Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2012, 16:39   #1
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Kingdoms of Amalur: Reckoning



Жанр: RPG, 3D, 3rd Person

Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Дата выхода: 7-10 февраля 2012 г.

Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования
Спойлер:
Операционная система » Windows XP SP3|| Vista SP2|| Win 7 SP1
Процессор » Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц, AMD Phenom X4 2.6 ГГц
Оперативная память » 3 Гб (Windows XP) / 4 Гб (Windows Vista / 7)
Место на жестком диске » 7,5 ГБ
Видеокарта » Nvidia GeForce GTX260 1 ГБ, ATI Radeon HD4850 1 ГБ HD4850 512 Mb


Сюжет
Спойлер:
Kingdoms of Amalur: Reckoning — это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, вдумчивая система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, избранный должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной пером известного писателя Роберта Сальваторе, — жизнь одного героя, но такого, которому суждено определить судьбу всего мироздания.

Каждое строение, дерево и живое существо во вселенной Kingdoms of Amalur уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания — все это выполнено в узнаваемой манере знаменитого художника Тодда МакФарлейна.

Особенности игры
Спойлер:
  • Сражаться с фантазией. Новаторская боевая система Action Magic позволяет каждому расправляться с врагами по-своему, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сражениях мощными добивающими ударами, которые меняют традиционную для ролевых игр механику битвы.
  • Легендарные творцы. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира — все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (The Elder Scrolls IV: Shivering Isles; The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest).
  • Вселенная и сюжет. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров.
  • Художественный стиль и образы. Визуальное воплощение игрового мира — плод фантазии создателя серии комиксов «Человек-паук» и оккультного антигероя Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда МакФарлейна: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги — грозными, а пейзажи — удивительными.
  • Хозяин своей судьбы - Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.

Скриншоты
Спойлер:


Видео
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Превью
Спойлер:
Kingdoms of Amalur:
Reckoning
(Первый взгляд
)

Planescape: Torment — первое, что приходит на ум при виде вступительного ролика Kingdoms of Amalur: Reckoning. Два гнома катят тележку с телом по огромному склепу. Мы не знаем ни имени бедняги, ни причины его смерти. Кинув беглый взгляд на лицо мертвеца (и тем самым позволив нам сгенерировать подопечного в мощном редакторе), работники сваливают труп в груду таких же несчастных. Тут-то он и открывает глаза.

Big Huge RPG


Схожая участь и у игры. Несколько лет назад студия Big Huge Games заключила договор с THQ на создание RPG. Руководство проектом Ascendant принял Кен Ролстон, ведущий дизайнер Morrowind и Oblivion, издатель трубил в фанфары о крутом блокбастере, а потом… перестал давать деньги. THQ сочла Ascendant чересчур дорогой и перекрыла вентиль, поставив Big Huge Games на грань банкротства. К счастью, появился рыцарь на белом коне — компания 38 Studios, основанная бейсболистом (и большим поклонником World of Warcraft) Куртом Шиллингом. У нее были средства и сеттинг с 10000-летней историей, придуманный писателем Робертом Сальваторе для грядущей MMORPG, у отверженных — вагон наработок для ролевого эпоса и движок Big Huge Engine.

Вот так и подружились. Kingdoms of Amalur вписали в MMO-канву, превратив в приквел. Приглашенный иллюстратор Тодд Макфарлейн задал стиль вселенной, персонажей и анимации. «Раз уж нам предстоит спасать мир, то надо сотворить его таким, чтобы сразу было ясно, за что мы воюем», — говорит Ролстон. Сочная палитра, яркие декорации — подобно Blizzard, Big Huge Games не экономит краски.

Age of Arcana


У героя тоже есть влиятельный благодетель. Гном-изобретатель Моррис Хьюз построил «Колодец душ», возвращающий умерших из небытия. Наш протеже — первый успешный результат рискованного эксперимента. Теперь его интересует, кто и за что желал ему гибели. Вдобавок воскрешение дало необычный побочный эффект. В Амалуре у каждого существа — свое предназначение, начертанное свыше. Вместе со второй путевкой в жизнь будущий спаситель получил шанс лично выбрать себе судьбу.

На практике это значит, что в Kingdoms of Amalur нет классов, только базовые архетипы — сила, ловкость, магия, — которые можно смешивать как угодно (рас четыре — по паре человеческих и эльфийских). Игра, подражая Dungeon Siege, подбирает бирки в зависимости от того, какие способности мы развиваем. Но здесь меняется и манера ведения боя. Например, чистокровный воин перекатывается по земле, уходя от ударов. Стоит вложиться в волшебные навыки, и боец начнет телепортироваться сквозь врагов. Вор же крадется, бьет в спину и использует отравленные клинки.

А освоить заклинания в Амалуре просто. Всякому под силу изучить «Mark of Flame» и сжигать противников на ходу. Хватает и кустарных талантов: алхимия, кузнечное дело, ювелирное мастерство. Помимо драгоценных камней, вставляемых в оружие и броню, Big Huge Games подсмотрела у столпов жанра еще кое-что — генератор предметов. Суффиксы-префиксы влияют и на действие, и на облик трофея. Художники, рисовавшие экипировку, постарались на славу — даже новичок напоминает матерого вояку из иных RPG. Сбор барахла организован как в лучших домах. Ненужный скарб летит в раздел «Мусор» по одному щелчку. Тут же, не отходя от остывающей тушки, можно примерить вещицу или сравнить ее с теми, что лежат в рюкзаке.

Не Elder Scrolls


Боевая механика тоже ближе к Diablo, чем к слэшерам, пусть жестокие QTE-добивания и заслуживают рейтинга «М». Победу приносят не сложные сочетания кнопок, а ритм нажатий на единственную клавишу и текущий набор умений. Другой палец тем временем отвечает за щит — удачно отраженный выпад перетекает в контратаку. Пригодится и «горячая» панель, куда вынесены лечебные зелья и нужные заклинания.

Демонстрируя преальфа-билд, авторы упирали на сражения — остальное пока не готово, — однако охотно говорили о видении проекта. Несмотря на то, что за плечами Ролстона — Morrowind и Oblivion, он не хочет делать симулятор сказочной жизни. Да, в Aмалуре день сменяется ночью, квесты часто подразумевают несколько вариантов, NPC следуют распорядку, а некоторые монстры и растения появляются строго в темноте. Особо хитрые твари нападают сообща и заходят с тыла, но это — максимум, на что закладывается Big Huge Games.

Зато любители путешествий найдут где погулять. Kingdoms of Amalur построена по принципу серии Gothic. «Игроков надо заманивать, подталкивать к изучению мира», — объясняет продюсер, показывая тропинки и пещеры, прямо-таки умоляющие свернуть с проторенного пути. Экскурсии, правда, опасны — Big Huge Games полностью отказалась от «уравниловки» а-ля Oblivion и переняла идеи Piranha Bytes. Словили тумаков, пытаясь захапать сокровище? «Прокачайтесь» и приходите позже. На верных компаньонов не рассчитывайте — по словам Ролстона, партии в духе Dragon Age нет, но изредка к нам будут присоединяться спутники.

Самое неожиданное решение касается, как ни удивительно, музыки. Прочие RPG заполняют эфир оркестром, передающим атмосферу локаций. Kingdoms of Amalur предпочитает… тишину. Мелодии, написанные Грантом Киркхопом (бессменный композитор на службе Rare Ltd., начиная с Banjo Kazooie и вплоть до Viva Pinata), «привязаны» к определенным монстрам либо событиям и звучат лишь в ключевые моменты.

American Gothic


Судить о том, что выйдет в итоге, рано — слишком много неизвестных. Красивое «закликивание» с замечательной анимацией, гибкая ролевая система, громкие фамилии в титрах и интригующая завязка сюжета внушают надежду. Страшно загадывать — до релиза далековато, но вдруг у Big Huge Games получится американская Gothic 2?


Автор: Nomad (AG.ru)

F.A.Q.

Спойлер:
Введение

Амалур погружен в хаос. Над лесами, полями и горами Фэйлендс сгустились тучи. Когда-то мирные зимние эльфы (Fae of the Winter Court) вышли на тропу войны, грозя уничтожить все живое. Мир пропитала новая магия, на востоке собираются огромные силы зла. Ткачи Судьбы (Fateweavers) предсказали смерть всем обитателям Амалура. Но в этот темный час в мир живых вернулся герой. Герой, чей путь еще не отмечен на полотне Судьбы. Станьте героем без прошлого, обретите силу, и вы сможете решить судьбу Амалура!

Персонаж (Character)

Расы
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Божество-хранитель
Выберите одного из богов Амалура, который будет покровительствовать вашему персонажу. Покровительство божества проявляется в виде бонусов, действующих на протяжении всей игры. Выбор покровителя зависит от расы вашего персонажа.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Интерфейс

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Здоровье (Health)
Красный индикатор в левом верхнем углу экрана отображает здоровье вашего персонажа. Когда персонажу наносится урон, запас здоровья уменьшается. Если индикатор опустеет, персонаж умрет. Для восстановления здоровья используйте специальные зелья и помощь целителей. При переходе на следующий уровень запас здоровья персонажа увеличивается.
Энергия судьбы (Fate Energy)
Побеждайте противников и применяйте спецприемы и способности в бою, чтобы повысить уровень энергии судьбы. Накопив достаточное количество энергии, персонаж сможет перейтц в режим расплаты (Reckoning Mode).
Мана (Mana)
Синий индикатор в левом верхнем углу экрана отображает запас маны персонажа. На каждое применение способностей расходуется определенное количество маны. Со временем запас маны восстанавливается до первоначального значения. При переходе на следующий уровень запас маны персонажа увеличивается.


Навыки и Способности (Skills and Abilities)
Навыки и способности — это набор возможностей вашего персонажа, которыми он может пользоваться в процессе игры. Способности (Abilities) — это боевые возможности, позволяющие персонажу сражаться различными видами оружия. Навыки (Skills) — это небоевые возможности, которые позволяют персонажу, к примеру, вскрывать замки или прятаться от врагов.
Навыки (Skills)

Всего в игре 9 навыков. В начале игры вашему персонажу будут доступны лишь некоторые из них. Базовые навыки зависят от расы. Для изучения нового навыка или повышения уже имеющегося вы можете зарабатывать очки опыта, читать соответствующие книги или заниматься с учителями за золото.
Алхимия (Alchemy)
Позволяет создавать различные зелья.
Кузнечное дело (Blacksmithing)
Позволяет создавать, ремонтировать или разбирать предметы.
Обнаружение (Detect Hidden)
Позволяет обнаруживать скрытые ловушки, тайники, вражеские засады и потайные двери. Также увеличивает количество золота, которое находит ваш персонаж.
Снятие заклинаний (Dispelling)
Позволяет снимать защитные заклинания, не получая урона.
Взлом (Lockpicking)
Позволяет взламывать замки на дверях и сундуках
Сила убеждения (Persuasion)
Добавляет дополнительные реплики в диалогах, которые позволяют по-другому выполнить задание или получить лучшую награду за их выполнение. Высокая сила убеждения позволяет снизить размер взятки стражнику, если он поймал вас на месте преступления.
Торговля (Mercantile)
Позволяет покупать товары дешевле, а продавать — дороже. Также позволяет получать часть стоимости предмета при его уничтожении.
Производство кристаллов (Sagecraft)
Позволяет создавать кристаллы, значительно улучшающие предметы.
Скрытность (Stealth)
Позволяет незаметно перемещаться и наносить более мощные удары, если противник вас не видит. Также повышает воровские качества вашего персонажа.
Способности (Abilities)

Все способности разделены на три категории: сила (Might), ловкость (Finesse) и магия (Sorcery). Способности с круглой пиктограммой — активные, с квадратной — пассивные. Вы можете перетащить иктограмму активной способности на панель быстрого доступа, расположенную в нижней части экрана. Это ускорит доступ к способности в бою.
Сила (Might)
Способности этой категорий относятся к рукопашному бою. При переходе на новый уровень они будут давать значительный прирост здоровья, но очень малый прирост маны.
Ловкость (Finesse)
Способности данной категории больше подходят вору. При переходе на новый уровень они будут давать одинаковый прирост как здоровья, так и маны.
Магия (Sorcery)
Способности этой категории относятся к магии. При переходе на новый уровень они будут давать значительный прирост маны, но очень малый прирост здоровья.

Предназначение (Destiny)

Предназначение влияет на боевые характеристики персонажа и в некоторых случаях может открыть доступ к новым способностям.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ткачи Судьбы (Fateweavers)
Ткачи Судьбы — персонажи Фэйлендс, которые могут сбросить ваши навыки и способности, после чего вы сможете перераспределить полученные очки по своему желанию. Впрочем, это осуществляется только за золото, и с каждым сбросом процедура становится дороже.

Поворты судьбы (Twists of Fate)
Действия вашего персонажа могут напрямую воздействовать на судьбу окружающего мира. В случае такого изменения ваш персонаж получает заряд энергии судьбы, увеличивающий ту или иную характеристику. Так же как и предназначения, повороты судьбы отображаются в виде карт Таро.
Снаряжение (Inventory)
Здесь хранятся все найденные, купленные или украденные вашим персонажем предметы. Все предметы разделены на шесть категорий:
  • оружие (Weapons);
  • броня (Armor);
  • украшения (Accessories);
  • расходники (Consumables);
  • предметы (Items);
  • излишки (Junk).

Редкость предметов
У каждого предмета в игре Kingdoms ofAmalur: Reckoning есть своя степень редкости. Понять, насколько предмет редок, можно, посмотрев на цвет его названия. От степени редкости зависят ценность и сила предмета. Некоторые особо редкие предметы составляют так называемые наборы: чем больше предметов,одного набора носит персонаж, тем сильнее становится каждый предмет набора. |

СТЕПЕНИ РЕДКОСТИ ПРЕДМЕТОВ
Белый Распространенные
Зеленый Нераспространенные
Синий Редкие
Фиолетовый Уникальные
Золотой Предметы из набора
Рюкзаки (Backpacks)
Ваш персонаж может носить ограниченное количество предметов. Чтобы увеличить количество носимых предметов, находите и собирайте рюкзаки: их можно обнаружить в различных уголках игрового мира, а также приобрести у торговцев.
Требования снаряжения (Equip Requirements)
Некоторые предметы обладают определенными требованиями, без соблюдения которых эти предметы невозможно использовать. Обычно требования зависят от уровня персонажа или показателей той или иной его способности.
Оружие (Weapons)
Оружие бывает двух видов: основное (primary) и дополнительное (secondary). Основное оружие — главная часть арсенала вашего персонажа; дополнительное оружие является альтернативой основному. Любое оружие можно выбрать в качестве основного или дополнительного. Вы можете в любой момент боя переключиться между
основным и дополнительным оружием при помощи колесика мыши или кнопки Q.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОРУЖИЯ
Есть четыре фактора, определяющих эффективность оружия: прочность (Durability), урон (Damage), скорость оружия (Weapon Speed) и тип урона (Damage Туре). От этих факторов зависят результаты использования оружия. Очень важно учитывать эти факторы, выбирая оружие.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Прочность (Durability)
При использовании оружия его прочность постепенно падает, пока оружие не сломается. Прочность оружия можно полностью восстановить при помощи ремонтного набора (Repair Kit) или заплатив деньги оружейнику (Blacksmith).
Урон (Damage)
Этот фактор определяет количество урона, наносимого врагу; чем этот показатель выше, тем тяжелее раны, получаемые противником.
Скорость Оружия (Weapon Speed)
Скорость оружия определяет, насколько быстро им можно нанести удар. Быстрым оружием, в отличие от медленного, можно атаковать чаще, но обычно оно наносит меньший урон.
Тип Урона (Damage Type)
Существует семь видов урона — он может быть физическим (Physical), колющим (Piercing), может наносится огнем (Fire), холодом (Ice), молниями (Lightning), ядами (Poison) и кровотечением (Bleeding). Урон, связанный с огнем, холодом и молниями, называется стихийным.
ПРИМЕЧАНИЕ: есть три подвида урона, наносимого постепенно — горение (Burning), заморозка (Freezing) и шок (Shocking).

Классы Оружия (Weapon Classes)
Ваш персонаж может использовать различное оружие — посохи (Staves), шакрамы (Chakrams), Скипетры (Sceptres), мечи (Longswords), молоты (Hammers), кинжалы (Daggers), луки (Longbows), клинки эльфов (Faeblades) и Greatswords. Посохи, шакрамы и скипетры обычно наносят стихийный урон, но персонаж может найти и другое оружие с такими
свойствами.
Броня (Armor)
Доспехи защищают от физического урона и могут улучшать различные характеристики персонажа, например, скорость восстановления маны или урон, наносимый критическим ударом. Есть доспехи для головы, груди, рук, ног и ступней. Также к ним относятся щиты и мантии. Обратите внимание, что мантия закрывает как ноги, так и
туловище — чтобы надеть новую кирасу или защиту для ног, мантию придется снять.
Украшения (Accessories)
Украшения — части снаряжения, улучшающие способности вашего персонажа. Персонаж может одновременно носить один амулет и два кольца.
Расходники (Consumables)
Расходники — зелья и другие предметы, помогающие убивать врагов, увеличивающие запас здоровья, восполняющие ману и временно улучшающие способности. После использования расходник пропадает, использовать его повторно нельзя.
Предметы (Items)
Предметы — это объекты, связанные с выполнением заданий либо используемые вне сражений — отмычки," кристаллы и ремонтные наборы.
Излишки (Junk)
Излишки — это место для предметов, от которых вы хотите избавиться. Вы можете продать торговцу все свои предметы из этой категории одним нажатием кнопки.
Задания (Quests)
По ходу игры ваш персонаж получает задания. Задания делятся на пять категорий: основные задания (Main Quests), задания фракций (Faction Quests), сторонние задания (Side Quests), задачи (Tasks) и завершенные задания (Completed Quests). Все виды заданий можно увидеть в меню заданий.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Ремесла (Crafting)

Есть три направления ремесел: алхимия (Alchemy), кузнечное дело (Blacksmithing) и производство кристаллов (Sagecraft). Каждое ремесло привязано к специальному навыку. Чем сильнее развит у персонажа этот навык, тем большую пользу будет приносить ему ремесло. Чтобы использовать ремесло, нужно найти кузницу (Forge) для кузнечного дела, алхимический стол (Alchemy Workbench) для алхимии либо алтарь (Sagecraft Altar) для производства кристаллов.

Алхимия (Alchemy)
С помощью алхимии можно создавать зелья из различных ингредиентов (Reagents), собираемых персонажем во время странствий. Чтобы создать зелье, нужно найти или купить рецепт (Recipe). Также персонаж может
экспериментировать с различными ингредиентами, сочетая их наугад и создавая рецепты. Чем выше навык алхимии (Alchemy Skill) персонажа, тем больше зелий он может создать. Для создания зелий требуется алхимический стол (Alchemy Workbench).
Ингредиенты (Reagents)
Ингредиенты — это составные части для зелий, найти их можно в разных уголках Фэйлендс. Наткнуться на них можно в любой момент игры, так что будьте внимательны. |
Рецепты (Recipes)
В рецептах перечисляются ингредиенты, которые требуются для создания конкретного зелья. Персонаж может находить или покупать рецепты во время игры либо создавать их в процессе экспериментов у алхимического стола.
Алхимический стол (Alchemy Workbench)
Алхимический стол позволяет создавать зелья. Обычно их можно встретить в магазинах, торгующих зельями и рецептами.

Кузнечное дело (Blacksmithing)
Кузнечное дело позволяет вашему персонажу разбирать на части доспехи и оружие, создавая из них что—то новое со сходными свойствами. Кузнечным делом занимаются в кузнице (Forge).
Компоненты

Компоненты бывают двух типов: основные (Core) и дополнительные (Support). Основные компоненты определяют базовые характеристики создаваемого предмета, дополнительные же влияют на его дополнительные свойства.
Кузница (Forge)
В кузнице можно разбирать и создавать снаряжение. Кузницы обычно находятся там, где трудятся оружейники (Blacksmiths).
Создание оружия и доспехов
Разыскав кузницу, вы можете приступить к созданию оружия и доспехов. Для создания любого оружия или доспехов требуются определенные предметы. Как только они будут найдены, вы сможете создать то, что задумали. Тип создаваемого оружия или доспехов зависит от того, каким оружием или доспехами персонаж уже располагает. По ходу игры персонаж будет находить новые предметы и научится создавать новые вещи.
Разборка оружия и доспехов
Вы можете разбирать элементы снаряжения, чтобы использовать их части для создания новых вещей. Найденное снаряжение может обеспечить вашего персонажа запасом деталей, необходимых для создания нового оружия.

Производство кристаллов (Sagecraft)

Производство кристаллов позволяет создавать кристаллы (Gems), которые вставляются в специальные ячейки оружия и доспехов вашего персонажа. Кристаллы создаются из осколков (Shards), которые можно найти во время путешествий. Поместив кристалл в ячейку, извлечь его обратно можно либо при хорошем знании производства кристаллов, либо у мастера (Sagecrafter), заплатив ему деньги.
Кристаллы (Gems)
Кристаллы позволяют придать некоторым видам оружия и доспехов особые свойства. Тип кристалла (он может предназначаться для доспехов, оружия, инструментов, либо быть эпической) должен совпадать с ячейкой, в которую его вставляют.
Осколки (Shards)
Осколки — это фрагменты кристаллов, которые можно найти во время путешествий. Собрав достаточно осколков, персонаж может создать из них целый кристалл.
Ячейки (Sockets)
Ячейка — место на оружии или доспехах, куда помещаются кристаллы. Не каждое оружие или доспехи имеют ячейки. Ячейки для эпических кристаллов имеются только на мантиях и доспехах для туловища.
Алтарь (Sagecraft Altar)
Алтарь — место, где ваш персонаж может создавать кристаллы, вставлять их в ячейки и (при уровне достаточно высоком навыка) вынимать их оттуда.

Бой
В Kingdoms ofAmalur: Reckoning есть несколько способов сражаться с врагами. Боевые способности вашего персонажа будут совершенствоваться по мере повышения его уровня.
Критический удар (Critical Hit)
Критический удар — мощная атака, наносящая врагу огромный урон. Вероятность проведения такой атаки возрастает по ходу сражения. Некоторые предметы и способности могут увеличивать вероятность нанесения критического удара, либо увеличивать урон, его сопровождающий.
Проклятие (Curse)
Проклятия обладают длительным негативным эффектом. Наложить их на ваднего персонажа могут некоторые враги. Снять проклятие может только целитель (healer).
Болезнь (Disease)
Болезни обладают длительным негативным эффектом. Наложить их на вашего персонажа могут некоторые враги. Целитель может излечить болезни за деньги, кроме того, вылечиться можно с помощью зелья очищения (Purification Potion).

Мир Амалура
Kingdoms ofAmalur: Reckoning наполнена удивительными предметами и персонажами. Преступления, золото, храмы, учителя, камни познания и различные фракции — все это играет свою роль в Фэйлендс.
Золото (Gold)
Золото — основная валюта Фэйлендс. С его помощью можно приобрести снаряжение, подкупить стражей и даже обзавестись домом.
Храмы (Shrines)
Храмы — святилища, в которых поклоняются различным божествам Амалура. Каждое святилище, посещенное вашим персонажем, приносит ему временное благословение. Святилища вредш от времени перезаряжаются, так что есть смысл возвращаться к уже посещенным.
Камни познания (Lorestones)
Камни познания — магические камни, содержащие воспоминания и сказания о прошлом. Каждый найденный камень познания является частью общей мозаики. Собрав все камни, можно получить награду.
Учителя (Trainers)
Учителя способны улучшать навыки за деньги. Ищите учителей, чтобы быстро повысить навыки своего персонажа.

Преступления (Crimes)
Воровство, нарушение границ, разбойные нападения и убийства в Фэйлендс считаются преступлениями. Если вашего персонажа застанут за таким проступком в населенном месте, он может либо попробовать подкупить стражей, либо сопротивляться аресту, либо просто отправиться в тюрьму, потеряв часть очков опыта.
ПРИМЕЧАНИЕ: красным цветом и пиктограммой в виде красной руки отмечены преступные поступки.
Карманные кражи (Picking Pockets)
Замаскировавшись, вы можете обчистить чьи-нибудь карманы. Вероятность успешной кражи определяется тем, насколько подозрительна жертва и прочие персонажи рядом. Вероятность успешной кражи предмета указана рядом с ним.
Воровство (Stealing)
Ваш персонаж может попытаться украсть что-нибудь из чужого хранилища. Как и в случае с карманными кражами, вероятность успеха показывается на экране и определяется тем, насколько подозрительны окружающие.
Ловушки (Wards)
Магические ловушки устанавливаются на хранилища и двери. Персонаж должен сначала разрядить ловушку, чтобы открыть то, что ей защищено, иначе произойдет взрыв, который ранит персонажа. Снятие заклинаний (Dispelling) определяет, насколько эффективно и безопасно персонаж умеет разряжать ловушки.

ПРИМЕЧАНИЕ: украденные вещи отмечены пиктограммой в виде красной руки. Большинство торговцев Амалура не покупают краденое, но встречаются исключения.

Фракции (Factions)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 07:27.
Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (15.02.2012), Fatality (15.02.2012), tomclon (18.02.2012)
Реклама
Старый 15.02.2012, 16:45   #2
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

жаль, что локализация совсем не планируется. судя по всему, игрушка должна быть интересной...
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 15.02.2012, 16:55   #3
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
жаль, что локализация совсем не планируется. судя по всему, игрушка должна быть интересной...
Спасибо большое англофилам, которым постоянно что-то не нравиться, то текст недостаточно точно переведен, то озвучка недостаточно пафосная...

И многим нормальным людям это не нравиться
Цитата:
Англофилы радуются, "ЕА" к ним прислушалась. Мда, чем дальше в лес, тем толще англофилы. Собсно, ситуация с энтропией в мире отечественной локализации постепенно приходит к логическому завершению. Осталось только вернуть импортные цены - и я вспомню времена, когда ходил в магазин позырить на DVD-бокс с первым Хитманом, привезённый из-за бугра.
Цитата:
Так я в сотый раз напишу. Каким фигом занимается русский отдел ЕА? Нет локализаций, ну и прикрыли бы его тогда. Да они с таким подходом давно должны были оставить в этом отделе одних только рекламщиков. Даже техподдержка нафик не нужна: люди, играющие в англоязычные игры, без труда найдут общий язык с западными технарями
На данный момент существует даже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 17:21   #4
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который рано или поздно будет завершён, чего распаниковались?)

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Hawkrill Посмотреть сообщение
озвучка недостаточно пафосная...
а если унылая?

Цитата:
Сообщение от Hawkrill Посмотреть сообщение
Англофилы радуются, "ЕА" к ним прислушалась
а причём тут англофилы? ЕА просто решили съэкономить денег на русской локализации, никто ведь не жалуется на отсутствие оной в консольных играх?
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 18:52   #5
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
а если унылая?
То есть по вашей логике, уж лучше никакой чем унылая? А если оригинальная озвучка унылая?

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
а причём тут англофилы? ЕА просто решили съэкономить денег на русской локализации, никто ведь не жалуется на отсутствие оной в консольных играх?
Многие что-то начали экономить, вон и Бэтмен последний с сабами только вышел... Теперь придется как раньше ждать пиратские переводы фанатов... А нафига нам тогда издатель в России?
И не надо пожалуйста консольщиков и пкшников сравнивать, это разные миры и разные подходы к играм...

Да кстати в посте на то что вы ссылались, это не мои слова, а других игроков, и добавлены они в виде цитат, и выражают точку зрения определенного круга людей. и да мне не нравиться отношение некоторых людей, которые пишут стены плача по поводу локализации, не нравиться играй в англичанку и радуйся жизни. Ведь Локализаторы тоже люди как ни крути...
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...


Последний раз редактировалось Hawkrill; 15.02.2012 в 18:57.
Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 21:11   #6
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
Сообщение от Hawkrill Посмотреть сообщение
уж лучше никакой чем унылая?
да
Цитата:
Сообщение от Hawkrill Посмотреть сообщение
А если оригинальная озвучка унылая?
увы) Но не факт, что локализация будет лучше. Всё зависит от конкретной игрыфильма/книги и т.д. и т.п., где-то перевод оказывается лучше оригинала, где-то наоборот


Цитата:
Сообщение от Hawkrill Посмотреть сообщение
вон и Бэтмен последний с сабами только вышел...
сейчас многие игры выходят только с сабами (особенно экшены) и дело тут не только в ленивости переводчиков - издатели тоже читают отзывы и потому оставляют оригинальную озвучку.
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 21:27   #7
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
увы) Но не факт, что локализация будет лучше. Всё зависит от конкретной игрыфильма/книги и т.д. и т.п., где-то перевод оказывается лучше оригинала, где-то наоборот
В этом я с вами к сожалению, полностью согласен. Просто надолело что сейчас все больше продуктов (игр/фильмов/книг), остаются без перевода и мне уже кажется что я не в русскоязычной стране живу.)

Ув. тов. Drake я понял вашу точку зрения, и не вижу необходимости вдаваться в дальнейшую полемику. Я понял свои ошибки и постараюсь перестроиться на новый лад...)
С уважением Hawkrill
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Drake (15.02.2012)
Старый 18.02.2012, 13:35   #8
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

F.A.Q.

Спойлер:
Введение

Амалур погружен в хаос. Над лесами, полями и горами Фэйлендс сгустились тучи. Когда-то мирные зимние эльфы (Fae of the Winter Court) вышли на тропу войны, грозя уничтожить все живое. Мир пропитала новая магия, на востоке собираются огромные силы зла. Ткачи Судьбы (Fateweavers) предсказали смерть всем обитателям Амалура. Но в этот темный час в мир живых вернулся герой. Герой, чей путь еще не отмечен на полотне Судьбы. Станьте героем без прошлого, обретите силу, и вы сможете решить судьбу Амалура!

Персонаж (Character)

Расы
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Божество-хранитель
Выберите одного из богов Амалура, который будет покровительствовать вашему персонажу. Покровительство божества проявляется в виде бонусов, действующих на протяжении всей игры. Выбор покровителя зависит от расы вашего персонажа.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Интерфейс

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Здоровье (Health)
Красный индикатор в левом верхнем углу экрана отображает здоровье вашего персонажа. Когда персонажу наносится урон, запас здоровья уменьшается. Если индикатор опустеет, персонаж умрет. Для восстановления здоровья используйте специальные зелья и помощь целителей. При переходе на следующий уровень запас здоровья персонажа увеличивается.
Энергия судьбы (Fate Energy)
Побеждайте противников и применяйте спецприемы и способности в бою, чтобы повысить уровень энергии судьбы. Накопив достаточное количество энергии, персонаж сможет перейтц в режим расплаты (Reckoning Mode).
Мана (Mana)
Синий индикатор в левом верхнем углу экрана отображает запас маны персонажа. На каждое применение способностей расходуется определенное количество маны. Со временем запас маны восстанавливается до первоначального значения. При переходе на следующий уровень запас маны персонажа увеличивается.


Навыки и Способности (Skills and Abilities)
Навыки и способности — это набор возможностей вашего персонажа, которыми он может пользоваться в процессе игры. Способности (Abilities) — это боевые возможности, позволяющие персонажу сражаться различными видами оружия. Навыки (Skills) — это небоевые возможности, которые позволяют персонажу, к примеру, вскрывать замки или прятаться от врагов.
Навыки (Skills)

Всего в игре 9 навыков. В начале игры вашему персонажу будут доступны лишь некоторые из них. Базовые навыки зависят от расы. Для изучения нового навыка или повышения уже имеющегося вы можете зарабатывать очки опыта, читать соответствующие книги или заниматься с учителями за золото.
Алхимия (Alchemy)
Позволяет создавать различные зелья.
Кузнечное дело (Blacksmithing)
Позволяет создавать, ремонтировать или разбирать предметы.
Обнаружение (Detect Hidden)
Позволяет обнаруживать скрытые ловушки, тайники, вражеские засады и потайные двери. Также увеличивает количество золота, которое находит ваш персонаж.
Снятие заклинаний (Dispelling)
Позволяет снимать защитные заклинания, не получая урона.
Взлом (Lockpicking)
Позволяет взламывать замки на дверях и сундуках
Сила убеждения (Persuasion)
Добавляет дополнительные реплики в диалогах, которые позволяют по-другому выполнить задание или получить лучшую награду за их выполнение. Высокая сила убеждения позволяет снизить размер взятки стражнику, если он поймал вас на месте преступления.
Торговля (Mercantile)
Позволяет покупать товары дешевле, а продавать — дороже. Также позволяет получать часть стоимости предмета при его уничтожении.
Производство кристаллов (Sagecraft)
Позволяет создавать кристаллы, значительно улучшающие предметы.
Скрытность (Stealth)
Позволяет незаметно перемещаться и наносить более мощные удары, если противник вас не видит. Также повышает воровские качества вашего персонажа.
Способности (Abilities)

Все способности разделены на три категории: сила (Might), ловкость (Finesse) и магия (Sorcery). Способности с круглой пиктограммой — активные, с квадратной — пассивные. Вы можете перетащить иктограмму активной способности на панель быстрого доступа, расположенную в нижней части экрана. Это ускорит доступ к способности в бою.
Сила (Might)
Способности этой категорий относятся к рукопашному бою. При переходе на новый уровень они будут давать значительный прирост здоровья, но очень малый прирост маны.
Ловкость (Finesse)
Способности данной категории больше подходят вору. При переходе на новый уровень они будут давать одинаковый прирост как здоровья, так и маны.
Магия (Sorcery)
Способности этой категории относятся к магии. При переходе на новый уровень они будут давать значительный прирост маны, но очень малый прирост здоровья.

Предназначение (Destiny)

Предназначение влияет на боевые характеристики персонажа и в некоторых случаях может открыть доступ к новым способностям.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ткачи Судьбы (Fateweavers)
Ткачи Судьбы — персонажи Фэйлендс, которые могут сбросить ваши навыки и способности, после чего вы сможете перераспределить полученные очки по своему желанию. Впрочем, это осуществляется только за золото, и с каждым сбросом процедура становится дороже.

Поворты судьбы (Twists of Fate)
Действия вашего персонажа могут напрямую воздействовать на судьбу окружающего мира. В случае такого изменения ваш персонаж получает заряд энергии судьбы, увеличивающий ту или иную характеристику. Так же как и предназначения, повороты судьбы отображаются в виде карт Таро.
Снаряжение (Inventory)
Здесь хранятся все найденные, купленные или украденные вашим персонажем предметы. Все предметы разделены на шесть категорий:
  • оружие (Weapons);
  • броня (Armor);
  • украшения (Accessories);
  • расходники (Consumables);
  • предметы (Items);
  • излишки (Junk).

Редкость предметов
У каждого предмета в игре Kingdoms ofAmalur: Reckoning есть своя степень редкости. Понять, насколько предмет редок, можно, посмотрев на цвет его названия. От степени редкости зависят ценность и сила предмета. Некоторые особо редкие предметы составляют так называемые наборы: чем больше предметов,одного набора носит персонаж, тем сильнее становится каждый предмет набора. |

СТЕПЕНИ РЕДКОСТИ ПРЕДМЕТОВ
Белый Распространенные
Зеленый Нераспространенные
Синий Редкие
Фиолетовый Уникальные
Золотой Предметы из набора
Рюкзаки (Backpacks)
Ваш персонаж может носить ограниченное количество предметов. Чтобы увеличить количество носимых предметов, находите и собирайте рюкзаки: их можно обнаружить в различных уголках игрового мира, а также приобрести у торговцев.
Требования снаряжения (Equip Requirements)
Некоторые предметы обладают определенными требованиями, без соблюдения которых эти предметы невозможно использовать. Обычно требования зависят от уровня персонажа или показателей той или иной его способности.
Оружие (Weapons)
Оружие бывает двух видов: основное (primary) и дополнительное (secondary). Основное оружие — главная часть арсенала вашего персонажа; дополнительное оружие является альтернативой основному. Любое оружие можно выбрать в качестве основного или дополнительного. Вы можете в любой момент боя переключиться между
основным и дополнительным оружием при помощи колесика мыши или кнопки Q.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОРУЖИЯ
Есть четыре фактора, определяющих эффективность оружия: прочность (Durability), урон (Damage), скорость оружия (Weapon Speed) и тип урона (Damage Туре). От этих факторов зависят результаты использования оружия. Очень важно учитывать эти факторы, выбирая оружие.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Прочность (Durability)
При использовании оружия его прочность постепенно падает, пока оружие не сломается. Прочность оружия можно полностью восстановить при помощи ремонтного набора (Repair Kit) или заплатив деньги оружейнику (Blacksmith).
Урон (Damage)
Этот фактор определяет количество урона, наносимого врагу; чем этот показатель выше, тем тяжелее раны, получаемые противником.
Скорость Оружия (Weapon Speed)
Скорость оружия определяет, насколько быстро им можно нанести удар. Быстрым оружием, в отличие от медленного, можно атаковать чаще, но обычно оно наносит меньший урон.
Тип Урона (Damage Type)
Существует семь видов урона — он может быть физическим (Physical), колющим (Piercing), может наносится огнем (Fire), холодом (Ice), молниями (Lightning), ядами (Poison) и кровотечением (Bleeding). Урон, связанный с огнем, холодом и молниями, называется стихийным.
ПРИМЕЧАНИЕ: есть три подвида урона, наносимого постепенно — горение (Burning), заморозка (Freezing) и шок (Shocking).

Классы Оружия (Weapon Classes)
Ваш персонаж может использовать различное оружие — посохи (Staves), шакрамы (Chakrams), Скипетры (Sceptres), мечи (Longswords), молоты (Hammers), кинжалы (Daggers), луки (Longbows), клинки эльфов (Faeblades) и Greatswords. Посохи, шакрамы и скипетры обычно наносят стихийный урон, но персонаж может найти и другое оружие с такими
свойствами.
Броня (Armor)
Доспехи защищают от физического урона и могут улучшать различные характеристики персонажа, например, скорость восстановления маны или урон, наносимый критическим ударом. Есть доспехи для головы, груди, рук, ног и ступней. Также к ним относятся щиты и мантии. Обратите внимание, что мантия закрывает как ноги, так и
туловище — чтобы надеть новую кирасу или защиту для ног, мантию придется снять.
Украшения (Accessories)
Украшения — части снаряжения, улучшающие способности вашего персонажа. Персонаж может одновременно носить один амулет и два кольца.
Расходники (Consumables)
Расходники — зелья и другие предметы, помогающие убивать врагов, увеличивающие запас здоровья, восполняющие ману и временно улучшающие способности. После использования расходник пропадает, использовать его повторно нельзя.
Предметы (Items)
Предметы — это объекты, связанные с выполнением заданий либо используемые вне сражений — отмычки," кристаллы и ремонтные наборы.
Излишки (Junk)
Излишки — это место для предметов, от которых вы хотите избавиться. Вы можете продать торговцу все свои предметы из этой категории одним нажатием кнопки.
Задания (Quests)
По ходу игры ваш персонаж получает задания. Задания делятся на пять категорий: основные задания (Main Quests), задания фракций (Faction Quests), сторонние задания (Side Quests), задачи (Tasks) и завершенные задания (Completed Quests). Все виды заданий можно увидеть в меню заданий.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Ремесла (Crafting)

Есть три направления ремесел: алхимия (Alchemy), кузнечное дело (Blacksmithing) и производство кристаллов (Sagecraft). Каждое ремесло привязано к специальному навыку. Чем сильнее развит у персонажа этот навык, тем большую пользу будет приносить ему ремесло. Чтобы использовать ремесло, нужно найти кузницу (Forge) для кузнечного дела, алхимический стол (Alchemy Workbench) для алхимии либо алтарь (Sagecraft Altar) для производства кристаллов.

Алхимия (Alchemy)
С помощью алхимии можно создавать зелья из различных ингредиентов (Reagents), собираемых персонажем во время странствий. Чтобы создать зелье, нужно найти или купить рецепт (Recipe). Также персонаж может
экспериментировать с различными ингредиентами, сочетая их наугад и создавая рецепты. Чем выше навык алхимии (Alchemy Skill) персонажа, тем больше зелий он может создать. Для создания зелий требуется алхимический стол (Alchemy Workbench).
Ингредиенты (Reagents)
Ингредиенты — это составные части для зелий, найти их можно в разных уголках Фэйлендс. Наткнуться на них можно в любой момент игры, так что будьте внимательны. |
Рецепты (Recipes)
В рецептах перечисляются ингредиенты, которые требуются для создания конкретного зелья. Персонаж может находить или покупать рецепты во время игры либо создавать их в процессе экспериментов у алхимического стола.
Алхимический стол (Alchemy Workbench)
Алхимический стол позволяет создавать зелья. Обычно их можно встретить в магазинах, торгующих зельями и рецептами.

Кузнечное дело (Blacksmithing)
Кузнечное дело позволяет вашему персонажу разбирать на части доспехи и оружие, создавая из них что—то новое со сходными свойствами. Кузнечным делом занимаются в кузнице (Forge).
Компоненты

Компоненты бывают двух типов: основные (Core) и дополнительные (Support). Основные компоненты определяют базовые характеристики создаваемого предмета, дополнительные же влияют на его дополнительные свойства.
Кузница (Forge)
В кузнице можно разбирать и создавать снаряжение. Кузницы обычно находятся там, где трудятся оружейники (Blacksmiths).
Создание оружия и доспехов
Разыскав кузницу, вы можете приступить к созданию оружия и доспехов. Для создания любого оружия или доспехов требуются определенные предметы. Как только они будут найдены, вы сможете создать то, что задумали. Тип создаваемого оружия или доспехов зависит от того, каким оружием или доспехами персонаж уже располагает. По ходу игры персонаж будет находить новые предметы и научится создавать новые вещи.
Разборка оружия и доспехов
Вы можете разбирать элементы снаряжения, чтобы использовать их части для создания новых вещей. Найденное снаряжение может обеспечить вашего персонажа запасом деталей, необходимых для создания нового оружия.

Производство кристаллов (Sagecraft)

Производство кристаллов позволяет создавать кристаллы (Gems), которые вставляются в специальные ячейки оружия и доспехов вашего персонажа. Кристаллы создаются из осколков (Shards), которые можно найти во время путешествий. Поместив кристалл в ячейку, извлечь его обратно можно либо при хорошем знании производства кристаллов, либо у мастера (Sagecrafter), заплатив ему деньги.
Кристаллы (Gems)
Кристаллы позволяют придать некоторым видам оружия и доспехов особые свойства. Тип кристалла (он может предназначаться для доспехов, оружия, инструментов, либо быть эпической) должен совпадать с ячейкой, в которую его вставляют.
Осколки (Shards)
Осколки — это фрагменты кристаллов, которые можно найти во время путешествий. Собрав достаточно осколков, персонаж может создать из них целый кристалл.
Ячейки (Sockets)
Ячейка — место на оружии или доспехах, куда помещаются кристаллы. Не каждое оружие или доспехи имеют ячейки. Ячейки для эпических кристаллов имеются только на мантиях и доспехах для туловища.
Алтарь (Sagecraft Altar)
Алтарь — место, где ваш персонаж может создавать кристаллы, вставлять их в ячейки и (при уровне достаточно высоком навыка) вынимать их оттуда.

Бой
В Kingdoms ofAmalur: Reckoning есть несколько способов сражаться с врагами. Боевые способности вашего персонажа будут совершенствоваться по мере повышения его уровня.
Критический удар (Critical Hit)
Критический удар — мощная атака, наносящая врагу огромный урон. Вероятность проведения такой атаки возрастает по ходу сражения. Некоторые предметы и способности могут увеличивать вероятность нанесения критического удара, либо увеличивать урон, его сопровождающий.
Проклятие (Curse)
Проклятия обладают длительным негативным эффектом. Наложить их на ваднего персонажа могут некоторые враги. Снять проклятие может только целитель (healer).
Болезнь (Disease)
Болезни обладают длительным негативным эффектом. Наложить их на вашего персонажа могут некоторые враги. Целитель может излечить болезни за деньги, кроме того, вылечиться можно с помощью зелья очищения (Purification Potion).

Мир Амалура
Kingdoms ofAmalur: Reckoning наполнена удивительными предметами и персонажами. Преступления, золото, храмы, учителя, камни познания и различные фракции — все это играет свою роль в Фэйлендс.
Золото (Gold)
Золото — основная валюта Фэйлендс. С его помощью можно приобрести снаряжение, подкупить стражей и даже обзавестись домом.
Храмы (Shrines)
Храмы — святилища, в которых поклоняются различным божествам Амалура. Каждое святилище, посещенное вашим персонажем, приносит ему временное благословение. Святилища вредш от времени перезаряжаются, так что есть смысл возвращаться к уже посещенным.
Камни познания (Lorestones)
Камни познания — магические камни, содержащие воспоминания и сказания о прошлом. Каждый найденный камень познания является частью общей мозаики. Собрав все камни, можно получить награду.
Учителя (Trainers)
Учителя способны улучшать навыки за деньги. Ищите учителей, чтобы быстро повысить навыки своего персонажа.

Преступления (Crimes)
Воровство, нарушение границ, разбойные нападения и убийства в Фэйлендс считаются преступлениями. Если вашего персонажа застанут за таким проступком в населенном месте, он может либо попробовать подкупить стражей, либо сопротивляться аресту, либо просто отправиться в тюрьму, потеряв часть очков опыта.
ПРИМЕЧАНИЕ: красным цветом и пиктограммой в виде красной руки отмечены преступные поступки.
Карманные кражи (Picking Pockets)
Замаскировавшись, вы можете обчистить чьи-нибудь карманы. Вероятность успешной кражи определяется тем, насколько подозрительна жертва и прочие персонажи рядом. Вероятность успешной кражи предмета указана рядом с ним.
Воровство (Stealing)
Ваш персонаж может попытаться украсть что-нибудь из чужого хранилища. Как и в случае с карманными кражами, вероятность успеха показывается на экране и определяется тем, насколько подозрительны окружающие.
Ловушки (Wards)
Магические ловушки устанавливаются на хранилища и двери. Персонаж должен сначала разрядить ловушку, чтобы открыть то, что ей защищено, иначе произойдет взрыв, который ранит персонажа. Снятие заклинаний (Dispelling) определяет, насколько эффективно и безопасно персонаж умеет разряжать ловушки.

ПРИМЕЧАНИЕ: украденные вещи отмечены пиктограммой в виде красной руки. Большинство торговцев Амалура не покупают краденое, но встречаются исключения.

Фракции (Factions)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Если кто-то из уважаемых модераторов посчитает, что данный FAQ расположен не там где надо и его необходимо переместить в первый пост, то так тому и быть. Я к сожалению не могу изменить первый пост, так что пусть он побудет пока тут...

Комментарий модератора
Forgotten:
Добавила в первый пост.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...


Последний раз редактировалось Forgotten; 18.02.2012 в 14:30.
Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (18.02.2012), Чебуратор (21.02.2012)
Старый 26.03.2012, 11:29   #9
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Блин, народный перевод от zoneofgames еще не скоро - тект вроде почти весь переведен, но пишут что корректировка до фига время займет. Эх...
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 00:18   #10
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Такс, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Завтра заценю игру))
Спойлер:
Ссылка только на русификатор, ни на какие репаки и краки ссылки не привожу)))

Последний раз редактировалось Forgotten; 21.06.2012 в 00:42.
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (21.06.2012)
Старый 21.06.2012, 00:45   #11
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
Сообщение от fantom250 Посмотреть сообщение
Ссылка только на русификатор, ни на какие репаки и краки ссылки не привожу)))
ссылка на торрент - это все же ссылка на торрент... на той же странице предлагается скачать собственно кряки с репаками.
заменила ссылкой на страницу zoneofgames. кому-то нужны иные - гуглите, все отлично находится
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 03:50   #12
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Заманчиво поиграть в одной игре разными классами, да и сюжет не прост. Хотя сдвиг в сторону магии явно заметен.
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 04:42   #13
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

начала играть. с первых минут отвратила камера и анимация бега... ну кто блин так несется, размахивая руками?( в бою все неоднозначно... вот вроде в боевом режиме и камера лучше воспринимается, но работа с оружием... слишком резво и ненатурально. восстанавливающиеся стрелы и появляющийся из ниоткуда щит - без комментариев.
правда, когда перестаешь серьезно воспринимать игру и начинаешь относиться к ней как к ненапрягающей сказке вроде Фэйбл, становится спокойнее. тут уж и на фиговую лицевую анимацию смотришь снисходительно, и не фыркаешь на кукольный мир в целом. правда, все никак не могу привыкнуть к огромному оружию за спиной (эльфийские мечи вообще как крылья).
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 01:54   #14
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Меня постоянный бег пока только раздражает)
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 12:46   #15
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Нет, камера тоже бесит своими ракурсами. (((
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2012, 19:35   #16
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Докачался до 16 уровня - маг рулит, чакрамы получитерское(если вовсе не читерское) оружие. Войном играть как то не очень интересно, разбойника/лучника пока не пробывал( У ткача судьбы можно в любой момент за небольшую сумму скинуть все скиллы и перекроить гг заново). Играю на средней сложности, а на максимальном уровне сложности играть не тянет - идиотская камера часто подводит во время боя(непонятно где ты и где враги) на среднем уровне сложности это еще терпимо а на максимальном чревато. Крафт и прокачка весьма интересные а вот квесты по большей части слишком простенькие - будто их выдрали из какого то ММO. Левелдизайн не плох- вполне себе симпатичный фентезийный мир, то что движок игры старый думаю знают многие. Ну зато системные требования смехотворные)


PS: Итого, дал бы игре оценку где то 7 баллов из 10. Если бы игру допилили вышла бы конфетка а так имеем то что имеем - не плохо, но не торт(имхо).

Последний раз редактировалось Чебуратор; 13.07.2012 в 20:20.
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 05:20   #17
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
Сообщение от fantom250 Посмотреть сообщение
идиотская камера часто подводит во время боя(непонятно где ты и где враги) на среднем уровне сложности это еще терпимо а на максимальном чревато
В финальном бое вообще засада, три раза переигрывал пока догадался, что делать при такой камере.
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 15:24   #18
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Ничё, в принципе играть можно, хотя как и у Forgotten у меня по началу был негатив. Кстати, я в неё так до конца и не доиграл. Поднадоело малость, да и финал был уже близок, а я финалов не люблю.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования