков, Гвадалканал, Тобрук, остров Уэйк... 16 "горячих" точек Второй мировой. Одни правила на всех: у кого раньше закончатся "tickets", тот и проиграл. Убили бойца, взорвали танк/катер/самолет — минус балл. Эта простая военная арифметика стараниями шведской Digital Illusions превратилась в WWII-подобие Domination из Unreal Tournament. А чтобы действо не затягивалось на сутки, перед игроками поставлена цель: захватить несколько ключевых точек, отмеченных флажками (ну или хотя бы половину, если идет речь о режиме Head-On Conquest). Трудно передать панику, возникающую в стане противника, когда его драгоценные "билеты" начинают убывать со скоростью 30 штук в минуту! Повсюду реют чужие флаги, означающие, что в этих местах отныне "репопятся" вражеские солдаты и техника, отчаянные контратаки захлебываются одна за другой, прут все новые волны "Шерманов", а инженеров с минами остро не хватает... Сдайте свою копию "Рядового Райанова" в ближайший мусорный бачок — здесь вам покажут то, что никогда не снилось режиссеру Стивену С. Они были солдатами Теперь, когда вы знаете практически все, что должен знать о Battlefield 1942 среднестатистический любитель сетевых побоищ, можно заняться наклеиванием ярлыков. Выбирайте на вкус: "Tribes 2 про фашистов и янки" или "Operation Flashpoint Lights". Есть пять "классов" — Scout, Assault, Engineer, Medic и Anti-Tank, отличающиеся набором вооружения. Мастерски исполненная тяга к открытым пространствам, пушки, танки, "Катюши", самолеты, авианосцы, стационарные и бортовые пулеметы, артиллерия, зенитки и даже... подводные лодки — с одной стороны. Полная аркадность — с другой. Несмотря на поддержку джойстиков, японские "Зеро" выделывают пируэты с помощью клавиатуры, а управлять БТР не труднее, чем Дюком Нюкемом. С ручным оружием — еще проще: навел, выстрелил, не забыл перезарядиться. Игру это вовсе не портит. Не пытайтесь воспринимать BF1942 как симулятор, и жизнь станет легче. Сюда приходят снять напряжение после десятка раундов Bombing Run UT 2003 и отдохнуть от сугубой футуристичности предсмертного творения Dynamix. Сюжет не завезли, поэтому экзальтированные любители всего single-player'ного вынуждены проходить наспех сляпанную "кампанию", почти не отличающуюся от режима "Instant Battle", и поглядывать в сторону DVD-бокса Medal of Honor: Allied Assault. Туда им и дорога. A Bridge Too Far А места здесь красивые. Что ни карта, то загляденье. Размах — исполинский. Единица измерения масштаба — километр. Выбирайте любой из 16 уровней наугад и приглашайте туда группу голливудских киношников, им точно понравится. Мы отбиваем флажки на заросших елями предместьях Курска, бродим по развалинам немецкой столицы, любуемся на правильные пальмы в районе Перл-Харбора и посмертно наблюдаем едва ли не всю береговую линию злосчастной Нормандии. Ландшафт приятно ласкает глаз отсутствием угловатости и обилием мелких деталей. На текстуры не жалели ни денег, ни красок, ни оперативной памяти видеокарт. Техника и бойцы гордо демонстрируют облепленные полигонами бока и симпатичную анимацию. В общем, рай на Земле. Эти пейзажи стоят затраченных денег на апгрейд, ибо завтра так будут рисовать все. Физика настораживает. Хорошо, отсутствие расчлененки, популярных в нынешнем сезоне rag-doll deaths и фонтанов кровищи спишем на рейтинг "Teen" (такова политика Electronic Arts!), но почему тогда подорвавшийся на мине танк постоянно норовит взлететь метров на десять, словно весит не тяжелее лебяжьего перышка? Еще смешней наблюдать, как подбитый самолет сочно взрывается, плавно опускается на землю с грацией бумажной "гульки" и, соприкоснувшись со склоном горы, начинает кататься, словно пластиковая игрушка. От взрывной волны джип переворачивается вверх тормашками, а затем возвращается в исходное положение, словно ничего и не было. Чтобы раздавить супостата, необходимо врезаться в его тушку со скоростью никак не меньше 60 км/ч — в остальных случаях жертва получает максимум бесплатную поездку на бампере. Стрельба из базуки в положении "лежа", как ни странно, не приводит к трагическим последствиям в виде обгоревших ног и преждевременной смерти "героя". Когда мы выше упоминали про аркадность, о подобных фокусах речь не шла. Надо лечить. Боты нуждаются в помощи маститого психотерапевта. Во время войны таких "солдат" отдавали под трибунал, здесь же их навязывают нам в напарники. Ну почему этот урод с базукой бежал-бежал к незащищенному вражескому флагу и вдруг, плюнув на последний десяток метров, рванул в другой конец карты? Кто сказал местному АI, что противника следует убивать из снайперской винтовки, находясь от него в двух шагах? "Team-killers" бесят. Криворукий стрелок, вцепившийся в механизм наведения пушек крейсера, с садистским упорством долбит по узкому склону, уничтожая как своих, так и чужих. Наземные средства передвижения подчас выбирают зигзагообразную линию в качестве оптимального маршрута. Тесного взаимодействия с кремниевыми напарниками, несмотря на наличие соответствующего меню, нет: все деловито снуют по своим делам, в упор игнорируя наши команды. Завидев сидящего на колокольне снайпера, стайка Assault'ов дружно принимается палить по нему из автоматов, вместо того, чтобы зайти в церковь и подняться наверх. Зато телепатия развита на пять с плюсом: не успев залезть в бункер, игрок мигом получает пару неприятно свистящих "подарков". "Что это было, мама?" — кричите вы, в то время как монитор уже просит указать точку следующего "репопа". Поинтересуйтесь у себя на досуге, хочется ли вам общаться с электронными эгоистами, ставящими танк на пути взлетающего самолета дружественных ВВС? Страйку назло Вырвавшись на просторы локальной или Интернет-сети, Battlefield 1942 обретает второе дыхание, ибо рассчитана она на битвы людей, а не машин. Тут же появляется долгожданный "тим спирит", начинает нормально работать встроенная система выкрикивания приказов, возникает элемент непредсказуемости. Увы, насладиться зрелищем "32 японца нападают на остров Уэйк, охраняемые 32 американцами" смогут лишь обладатели толстых, диаметром с запястье взрослого человека, каналов связи, могучих процессоров и товарного состава оперативной памяти. Впрочем, состояние сетевого кода BF1942 сейчас таково, что даже пользователи Т1 жалуются на "легкий лаг" — появившийся в день релиза патч 1.1 раздавил лишь самые гнусные баги (например, невозможность играть под WinXP при частоте монитора свыше 60 Гц). Еще порядком раздражает обилие граждан с ником "PLAYER" — как показывает практика, в 95% случаев эти люди эффективно выкашивают исключительно собственных же товарищей. Но счастью это не мешает. Сражаясь с живыми противниками, чувствуешь себя героем высокобюджетного исторического киномассакра. Баланс отточен, уровни идеальны — вне всяких сомнений, штучная работа. Заглянув в оптический прицел, видишь пламя приближающейся ракеты и в последние доли секунды успеваешь нырнуть "рыбкой" в горячий песок, чтобы затем услышать за спиной гулкое "вввууууух!" Свою задачу-минимум — насытить вашу кровь адреналином и эндорфинами — Battlefield 1942 выполняет безупречно. Такая вот простая биохимия. P.S. Expansion pack уже в пути. С нетерпением ждем! P.P.S. Владельцам звуковых карт SB Audigy, запускающим игру под Win98SE/Me/2000/XP с установленными драйверами версии 5.хх: запустите утилиту dxdiag.exe и в закладке "Sound" передвиньте ползунок "Hardware Acceleration" в крайнее левое положение. Кошмарные "тормоза" как рукой снимет. P.P.P.S. Чтобы запустить игру под Win2000/XP с частотой обновления экрана свыше 60 Гц, установите патч 1.1, зайдите в <каталог с игрой>\Settings, откройте файл VideoDefault.con и в строке "renderer.allowAllRefreshRates" замените нуль на единицу. Особенности игры Спойлер:
Игровой процесс Спойлер: Игровой процесс состоит из захвата и удержания контрольных точек — специальных мест на карте. Тот, кто контролирует такую точку, может использовать её, чтобы войти в игру, после того, как его убили; в начале игры или по своему желанию. Если одна команда захватывает все контрольные точки, то она побеждает. На некоторых контрольных точках генерируется боевая техника (танки, бронетранспортёры, джипы, самолёты, самоходные орудия) То есть если игрок захватывает такую точку, он может пользоваться подкреплением из нескольких машин. Также, есть мобильные контрольные точки — корабли. Помимо своего вооружения, они являются точками входа в игру. В начале каждой игры каждой из сторон даётся равное количество солдат (от 50 до 400) При смерти одного бойца этот показатель уменьшается на одну единицу. Всего в Battlefield 1942 представлены 7 фракций: Франция, Германия, Италия, СССР, Япония, США и Англия (как ни странно, но Англия по вооружению одинакова с США) Бои ведутся на 4-х театрах военных действий: Восточная Европа, острова Тихого Океана, Северная Африка и высадка в Нормандии. Expansion Packs Спойлер: К игре вышло два официальных дополнения (Expansion Packs):
Добавляет новые карты — ландшафты Италии. Также добавлены новые виды техники и вооружения.
Адд-он добавляет карты, среди которых — засекреченные объекты Третьего рейха, такие как Полигон Пенемюнде (место разработок ракет Фау-2), Гнездо орла (убежище, которое создавалось для лидеров нацистской Германии на случай поражения в войне), и некоторые другие. Среди техники, представленной разработчиками в дополнение к уже существующей — 16 видов боевых машин, проектируемых, но так и не воплощенных во время Второй мировой войны (За исключением бомбомета Штурмтигр и мотоциклов). Это, например, реактивные самолёты, танк Шерман с реактивной ракетной пусковой установкой и управляемые ракеты ПВО. Среди личного вооружения солдат нововведением стали новые образцы оружия, в том числе и комплект с реактивным ранцем, который можно найти на некоторых картах. Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Battlefield Vietnam (2004) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 14 марта 2004 г. Системные требования Спойлер:
Рецензия AG.ru Спойлер: Есть игры, которые придуманы издателями, и Battlefield Vietnam — одна из них. В декабре 2002 года голову одного из сотрудников EA посетила мысль — а почему бы не сделать третий мод к Battlefield 1942, посвященный событиям войны во Вьетнаме? Немного помявшись для приличия, дизайнеры Digital Illusions Canada взялись за дело и 14 месяцев спустя выдали вместо сиквела обыкновенный мод. Крепко сбитый, красиво оформленный, с лицензированным саундтреком и… без оригинальных идей. Are you now or have you ever been Отсутствие сколько-нибудь значимых нововведений — лишь верхушка айсберга проблем нашей героини, которую, однако, трудно назвать плохой. Игра может даже показаться свежей, если вы заранее нашли прочную бетонную стенку и хорошо приложились к ней лбом. Впрочем, Battlefield Vietnam и без насильственной амнезии способна доставить определенное удовольствие знатокам BF 1942 — авторы по мере сил и возможностей исповедовали принцип «не сломалось — не чини». В каком-то смысле жизнь стала лучше. Командный дефматч исчез, словно дурной сон, а все без исключения 14 карт обзавелись неприкосновенными «базами» для обеих сторон. Мы, как и прежде, бегаем по земле, рассекаем небеса и водную гладь, катаемся на громыхающих танках, стараясь захватить как можно больше контрольных точек. Тот, у кого их меньше, постепенно теряет баллы и в конечном итоге, когда счетчик останавливается на отметке «0», проигрывает. Компанию режиму «Conquest» составляет «Evolution», вопреки названию, ничего особенного собой не представляющий — просто матч охватывает не одну, а две карты, вот и вся разница. Never play a game before the first patch Бойцов стало четверо — пулеметчик, инженер, снайпер и «истребитель танков». Медики уничтожены как класс, технари научились создавать мобильные точки высадки, расширился ассортимент оружия и техники, отражающий реалии тех времен. В воздухе появились реактивные истребители, бомбардировщики, трудолюбивые «Чинуки», доставляющие солдат, артиллерию и бронетехнику на передовые позиции, и боевые вертолеты. От аналогов из популярного мода Desert Combat последних отличает щадящее управление, улучшенная летная модель (впрочем, «трактористов» все равно ждет быстрая гибель) и встроенный радиоприемник, исполняющий хиты полувековой давности. Роль десерта играет напалм, с помощью которого удобно показывать ужасы неинтерактивного окружения, — горючая смесь, фатальная для людей и машин, не в состоянии спалить даже самое хлипкое дерево. Да и со «стволами» вышел конфуз. Трудно сказать, о чем думали товарищи, выдававшие американским пехотинцам тяжелый пулемет М60 и противотанковый гранатомет в одни руки. Уж точно не о балансе сил. Пока одни создают отряды звездно-полосатых потрошителей, вырезающих под корень орды «непродвинутых» азиатских товарищей, другие отправляют в адрес DICE петиции с требованием заткнуть «дыру» первым же патчем. Программная часть Battlefield Vietnam — кладезь сногсшибательных откровений. Кто бы мог подумать, что нелюбовь к произвольной частоте развертки экрана 1, «утечки» памяти, частые ошибки на современных аудио- и видеокартах, чудовищный лаг во время многопользовательских баталий, пристреленные, казалось бы, еще год назад, вновь вернутся в наши края? Разжившись парочкой простых пиксель-шейдерных эффектов, игра попутно умудрилась вернуться в первобытное состояние, будто и не делали ее на многократно залатанном движке BF 1942. Загрузка уровней уступает в скорости раненой черепахе — вы успеете трижды прочитать подборку любопытных фактов о Вьетнамской войне, украшающую экран «Loading». Утешает лишь одно: в России, не обремененной повсеместным доступом к каналам широкополосной Интернет-связи, лаг не так страшен — в основном стычки не выходят за пределы домашних и городских сетей. Some assembly required Уровень интеллекта ботов, и раньше не отличавшихся глубокими мыслительными способностями, сейчас пребывает где-то на уровне мадагаскарской руконожки. Оппоненты «средней сложности» не умеют подолгу преследовать противника, забывают стрелять в стоящего рядом врага и впадают в блаженный маразм при виде «Шеридана». Поставьте планку выше, и зольдатен станут заметно опасней, правда, не за счет дополнительных мозгов, а только благодаря читерской меткости. Ну, а поскольку умирают здесь быстро и без особых терзаний, «сингл» незамедлительно вырождается в состязание «ИИ против ИИ». Да и «синглом» его можно назвать с большой натяжкой — если в BF 1942 авторы предприняли вялую попытку разнообразить будни оторванных от онлайна людей, то здесь нам приходится вкушать унылый «Instant Battle». Алло, Канада! Unreal Tournament 2004 видели? В этом месте каноны приличия предписывают вставить что-нибудь оптимистичное типа «с кем не бывает», «а Purge все равно хуже» или «но мы твердо верим, что к двадцать пятому патчу они все же проснутся и перепишут код», однако BFV этого не дождется. Не важно, кто наступил на старые грабли, — беспечные разработчики или неторопливая EA; подобное отношение к качеству иначе как позорным не назовешь. Doppelgangland И было бы из-за чего мучаться! Уровни Battlefield Vietnam напоминают все что угодно, но только не Вьетнам. Куда ни глянь — акры открытой местности, покрытые спрайтовой чудо-травой, растущей только в радиусе десяти метров от нас, вместо непролазных тропических зарослей — скромные островки зелени. А про партизанские тоннели и муссонные ливни в DICE вообще никто не вспомнил. То, что дизайнеры BFV выдают за джунгли, после Vietcong и Far Cry невозможно воспринимать всерьез. Если бы не приглушенные тона листвы, мутная жижица в водоемах да упоминание реальных исторических событий в названиях карт, могло бы показаться, что мы до сих пор сражаемся за Гвадалканал и Филиппины. Хотя, спору нет, временами здесь очень красиво. Неплохие модели персонажей, техники и оружия, хорошая анимация перезарядки «стволов» и четкие текстуры почему-то запоминаются гораздо хуже, чем нулевая интерактивность «бесхозных» объектов, хлипкая физика, минимум «эмбиентной жизни» и до боли знакомые антуражи городов, словно выдернутые с мясом из Battlefield 1942… До уровня полноценного коммерческого продукта этот клубок противоречий, мягко говоря, не дотягивает. Безукоризненно проработан лишь звук. Здесь DICE восприняла критику всерьез и уделила аудиополотну должное внимание. Гул реактивных самолетов, стрекот вертолетного ротора, оживленные переговоры в эфире, взрывы, пальба, бодрая военная пропаганда на базах, звуки природы и «Полет валькирий» Вагнера как средство поднятия боевого духа блестяще справляются там, где вязнет графика, создавая правильную атмосферу. Радует и трогательная забота о меломанах: все, кому не улыбается перспектива слушать песни Deep Purple, Jefferson Airplane и других рок-легенд, могут скопировать в \Battlefield Vietnam\My Music свои треки. The Zeppo ЕА, выпустившая в свое время аж две демо-версии BF 1942, решила в случае с BFV отделаться пригоршней скриншотов и роликов, ибо знала — ничего особенного показать не удастся. Любой уважающий себя маркетолог скорее сделает харакири, чем согласится гаркнуть на весь свет «Смотрите, даже бесплатный мод Desert Combat обгоняет нас по числу и качеству изменений в геймплее!» Да, в глубине души игра осталась все тем же многопользовательским шутером, что покорил сердца поклонников жанра два года назад, но… И без того малое число игровых режимов уменьшилось, старые ошибки вкупе с сырым интерфейсом и бестолковыми «нубами» отравляют жизнь, а графические «eye candy» не вызывают трепет. Почему UT 2004, тоже собранная из «обрезков колбасного производства», сияет отшлифованными до блеска гранями, а Battlefield Vietnam — нет? Вопрос, видимо, риторический. 1 Неприятность лечится дедовским способом: заходим в каталог \Battlefield Vietnam\Mods\BfVietnam\settings, открываем в любом простейшем редакторе файл VideoDefault.con и ставим единицу в качестве значения параметра renderer.allowAllRefreshRates. Сюжет Спойлер: Действия игры развивается во время войны во Вьетнаме. В игре присутствуют две враждующие стороны: армии США/Южного Вьетнама и армия Северного Вьетнама/НФОЮВ. Особенность игры — большое разнообразие карт, основанных на реальных исторических событиях и местах, каких как Тропа Хо Ши Мина, Битва за Хюэ, Долина Йа-Дранг, Операция «Flaming Dart», Осада Кхесани, и Падение Сайгона. Многие части игры были созданы под влиянием популярных фильмов о Вьетнамской войне. Примерами могут служить игровая возможность прослушать «Полёт Валькирий» по радио и тигровая окраска гранатомёта M79 из фильма «Апокалипсис сегодня». Особенности игры Спойлер: Построенный на усовершенствованном движке от BF1942, Battlefield Vietnam имеет много новых и усовершенствованных функций от своего предшественника. Выбор оружия, доступного игроку в игре соответствует тому, какое было во время Вьетнамской войны у обеих сторон конфликта. В игре представлен богатый выбор военной техники, доступной для управления. Игроки, которые находятся на пассажирских сиденьях, могут вести огонь из личного оружия. Также в игре появились противопехотные мины и возможность авиадоставки транспортных средств. Игровой процесс Спойлер: Геймплей в Battlefield Vietnam точно такой же, как и в предшественнике — Battlefield 1942: каждая команда появляется на своей точке и выдвигается к нейтральным для их захвата, после чего отвоёвывает контрольные точки противника и убивает солдат врага. Если игрок в процессе игры погибает, он может возродиться на одной из отвоёванных точек, сменив при этом свой класс (и поменяв оружие). Оружие в игре Спойлер: США и их союзники В игре представлено лишь самое основное оружие периода войны. Американские и южновьетнамские войска имеют оружие производства США, среди которого:
А также различные ручные гранаты, мины-ловушки, ножи и др. Боевая техника США: БТР M113; танки M551 «Шеридан», M48 «Паттон» III; M110 (САУ); вертолёты AH-1 «Кобра», UH-1 «Ирокез», CH-47; самолёты F-4 «Фантом» II, A-7 «Корсар» II; патрульная лодка П. Б.Р Северный Вьетнам и НФОЮВ Оружие у этой стороны в основном производства СССР, КНР и Франции (MAT-49).
А также различные ручные гранаты, мины-ловушки, ножи и др. Боевая техника представлена: БТР БТР-60; самоходная зенитная установка ЗСУ-57-2; танки Т-54, плавающий танк ПТ-76; вертолёты Ми-8; самолёты МиГ-17, МиГ-21; лодка Сампан Интересно, что в игре отсутствует такое оружие и техника как пистолеты-пулеметы ППШ-41 и ППС-43, внедорожник ГАЗ-69 (вместо него УАЗ-469), вертолет Ми-4, бронетранспортеры БТР-40 и БТР-152, которые так же активно использовались народной армией Вьетнама. Специфическое оружие вьетконговцев Помимо выше перечисленного оружия у вьетнамских партизан представлено оружие местного изготовления, такое как: мачете, серпы, ограждения в виде железных шипов разбрасываемые по местности и наносящие урон здоровью противника, остро заточенные бамбуковые палки Панджи втыкаемые в почву и так же наносящие урон здоровью противника, бревна с отравленными шипами, на специальных деревянных креплениях, подпертые палкой и устанавливаемые обычно на склонах возвышенностей. Ямы с туннелями способные переносить Вьетнамского партизана из одной точки на карте в другую. Так же в игре присутствует колючая проволока, которая применяется всеми сторонами. Исторические неточности Спойлер:
Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Battlefield 2 (2005) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Локализация в России (документация): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 21 июня 2005 Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Системные требования Спойлер: Минимальная конфигурация
Рекомендуемая конфигурация
Сюжет Спойлер: Продолжение одного из самых популярных сетевых военно-стратегических боевиков для PC — Battlefield, сохранив все лучшие элементы Battlefield 1942 и Battlefield Vietnam, переносит игрока на современную передовую, где в военных столкновениях задействованы только самые современные боевые системы, лучшая бронетехника, самолеты, вертолеты и огромные арсеналы стрелкового оружия и взрывчатки… Какой рядовой не мечтает стать генералом? Играя и набираясь опыта, игрок будет получать в награду медали и воинские звания. Они помогут быстро идентифицировать профессионализм и уровень игрока и формировать сбалансированные игровые кланы, где комбинация навыков разных людей позволяет создать мощную команду. В игре представлено множество классов игроков: рядовые, снайперы, спецназовцы, военные инженеры, медики, тяжелая пехота, подрывники и т. д. Дослужившись до генерала, вы получите новейшее вооружение, медали и новые возможности, которые сделают игру еще интереснее. Особенности игры Спойлер:
Командная игра Спойлер: В Battlefield 2 для PC сделано очень многое для поддержки командной игры. Игрок может выбрать для себя одну из трёх сторон: USMC (US Marine Corps, морская пехота США), MEC (Middle East Coalition, средневосточная коалиция) или PLA/China (People Liberation Army, Народно-освободительная армия Китая). Игра ведётся двумя группировками (USMC — PLA либо USMC — MEC) с числом игроков в одной команде до 32 (зависит от размера используемой для игры карты). По желанию любой игрок может номинировать себя на пост командующего, его займёт наиболее опытный игрок из подавших заявление. Это достигается использованием системы рангов. Игроки, играющие на ранговом сервере и надлежащим образом зарегистрировавшиеся, могут повышать свой ранг (звание) по мере роста очков. Очки зарабатываются игроком во время игры при убийстве, лечении или другом командном действии. Игроки команды могут, но не обязаны, группироваться в отряды (squads). Игра в отряде даёт определённые преимущества. Игроки одного отряда слышат друг друга в процессе игры, командир отряда может говорить с командующим. Кроме того, игроки отряда могут появляться рядом с командиром сквада. Таким образом, достигается тактическое взаимодействие на поле боя. Для связи игроков используется встроенная система коммуникации голосом. Организованная командная игра даёт колоссальное преимущество. Даже команда хороших игроков не имеет никаких шансов против посредственных, но хорошо организованных. В этом смысле — симулятор реальной войны, в которой героизм и искусство боя отдельного бойца практически ничего не значат в исходе сражения. Для преодоления языкового барьера, а также для решения ситуации, когда у части игроков сквада нет гарнитуры, введено большое количество встроенных радиокоманд и указателей различных типов, от указания места сбора на карте до приказа взорвать специальной взрывчаткой какой-либо объект. Встроенные радиокоманды доступны всем игрокам, однако для членов сквада существует отдельная радиочастота, недоступная «волкам-одиночкам» (солдатам, не состоящим в сквадах), по которой происходит связь между членами сквада и их командиром, а также между командиром сквада и командующим (это даёт возможность запросить у командующего десантирование боеприпасов, транспорта, поддержку в виде беспилотного летательного аппарата или артиллерийский удар на определённых координатах, а также запрашивать или отдавать приказы). Командующий Спойлер: Командующий в игре — важная составляющая успешной игры против команды противника. Фактически, командующий является «глазами» и «ушами» игроков, так как он может обозревать всё поле брани сверху (с тремя режимами увеличения), а также использовать спутниковое сканирование местности (Satellite Scan), которое подсвечивает на карте все вражеские объекты (солдат и технику) красным цветом, и, в случае необходимости, командующий «спотит» (англ. to spot — «заметить», «определить местонахождение») их, чтобы они стали видны на миникартах игроков. Так же командующему, помимо спутникового сканирования, доступны следующие функции:
Функции могут быть недоступны, если взорваны объекты, обеспечивающие их работу — артиллерийские орудия, трейлер управления беспилотным летательным аппаратом и радар. Кроме этого, командующий может отдавать приказы командирам сквадов (хотя последние сами выбирают, исполнять их или нет), поощрять или осуждать действия сквада или отдать приказ на разделение сквада. Специализация бойцов Спойлер: Солдаты в игре делятся на семь классов, каждый из которых эффективен при выполнении определённых задач. Так, например, снайпер предназначен для уничтожения живой силы противника на больших расстояниях и почти бесполезен против бронированной техники, в то время как основной задачей антитанка является уничтожение техники, и он мало приспособлен для ведения боя с пехотой. Различаются классы оружием, доступным бойцам, а также запасом выносливости (определяет расстояние, которое солдат способен пробежать) и наличием бронежилета, который прямо влияет на то, насколько тяжело убить бойца. По последним двум характеристикам классы делятся на лёгкие (нет бронежилета, высокая выносливость) и тяжёлые (есть бронежилет, низкая выносливость). В игре представлены следующие классы:
Когда любой солдат класса Medic, Support или Engineer садится в транспорт, у всех бойцов, находящихся в определённой области вокруг него, начинает соответственно восстанавливаться здоровье и/или боезапас, а техника ремонтируется. Медики и солдаты поддержки также могут бросить на землю пакет с первой помощью или боеприпасами, туда, где они нужны. Выбор класса осуществляется перед началом боя, либо когда игрок убит, до респауна. Так же у каждого класса есть дополнительно открываемое (по мере получения новых званий) основное вооружение, помимо штатного. У Штурмовиков, Медиков и Бойцов спецподразделений можно сменить винтовки и карабины, у Снайперов — снайперские винтовки, у бойцов Поддержки — пулемёты, у Инженеров — дробовики, у специалистов по борьбе с Бронетехникой можно сменить пистолеты-пулемёты на следующее:
Военная техника в игре Спойлер: Основной отличительной особенностью серии игр Battlefield была возможность управления различной военной техникой и транспортом. Так-же примечательно что армия Ближне-Восточной коалиции использует технику российского производства. В Battlefield 2 имеются следующие виды техники:
Официальные дополнения к игре Спойлер: К игре вышло три официальных дополнения:
Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Battlefield 2142 (2006) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 17 октября 2006 г. Дата выхода в России: 26 октября 2006 г. Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Системные требования Спойлер: Минимальная конфигурация
Рекомендуемая конфигурация
Сюжет Спойлер: 2142 год. Планета до неузнаваемости изменилась. Территории, некогда заселенные людьми, медленно, но верно захватывает ледник. Однако человечество, неизменное в своем стремлении к бесконечной войне, продолжает вести ожесточенные бои там, где еще можно дышать и передвигаться без специальных утепленных костюмов. Две могущественные корпорации — Европейский Союз и Паназиатская Коалиция — отчаянно сражаются за клочки пригодной для жизни суши. Вы — солдат, и победит в футуристичной войне тот лагерь, чью сторону вы примете. Выбирайте! Battlefield 2142 рисует мир кромешного ада и полного хаоса. Некогда процветающие мегаполисы превратились в арены для выяснения отношений между непримиримыми врагами. Арсеналы сторон щеголяют самыми совершенными и смертоносными видами оружия, созданными человечеством более чем за сто лет эволюции инженерной мысли. В качестве тяжелой артиллерии выступают шагающие боевые машины, многотонные роботы, не уступающие маневренностью своему прообразу — человеку. Война 2142 года грозит уничтожить цивилизацию… Первая Кампания В Battlefield 2142 отыгрываются сражения Первой Кампании, развернувшиеся сразу после начала военных действий в октябре 2139. Паназиатская Коалиция выступает в роли агрессора. Невыносимые условия жизни на территории стран ПАК вынуждают начать военные действия против соседа. Линия фронта в течение первой кампании прокатывается от западных границ России, через Европу, до Северо-Западной Африки. Холодная война началась с масштабного наступления ПАК, по широкому фронту, растянувшемуся от Персидского Залива до Балтийского моря. Наступление вылилось в захват Паназиатской Коалицией большей части Европы. Начался давно планируемый исход населения Евросоюза в Африку через Средиземное море. В 2142 происходит формирование Средиземноморской Стены — защитной линии сил ЕС протянувшейся от Марокко до Египта. В ходе последовавшего наступления сил ПАК на территорию Северной Африки противостояние приняло затяжной характер и к 2145-му вылилось в начало Второй Кампании. Вторая Кампания В последовавшем за оригинальным Battlefield 2142 бустер-паком Northen Strike или Северное Наступление стороны меняются местами — ПАК заняв Европу осваивает территории, покрытые ледником, но сохранившие богатую инфраструктуру, в то время как Евросоюз начинает Вторую Кампанию, предприняв масштабную операцию по отвоеванию своих бывших северных территорий. В ходе наступления на Север войска Евросоюза достигают бывшей Центральной Германии. Особенности игры Спойлер:
Игровой процесс Спойлер: Одними из главных отличительных особенностей франчайза являются система захвата флагов, на которой строится игровой процесс и использование дефибрилляторов, которыми медики могут буквально воскрешать раненых в перестрелках. В других играх перестрелка обычно заканчивается со смертью одного из противников, тогда как Battlefield оставляет шанс слаженно действующей команде долго держаться, восполняя потери. Большое значение придается работе в составе отделений, лидеры которых способны устанавливать дополнительную точку высадки, чего не было в предшествующих частях. Правила игры Правила игры определяются компанией EA, они практически такие же, как и для BF2. Существуют ограничения, описанные в правилах, за которые игроки могут быть кикнуты (kicked) или даже забанены (banned). Завоевание (Conquest) — Правила основного режима игры практически не изменились. Каждой команде даётся определённое количество очков, которое будет убывать вследствие успешных действий команды противника. Штурм — Цель данного режима заставить команду противника потерять все свои очки. На картах режима Штурм расположено некоторое количество Контрольных точек, служащих для возрождения солдат. Удерживая больше половины Контрольных точек, вы заставляете команду противника терять очки. Смерть солдат также приводит к уменьшению очков команды. Некоторые карты позволяют одной или обеим командам захватывать все контрольные точки. Это приводит к т. н. Фулкапу (англ. full capture — полный захват) — потере способности солдат команды, подверженной фулкапу, к возрождению. После смерти всех солдат команды, подверженной фулкапу, следует её проигрыш. Титан — Новый режим игры. Вовлекает противоборствующие стороны в битву двух Титанов (смесь воздушного линкора, десантного корабля и палубного авианосца). Титаны перемещаются над поверхностью на высоте нескольких сотен метров и могут как вести обстрел, так и высаживать войска на поверхность. Цель сражения — сбить вражеский Титан. Захватывая расположенные на земле шахты, можно запускать противотитановые ракеты Блок-3. С их помощью сначала уничтожаются щиты Титана, не позволяющие противнику проникнуть на борт, а затем и сам Титан. После уничтожения щитов можно пойти на штурм титана: уничтожив четыре консоли управления получить доступ в реакторный зал и попытаться уничтожить сам реактор. Через некоторое время после подрыва реактора ракетами или изнутри Титан взорвется. С выпуском бустер-паков и дополнений DICE обычно предлагает новые режимы игры или видоизменённые старые. Так в дополнении был представлен режим Assault Lines, где наступающая сторона может захватить базу противника, лишь контролируя все остальные точки на карте. Система поощрений Для привлечения пользователей DICE упростила и одновременно расширила механизм выдачи званий. Значительно уменьшился интервал выдачи — по сравнению со второй частью игры, новые звания игрок получает чаще. В игре присутствует 43 звания (40 званий, которые игрок может получить за очки и 3 за первые места в статистике.) Помимо званий есть и разросшаяся система медалей, нашивок, лент и значков. За каждым званием следует выдача дополнительного оборудования для четырёх различных классов солдат (всего существует 50 видов оборудования и вооружения: 40 в оригинальной игре и 10 в бустер-паке). Игрок волен выбирать из различных образцов оружия, таких как Карабин Ламберта, и технических приспособлений, таких как камуфляжный прибор ИТ-33, обеспечивающий 90-процентную невидимость. Игровая статистика Ранговая система дополнена системой статистики, которая также была внедрена в Battlefield 2. Каждый может получить исчерпывающую статистику обо всех игроках, проводящих время на ранговых серверах Electronic Arts. Удержание лидерства в отдельных категориях, таких как количество фрагов, набранное с использованием конкретного вида оружия, поощряются повышением в звании до Генерал-майора, Генерал-лейтенанта или Генералиссимуса. Интересные факты Скриншоты Battlefield Heroes (2009) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Online-only Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 25 июня 2009 г. Дата выхода в России: 29 июня 2011 г. Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Системные требования Спойлер:
Геймплей Спойлер: На сентябрь 2011 года в игре есть девять карт — четыре пехотные (Coastal Clash, Riverside Rush, Victory Village, Midnight Mayhem) и пять с боевой техникой (Buccaneer Bay, Seaside Skirmish,Sunset Showdown, Alpine Assault "Wicked Wake). Также есть их разновидности как Winter и Night На каждой карте имеется четыре флага, кроме Sunset Showdown (на ней 3 флага). Каждой стороны в команде могут одновременно играть до 8 человек. Обе команды в начале игры имеют по 50 «билетов», число которых уменьшается по мере гибели игроков. Вместо «ticket bleeding», имеющегося в других играх серии Battlefield, действует иная система — если одна команда удерживает 3 или 4 флага, то другая команда за каждого своего убитого игрока теряет два «билета», а не один. За ранение и убийство солдат противника, захват флагов и использование специальных способностей персонаж приобретает опыт. После набора определённого количества опыта персонаж получает новый уровень (на сентябрь 2010 года максимальный уровень — 30). При достижении очередного чётного уровня даётся одно «очко героя» (Hero Point), которое можно потратить на улучшение одной из специальных способностей. Кроме того, за каждую игру, за каждый новый уровень и за выполненные миссии игрок получает «очки доблести» (Valor Points), которые расходуются в игровом магазине на приобретение оружия и других вещей. Существуют миссии — мини-задания, которые можно выполнять для набора «очков доблести». Есть много различных миссий, большинство из них имеет четыре уровня сложности. В основном миссии заключаются в уничтожении определённым видом оружия указанного числа противников и/или нанесении определённого урона. Одновременно могут быть активны не более трёх миссий. В сентябре 2009 года введены ранги престижа. После достижения 10 уровня персонаж начинает получать воинские звания за нанесённый противнику ущерб (при этом не учитываются очки за захват флагов и использование специальных способностей). После достижения высшего генеральского звания персонаж вновь становится рядовым, но уже следующего уровня; уровни обозначены римскими цифрами. Фракции Спойлер: В игре есть две фракции: Национальная армия (англ. National Army) и Королевская армия (англ. Royal Army). Национальная армия очень похожа на солдат Третьего рейха, тогда как Королевская армия — на армию Британии времён Второй мировой войны. Создавая персонажа в игре, игрок навсегда выбирает для него сторону и класс (персонажа). С одного аккаунта можно создать четырёх персонажей бесплатно, и ещё два за BattleFunds. Карты Спойлер: Каждая карта в игре имеет свои особенности. На каждой карте есть реки, озера или морские побережья. Ещё одной особенностью является то, что все названия карт состоят из двух слов, начинающихся с одинаковой буквы (Coastal Clash — CC, Riverside Rush — RR).
Персонажи Спойлер: Существуют 3 класса: Солдат (англ. Soldier), Пулемётчик (англ. Gunner) и Диверсант (англ. Commando). Каждый класс может применять несколько способностей, на приобретение и улучшение которых необходимы Hero Point. Каждый класс может нести одновременно только два типа оружия и одну единицу дополнительного оружия. Диверсант Спойлер: Этот класс проще всего классифицировать как снайпера. Самый популярный класс в игре, в результате чего на некоторых серверах администрация ограничивает число снайперов на команду. Данный класс более всего эффективен на дальних дистанциях (так как использует снайперскую винтовку, причём убойная сила пули возрастает прямо пропорционально дистанции до цели), а при использовании ножа может быть опасен в ближнем бою. Однако малое количество здоровья (наименьшее из всех классов) не позволяет снайперу находиться в центре боевых действий. У снайпера самая высокая из всех классов скорость бега. Здоровье: 80 Вооружение: снайперская винтовка, нож, пистолет Доп. вооружение: тротил(TNT) Эффективность против техники: снайперская винтовка очень эффективна против самолётов. Специальные способности:
Пулемётчик Спойлер: «Силовой» класс. Имеет наибольшие здоровье и огневую мощь, а также наименьшую скорость бега. Способность Hero Shield ещё больше увеличивает защищённость, и на максимальном уровне её прокачки пулемётчик становится более живучим, чем танк. Эффективен на малой/средней дистанциях, поскольку пулемёты имеют невысокую точность стрельбы. Здоровье: 150 Вооружение: пулемёт, дробовик. Доп. вооружение: тротил(TNT) или противотанковый гранатомёт (дающий возможность выполнения рокет-джампа) Эффективность против техники: пулемёт позволяет успешно бороться с авиацией, а гранатомёт — с танками и машинами. Специальные способности:
Солдат Спойлер: Средний класс, наиболее эффективный при взаимодействии с пулемётчиками. Может лечить союзников. Несёт почти все типы оружия. При сравнительно равной огневой мощи с пулемётчиком на средних дистанциях проигрывает из-за малого объёма магазина автомата. Не применяя способности, проигрывает на любых дистанциях другим классам, однако при умелом применении способностей получает преимущество над ними. Хотя автомат уступает пулемёту по всем характеристикам (кроме точности стрельбы), это окупается подвижностью солдата. К недостаткам можно отнести только крайне низкую скорость полёта пули автомата (это очень сильно ощущается при стрельбе на дальние расстояния по двигающимся целям, таким как самолёт или автомобиль). Здоровье: 110 Вооружение: автомат, дробовик, пистолет Доп. вооружение: тротил(TNT) или граната. Эффективность против техники: против техники борется плохо. Автомат наносит некоторые повреждения самолётам. При использовании способности Blasting Strike u Grenade Spam, может представлять определённую угрозу для танков. Против танков можно использовать тротил(TNT), тогда его можно уничтожить с 3 попаданий. Специальные способности:
Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Battlefield: Bad Company 2 (2010) Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 23:07. |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции просмотра |
Линейный вид |
Комбинированный вид |
Древовидный вид |
|
|
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.