Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Древний город майя"
Прохождение квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Квест рассчитан на героя 33-35 ранга.
Возвращаемся на Антигуа. На пирсе прощаемся с Джино. Тут же, после разговора с Джино, к нам подойдет священник и передаст письмо от инквизитора Винсенто. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Отец Винсенто просит встречи в часовне на кладбище Виллемстада.
Держим курс на Кюрасао. В кладбищенской часовне разговариваем с отцом Винсенто. Винсенто просит нас найти Тайясаль и запечатать портал при помощи маски Кукулькана. Для этого нам надо найти Мигеля Дичозо и убедить его выступить проводником в этот древний город. Агенты отца Винсенто последний раз видели его в Шарптауне. По мимо этого, отец Винсенто подарит нам старинный рыцарский меч Танат, а через неделю нам надо заглянуть в эту же часовню, где от священника мы получим освященные обереги, лечилки и эликсиры.
С этого момента у нас есть 4 месяца, чтобы остановить конец света!
Не теряя времени держим курс на Исла-Тесоро. Поговорим с тавернщиком Шарптауна, а затем с Акулой в резиденции. Узнаем, что Мигель Дичозо собирался в Блювельд. На улице найдите Абрахама Нормана, поговорите с ним:
Спойлер:
На вопрос Нормана зачем нам понадобился Дичозо отвечаем, что Мигель Дичозо убил одного человека. Вписываем имя – Блейз Шарп. После разговора с Норманом до нас дойдет, что Мигель Дичозо и Мишель де Монпе – одно и то же лицо! Норман предупреждает, что у берегов Исла Тесоро нас поджидает в засаде сильная пиратская эскадра наймитов братца. В подарок от Нормана получаем Сторту (СТ).
Выходим в море и принимаем бой с пиратской эскадрой, состоящей из Военного корабля, Фрегата, Шебеки, Военной шхуны. Команда на всех кораблях с перегрузом, если вы не готовы к бою, то вражеские корабли можно пустить на дно. В трюмах ни чего интересного, с вражеских кэпов снимаем обычный квестовый лут: Клейбэг, Дуэльный пистоль, лечилки, боеприпасы.
Держим курс в Блювельд. В городе к нам подойдет пират с посланием от Мигеля Дичозо. Он предлагает встретиться в большой крипте на кладбище Капстервиля, что на Сент-Кристофере. Несмотря на заверения в мирных намерениях Дичозо, с этим фруктом следует держать ухо востро и подстраховаться - высадиться не в порту города, а в бухте Санди, на севере острова.
Прежде чем идти на Сент-Кристофер, завернем на Кюрасао. Где в кладбищенской часовне нас должен ждать священник. Отец Андриан передаст нам освященные церковные обереги, целебные отвары, в т.ч. Тинктуру Ометочтли, Слезы Иш-Чель.
Держим курс на Сент-Кристофер. Высаживаемся в бухте Санди с небольшим абордажным отрядом, и через джунгли добираемся до кладбища. Заходим в крипту и разговариваем с незнакомцем. Как мы и предполагали, наш братишка устроил очередную засаду. Принимаем бой с солдатами и мушкетерами противника. После боя обыщите труп незнакомца. Среди прочего лута будет письмо, вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Выходим из крипты, в локации кладбища уже во всю идет бой нашей абордажной роты с солдатами из засады Дичозо. Наше дело правое – победа будет за нами!
Возвращаемся на корабль, спускаемся в каюту и обдумываем дальнейший план наших действий.
Есть два пути: первый - самим найти тропу, ведущую в Тайясаль (чтобы туда попасть надо высадиться в заливе Гибели, и все время идти налево, по пути убивая охрану из индейцев ица); второй - попытаться разгадать тайну статуй Кукулькана, а для этого надо пообщаться со Змеиным Глазом. Выбираем второй вариант.
Держим курс в бухту Аматике. Идем в индейскую деревню в хижину Змеиного Глаза. Рассказываем ему о наших догадках о работе статуй Кукулькана. Змеиный Глаз возьмет сутки на раздумье. Здесь же, в деревне прокручиваем сутки через "мысли вслух". Снова говорим с шаманом. Передаем ему все осколки календаря майя. Шаман просит придти к нему через трое суток. Через трое суток от Змеиного Глаза получаем собранный календарь майя и четыре зелья команчей. Таким образом, в Тайясаль можно взять троих квестовых абордажников (Тичингиту, Чарли Книппеля/Лонгвэя/Эркюля Тонзага, Мэри/Элен). Идем к истукану и устанавливаем календарь майя. Поговорите с абордажниками и передайте им по одному зелью команчей. Подготовьтесь к серьезному сухопутному сражению: захватите с собой мушкет, комплект боеприпасов, амулеты, эликсиры, зелья. После полуночи (с 00.00 до 01.00 часа) подойдите к истукану и телепортируйтесь (клавиша Т) в Тайясаль. Не забудьте сразу после телепорта принять зелье команчей (клавиша U).
После телепорта отбейте три атаки индейцев, а потом поговорите с Ураканом, который стоит на каменном мосте. Из разговора с ним узнаем, что Кукулькан, точнее, его земное воплощение, уже здесь, в Тайясале, и он жаждет встречи с нами.
Отправляемся в большой храм Тайясаля. Подымаемся к алтарю и говорим с Мишелем:
Спойлер:
Земным воплощением Кукулькана оказался не кто иной, как Мишель де Монпе, он же Мигель Дичозо. А мы фактически все это время помогал Кукулькану устроить конец света. Пришло время исправить ситуацию! Нас ждет тяжелый бой с бойцами и мушкетерами индейцев ица, а затем с самим Кукульканом. На нашу сторону встанет вождь ица, Уракан, заподозрив в нас воплощение бога Кавиля. Но убить братца-Кукулькана и его приспешников, вам придется в одиночку:
Спойлер:
После долгого боя и разговора с Ураканом обыщите труп жреца Канека, возьмите каменный ключ. Следующая наша задача уничтожить временной портал, чтобы навсегда закрыть возможность кому бы то ни было проникнуть в прошлое. А для этого надо разгадать индейскую загадку: "Солнце приходит и уходит, вода прибывает и убывает, огонь загорается и гаснет, война и мир сменяют друг друга, но только небо существует всегда. Выше времени - только небо".
Приступим к обыску сундуков.
На втором этаже большого храма из каменного сундука берем древнюю скрижаль Ицамана – бога войны. Из каменных сундуков двух подводных лабиринтов берем ещё две скрижали: Кавиля – бога войны и Чака – бога воды и дождя. За одной из дверей храмов Тохила, Кавиля, Эк-Чуах, Ицамны, Кинич-Ахау, Чака находим скрижаль Эк-Чуах – бога торговли.
За круглым храмом Кукулькана есть небольшой постамент, вставив туда скрижаль Ицамана, которая открывает дверь в храм Кукулькана.
Заходим в храм Кукулькана и берем скрижаль Тохила – бога огня и грозы.
Установив скрижаль Эк-Чуах в храме Эк-Чуах, а скрижаль Кавиля в храме Кавиля, откроем двери в Сокровищницу. В сокровищнице, слева в нише берем скрижаль Кинич-Ахау – бога солнца.
Возвращаемся в Большой храм и устанавливаем скрижали Чака, Кинич-Ахау и Тохил.
Войны Ица славят победителя, провозглашают нас Кавилем:
Спойлер:
Наша миссия увенчалась триумфом!
Теперь можно спокойно возвращаться через джунгли к побережью, где в заливе Гибели стоит наш корабль. Войны Ица не будут чинить нам никаких препятствий.
Этим квестом заканчивается основной сюжет игры "Корсары: Каждому Своё!"
Mephistopheles
. FAQ по прохождению квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Схема строений Тайясаля:
Спойлер:
Схема прохождения подводного лабиринта:
Спойлер:
Место для установки скрижали Ицамна:
Спойлер:
Местонахождение скрижали Кинич-Ахау:
Спойлер:
Места установки скрижалей Чак, Кинич-Ахау и Тохил в Большом храме:
Спойлер:
Последний раз редактировалось idealist; 06.05.2017 в 10:55.
Инквизитор будет ждать 2 недели, если к нему не явиться, через несколько месяцев наступит конец света.
Кстати, а как конец света реализован в игре? Я прибыл на встречу с инквизитором, а если бы не прибыл? Просто надпись "Наступил конец света. Игра окончена." Или там видяшка какая-нибудь есть на этот случай?
По истечении времени в текущей локации ГГ, будь то берег или город, зажгутся огоньки, прогремит гром, Шарль выстрелит, а дальше уже известная концовка с Питером Бладом и надписью "Кукулькан ушёл в прошлое... Вы не смогли остановить его...".
