Патч потребует начала новой игры, поэтому доигрывайте одну из нац. линеек и после этого начинайте новую. Их четыре - это все равно четыре разных игры.
Обязательно сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой
Исправления, вносимые патчем:
Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не пропадал.
Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы для всех уровней от Матроса до Невозможного.
Фикс вылета по брандеру противником.
Для галеона кол-во пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.
Фикс диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.
Фикс доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту Изабеллы.
Квест Изабеллы. Если прошляться долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания нулится сразу в диалоге.
Фикс квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит ГГ, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами при бегстве Сальватора не будет. Сальватор генерится и в захваченной колонии.
Фикс вылета при сдаче тюремного квеста и двойного взятия квеста.
Фикс отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При договоре о встрече их не было, хотя тюки были.
Фикс квеста №4 голландской линейки: если потопить корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же принимал проваленное задание.
Голландская линейка, квест №8. Если выслать шлюпку к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.
Фикс квеста №7 испанской линейки: можно поговорить с Пардалем до битвы с флибустьерами.
Фикс квест №6 испанской линейки: если уйти от эскадры при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет открыта после выхода на карту.
Фикс. Не закрывался последний квест испанской линейки в СЖ.
Фикс выдачи квеста по потоплению пирата у губернатора в Панаме.
Фикс доставки пакетов по квестам губернатора в Панаму.
Фикс квеста доставки пакета в Панаму на верфь. Там нет верфи.
Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть кораблем в порт.
Фикс квеста с сундуками у ростовщика, диалог не закрывался.
Фикс квеста генератора губернатора по уничтожению контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест засчитывали
Фикс вступления в схватку самого губернатора при захвате колонии.
Фикс вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.
Фиксы по квесту Предложение пирата. Исключен остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей ПГГ - каждый день.
Фикс по просрочке начала квеста с ПГГ (проблема закрытых дверей после квеста, если ПГГ умер).
Фикс просрочки по дельцу с ПГГ: не грузились матросы на палубу, и после диалога можно было сразу начать новый квест.
Фикс. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант ГГ, но в расчете
провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в заблуждение.
Фикс по квесту доставки груза: перевозимый груз рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм, а ГГ потом становился должен недостачу.
После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила ГГ, но более ее в таверне уже не было... видимо сама и грабила...
Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытие до" могло переместить корабль под берег или на выходе из порта компаньон ломал мачты.
Некоторые правки текстур моделей.
Орфографические правки в текстах.
Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке ГГ на их корабле
Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.
Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Фикс оставшегося маркиза Бонрепо после французской линейки.
Фикс квеста губернатора по поиску шпиона на улице. Просроченный квест не снимался.
Изменения и дополнения:
Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.
Джекмен бессмертен, и в его резиденции оружие достать нельзя.
В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.
Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.
В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.
Уменьшено число "дней" на карте для ОЗГов и ЛГ. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от игрового времени (ограничение ядра), а потому ЛГ мог плавать продолжительное время после слуха о появлении.
Изменен порог распознавания по признаку НЗГ у солдат-протекторов в городах. Теперь если более 15 000 НЗГ от державы, то ничего срабатывать не будет, даже лицензия.
Продажа корабля ПГГ не должна добавлять вырученные деньги в карман ГГ.
Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира во враждебный город.
Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и формах (ускорение и т.п.).
Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто как полезная инфа).
Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды соотв. тоже).
За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет патента), даже для ГГ под Пиратским флагом, идет малое начисление НЗГ.
На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.
На 45% увеличен шанс появления торговца картой.
Увеличена скорость поворота главного героя на месте.
Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на убийство брата в течение суток, то квест закрывается - бандиты, Сальватор и брат снимаются.
Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.
Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится назначенная квестовая встреча в подземелье, то после исчезновения НПС шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров в локации.
Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда не доставали ГГ.
Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре (ранее экспа шла от % НР корабля, а это для больших кораблей очень много).
Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за убиение) - заметно будет на высоких сложностях.
Снижен рост умения Торговли.
Снижено начисление экспы при ремонте на верфи.
На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5 до х3 к урону).
В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из пистоля у кэпов от сложности выше.
Сложность влияет на шанс НПС пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших уровнях).
На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется % ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.
Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и обмена (грабежа).
Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР корабля, а не только от класса. Например, мановар будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее. Тюнингованный корпус тоже может повысить расход досок.
На палубе с Морганом при просрочке квеста будут матросы для антуража.
ПГГ теперь нанимают матросов. Соответственно, в таверне их может не быть совсем, если ПГГ в этом городе.
Перк Берсерк работает теперь в течение 10 сек. и подчинен дополнительно еще и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень облегчал игру.
Увеличена экспа Навигации от выполнения квестов сопровождения купца, доставки товара, пассажира.
В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема урона от попадания осталась неизменной.
Увеличен делитель кол-ва товара - "еды" крыс, чтоб в начале игры крысы жрали меньше, и ГГ хватало на жизнь.
Снижен порог "неубегайки", теперь АИ компа будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.
По умолчанию выключены логи ядра.
После обыска тела время ставится в х1 (могли быть проблемы с замедлением-ускорением).
ПГГ при найме имеют 0 денег и просят зарплату, если идут в компаньоны и офицеры.
Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения могли привести к опозданию АИ обработок, отрисовок моделей и даже вылетам.
При абордаже в каюте ГГ всегда появляется у двери.
Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не относится к эскадрам, штурмующим города и ЛГ.
Морган реагирует на нападение так же и сидя.
Поправлен и доработан АИ кораблей. После ухода вражеского корабля, если его настигнуть, то он может снова дать бой, но если не сильно побит.
Таск runaway теперь работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по ветру.
Расставлены поинты и векторы обплытия островов. Тупо биться об скалы корабли теперь не будут.
Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может быть до 3 за раз.
Корпуса кораблей более разнообразные по окраске.
Оформлен патч путей карты игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться носами в острова.
Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль врага. Люггер от мановара теперь будет сваливать, а не тупо переть на него.
Статистика Кораблей отпущено (пленных) общим числом.
__________________
Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.
Последний раз редактировалось Zebulon; 24.05.2010 в 20:12.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.