|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 472 | 23.23% | |
Отважный приватир | 550 | 27.07% | |
Смелый флибустьер | 538 | 26.48% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.33% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.89% | |
Голосовавшие: 2032. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
25.04.2016, 02:34 | #1220 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Да собственно не желательно это в первую очередь по тому что прокачивая ГГ на умение "торговля" мы качаем корабельные умения вместе с ростом рангов а по башке-то будут бить выросшие вороги в личных умениях.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (25.04.2016) |
25.04.2016, 10:13 | #1221 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Рост "толщины" вражин с ростом ранга ГГ имеет место только в генераторных квестах или в каких-то местах Сюжета тоже?
|
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.04.2016, 14:50 | #1223 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Специально внимания не обращал но насколько мне известно квестовые противники имеют фиксированую "толщину"
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
25.04.2016, 16:00 | #1224 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Возможно тут следует разделить "квестовых боссов" ( например гамбитных антогонистов, всяких там чадов каперов и прочих кукульканов) и рядовой "массовки".... Попробовать что ли грузануть сейвы в разных профилях одних и тех же моментов с разными рангами ГГ и посмотреть хотя бы среднее количество ХП у "боссов" и "массовки".... |
|
25.04.2016, 16:21 | #1225 |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
C ростом ранга нашего героя, как по мне, наиболее больно ощущается не рост одиночных врагов, а то - на каких они корабликах плавают.. брал квесты на сопровождения торговца
-сначала нападают пару кораблей 5 класса по пути -уровню так ближе к 10-му - уже бриги и бригантины -на 15-м взял квест - отбивался от пиратского галеона и полакра (нехилые такие себе пираты) а что же дальше.. на линкорах и тяжелых галеонах будут нападать?)) |
25.04.2016, 17:14 | #1226 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
При этом, не забывайте, какие параметры кораблей не квестовых противников в морских боёвках являются определяющими. --- В последующем появятся ТГ и ТФ, линкоров не предвидится.
__________________
|
|
25.04.2016, 17:23 | #1227 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
По квесту "Горячий рейд" примерно с 20 ранга противник - "военник" (линкор 4 ранга).
По квесту Работорговец (2 задание) есть рандом, противник может быть представлен в районе 15 ранга фрегатом или "военником" (в пару к галеону).
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
25.04.2016, 21:37 | #1228 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Друзья, с генераторными квестами и случайными энкаунтерами все понятно - вражины "толстеют" вслед за ростом ранга ГГ.
Вопрос именно по противникам сюжетных и побочных квестов. Сейчас посмотрел свои сейвы в разных профилях - корректных выводов сделать не могу, т.к. одинаковые этапы сюжета, в сохранившихся профилях, проходил со слишком малой разницей в рангах - менее 5. Может у кого-нибудь есть сейвы в которых при одинаковом уровне сложности ГГ имеет в одних и тех же сюжетных эпизодах значительно отличающиеся ранги? Тогда просто по F12 можно было бы посмотреть уровни и "толщину" квестовых врагов. Последний раз редактировалось CLIPER; 25.04.2016 в 22:09. Причина: CAPS |
25.04.2016, 22:36 | #1229 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Толщина квестовых врагов зависит от уровня сложности а не от ранга ГГ.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
25.04.2016, 22:44 | #1230 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Нашел-таки пару более-менее подходящих сейвов из разных профилей.
Возможно будет интересно. Квестовая ситуация - 1й бой с Калеуче. Профиль 1 : - ГГ Счетовод 17 ур , сложность ОК , корабль игрока - Валькирия 140 чел. экипажа. Все мои матросы уровня 9 ХП ок. 240 , все скелеты на палубе Калеуче - ур 45. хп ок 330 , Капитан Калеуче ур 60 ХП 518. Профиль 2 : ГГ - Счетовод 21 ур , сложность ОК , корабль - флейт 124 чел экипажа. Все мои матросы - ур 8 ХП ок 250 , "палубные" скелеты ур 45 ХП по 330-380 , кэп Калеуче 60ур ХП 547. Сложность боя практически не отличается - что на 17 ранге , что на 21м пербил гадов за явным приимуществом - 10-15 моих "визуализированых" матросов живо + все офицеры-абордажники. Выводы для разницы в рангах ГГ в 4 единицы : 1) "Босс" того же ранга. ХП чуть отличаются - м.б. рандом. 2) Палубные матросы противника того же ранга (45) , матросы игрока на более высоком ранге ЧУТЬ СЛАБЕЕ. Похоже что ранг здесь не причем и играют роль только условия абордажа - разница в количестве/качестве команды ГГ и возможно боцманские навыки. Итого : => Разницы в сложности боя при прочих почти равных условиях между 21м и 17 рангом практически нет. Что собственно я ранее отмечал по субьективным впечатлениям от прохождения этого эпизода в разных профилях. Изменится ли "толщина" врагов в этом эпизоде при бОЛьшем росте ранга ГГ ? Не могу точно сказать. Нужен сейв на ОК где нибудь на 25-30 ранге ГГ. Но думаю что скорее всего разницы не будет. Ранг ГГ сам по себе похоже не влияет , что и предполагалось изначально. А вот толщина НАШЕЙ "массовки" похоже зависит только от общего соотношения количеств/качества команды , и не зависит от ранга ГГ. Добавлено через 2 минуты Цитата:
Соответственно все "неверия" моих добрых коллег по поводу этого эпизода , с аппеляцией к рангу ГГ не имеют под собой никаких оснований. Рулит тактика , а не разница в несчастный пяток уровней ГГ. |
|
25.04.2016, 23:06 | #1231 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Толщина может и фиксированная, но с ростом ранга ГГ они получают дополнительные перки в умениях. Например заметил, что драться с ТГ по "ложному следу" гораздо проще на 10 ранге ГГ, а не на 19.
|
16.05.2016, 10:03 | #1232 | |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
В действительности - "Смелый флибустьер" наверное ближе к золотой середине будет. Игра попросту требует внимательности игрока и ответственности за принятые в игре решения И если мы где-то не можем пройти, значит делаем что-то неправильно, либо плохо подготовлены. Обращайте внимание на рекомендуемые ранги для квестов. Это вас убережет от потраченых впустую часов/дней/недель игры, чтобы вследствие не "убиться" в прохождении. И если хотите по-настоящему прочуствовать всю атмосферу игры, играйте без "дополнительного отображения информации". В этом режиме морские бои становяться по-настоящему захватывающие. |
|
16.05.2016, 11:11 | #1233 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Рекомендуемые в солюшен ранги по квестам приблизительны, даны для среднестатистического пользователя, со средненаправленным развитием протагониста.
У одних протагонист к 9-10 рангу по всем показателям действительно готов к Саге, у других ГГ это просто "хлюпик". Одни раскачивают перса до 7 ранга ещё на старте, другие к ОС у ГГ имеют умения по 100, третьи... Игра так и называется: "каждому своё".
__________________
|
20.05.2016, 21:43 | #1234 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
А какие перки?Если не секрет конечно.ИМХО первые - флаг(флаги).Остальные (навигационные) можно и позже.Это если решите "Грозу морей" брать.Прочие запросто закрываются офицерами.
__________________
Спойлер: |
20.05.2016, 22:41 | #1235 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Этот перк не найдешь у канониров на начальных рангах - а комфортно расстреливать 24-фунтовые корабли картечью хочется практически сразу, как только появляется первая бригантина. Потом - испанский флаг. Но это - если найден боцман с МЗ или прокачан этот перк канониру с увеличенными повреждениями команде. Далее - обычно навигационные перки. С испанским флагом Шарль не может напасть только на Голландию (если пришел капеллан, которого сохраняем). Но можно и перки перезарядки при желании.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
|
22.05.2016, 00:18 | #1236 |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
На счет офицеров из таверны - для себя, например, создал условия брать их только на роль пассажиров/компаньйонов. А корабельные навыки перекрывать своими силами и квестовыми офицерами только. Довольно оригинальным и интересным стало прохождение. Приходится планировать наперед стратегию развития комманды
|
22.05.2016, 01:49 | #1237 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Странный подход: у меня ГГ 10 ранг на ОК обычно пересаживается на 3 класс, как без штурмана- 65 брать ТГ по ложному следу? Канонир нужен тоже хороший 60/60.
На низкой сложности может и прокатит. |
22.05.2016, 07:27 | #1238 |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Да, сложность - отважный приватир. Такое себе альтернативное предпочтение игры.
Трудно представить, чтобы Шарль при посещении каждого острова вынужден был регулярно прочесывать все джунгли в поисках разбойников и на враждебно настроенных индейцев, выполнять десятки однотипных генераторных квестов и постоянно охотиться на корабли пиратов и испанцев. И все это - ради скромного роста % навыков. На счет корабельных навыков - при этом есть стремление не сразу все получить, а уже ближе 25-30 рангу только стать опытным капитаном, пройдя Гамбита и Сагу. Даже на СФ мне показалось, что взять на абордаж корабль выше классом задача совсем трудная, а играть со СЛивами не предпочитаю совсем. Также хочется беречь комманду и не ходить в рейс постоянно с превышением числа экипажа, играть без доп.анимации, сохранений в морском бою и замедления времени. На 10-м ранге на той же Бригантине вполне реально захватить галеон, даже с небольшим штрафом. Например как в истории было, приватирам на небольших шхунах и шлюпах удавалось захватить даже Ост-Индийские корабли, ведь там редко находились вооруженные до зубов 3-4 сотни морпехов Хотел узнать еще, а вражеские корабли в основном встречаются с перегрузом экипажа, и зависит ли это от уровня сложности? (без доп. анимации не вижу этого) |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | redcoat (17.10.2020) |
22.05.2016, 08:56 | #1239 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Вражеские корабли могут быть различной наполненности экипажа, это от уровня сложности не зависит.
__________________
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|