Всем прекрасного настроения! Внимание, вопрос: сколько отводится времени на вынос сокровищ из Тайясаля? Точнее, из сокровищницы. Не то чтоб денег не хватает, просто после сбора всего добра из сундуков можно не работать всю оставшуюся жизнь
Добрый день! Да, есть такая задумка, если не лопну от жадности
Добавлено через 33 минуты
Это, разумеется, чисто спортивный интерес, ибо ещё раз повторю, денег ГГ заработал предостаточно, но вот технически, можно ли вынести весь запас майя, или это ограничено количеством офицеров, взятых в в качестве абордажников?
С применением определённой хитрости можно вынести всю сокровищницу под ноль. Но это весьма сомнительное удовольствие.
Хитрость описана на этом форуме, поищите. На её осуществление потребуется много времени, как игрового, так и реального. Нужно будет много бегать, таскать, перекладывать, снова таскать, снова перекладывать.
Проще повеситься.
Нужно будет много бегать, таскать, перекладывать, снова таскать, снова перекладывать.
Проще повеситься.
Вопрос, где именно нужно складировать сокровища, чтобы не исчезли при смене локаций. Уж очень попробовать охота, повеситься всегда успеется
Какой корсар оставит сокровища, иначе как при угрозе жизни...
И то, под сомнением
Впрочем, спасибо за совет, будет время найду на форуме!!!
Вопрогс: сколько туда может поместится, ибо не все сундуки бездонные, точнее все имеют ограничения по вместимости...
И еще момент, если все-таки хватит терпения, в чем я уже начинаю сомневаться
есть ли карта залива Гибели, потому как при попытке найти нужную пещеру, как мне кажется, локации не статичны, ну, или чрезвычайно запутаны...
Последний раз редактировалось akva 73; 09.07.2020 в 16:36.
где именно нужно складировать сокровища, чтобы не исчезли при смене локаций
Чтобы попасть в пещеру, на выходе из Тайясаля поворачиваем направо, потом налево и снова направо. Как правильно складывать сокровища в сундук, чтобы не пропали, читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Цитата:
Сообщение от akva 73
сколько туда может поместится, ибо не все сундуки бездонные, точнее все имеют ограничения по вместимости
Хотя сундуки имеют ограничения по весу, складывать в них предметы все равно можно бесконечно. Для этого дважды кликаем по нужному предмету и перегружаем через открывшееся окно:
С применением определённой хитрости можно вынести всю сокровищницу под ноль. Но это весьма сомнительное удовольствие.
Совершенно с Вами согласен, коллега! Более, чем сомнительное удовольствие, тем более, что содержимое сундука в пещере исчезло по прошествии нескольких дней, тем самых, что по скрипту идут в сюжете. И это никак не обойдешь и не минуешь. ГГ выходит к заливу Гибели, проходит несколько дней, все, что я таскал за 2 реальных часа исчезло. Поэтому поддерживаю точку зрения, что занятие сие неблагодарное и унести можно только то, что могут утащить твои верные друзья с тобой вместе
Чтобы вынести содержимое сокровищницы, нужно идти в Тайясаль не через телепорт, а через залив Гибели...
Да, работает, по крайней мере содержимое сундука не исчезло, НО, это, как в той сказке про дудочку и кувшинчик: если прыгать через телепорт, то группа поддержки присутствует в Тайасале и время на загрузку их добром минимальное, как следствие - экономия реальных часов, зато не сохраняется бабло в сундуке...
А если идти через джунгли, то братва ждет на выходе из локации, сокровища сохраняются( в моем случае чуть больше суток), зато времени тратишь...
Не пересказать
Перепрошел еще раз с сохранения на хорошую концовку. Как всегда забрал из сокровищницы лишь слезы и тинктуры. Таскать сундуки из сокровищницы никогда даже в голову не приходило. Как по мне, если вложить в банки по островам кругленькие суммы, то можно потом раз в год стричь проценты и вообще нет проблем с наличкой. Я снимаю сумму которая набегает выше круглой, остальное не трогаю. Сейчас по разным банкам у меня лежит миллионов 50. Хожу на 1 классе.
Народ проблема возникла. Во время финальной схваткой с Мишелем прибывают подкрепление с Ураканом и у меня игра вылетает. Есть способ решить эту проблему? Игра стимовская все обновление есть
__________________
ARS LONGA, VITA BREVIS (жизнь коротка, искусство долговечно)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:Каждому Свое
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.