Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 10.05.2013, 13:55   #480
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Taxus Посмотреть сообщение
Назначьте, плиз, текстуру для модели. Я уже весь нет перерыл, а в прогримировании пас.
а причём тут программирование?

читаем:
Цитата:
Далее перейдем к тому - как интегрировать в игру нашего героя.
Итак, у нас есть модель - "Dragoon_1.gm" и одноименная текстура "Dragoon_1.tga.tx". Так как в игре данные файлы присутствуют и используются, то заменять их мы не будем. Их необходимо переименовать. Переименовывать файл модели Вы вольны как угодно, но текстуры нельзя. Файлу модели даем имя "Martin.gm", но ей по прежнему соответсвует текстура Dragoon_1.tga.tx. Чтобы переназначить модели текстуру с другим именем необходимо этот самый файл модели открыть для побайтового редактирования программой HDD Free Hex Editor.
Спойлер:

Строку с именем текстуры подчеркнута красным. При побайтовом редактировании одному байту соответствует один символ, заменяем один имеющийся символ любым другим. Таким образом имя текстуры из Dragoon_1 превращается в Martinmod. Количество символов в именах строго одинаково. На этом работа в данной программе закончена. Закрываем, сохраняем. Сам файл текстуры, соответственно переименовываем так же. Получившиеся 2 файла с именами "Martin.gm" и "Martinmod.tga.tx" добавляем в соответствующие им папки корневого каталога игры.
__________________

Henry Morgan вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 17:51   #481
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Может мне кто-нибудь рассказать, как заменить один шрифт игры на другой? Сам шрифт есть, но что еще надо изменить и где?
Шрифты находятся по пути RESOURCE-Textures-FONTS

Но насколько я знаю,нужно еще и в файле INI (fonts и fonts_rus) производить замены (в этом я не силен,может кто подскажет)
PS Вот ,тут,есть мод от Ув Sea Boss ,на замену шрифтов из ККС для ГПК

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Может поможет Вам разобраться ,как заменить

Последний раз редактировалось Nordik; 10.05.2013 в 17:58.
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 11.05.2013, 20:23   #482
Profit
Матрос
 
Аватар для Profit
 
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 44
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Есть вопрос: в анимации КВЛ из ГПК есть неприятная вещь - финт просто замедленное парирование, у Джессики же финт нормальный, похожий на пробивающий. Так вот, как заменить в анимации финт?
P.S. Нашел в файлике man_kvl2.ani раздел Feint. И что же делать дальше?
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.»

Profit вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 18.05.2013, 09:54   #483
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Profit Посмотреть сообщение
P.S. Нашел в файлике man_kvl2.ani раздел Feint. И что же делать дальше?
Увеличить скорость не пробовал?

Добавлено через 19 часов 20 минут
Вопрос таков! Не могу понять каким все таки образом конвертировать портреты для Героев, то размытые, то вообще квадратики видны. Может подскажете?
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 11:23   #484
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Обязательно выставляйте mips=1, и всё сразу нормализуется
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Profit (19.05.2013), Корс@Р (18.05.2013)
Старый 18.05.2013, 13:05   #485
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
mips=1
Вот блин. Я то думал mips=3,4 или 5 надо ставить! Спасибо теперь запомню!
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 22:21   #486
Profit
Матрос
 
Аватар для Profit
 
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 44
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Вообще я не то имел в виду, но да ладно, уже решил этот вопрос. Есть теперь другой: что за анимация alexander? В ПС нашел, в папке, но вот незадача - .ani есть, а вот .an нету.

Добавлено через 13 минут
И анимация genres. Вообще, столько тут всяких анимаций...
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.»

Profit вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 22:31   #487
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Profit Посмотреть сообщение
то за анимация alexander?
- Для модели alexander.gm из КСМ. В ККС модель Фадея.
Цитата:
Сообщение от Profit Посмотреть сообщение
но вот незадача - .ani есть, а вот .an нету.
- У меня в папке присутствуют оба файла. *Пожимаю плечами.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Profit Посмотреть сообщение
анимация genres.
Насколько помню: Анимация грузчиков которые шляються по городу с различной ношей.
__________________

Джон Дэвис вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Profit (19.05.2013), Корс@Р (21.05.2013)
Старый 21.05.2013, 19:10   #488
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Джон Дэвис Посмотреть сообщение
грузчиков
Все верно! Это и есть анимация моделей Genres
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Джон Дэвис (23.05.2013)
Старый 22.05.2013, 20:48   #489
Taxus
Старшина
 
Аватар для Taxus
 
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 172
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Скажите, вообще реально создать на основе 3д модели, не беря во внимание текстурирование, играбельного персонажа. И каким требованиям должна соответствовать модель.
Taxus вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 01:28   #490
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А навыки работы с 3D моделями есть?
__________________

Джон Дэвис вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 08:46   #491
Taxus
Старшина
 
Аватар для Taxus
 
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 172
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Безусловно.
Taxus вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 21:13   #492
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Taxus Посмотреть сообщение
вообще реально создать на основе 3д модели, не беря во внимание текстурирование, играбельного персонажа.
- Вполне реально, примером для этого служат работы spacecrack'a. Поиск подсказок для начала работ можно начать отсюда: "Уроки по созданию модификаций для игр серии "Корсары" => "Уроки по работе с 3D моделями" => "Как экспортировать модель перса в 3DMax" => перейти на оригинал сообщения и поглощать инфу, ну и с помощью поиска. (Вообще, на ГК есть 70% ответов, не говоря-уже про форум SeaWard'a (правда найти их нелегко)).
Цитата:
Сообщение от Taxus Посмотреть сообщение
каким требованиям должна соответствовать модель
Самая "большая" и играбельная! модель в К: модель Белтропа - 8к полигонов, стоит рассчитывать примерно на эти цифры. Количество применённых текстур можно не ограничивать, хотя народ иногда и возмущается, вреда игре это не приносит.
__________________

Джон Дэвис вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 21:22   #493
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А здесь можно обсуждать редактирование dll файлов игры? Это же не скрипты, хотя бы подскажите, чем их редактировать? Я про dll.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 20:10   #494
Malleus
Матрос
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 27
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Всем привет!не подскажите кто модификации на заказ делает?
Malleus вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 18:13   #495
kNightSC2
Юнга
 
Регистрация: 05.11.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 16
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций


Прошёл квест ГПК, получил "Пса войны" и разочаровался. Нет, корабль, несомненно, прекрасен, но вот каюта... Скажите, кто это придумал? Где только такая огромная каюта помещается? Она ужасна.
Как заменить её на стандартную каюту кораблей 4-3 класса? Полазил по папке игры — вроде можно обойтись простой заменой модели и текстуры с переименовыванием. Вот только в каюте же сундуки, боюсь предположить, что они привязаны отдельно к чему-то, и, если я просто заменю модели каюты, новые сундуки в новой каюте будут глючить, вещи из них пропадать, да и вообще, плохо всё будет.

Собственно, вопрос. Можно ли поменять модель и текстуру каюты простой заменой, чтобы не опасаться потом возможных багов?

P.S. Или есть какой-нибудь файл, в котором указано, какому кораблю какая модель и текстура каюты соответствует? Лучше через него, наверное, сделать, если, конечно, таковой файл имеется.
kNightSC2 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 19:44   #496
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

текстура привязана на прямик к модели
что бы просмотреть какая текстура привязана к модели нужна специальная утилитой
GM-Viewer
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


но проблема будет в том что каюты привязаны к моделям через скрипты
то есть заменив (убрав) одну модель каюты у тебя она пропадёт и у всех других кораблях к которым привязана она
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 20:16   #497
Франсуа Ле Вассер
Салага
 
Аватар для Франсуа Ле Вассер
 
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Добрый день
Хотел бы знать,может кто-то из вас,помочь мне с переносом моделей кораблей,из К-КС в ПКМ-ВМЛ,так как в Maya и 3DS MAX я честно говоря пас (
Если кто может,то пишите в ЛС плиз
__________________
Лучше плавать под Веселым Роджером и быть свободным корсаром,чем утонуть за непонятно что,на службе жирного Индюка Монарха

Франсуа Ле Вассер вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 20:35   #498
kNightSC2
Юнга
 
Регистрация: 05.11.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 16
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
текстура привязана на прямик к модели
но проблема будет в том что каюты привязаны к моделям через скрипты
то есть заменив (убрав) одну модель каюты у тебя она пропадёт и у всех других кораблях к которым привязана она
Я в курсе, GM-Viewer'ом как раз и смотрел. Вопрос в другом: сундуки-то (и прочее) не будут глючить? То, что будет на других кораблях, мне не важно. Просто заменю модель и текстуру каюты, которая на "Псе войны" сейчас, той, которая по умолчанию на кораблях 4-3 класса, и всё.
kNightSC2 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 20:54   #499
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от kNightSC2 Посмотреть сообщение
сундуки-то (и прочее) не будут глючить?
нет движку на это все ровно

делай при замене бэкапы
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
kNightSC2 (04.06.2013)
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования