Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Action

Важная информация

Action Экшены


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.08.2010, 18:38   #1
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Max Payne 3


Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar Vancouver
Жанр: Action
Платформа: Xbox 360, PC, PS3
Дата выхода: 2011 год
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Новая часть Max Payne предложит игрокам взрывной геймплей, который вы все так любили и продолжит историю о Максе совсем в другом направлении.
"Мы начнем новую главу жизни Макса в этой Игре.Макса Пейна вы теперь не узнаете: старее, жестче и циничнее." - говорит Sam Houser, Руководитель Rockstar Games.

После ухода из NYPD, Макс попадает в наихудшее положение.Город, погрязший в крови, снова заставляет взять пистолеты и надеется только лишь на cвои инстинкты.

Разработка игры поручена Rockstar Vancouver.

Разработчики двух предыдущий частей Макса Remedy Entertainment не задействованы

Max Payne 3 появится на прилавках магазинов в 2011 году для Xbox 360, PS3 and PC.


Скриншоты:
Спойлер:











Max Payne 3 выйдет в январе?
Спойлер:
Согласно известному магазину Amazon.com, Max Payne 3 должен появится в продаже 31 января 2011 года. Некоторое время назад, Rockstar Games анонсировали, что Max Payne 3 перенесён на 2011 год, но никогда не подтверждали точную дату выхода. Верны ли данные Amazon ещё остаётся узнать, но даже это вселяет надежду на ранний выход долгожданного продолжения.
10 фактов о Max Payne 3
Спойлер:
1) Действие игры проходит в Бразилии, Сан-Паулу, спустя двенадцать лет после конца второй части.
2) Изменен геймплей, добавлена система укрытий.
3) Макс Пейн превратился в лысого и небритого головореза, не снимающего грязную майку.
4) В Max Payne 3 добавлен мультиплеер.
5) Rockstar отказалась пригласить на озвучку знаменитый голос Max Payne Джеймса Мак'Кафри. По их мнению, он не подходит для роли, и они найдут лучшую замену.
6) Макс будет связан с криминальным миром, работая телохранителем.
7) В игре будут фигурировать наркотики. Вероятно, в зависимость от них попадет главный герой.
8) Игра разработана на движке Rage cо знаменитым Euphoria.
9) Мона упоминается в статье вместе с альтернативной концовкой. Но её судьба неизвестна.
10) Это последняя часть игры. По словам основателя Rockstar Дэна Хаузера: "Мы уделяем огромное внимание экшену и сюжету, как это было и с предыдущими играми серии Max Payne".
GameInformer в гостях у Rockstar
Спойлер:
Лысый бородатый мужчина с обложки практически не похож на персонажа, за которого мы играли в двух предыдущих частях серии Max Payne. Макс сильно состарился после тяжелых событий в Max Payne 2 и стал грубым и необтесанным головорезом. И если бы на обложке GameInformer не присутствовал логотип, то Макс вообще был бы неузнаваем.

Ясно, что Rockstar Games, после приобретения прав у Remedy, готовы испытать свою судьбу с этим франчайзом. Роб Нельсон, арт-директор компании, признается: "Работа очень сложная, ведь мы имеем дело с игрой, которую изначально разрабатывали не мы. Наша команда обязана сохранить те моменты и элементы, которые игроки запомнили, но нельзя забывать, что нужно еще и двигаться вперед. Мы зовемся не Remedy, однако мы с большим уважением относимся к их творению. Конечно, мы постараемся сохранить каждый нюанс, который помнят уже 8 или 10 лет, и попытаемся воспроизвести все это заново. Мы балансируем на грани. Как сохранить историю, но создать что-то новое, что приняли бы в 2009 году? И надо учесть, что на нас оказывают чрезвычайное давление, так как от игры люди ожидают очень многого".

Мы решили бросить вызов самим себе, довериться своим инстинктам и интуиции. В нью-йорксом SoHo, где расположена штаб-квартира компании, мы самыми первыми взглянули на игру в динамике. Если вы думали, что игра будет обычным сиквелом, то ждите сюрприза. В третьей части серии Max Payne главный герой оказывается в местах, где ему еще не приходилось бывать. Но stylish gunplay, который сделал игру популярной, полностью сохранился. Все сделано с большой любовью. Впрочем, как и все игры Rockstar Games.

Сюжетки игр Rockstar сильно привязаны к месту действия и тамошней культуре. Будь это хоть сумасшедший мегаполис Либерти Сити, хоть кампус колледжа в Bully, хоть настоящая пустыня еще готовящегося Red Dead Redemption - главные герои являются полным отображением той местности, где они обитают. Полный мрака Нью-Йорк, где атмосфера такого нуара, как "Мальтийский Сокол", графеческие новеллы, драматичный взрослый сюжет - казалось бы, такого уже точно не встретишь! Но Rockstar приготовил новое место преступления под названием Сан-Паулу, страна Бразилия.

Вице-президент компании по разработкам Джеронимо Беррера говорит: "Если вы посмотрите фильмы, похожие на "Город Бога", то поймете, что здесь очень интересный сеттинг, в котором достаточно напряженных ситуаций."

В этой местности мы может экспериментировать. Кварталы города, которые на португальском звучат как "Фавельяс", - одни из самых преступных мест в городе. Кроме торговли наркотиками, здесь находится крупнейшая банда "Примера Команда да Капиталь", контролирующая большую территорию Сан-Паулу и организующая тюремные бунты, грабежи и похитительство важных лиц уже с 1993 года.

Не забудьте учесть, что здесь повсюду подкупленная полиция и страшная статистика, по которой на 75 жителей города приходится 1 человек с огнестрельным оружием, а убийство является главной причиной подростковой смертности. Таким образом, для Макса этот город - идеальное место, так как предоставляет целый комплект испытаний для выживания.

Беррер добавляет: "В Сан-Паулу много небоскребов с дорогими пентхаусами, которые стоят посреди трущоб. Здесь самое большое количество в мире вертолетных посадок на крышах домов, потому что для обеспеченных людей безопасное средство передвижения - по воздуху."

Большое внимание уделяется всяким мелочам. Больше десяти корреспондентов отправилось в бразильский город, чтобы фотографировать, собирать информацию и впитывать атмосферу Сан-Паулу. И они даже взяли оборудования для 3D-сканирования, чтобы любой человек в игре был максимально конгруэтным.

Нельсон вспоминает: "С этим оборудованием у нас было куча проблем на таможне. С ним мы отсканировали большое количество людей, до сотни. Даже работали с агентствами по кастингу, которые стали заваливать нас фото. Люди просто приходили в своей обычной одежде, а мы их сканировали."
После первой части доклада из офиса Rockstar, у всех, видимо, напрашивается вопрос: какого черта Макс Пейн, бывший детектив полиции Нью-Йорка, забыл в Сан-Паулу? Как и в любом хорошем нуар-детективе, до истины нам будет докопаться очень непросто. Когда речь идет о возможных спойлерах, Rockstar держит рот на замке. Но вот что нам удалось узнать: после событий предыдущей части за Максом закрепляется дурная слава. Пристрастие к выпивке и болеутоляющему сделало из него совершенно разбитого человека.

Следующие 12 лет жизни Пейна – крутое пике на самое дно. Подробностей мы не знаем, но ясно одно - этот период истощил Макса и духовно, и физически. Дно - именно так описывают свою жизнь алкоголики, когда она уже не может быть хуже. Своего дна Макс достигает именно в Сан-Паулу, городе, в котором он пытается убежать от своих проблем в Нью-Йорке. С помощью сомнительных связей наш герой попадает в секьюрити-бизнес, устраиваясь на работу в одну из влиятельнейших семей города. Вскоре Макс попадает в темный мир улиц Сан-Паулу и становится участником событий, которые будут стоить ему единственного, что у него осталось - его жизни.

Этот мир определенно вдалеке от залитого дождем Нью-Йорка. Rockstar считает, что новый сеттинг для нуар-детектива подходит ничуть не меньше, чем тот, что сделал предыдущие игры столь запоминающимися. "Некоторые скажут - "Макс - это нуар, он должен быть черно-белым и происходить в Нью-Йорке!", - говорит Беррера. "Но нуар - это целый стиль, не просто место и определенные цвета в кадре. Нуар - это необязательно саксофоны и большие черные тени. Это когда весь мир вокруг резко теряет цвета. Вот то, что мы делаем."

