Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для ПКМ

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.06.2018, 12:48   #24
Shkiper_72AG
Салага
 
Регистрация: 22.06.2018
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификации для ПКМ

Доброго дня. Решил понастальгировать, вспомнить детство. Перепройти Корсары 2: ПКМ. Поставил пак от Моргана. И возникла парочка вопросов.
1. Как отключить игру за Джека Воробья? Хочу играть дефолтным главным героем игры.
2. Как вернуть в игру скелеты? Речь вот про этот пункт 67. Убраны скелеты и обезьянки из открытых локаций, которые появлялись там по ночам.
Shkiper_72AG вне форума Ответить с цитированием
 


Метки
модификации для пкм, модификации пкм, моды для игры корсары, моды для пкм, пираты карибского моря, пкм


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования