Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей > Прохождения игры ГПК

Важная информация

Прохождения игры ГПК Обсуждение прохождений квестов и линеек


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2010, 10:33  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Лампочка Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Вопросы, обсуждения и прохождения новых генераторных квестов мод-пака 1.3.2АТ К:ГПК

Генераторные квесты:

1. Квест "Повод для спешки" - берется в борделе.
Спойлер:

После интима ещё раз поговорите с девицей.

Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.

Обязательные условия:
- Поговорить с девушкой после секаса
- Найти или посетить нужную бухту до смены суток
- Поиски патруля вести одному без абордажников
- Желательно при себе иметь различные драгоценные камни (изумруды, алмазы) по 30 штук или же деньги.

Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.

Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.

Пришли в бухту морем:
Самый оптимальный вариант прохождения квеста - при этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Пришли в бухту через джунгли:
При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:
1. Пойти и найти клад, если получили карту сокровищ.
2. Абордировать корабль с грузом. Ищем его по функции "Доплыть до..." на этом же острове.
3. Обчистить сундук губера, договорившись с лакеем.
4. Убить патруль
5. Доложить губернатору города о продажном патруле. Результат разговор с губернаторм будет зависеть от репутации ГГ:
- При положительной репе за сведения можно получить ценные подарки от губернатора – синий клинок, карта клада. Подарок зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями.
- При отрицательной репе вашего героя попытаются арестовать, и из резиденции до корабля придется добираться с боем. На корабле ваш боцман расскажет вам о суматохе в городе, и что им в этой суматохе удалось обчистить сундуки ростовщика. Вашем призом будут деньги или же деньги и синий клинок. Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.

При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:
- При выходе из резиденции могут напасть ОЗГи
- При выходе на глобалку нападет пиратский корабль
- При выходе из пещеры после взятии клада – нападут ОЗГи

2. Квест "Девица в джунглях" - берется в джунглях.
Спойлер:
Все как обычно, спасаем девушек от бандитов.
  • Доставка влюбленной пары к отцу жениха
  • Спасение девицы легкого поведения
  • Помощь девице собрать жемчуг
  • Сопровождение девицы за сокровищами
  • Девица с картой сокровищ
  • Девица разводит вас на секс

3. Квест "Поручение капитана" - берётся в каюте абордируемого торгового корабля.
Спойлер:
  • Доставка выкупа пиратам
    1.Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать кому-то из такого-то поселения, что не успел выполнить его поручение. Соглашаемся.
    И направляемся в указанный город к тавернщику, у которого узнаем, где можно найти этого товарища. Встречаемся и разговариваем с ним. Тот просит вас выполнить поручение: доставить выкуп пиратам, чтобы те освободили его родственника. За работу он готов заплатить 25 000 пиастров после выполнения поручения о доставке выкупа. Соглашаемся.
    Заказчик передает вам 150 000 пиастров для совершения сделки с пиратами.
    Отправляемся на указанный заказчиком пиратский остров к местному пиратскому барону и выкупаем пленника. Возвращаем его заказчику и получаем обещанное вознаграждение.
    Но! Может оказаться так, что пираты не дождались выкупа и продали пленника в рабство полковнику Бишопу. Отправляемся на плантацию Барбадоса. В доме Бишопа находим управляющего и разговариваем с ним. Вы можете выкупить раба или, если вас душит жаба, попытаться силой освободить его из кандалов рабства. В том или другом случае, после освобождения раба, поговорите с ним, вдруг что-нибудь интересное расскажет
    Возвращаемся к заказчику, сдаем квест и получаем обещанное вознаграждение.

    2.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Уважаемый reefership писал, что в этом квесте можно найти учителя пасхалку( его пост можно посмотреть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]). Я же отловил пасхалку несколько при других обстоятельствах:

    Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать кому-то из такого-то поселения, что не успел выполнить его поручение. Отказываемся. Отказаться нужно после того как кэп нам расскажет о поручении(раньше нет смысла, тк не узнаем куда плыть) Уж не знаю как дошел, может просто утомил за сегодня квест, но я отказался, но запись не ушла в архив, почуяв не ладно рванул в нужный город. По прибытию переговорил с трактирщиком и встретился с человеком, к которому меня отправлял кэп. Как оказалось убитый кэп вез несколько сундуков с золотом для выплаты выкупа за пленного(никаких сундуков при обыске мной каюты обнаружено не было - возможно просто такого описание) Тк кэп убит теперь выручить пленного становиться заботой нашего ГГ, при этом мне дали на это срок в 30 дней.
    Отправляемся к нужному главе пиратского поселения(советую ожиданием добиться того чтобы пленного к моменту нашего прибытия продали на плантации, можно заплатить и пирату, но так не будет разговора с пленным, а следовательно и самого интересного). Тк наш пленник на плантациях берем курс на Барбадос. На плантациях забираем пленника(я предпочел выкуп - выпал вариант, что Бишоп случайно написал лишний нолик и заплатить пришлось лишь 15000), из разговора узнаем что он не слишком доволен своим освобождением и просит нас доставить его не к заказчику, а в таверну поселения(рэндом), где он будет в безопасности.
    Вариант 1. Доставляем заказчику. Он рассказывает, что мы доставили мастера инженера, за которым они охотились. В награду я получил сумму денег в виде золотых слитков, улучшение отношений с нацией заказчика и красное оружие
    Вариант 2. Доставляем пленного в таверну указанного поселения. Он говорит, что он мастер-инженер, за которым охотится нация заказчика и в награду он улучшит наше корабельное умение(я получил +10 к навигации). На этом этапе квест ушел в архив без НЗГ
    Не все секреты этого квеста ещё описаны Жду ваших дополнений.

    ---------------------------------
  • Предупредить капитана об грозящем ему аресте
    Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать капитану корабля, стоящего в одном из городов, что его ждет арест.
    Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение.
    1. Нужный корабль ищем в прибрежных водах этого поселения через "Доплыть до..." и отправляем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном. Который просит вашей помощи вывезти груз контрабанды из бухты на какой-либо остров. Ваша награда за труды все то, что не войдет в трюм его корабля, для этого в вашей эскадре должен быть корабль с хорошим трюмом. Или же вы можете отказаться от сделки, то в этом случае придется принять бой.
    Если вы решили принять сделку капитана, то до полуночи высаживаетесь в нужной бухте. Где можно нарваться и на местный патруль, ваша задача сберечь кэпа.
    Загружаете трюм корабля и выходите в море, где вас поджидает патрульная эскадра. Принимаете бой, в котором опять же требуется сберечь корабль компаньона.
    Как можно быстрее сопровождаем корабль капитана до указанного им острова.
    2.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Прибыв на место и не обнаружив нужного корабля в акватории острова, направляемся в таверну. Из разговора с трактирщиком узнаем, что кэп с частью команды казнен, но доказательств по делу не обнаружено. Так же нам становиться известно об уцелевшем члене команды(в моем случае контуженный канонир, альтернативы не встречал) Трактирщик говорит, что он иногда заходит в таверну и он предупредит что мы его разыскиваем.
    По возвращению в таверну через некоторое время спрашиваем об уцелевшем и узнаем, что он за одним из столиков. Уцелевший канонир рассказывает историю захвата груза у пиратов и упоминает о тайнике, где этот груз спрятан. В обмен на N-ую сумму денег и доставку его в указанный город он готов проводит к тайнику(можно отказаться, на этом квест уйдет в архив). После получение денег канонир предлагает встретиться после полуночи в одной из бухт острова.
    Приходим в назначенное время, но нас встретят контрабандисты, которые добрались до тайника раньше нас.. Есть альтернатива не ссориться с ними, но не зря же мы заплатили за эту тайну. Разбираемся с контрами, загружаем судно и выходим на боевую карту. Там нас поджидает эскадра контров, прибывшая за грузом, разбираемся с ними и отправляемся в город, куда должны доставить канонира. Направляемся в нужный город, на причале к нам подходит канонир и после диалога вручает статуэтку, которая помогла ему выжить.(В моем случае "голова воина племени майя")
    3.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Прибыв на место и не обнаружив нужного корабля в акватории острова, направляемся в таверну. Из разговора с трактирщиком узнаем, что искомый капитан попал за решетку из-за истории с пропавшим грузом. Далее наш путь лежит к губернатору. Заводим разговор о кэпе и губер просит нас помочь разыскать тайник
    Вариант 1. Отказываемся сотрудничать с властями. Следуем в тюрьму, разговор с призонбоссом , после которого нужно вырезать охрану тюрьмы. В одной из камер находим кэпа, он рассказывает историю о бое с пиратским судном и спрятанным грузом. За половину товара он соглашается указать нам тайник(можно отказаться, квест уйдет в архив. Но возможность говорить с кэпом останется и даже взять квест, но в моем случае после отказа он называл себя капитан error и я решил не рисковать). Прорываемся на корабль(для облегчение можно было вставать на якорь в бухте) и на палубе состоится разговор и мы узнаем где тайник. Высадившись в бухте обнаруживаем контриков(ну или кого-то вроде них) Разобравшись с ними, решаем будем ли мы делиться с подельником.
    Вариант А. Кидаем. Итог – убиваем подельника, минус к репутации, груз в нашем распоряжении, а на боевой карте нас ждет патруль.
    Вариант Б. Соглашаемся отдать кэпу половину груза и доставить его в бухту на определенном острове в указанный срок. Высадившись в нужной бухте, кэп, просит подождать ,пока он переговорит со своими людьми. Его бывшая команда не соглашается на то, что нам теперь принадлежит половина груза, и кэп вступает с ними в бой. Следует диалог и кэп просит выдать его долю деньгами, отказывемся – он нападает. Если согласились и отдали деньги, то он просит взять его офицером

    Вариант 2. Соглашаемся сотрудничать с властями. Следуем в тюрьму, разговор с призонбоссом , тк мы по поручению губернатора нас пропускают. В одной из камер находим кэпа, он рассказывает историю о бое с пиратским судном и спрятанным грузом. За половину товара он соглашается указать нам тайник(можно отказаться, квест уйдет в архив.)Нас выпускают из тюрьмы с кэпом. Следуем на корабль и на палубе состоится разговор и мы узнаем где тайник. Высадившись в бухте обнаруживаем контриков(ну или кого-то вроде них) Разобравшись с ними, делаем выбор.
    Вариант А. Кидаем. Итог – убиваем подельника, минус к репутации, груз в нашем распоряжении, а на боевой карте нас ждет патруль.
    Вариант Б. Аналогичен варианту 1Б, но в добавок мы получаем ухудшение репутации и ухудшение отношений с нацией, в моем случае при враждебных отношениях дошло до НЗГ
    Цитата:
    Сообщение от Валькирия
    Вариант В. В решающий момент,всё-таки отказываемся сотрудничать с властями и помогаем кэпу добраться до указанного им места.Таким образом,ГГ избегает стычки с тюремной стражей,но ссорится с властями(при враждебных отношениях с нацией - НЗГ).Прибыв на место,команда кэпа отказывается делиться с ГГ добычей,кэп встаёт на его защиту.Выбрав ветку диалога - "отдать добычу деньгами",подельник благодарит ГГ и в знак благодарности,дарит ему ценный предмет,в моём случае,это был тотем.
    Вариант Г. Сообщаем что мы работаем на губернатора. Кэп атакует, убиваем его и следуем к губернатору. Сообщаем о месте тайника и смерти кэпа, а в награду улучшение отношение с нацией и статуэтка.

4. Квест "Орудия для форта" - берется у начальника тюрьмы.
Спойлер:
Призонбосс предлагает привезти ему пушки за определенное кол-во денег не ранее чем, через месяц. Срок на выполнение квеста - 6 месяцев.

5. Квест "Каторжане" - в джунглях повстречаете беглых каторожан.
Спойлер:
  • Пополнить команду каторжанами из джунглей.
  • Раздобыть лодку для каторжан и получить в два раза больше стоимости корабля
  • Помочь каторжанам деньгами и получить ценный артефакт
  • Просят довезти куда-то, чтоб убраться с этого острова.

6. Квест "Кораблекрушенцы" или пираты высаженные на необитаемом острове - берется на необитаемом острове или в тупиковых бухтах.
Спойлер:
  • Доставка кораблекрушенцов в любое поселение архипелага
  • Доставка пассажиров до Дюнкера
  • Вместе с пиратами захватить пиратский корабль
  • Оставить провианта и сообщить о потерпевших губернатору ближайшего поселения
  • Варианты с пиратами, которых высадили на необитаемом острове:
    - Пополнить команду, но могут попытаться напасть на вас, чтобы завладеть кораблем;
    - Пиратов в самом деле высадили на этом острове, и те жаждут мщения. Предлагают вам отыскать их бывший корабль (ищем на глобалке с красными парусами), взять его на абордаж. В качестве награды вам достанется содержимое трюма, а пираты забирают себе корабль. Ваше право, согласиться на поиски или же сдать пиратов любому губернатору.

7. Квест "Ограбление церкви" - берётся у священника.
Спойлер:
У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.

8. Квест "Вернуть церковные рукописи" - берётся у священника:
Спойлер:
  • Требуемые рукописи берем у нужного священника.
  • Священник передал эти рукописи постороннему капитану (знаем имя капитана и название корабля) и гоняемся за этим капитаном по всему архипелагу. Про корабль кэпа спрашиваем в ПУ.
  • Священник передал эти рукописи постороннему капитану и уговорил его сменить название судна на более ВОЗВЫШЕННОЕ. В ПУ за деньги узнаем название нужного корабля.

9. "Тюремные дела" - берётся у заключенных в тюрьме.
Спойлер:
  • Доставить маляву и получить наводку на торговые корабли
  • Доставить маляву и получить наводку на курьерский корабль с драгоценностями
  • Доставить маляву нужным НПС, которые попытаются убить ГГ
  • Доставить маляву и получить липовую наводку на торговые корабли
  • Освободить жмурика и найти клад (в кладе можно взять: деньги; половинку карты сокровищ; череп; драгоценный камни...)

10. Квест "Пленный капитан" - берется у захваченного в плен капитана.
Спойлер:
Имеет следующие варианты предложений за свое освобождение:
  • Получить наводку на продавца карты сокровищ (сундук с сокровищами может вас и не дождаться);
  • Получить наводку на торговый корабль богатого купца (ищем в порту через "Доплыть до..")
  • Получить неплохой выкуп от друзей пленного капитана. Направляемся в указанную колонию, находим товарища. Здесь два варианта: получите выкуп в золотых или же вас на попытаются провести (вариант генерится в момент разговора с пленным капитаном);

11. Квест "Сгоревшее судно" - берется у начальника портового управления.
Спойлер:
Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.

12. Квест "Найденные документы" - берется в борделе.
Спойлер:
После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов. Ваша задача постараться как можно дороже продать эти документы. Всех дороже купит любой дипломат пиратского поселения или Алексус Бермудский, но время на доставку ограничено!

13. Квест "Опасный груз" - берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Не генераторный квест!
Спойлер:
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.

Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:


Статы "Нормандии":


Статы "Нормандии" после Бермуд:



.

Последний раз редактировалось maglor; 27.05.2012 в 11:19.
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
BlackPrince (28.05.2022)
48 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (23.05.2010), .Капер. (28.06.2011), 777Dev1l777 (16.05.2010), avuremybe (23.11.2021), Blue Dragon (23.12.2010), ComPass (02.09.2010), Cyberu5 (04.02.2011), deluxe (14.08.2011), Fredster (27.08.2013), grisamd (07.01.2012), Hilton-Bob (22.02.2012), hiront (19.08.2012), Idler (09.09.2011), imak888 (08.06.2011), James Norrington (06.02.2012), Juggernaut (25.01.2012), kNightSC2 (09.06.2013), Lejito (08.09.2012), MadKr (15.04.2015), maglor (11.09.2011), Maxsimus (28.10.2015), Mephistopheles (16.05.2010), miha (29.09.2012), MISCHA77 (18.04.2012), Natali (29.01.2011), Nathaniel (24.10.2011), Ned Ogl (30.03.2023), nomadsb (15.08.2010), Old Alexander (11.04.2016), SkyReg11 (02.12.2017), TaJlucMaH (28.04.2013), troyanows (27.05.2012), VVV100 (17.05.2010), Zloy Tehnolog (22.05.2010), Август (10.06.2011), Анри де Шатильон (02.07.2012), Аргос (15.10.2012), Армеец (02.07.2013), Валькирия (27.05.2012), Государъ (30.05.2011), Джафар (20.03.2012), Дон Эстэбан (13.07.2012), Корс@Р (06.03.2013), Корсар3 (17.04.2012), Пьер (31.12.2012), Созонт (30.07.2011), Сэм Блейк (11.10.2011), Чёрный Барт (19.03.2012)
Старый 31.07.2010, 00:35   #200
ignatius
Боцман
 
Аватар для ignatius
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Jason Посмотреть сообщение
Увы, но это так.
Верфь в Виллемстаде, как правильно сказали выше - глючная еще с дефолта в плане этого миниквеста.
Выполнить задание можно только силовым путем - схватить чертеж, шашку в ножны и бежать прочь - драться бесполезно, т.к. верфист бессмертный.
Да, и корабль в порту лучше не ставить - ЕМНИП форт тоже будет стрелять.
Так что если не хотите драки в этом квесте - никогда не берите пункт назначения Виллемстад.
Во всех остальных городах работает корректно.
Так и сделал, но убежал не на корабль, а в пустой дом, где и "отдохнул" до завтра, потом спокойно вышел и еще с ключником разобрался по квесту "убить всех нищих")))
НО, огорчение ждало, когда привез краденные чертежи - в награду дает 27 тыс пиастров, а про сундуки ни слова. S\L не помогает, однозначно только деньги((
ignatius вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 00:52   #201
Jason
Мичман
BlackMark Studio
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 568
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 121

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от ignatius Посмотреть сообщение
S\L не помогает, однозначно только деньги((
И не поможет, т.к. ценность чертежа закладывается при взятии квеста.
Вообще, за чертеж сундуки дают не в 100% случаев - могут заплатить слитками, деньгами и сундуками, в зависимости от ценности чертежа (которая, ессно, для игрока не известна до самого конца квеста), а могут и вовсе не заплатить - чертеж лажей оказался.
Jason вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ignatius (31.07.2010)
Реклама
Старый 31.07.2010, 04:18   #202
bens
Мичман
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Jason Посмотреть сообщение
Да, и корабль в порту лучше не ставить - ЕМНИП форт тоже будет стрелять.
Не соглашусь, за 10-15 квестов (из разных модов правда из ваших ну 10) ниразу не стрелял форт. Солдаты в городе нападают, форт молчит.
bens вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 31.07.2010, 23:08   #203
bens
Мичман
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от aaa333 Посмотреть сообщение
Да Вы что? Серьезно?! А я вот играю на невозможном и хозяине морей и не знаю этого. А малява берется практически всегда максимум во втором, на крайний случай третьем городе.
Ур. сложности невозм. верс.1.3.2 ранг 16 квест тюремные дела курьер с драг., 10 перезагрузок или синий клинок или красн. пистолет. Крас. клинком и не пахнет. Сейв перед абордажем, если есть сомнения. Да и 2-3 город, ток после жесткого слива или оч. повезло. Тюремные дела, 50 на 50 клад или малява, у малявы 3 (возможно есть еще вариант) продолжения, попытаються убить, предложат левую наводку на купца (там дают наводку на купцов с товаром, 2 корабля) вопрос к разработчику - ответьте под спойлером, там всегда облом или мне не везет 5 раз подряд, и наконец курьер. Чаще всего мне попадает наводка на купца.
Вложения
Тип файла: rar PlayerQuickSave.rar (864.5 Кб, 11 просмотров)

Последний раз редактировалось bens; 31.07.2010 в 23:22.
bens вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 23:24   #204
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от bens Посмотреть сообщение
Эм... генераторные квесты, мы за них говорим. Там тоже лут не зависит от ур. сложности?
Угу.

Цитата:
Сообщение от bens Посмотреть сообщение
Ур. сложности невозм. верс.1.3.2 ранг 16 квест тюремные дела курьер с драг., 10 перезагрузок или синий клинок или красн. пистолет. Крас. клинком и не пахнет.
Для дропа ранг маловат, увы!

Последний раз редактировалось makarena; 01.08.2010 в 20:07. Причина: сообщение разделено
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 23:41   #205
aaa333
Старший матрос
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 95
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от bens Посмотреть сообщение
Ур. сложности невозм. верс.1.3.2 ранг 16 квест тюремные дела курьер с драг., 10 перезагрузок или синий клинок или красн. пистолет. Крас. клинком и не пахнет. Сейв перед абордажем, если есть сомнения.
Хм... У меня вообще с трех переиграшей нету вообще лута никакого, такое ощущение, что заклинил рнд. Вы уверенны, что ничего не делали с сейвом, не баловались артмани?


PS раз Тимофей говорит что маловат, значит маловат.
aaa333 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 23:46   #206
bens
Мичман
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от aaa333 Посмотреть сообщение
Хм... У меня вообще с трех переиграшей нету вообще лута никакого, такое ощущение, что заклинил рнд. Вы уверенны, что ничего не делали с сейвом, не баловались артмани?
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Для дропа ранг маловат, увы!
Вот ответ разработчика по поводу дропа красного клинка по этому генератору. Пост выше вашего. 16 ранг маловат. До этого или Остин и Оливер Траст, или клад.
bens вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 00:04   #207
Jason
Мичман
BlackMark Studio
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 568
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 121

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от bens Посмотреть сообщение
вопрос к разработчику - ответьте под спойлером, там всегда облом или мне не везет 5 раз подряд
Отвечаю, и даже без спойлера.
"Малява" имеет 4 варианта:
- попытаются ограбить
- дадут липовую наводку на купцов (кидалово на 50к)
- дадут настоящую наводку на купцов (там действительно будет 2 торговых корабля с полными трюмами добра)
- наводка на курьерский корабль с драгоценностями (и не только).
Цитата:
Сообщение от bens Посмотреть сообщение
Ур. сложности невозм. верс.1.3.2 ранг 16 квест тюремные дела курьер с драг., 10 перезагрузок или синий клинок или красн. пистолет. Крас. клинком и не пахнет.
И не будет красного клинка. Зная манеру игроков люто сливать для получения результата (ибо даже при запрете лута с кэпа иногда вываливается экипировка) эти кэпы вооружены синим оружием. Ну, а в шкафчике - красного тоже нету, конечно
Jason вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 13:34   #208
aaa333
Старший матрос
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 95
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Камни - ... "повод для спешки"
Дико извиняюсь, но там только требуют камни вроде. Или есть еще одна ветка развития, которую я не нашел?
aaa333 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 13:47   #209
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от aaa333 Посмотреть сообщение
Дико извиняюсь, но там только требуют камни вроде. Или есть еще одна ветка развития, которую я не нашел?
Гм..., сам задумался, попадалось один раз, так что я не совсем уверен.
Есть вариант, с наводкой на губернаторского слугу, который отдаст ГГ "драгоценности, собранные губернатором, для отправки в Европу".
Кажется, там были, именно, камни/колечки, но может быть и "драгоценности", кучкой. Увы, точно не помню
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 13:54   #210
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Не только
Если отдать камни, то можно получить сундуки и сокровища.
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 14:07   #211
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Не только
Если отдать камни, то можно получить сундуки и сокровища.
О как!
Т.е. "награда" зависит еще и от того, чем заплатишь офу?!
Деньгами или камнями?
Не знал. Интересно, надо пробовать
Хотя, поскольку, камни теперь бывают и по старым генерам (найти/спасти земляка/мужа/жену, отомстить), то проблемы с камнями вообще нет. И патрулю и Алексусу хватает
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 14:58   #212
aaa333
Старший матрос
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 95
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Гм..., сам задумался, попадалось один раз, так что я не совсем уверен.
Есть вариант, с наводкой на губернаторского слугу, который отдаст ГГ "драгоценности, собранные губернатором, для отправки в Европу".
Кажется, там были, именно, камни/колечки, но может быть и "драгоценности", кучкой. Увы, точно не помню
Не... там под драгоценностями имеются в виду сокровища, которые весят 50 фнт и нужны для прокачки орудий. Именно камушков никогда не давали, мне по крайней мере.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
О как!
Т.е. "награда" зависит еще и от того, чем заплатишь офу?!
Деньгами или камнями?
Не знал. Интересно, надо пробовать

Не совсем так. Получите почти тот же набор, что и у слуги, только дешевле (30 сапфиров это явно меньше ~400к писастров) и нужно будет ехать забирать клад на другой остров.

Последний раз редактировалось aaa333; 01.08.2010 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение
aaa333 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 15:39   #213
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от aaa333 Посмотреть сообщение
Не... там под драгоценностями имеются в виду сокровища, которые весят 50 фнт и нужны для прокачки орудий. Именно камушков никогда не давали, мне по крайней мере....
Ну, видать попутал. фразу про "драгоценности" запомнил, что конкретно - вылетело
Цитата:
...Не совсем так. Получите почти тот же набор, что и у слуги, только дешевле (30 сапфиров это явно меньше ~400к писастров) и нужно будет ехать забирать клад на другой остров.
Да нет, я так понимаю, конкретное "развитие" квеста не зависит от "формы оплаты". Во всяком случае, карту клада мне давали и если платил деньгами, и если камнями.
Я понял уважаемого Tymofei так, что "наполнение" награды зависит от того, чем полатил. Т.е. примерно, так - заплатил камнями, значит у игрока их хватает, на тебе "сундуки". Заплатил тангой - значит камней мало - на тебе камушки
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 17:02   #214
aaa333
Старший матрос
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 95
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Странно... Я всегда за деньги получал наводку (на слугу или на корабль), за камни - карту. Тимофей, просветите нас, как там на самом деле, а то рэндом такой жестокий, что не дает определить истину
aaa333 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 17:32   #215
Xant
Боцман
 
Аватар для Xant
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 317
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Я понял уважаемого Tymofei так, что "наполнение" награды зависит от того, чем полатил. Т.е. примерно, так - заплатил камнями, значит у игрока их хватает, на тебе "сундуки". Заплатил тангой - значит камней мало - на тебе камушки
Только что проверил, без разницы деньгами заплатил или камушками, сокровища по карте одни и те же, до последнего ведра.
Правда мне сейчас вариант попался с груженым кораблем, поэтому не проверил вариант со слугой, а так по карте коменданта и по карте патрульного клад один и тот же.
Xant вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 17:49   #216
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от aaa333 Посмотреть сообщение
Странно... Я всегда за деньги получал наводку (на слугу или на корабль), за камни - карту. Тимофей, просветите нас, как там на самом деле, а то рэндом такой жестокий, что не дает определить истину
У меня сильное подозрение, что "путь развития" квеста полностью определяется да же не в момент его получения, а еще раньше - во время разговора с "мадам"
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 18:12   #217
bens
Мичман
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Ответ: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
У меня сильное подозрение, что "путь развития" квеста полностью определяется да же не в момент его получения, а еще раньше - во время разговора с "мадам"
Нет, когда ты говоришь с шлюхой и выбираешь 2 диалог, там неизменно только награда. Не меняеться клад или сокровища у губера, а вот какие камушки требует патруль можно изменить. Достаточно поговорить с девицей несколько раз, квест не сброситься. Разница камушки отдать или деньги - если камушки получим карту и заложив губеру оффа синий клинок, деньги - можно сразу клад получить или заложив губеру получим карту, клинка не будет. Ну а с суши есть вариант запала пиратом с секирой и с 15 драг. камнями (камушки у пирата тоже меняються). Или если не спалит дальше идет как при заходе с моря. В конце можно заложить или губеру или начальнику тюрьмы (синий клинок награда доносчику).
bens вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 20:17   #218
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Посты из темы мод-пак 1.3.2 АТ перенесла в нужную тему...

Цитата:
Сообщение от aaa333 Посмотреть сообщение
Странно... Я всегда за деньги получал наводку (на слугу или на корабль), за камни - карту.
Ага, за деньги получаем наводку, за камни - карту.

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
У меня сильное подозрение, что "путь развития" квеста полностью определяется да же не в момент его получения, а еще раньше - во время разговора с "мадам"
Сам квест генерится в момент разговора с бордельмаман, а вот его дальнейшее развитие уже в момент разговора с девицей. Развитие квеста зависимост от репутации ГГ.
Всего в генере получаем восемь различных веток.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 20:42   #219
Xant
Боцман
 
Аватар для Xant
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 317
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Ответ: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Ага, за деньги получаем наводку, за камни - карту.
За деньги получаем наводку, потом идем к коменданту или губернатору и берем карту.
Xant вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
blackmark studio, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, прохождение гпк, прохождение квестов, прохождение корсары, прохождение корсары гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования