Broken Heart, практически ни с какими, если прописать уникального перса использующего этот скелет с анимацией, а если эта анимация пойдет под замену "man", то придется всех персов пересаживать на новый скелет
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Вопрос по TOOLу, так и не нашёл ответа:
TOOL "заводится", работает, всё бы, вроде, ничего...но вот при попытке сохранения модели из двух "сепарированных" кусков выдаёт ошибку: "
"Необрабатываемое исключение в приложении. ...
...
Индекс за пределами диапазона. Индекс должен быть
положительным числом, а его размер не должен превышать
размер коллекции.
Имя параметра: index."
Можно ли решить проблему? У меня Windows 7 SP1, .NET 4.5
Broken Heart, интересно, что ты задумал? Хочешь использовать бипед макса и ваять анимации в свое удовольствие? Так?
Вообще говоря анимы для дам представляют жалкое зрелище, их бы можно было запилить заново и по достойней, вот о чем я подумал. А для этого, имхо, лучше использовать возможности бипеда.
Ну а оружие - легкотня.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
из папки \RESOURCE\MODELS\Ships\Frigate_h1 всё куда-нибудь убираешь.
Потом из папки \RESOURCE\MODELS\Ships\ArabellaShip1 всё копируешь и вставляешь в папку из пункта 1.
В названии всех вставленных файлов меняешь часть ArabellaShip1 на Frigate_h1 (при этом все, что в имени файла после черты, к примеру, "mast1" ты не трогаешь (к примеру, меняешь ArabellaShip1_fonar_day на Frigate_h1_fonar_day))
В папке \RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip1 копируешь все hull (1-3).
Вставляешь то, что скопировал в пункте 4 в \RESOURCE\Textures\Ships\Frigate_h1
Если не хочешь, чтобы матросы ходили сквозь пол и сквозь стены, а так же чтоб не лазили по воздуху. Из папки \RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS куда-нибудь убираешь файл Frigate_h1.ini.
Копируешь сюда же ArabellaShip1.ini и переименовываешь копию в Frigate_h1.ini
Ну вот и всё. Если написал неправильное расположение файлов, надеюсь, меня поправят.
Вообще это не круто так поменять, т.к. на Фортуну предназначена всего одна текстура, а обычный фрегат имеет три.
Модератору ссылка для переноса сообщений в нужную тему - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Можно, если не ошибаюсь код у игры открыт, но естественно в этом нужно разбираться. Без кода можно только заменить на что-то аналогичное, как описано выше.
В разделе запрещено обсуждение скриптовых изменений в играх, где нет официального доступа к коду игры от издателей или разработчиков игр.
Официально коды игры открыты в следующих играх: ПКМ, ВМЛ, Корсары 3.
если ув. Sawelios решит обсудить с вами код игры: через ЛС....
Можно как бы практического руководства, чтобы уметь:
1. Убирать пушки.
2. Создавать пушки (любые, как кормовые, так и носовые, бортовые).
3. Создавать флагштоки.
4. Создавать фонари (причём не только светящиеся точки, но и полноценные фонари).
5. Создавать координаты матросов (sailorspoints).
6. Ставить компас как у люггера ВМЛ.
Ну и конечно, какие программы потребуются...
Заранее спасибо, просто не хочется людей напрягать...
__________________ Вся моя жизнь - сплошное счастье!
Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Можно как бы практического руководства, чтобы уметь:
1. Убирать пушки.
2. Создавать пушки (любые, как кормовые, так и носовые, бортовые).
3. Создавать флагштоки.
4. Создавать фонари (причём не только светящиеся точки, но и полноценные фонари).
5. Создавать координаты матросов (sailorspoints).
6. Ставить компас как у люггера ВМЛ.
убирать - это редактирование модели? если модели, то пользуйтесь Maya 5.0
если стоит ОС Win7, то рекомендую Maya 8.5 (потом экспорт из 8.5 в 5.0)
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Скачал персонажа, начал за него игру. Вкачал перк кираса и столкнулся со следующим: при надевании герой как бы пропадает и его не видно, что с этим делать? В описании было указано что все костюмы и кирасы отображаются корректно. Модель брал эту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Nextgen, странно, вроде всё корректно работало, раньше никто не жаловался... Могу посоветовать переустановить игру, пропатчить до нужной версии (Мод-Пак 1.3.2) и затем поставить мод заново....
НЕ в тему,но...скажите как заменить каюту 1 класса на каюту 2?
Изменять код игры..... а:
Комментарий модератора
Yukon:
В разделе запрещено обсуждение скриптовых изменений в играх, где нет официального доступа к коду игры от издателей или разработчиков игр.
Официально коды игры открыты в следующих играх: ПКМ, ВМЛ, Корсары
дык можно же просто поменять местами модели
главное чтоб названия и кол-во моделей из одной каюты соответствовали названиям из другой, иначе черный экран
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
дык можно же просто поменять местами модели
главное чтоб названия и кол-во моделей из одной каюты соответствовали названиям из другой, иначе черный экран
хм..... а как же сундуки? там на 1 классе 2 их всего, а на 2-ом 3
Mett, речь идёт о ГПК. Без последствий, я думаю, просто так ты не заменишь, а значит скорее всего нужно лезть в код игры...
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.