Поскольку Макс состарился, команда разработчиков решила отказаться от услуг Джеймса Мак'Кафри - голоса Пейна из первого и второго Max Payne. Вместо этого планируется найти актера, который мог бы как можно сильнее отразить голосом то, что произошло с Максом за прошедшие 12 лет. В лучших традициях Rockstar можете не ждать известных голливудских актеров, но как сказал Нельсон, кастинг отличный, и фирменные монологи в любом случае останутся. Rockstar хотят перенести все то, что так любимо всеми в этот новый сеттинг. "Все основные темы, затрагиваемые в Max Payne останутся в неприкосновенности - манипулирование, предательство... Это то, что сделало Макса таким, какой он есть", - утверждает Нельсон. "Будут ли ночные уровни под дождем? Возможно, но уровень за уровнем одного и того же рано или поздно надоест. Поэтому мы решили поместить Макса в новое окружение. Вы находитесь в кругу очень богатых людей, живущих посреди бедняков, и это создает немало напряжения." Что не менее важно, Сан-Паулу - очень неоднородный по своей архитектуре город, что позволяет создавать весьма интересные уровни.

Вне зависимости от сеттинга, основой Max Payne всегда был ураганный шутер в slow-motion, который так радовал всех с первой части. Элемент Bullet Time был инновацией для своего времени и стал неотъемлемой деталью жанра шутера как такового. Однако технология ВТ стала настолько популярной, что теперь является частью чуть ли не каждой мало-мальски хорошей TPS-игры, что ставит неслабый вызов перед Rockstar. Как эволюционирует ВТ теперь, не теряя былой увлекательности? Rockstar Vancouver планирует решить эту проблему только им известным способом, но одно сейчас можно сказать точно - эта игра чувствуется и смотрится так как надо уже сейчас. "Bullet Time будет в игре хотя бы потому, что это Макс Пейн", - говорит Беррера. "Другой вопрос, который появился вместе с кучей успешных шутеров, копирующих механику Max Payne, - как вернуть Макса на трон?" Для нас это комбинация нескольких аспектов. Мы будем использовать Bullet Time, и он будет по-настоящему медленный. Теперь вы сможете увидеть каждый нюанс поведения ваших стволов."

Команда использует Rage Engine вместе с технологией анимации Natural Emotion Euphoria, которые мы видели в GTA 4. В сочетании с Motion Capture и Natural Emotion Euphoria, Rockstar создает игру, которая выглядит потрясающе реалистично. Когда вы смотрите на экран, внимание к деталям просто потрясает. Если Макс прыгает с карниза (который полностью разрушаем, как и большинство объектов в игре), вы видите, как он подставляет руки, чтобы сгруппироваться. Когда он приземляется, вы ощущаете, как его тело падает в грязь. Система анимации чрезвычайно важна для команды из Ванкувера. Во время интервью Роб Нельсон был все время на ногах, изображал прыжки в сторону с пистолетами, присаживался на корточки - все это для того, чтобы показать нам новую систему укрытий. Да, в третьей части Max Payne будет система укрытий, но Rockstar уверяет, что это будет всего лишь один из элементов игры, они не собираются выстраивать всю механику на нем. "Это не просто "присел, пострелял, пробежал к другому укрытию", мы хотим сделать игру очень разнообразной. Тут есть некоторое сходство с GTA 4. Мы могли бы сделать больше, но это потребует просто нереальной отдачи. Мы сфокусировались на каждом, даже самом маленьком движении, которое делает Макс." Другим видом укрытия служит живой щит, которым вы можете воспользоваться в любой момент. Команда усердно работает над этим аспектом, чтобы Макс в любой ситуации мог целиться и передвигаться, пока в его руках заложник.

"Мы взяли все ключевые элементы "традиционного Макса" и значительно расширили их, теперь игра похожа на "оружейный балет" или "ган-фу" - называйте, как хотите," - продолжает хвастаться Беррера. "В игре есть система укрытий, но никто не заставляет вас ей пользоваться. Вы можете идти через уровни так, как подсказывает ваше сердце. У AI есть скрипт, отвечающий за засады, но также у него есть и собственная логика, так что разборки каждый раз будут несколько разными." Поскольку привычный нам Bullet Time расширили для более динамичной игры, появился новый Environmental Bullet Time. В своей основе он сильно напоминает уже привычные всем QTE, но с ключевыми различиями - Макс находится под контролем игрока все время и может выполнять такие маневры, которые не получатся в обычном режиме. Для примера, Rockstar показывает следующий эпизод: после укрытия за стеной, Макс спрыгивает на маленькую покатую крышу, скользя по которой круто выносит противников по обе стороны от себя. Разработчики говорят, что основной упор будет сделан на уже известную нам механику, но Беррера намекнул, что сюрпризы нас все-таки ждут.

Хотя о команде девелоперов нам по-прежнему известно немного, показанный билд игры заставил нас поверить в то, что в конце концов мы получим именно того Макса, которого нам не хватало. Создается впечатление, что над этим проектом Rockstar работает особо кропотливо, а Rage, как оказалось, способен на чумовую детализацию. Увидев, как Макс носится по бразильским трущобам, нам стало ясно, почему разработчики непрошибаемо спокойны за выбранный сеттинг. Сан-Паулу - единственное место на земле, в котором возможно завершение истории Макса. Здания различной степени обветшалости, хлипкие мостики над улицами, кучи окон - все это обеспечивает бесчисленное количество мест, где могут затаиться враги. Но Макс теперь не ограничен уличными коридорами - он может преодолевать невысокие стены, что позволеет ему атаковать со спины (чем-то напоминает другой проект Rockstar Vancouver - The Warriors).

Когда Макс косит врагов в slow-motion, его стволы изрыгают пламя и кучу гильз, двигаются их затворные рамы. В ключевые моменты камера переключается на пулю, показывая особо эффектные ракурсы. От смертельного ранения можно будет спастись одним точным выстрелом в противника. На данный момент мы можем сказать - ключевые элементы Max Payne 3 практически доведены до совершенства. "Первое, о чем подумали - "давайте сделаем стрельбу и реакцию на нее интересной," - говорит Беррера. "Мы хотели, чтобы ключевая для серии механика была основой с первого дня разработки. Вы не станете играть в шутер, который "не катит". Каждый выстрел должен ощущаться достоверно - попал он в кого-нибудь или нет. Макс общается с окружающим миром посредством стволов - и вы хотите, чтобы реакция окружения была убедительной. Вы хотите, чтобы оно ощущалось, как на самом деле. Если парень убегает от вас, вы стреляете ему в ногу, вы хотите достоверной реакции. Если вы стреляете в человека из пулемета, вы хотите, чтобы его "колбасило" и решетило пулями." Во многом третья часть приближается к тому, чтобы быть ультражестоким экшеном с мрачной и взрослой историей, и разработчики надеются сделать ее такой, чтобы она могла потягаться по атмосфере с фильмами, которыми они вдохновлялись.

Макс давно не был в деле, но сейчас видно - эту игру могли сделать только Rockstar, она является частью их видения игр. "Это часть эволюции", - заключает Беррера. "В воспоминаниях многих людей Макс Пейн, когда он появился, был наиболее близок к искусству, чем какая бы то ни была игра. Он был превосходен с технической точки зрения. В него было интересно играть. Завораживающая история и ее исполнение, которых не было просто ни у кого. И мы воспользовались всеми этими элементами. Но Макс идет дальше. Это новый мир и это его нынешняя жизнь."
И еще несколько слов о третьей части:
Спойлер:
Многие, если не все, видели, что стало с Максом Пейном в третьей части Max Payne – он полысел, постарел, отрастил бока и борется с кризисом среднего возраста. Американская мечта так и не сбылась, и вряд ли сбудется в Max Payne 3 – делает игру чуждая бывшему нью-йоркскому детективу Rockstar. Не Remedy. Против ли финны? Да вы что, они только за! Именно поэтому они спокойно продали права на торговую марку Max Payne угонщикам машин из Rockstar, так как знали – кашу маслом не испортишь.

«В своем время мы продали права на Max Payne компании Rockstar, которая сейчас делает свою интерпретацию франчайза. Я лично не видел новую игру. Вернее, я видел только скриншоты. И знаете, что я могу сказать? Rockstar никогда не делает плохих игр. Наоборот – она делает потрясающие игры. Разумеется, она создает новую часть Max Payne, отталкиваясь от своих предпочтений. И Max Payne 3 станет не той игрой, которую бы сделала Remedy. Но в любом случае – это будет потрясающая игра, так как ее разрабатывает Rockstar» - поделился своими мыслями Сэм Лейк, сценарист Remedy.

Дай бог, дай бог.

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 14:15.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
GreenBustard (20.04.2011)
Реклама
Старый 22.08.2010, 20:17   #2
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Хвалебных слов мнрго, будет ли так на деле? Предварительный релиз через полгода... Rockи, конечно 3D боевички неплохо делают, один Manhunt чего стоит, а от Макса похоже только имя останется, сло-мо это уже не макс пейн, в любой игре он есть, историю нью-йоркского детектива придется забыть. А может они его в машину посадят - вот вам и гта-5, а что, время еще есть
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 23.08.2010, 03:06   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
от Макса похоже только имя останется, сло-мо это уже не макс пейн, в любой игре он есть, историю нью-йоркского детектива придется забыть.
Ну и разработчик сменился и надо полагать что должны же были они привнести в игру что то новое, вот и изменили место дислокации главного героя и стиль всей игры, возможно это хороший знак и игра снова начнет будоражить умы геймеров, а может это последний гвоздь в крышке гроба игры и полный провал последней части серии. Игра выйдет там и будет видно.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 09:40   #4
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
а может это последний гвоздь в крышке гроба игры
А какой был первый? о_О МП2 - прекрасная игра жэ, нэ?

Всё-таки это Рокстар, а не какой-нибудь Фуфлыжент Энтертеймент... Так что будем верить в лучшее.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 17:05   #5
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
А какой был первый? о_О МП2 - прекрасная игра жэ, нэ?
После того как сло-мо не стала новинкой в игровой индустрии, а разработчики не смогли придумать что то более революционное серия пошла под откос - ИМХО
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:55   #6
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Max Payne 3

>> Серия пошла под откос
Ээ.. ты так говоришь, как будто речь идёт не о двух играх, а о целом семействе. ... И первая, и вторая часть получили прекрасную критику и отзывы геймеров, не знаю что там у кого пошло.

>> После того как сло-мо не стала новинкой в игровой индустрии
Первая игра вышла в 2001, вторая в 2003 - за два года внезапно наклепали кучу таких же игр? о_О
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:01   #7
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Ээ.. ты так говоришь, как будто речь идёт не о двух играх, а о целом семействе. ...
Я говорю как бы в перспективе т.е. если данная часть будет удачной и возможно выйдет продолжение игры то почему бы не назвать всю линейку игр Max Payne серией ведь понятие серия очень растяжимо

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
И первая, и вторая часть получили прекрасную критику и отзывы геймеров, не знаю что там у кого пошло.
Я не спорю, первая и вторая часть были сделаны хорошо но как ты и пишешь они были выпущены довольно давно по сравнению с третьей частью и даже разработчик сменился, не говорит ли это о том что прошлая компания занимающиеся разработкой игры не смогла придумать а как следствие реализовать что то новое дабы пробудить интерес к игре. Но вот момент, разве смена разработчиков может дать сто процентную гарантию что игра не провалится и ей ну не как не поможет то что говорили про предыдущие части, если игра будет бредом то хоть как её не назови, хоть под каким названием её не выпусти (имеется введу знаменитую марку будь то Max Payne или какая либо еще) игра таки останется бредом - ИМХО

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Первая игра вышла в 2001, вторая в 2003 - за два года внезапно наклепали кучу таких же игр? о_О
Я имел ввиду маленько другое, ведь между второй частью и третьей прошло довольно не мало времени и за этот период в игровой индустрии сло-мо уже не является новинкой и не может стать какой либо из изюминок новой игры - это уже история, геймерам требуется что то что отвечало бы современным тенденциям и было выполнено на уровне, вряд ли кому захочется поиграть в якобы новую игру отличающейся от предыдущей части или же от какой нибудь сторонний игры лишь парой незначительных изменений. Все это я к тому что сло-мо режим знаменитая фишка Max Payne ею уже мало кого удивишь и разработчикам нужно предложить что то оригинальное и неповторимое что бы не провалить проект, так вот если разработчики не смогут этого сделать шансов у игры на дальнейшие существование будет очень мало - ИМХО
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:55   #8
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Fatality, ты написал "серия пошла под откос", позиционировав это, как свершившийся факт. Однако на данный момент мы имеем всего две игры и обе успешные, т.е. что именно пошло под откос совершенно неясно.
Зачем вообще рассматривать игру, которая еще не вышла, вдруг ее вообще отменят? Или с чего, например, телепатические выводы, что она не приподнесет ничего нового?
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 17:09   #9
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Fatality, ты написал "серия пошла под откос", позиционировав это, как свершившийся факт. Однако на данный момент мы имеем всего две игры и обе успешные, т.е. что именно пошло под откос совершенно неясно.
Возможно я не совсем правильно выразился, факт не свершившийся, а скорее более вероятно возможный.
Ведь семь лет о продолжении не было не чего слышно, права на разработку были переданы другой команде и т.п. факты могут говорить о том что игра может не оправдать ожидания, а может стать неким прорывом в серии - все может быть


Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Зачем вообще рассматривать игру, которая еще не вышла, вдруг ее вообще отменят? Или с чего, например, телепатические выводы, что она не приподнесет ничего нового?
Может тогда закроем тему, зачем обсуждать какой то мифический проект, который может выйдет, а может и нет
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 13:19   #10
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Возможно я не совсем правильно выразился, факт не свершившийся, а скорее более вероятно возможный.
Точно телепат. Хорошо, пусть третья ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ часть выйдет заведомо плохой. Первая и вторая часть были прекрасными играми. "Серия катится" - куда катится, какая серия? Для того, чтобы СЕРИЯ куда-то катилась надо хотя бы две игры, нэ?

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Ведь семь лет о продолжении не было не чего слышно, права на разработку были переданы другой команде и т.п.
И как из этих двух вещей складывается утверждение о том, что серия катится под откос? о_О

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Может тогда закроем тему, зачем обсуждать какой то мифический проект, который может выйдет, а может и нет
Любой проект может выйдет, а может завтра у рокстар банкроство будет.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 17:26   #11
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Точно телепат.
Ну почему же, я лишь высказал предположения о возможности такого исхода дел, ведь вероятность как ты понимаешь есть всегда и нельзя быть на сто процентов уверенным в чем то одном т.е. если я говорю что проект может быть провальным то это не значит что я считаю свое мнение единственно верным, есть всегда доля сомнения и не ясности которая присуще всем людям, думаю как и тебе

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Хорошо, пусть третья ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ часть выйдет заведомо плохой. Первая и вторая часть были прекрасными играми.
Ты ведь тоже не телепат и доподлинно не можешь знать что это действительно заключительная часть игры, ведь есть допустим возможность у самих разработчиков снова поднять эту тему, права на производство может перекупить другая компания которая может выпустить продолжение и т.д. Факт того что если эта часть провалится может отразится в будущем при создании возможного продолжения.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
"Серия катится" - куда катится, какая серия?
Т.е. если если игра уже не первая, а является своеобразным продолжением другой игры то лично для меня это уже серия, если это самое продолжение полный провал то уже могут возникнуть мысли о том что с серией уже тоже не все так гладко как было только при выпуски первой игры. Далее, если мое мнение об игре сложившиеся по двум предыдущим играм не оправдается то для меня игра станет очередным провалом и не более того, а так как в "заключительной" части игры некоторые моменты лично меня не устраивают что лично для меня уже тревожный сигнал, я не говорю что не заинтересуюсь игрой но возможно что она и станет тем провалом для меня.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Для того, чтобы СЕРИЯ куда-то катилась надо хотя бы две игры, нэ?
Для меня достаточно одной, при том я не говорю что последующие игры так же будут провальными, но если разработчики не исправят свои огрехи в продолжении то тут уже можно говорить что в эту серию игр я не буду играть очень долга, по крайней мере до того момента когда они смогу чем то меня заинтересовать и то не факт.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
И как из этих двух вещей складывается утверждение о том, что серия катится под откос? о_О
Опять же ты отталкивается от того что я не предполагал, а утверждал.
Так вот если логически рассудить то можно предположить что другие разработчики не смогу передать нужную атмосферу в игре, что лично для меня не маловажный аспект в игре, да и вообще смена разработчиков не всегда проходит гладко, могут быть огрехи и не точности в игре, ведь разработчики работают на новом поприще.
Игры которые долго не получают продолжения, могут кардинально отличатся от предшественников по серии, что может быть не всегда хорошо.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Fatality; 26.08.2010 в 00:34.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2010, 12:54   #12
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Ну почему же, я лишь высказал предположения о возможности такого исхода дел, ведь вероятность как ты понимаешь есть всегда и нельзя быть на сто процентов уверенным в чем то одном
Ага, вероятность есть всегда. Например завтра, ИМХО, конец света наступит. Бред? А мне пофиг - вероятность-то есть.

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Ты ведь тоже не телепат и доподлинно не можешь знать что это действительно заключительная часть игры, ведь есть допустим возможность у самих разработчиков снова поднять эту тему, права на производство может перекупить другая компания которая может выпустить продолжение и т.д. Факт того что если эта часть провалится может отразится в будущем при создании возможного продолжения.
Это часть с самого начала позиционируется, как последняя, поэтому я не телепат, а человек основывающийся на имеющихся сведениях. Игру могут продлить только в случае, если она будет успешной, а ее успешность на 90% зависит от ее качества, что возвращает нас к пресловутому "откосу" в который она катится.

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Т.е. если если игра уже не первая, а является своеобразным продолжением другой игры то лично для меня это уже серия, если это самое продолжение полный провал то уже могут возникнуть мысли о том что с серией уже тоже не все так гладко как было только при выпуски первой игры. Далее, если мое мнение об игре сложившиеся по двум предыдущим играм не оправдается то для меня игра станет очередным провалом и не более того, а так как в "заключительной" части игры некоторые моменты лично меня не устраивают что лично для меня уже тревожный сигнал, я не говорю что не заинтересуюсь игрой но возможно что она и станет тем провалом для меня.
Куча букв и никакого внятного смысла.
Ещё раз: первые две игры были хорошими, годными слоу-мо шутерами, так?
Возвращаемся к цитате:
Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
После того как сло-мо не стала новинкой в игровой индустрии, а разработчики НЕ СМОГЛИ придумать что то более революционное серия ПОШЛА под откос - ИМХО
Ну неужели ты будешь отрицать, что говорил в прошедшем времени? И почему ты вообще считаешь, что слоу-мо - это всё чем примечателен Макс Пэйн? А как же сюжет, атмосфера?

А теперь ты пытаешься меня убедить, что ты имел ввиду именно Макс Пэйн 3, который вообще еще не вышел и мы не знаем о нем ничего, кроме того главный герой состарился и бухает. Ах да, еще мы знаем, что прошло 7 лет и сменился разработчик. Всё - игра пойдет под откос, инфа 100%.

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
да и вообще смена разработчиков не всегда проходит гладко, могут быть огрехи и не точности в игре, ведь разработчики работают на новом поприще.
Рокстар имеет высокопрофессиональную команду и немалый опыт. Смена разработчиков, напротив, зачастую идет на пользу и просто-напросто нужна для свежего взгляда на игру, свежих идей.

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Игры которые долго не получают продолжения, могут кардинально отличатся от предшественников по серии, что может быть не всегда хорошо.
Лол, женская логика отдыхает. Любая игра может сильно отличаться от предшественницы - это может зависеть от ряда фактров или вообще не зависеть ни от чего, но как это связано с промежутком между выходом игр... )) Огласишь мне формулу взаимосвязи?
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2010, 19:32   #13
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Ага, вероятность есть всегда. Например завтра, ИМХО, конец света наступит. Бред? А мне пофиг - вероятность-то есть.
Твое мнение, считай как хочешь.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Это часть с самого начала позиционируется, как последняя, поэтому я не телепат, а человек основывающийся на имеющихся сведениях. Игру могут продлить только в случае, если она будет успешной, а ее успешность на 90% зависит от ее качества, что возвращает нас к пресловутому "откосу" в который она катится.
Верю что ты не телепат.

Если игра провалится то это совершенно не значит что не будет продолжения, ты как я уже понял не телепат и позиция разработчиков может измениться и часть будет не заключительной - это не сто процентов, а лишь вероятность.


Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Куча букв и никакого внятного смысла.
Смысл такой если игра бред то вряд ли ей поможет слава и качество предыдущих игр.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Ещё раз: первые две игры были хорошими, годными слоу-мо шутерами, так?
Это твое мнение, я полностью с ним солидарен, а если бы тебе попался человек который сказал что все игры Max Payne полный бред и что же тогда, ты опять начал бы приводить данный о том что большей части геймеров игры понравились, да и критики высказались хорошо и что дальше игра не имеет стопроцентный рейтинг т.е. кому то она вообще не нравится. И если оценивать игру и выстраивать свое мнение по большей части основанное на рецензиях и оценках геймиров - то это полный бред, ведь на любую игру можно накатать что угодно возводя её очень высоко или же опуская ниже плинтуса.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Ну неужели ты будешь отрицать, что говорил в прошедшем времени?
Отрицать не буду, думай как хочешь я уже писал все что думаю по этому поводу в предыдущих сообщениях.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
И почему ты вообще считаешь, что слоу-мо - это всё чем примечателен Макс Пэйн? А как же сюжет, атмосфера?
И что же в такого в этом сюжете, атмосфере что бы его выделить из других подобных игр этого жанра?

Разве не сло мо режим является одной из главных фишек разработчиков игры?


Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
А теперь ты пытаешься меня убедить, что ты имел ввиду именно Макс Пэйн 3
Возможно и пытался, далее не собираюсь тебя убеждать или пробовать как то объяснить свою позицию, так как мною уже было написано все что я хотел.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
который вообще еще не вышел и мы не знаем о нем ничего, кроме того главный герой состарился и бухает. Ах да, еще мы знаем, что прошло 7 лет и сменился разработчик. Всё - игра пойдет под откос, инфа 100%.
Я высказал свое мнение, если оно не совпадает с твоим то это не значит что оно не верное.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Рокстар имеет высокопрофессиональную команду и немалый опыт. Смена разработчиков, напротив, зачастую идет на пользу и просто-напросто нужна для свежего взгляда на игру, свежих идей.
Возможно и так.

Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Любая игра может сильно отличаться от предшественницы - это может зависеть от ряда фактров или вообще не зависеть ни от чего, но как это связано с промежутком между выходом игр... ))
Выход новых технологий и возможности улучшить продукт переходом скажем на новый движок или следования за новыми разработками в игровой индустрии, при этом если первая игра была выпущена в начале двухтысячных, а продолжение лет через десять то игра явно будет кардинально отличатся от предшественника вот и вся взаимосвязь.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2010, 19:12   #14
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Max Payne 3

Не догнал, о чём вы тут спорили))) Первые игры были хорошими, думаю 3-я не станет исключением.
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 21:00   #15
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Max Payne 3

Судя по скринам его в Брюс Уилиса хотят превратить
графон смотрится уже не ICE
И что на хрен за Бразилия? Хочу NY зимой ))
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 21:46   #16
Broken Heart
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии
 
Аватар для Broken Heart
 
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Brennendes Taiga
Сообщений: 1,870
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 567

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Max Payne 3

Не знаю, по-моему вся атмосфера Макса - это Нью-Йорк. Холодный, дождливый... - а тут бац! Веселая Бразилия! Нээ... это уже не тот будет Макс, + его так оболванили... где черная шевелюра?
__________________

Богам виднее, как устроить все на свете,
Но не повинны в наших бедах небеса.
Не нам определять, куда подует ветер,
Зато мы сами ставим руль и паруса.

Broken Heart вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 20:55   #17
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Max Payne 3

Цитата:
Сообщение от Broken Heart Посмотреть сообщение
вся атмосфера Макса - это Нью-Йорк. Холодный, дождливый...
плюс Нуар стори

Цитата:
Сообщение от Broken Heart Посмотреть сообщение
это уже не тот будет Макс
это будет Макс Пэйн Вайс Сити
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 21:54   #18
White Lion
Мичман
 
Аватар для White Lion
 
Регистрация: 02.08.2012
Адрес: Карибы
Сообщений: 410
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96
По умолчанию Re: Max Payne 3

не знаю как 3 но я играл в 1 и 2 1 легкий со вторым были затруднения правда графика не очень
White Lion вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2013, 14:33   #19
Woodmen
Старшина
 
Аватар для Woodmen
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Карибы, корабль Jackdaw.
Сообщений: 108
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 31
По умолчанию Re: Max Payne 3

Игра создана отлично.Приятно играть за бывшего копа
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.”
―Эцио в письме Клаудии.

Лучшая игра пиратской тематики: Assassin's Creed IV: Black Flag
Woodmen вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования