|
RPG Role-Playing Game, или просто РПГ. |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
25.01.2018, 05:52 | #1 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Жанр: Ролевая игра, Экшен Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 16 января 2016 Dragon's Dogma — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная и изданная японской компанией Capcom для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Для ПК игра была выпущена 16 января 2016 года под названием Dragon's Dogma: Dark Arisen. Бои игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen разворачиваются в огромном открытом мире. Игроки отправляются в эпическое приключение по живописному краю с тремя ИИ-спутниками — «пешками». «Пешки» сражаются сами по себе, вырабатывая сноровку и боевое умение на основе черт, перенятых от того или иного игрока. Игроки могут публиковать своих «пешек», получая в обмен ценности, советы и стратегические приемы для борьбы с чудовищами. «Пешек» можно и одалживать — это полезно, когда для преодоления определенных трудностей нужны особые навыки. Особенности игры Спойлер: Спойлер: Спойлер: Последний раз редактировалось idealist; 17.03.2018 в 15:51. |
Реклама | |
28.01.2018, 01:10 | #2 |
Старожил
Мичман
|
Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Игру прошел когда она вышла на ПК и оставила она после себя очень приятные воспоминания. Особенно своей фишкой - взобраться на здоровенную тварь, известную нам из мифов (гидры, химеры), и верхом на ней колотить своим оружием пока та не начнет понемногу покидать наш мир, а полеты на грифоне на долго не выпадут из головы. В общем игра очень хорошая, вышла она спустя год после Ведьмака 2 и пятых свитков и скорее всего была частым объектом сравнивания с ними, на что я скажу, что это неправильно. Игра не похожа на своих братьев по жанру и может выделиться своими фишечками и особенностями. В то же время от игры все же отдает востоком и не всем может это понравится (любовью всей твоей жизни в конце игры, может оказаться обычный торговец, не зависимо от пола персонажа, так подшутить над игроками могут только там). Так же присутствуют напарники, которые помогают тебе в бою, можно проходить и без них если хочется больше хардкора. Забавное то, что напарники не какие-то сгенерированые ботом, а созданные другими игроками персонажи, которые могут выделятся своим уникальной внешностью и стилем (благо в игре довольно много всяких доспехов). Игру прошел на одном дыхании, теперь жду второй части, как-никак уже 6 лет прошло с выхода на консоли. Кстати, спутники которые уже сражались против какого-то монстра(например, в компании другого игрока) с которым вы встретились впервые, они могут давать советы, как лучше его умертвить
__________________
– ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ. – И в чем же оно выражается? – В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ. |
Пользователь сказал cпасибо: | Forgotten (28.01.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
28.01.2018, 03:16 | #3 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen
я купила игру недавно, и еще совсем немного прошла, но уже впечатления очень положительные.
действительно, в ней очень много интересных фишек. первый обучающий босс напомнил мне Dark Souls, когда получилось отрубить ему хвост. сходство усиливается, когда понимаешь, что тут можно умереть, упав с высоты. тут нет невидимых стен, тормозящих игрока у обрыва. при этом в игре много тайных тропок и тайников, все это стимулирует внимательнее изучать местность. еще радует возможность забираться куда угодно, будь то выступ скалы или крыша дома. в первом же городке я пробежалась по крышам, собрала ништяки, очень уж это мне вторую Готику напомнило)) еще интересный момент - вес и рост персонажей имеют значение. тяжелого перса тяжелее сбить с ног, низкий и худой легко пройдет в труднодоступные места, и так далее. побочные задания простенькие, из разряда "принеси/убей", но это не напрягает. в главный квест еще толком не ввязывалась, может, там интереснее. из минусов - автосохранения в единственный слот. после смерти дадут возможность переиграть с контрольной точки, но не необходимость перепроходить беспокоит меня, а то, что в случае фэйла в каком-то квесте я уже не смогу откатиться назад. ну хоть диалоги тут не ветвистые, а вполне однозначные... а то в некоторых играх загружается сейв только для того, чтобы узнать, что будет, если ответить иначе) еще не очень удобный интерфейс, инвентарь какой-то тугой и "неотзывчивый"... а чтобы открыть карту, мне надо сперва нажать меню - ESC, а там уже выбрать карту. задания смотреть там же. можно же было вынести это на кнопки M и J! а, кстати. в игре нет русского языка, но имеется неплохой русификатор текста от команды переводчиков ALLIANCE. несмотря на вышеуказанные неудобства, игру я смело рекомендую, очень приятная РПГ для любителей жанра. немного скриншотов, редактор создания персонажа и мое начало игры. Спойлер:
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | SaurIn (28.01.2018) |
28.01.2018, 12:05 | #4 |
Младший лейтенант
|
Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Очень недооцененная игра, аж плакать хочется, почитывая ревью в стиме. 99% людей, видя драконов и мрачную атмосферу, кидаются сравнивать DD со скайримом или соусом.
" уууу, сложно, недружелюбно, нипонятно ничего, напарники тупые, дракон всего один, и он разговаривает вместо того, чтоб драться, и вообще, все коротко!" Справедливости ради, про то, что сложно и нипноятно - это действительно правда. Огромные горы механик, которые никак не объясняются, но занимают важное место в вашем непростом пути Восставшего на сложности выше минимального - тому подтверждение. Уже на экране создания персонажа, при задании телосложения персонажа, мы неформально определяем свой будущий стиль игры: толстяк сдержит удар булавы, когда маленькая худышка и от одноручного меча отправится в спешный полет, но та же самая маленькая худышка везде залезет, всюду добежит, и неделю может сидеть на шее у тролля, ковыряя его кинжалом, в то время, как толстяку придется стоять на земле, и надеяться на своих пешек, или ставить на очень редкие, точные и сильные удары. Список "подвохов" можно продолжать очень долго: система подделок и дубликатов, система отношений, похороненная где-то очень глубоко система быстрого перемещения, местный крафт очень масштабен и страшен, местная система смерти не совсем однозначна, а местные напарники, и сюжет - оооо, писать о них можно очень долго... Местный злодей-дракон прибывает из ниоткуда и почему-то ведет себя совершенно не по злодейски: назначает себе убийцу, дает ему советы, сам разделывается со своими приспешниками, и не слишком стремится жечь и убивать... Позже будет и второе дно, и третье, и я не рекомендую отправляться на Остров, на который зовет таинственная незнакомка на пирсе рыбацкой деревни до тех пор, пока вам не станут абсолютно понятны самоубийственные мотивы этого самого дракона. Система пешек - местных напарников - одна из самых необычных и интересных из тех, которые мне довелось повидать. Пешки - рабская раса, почти неспособные принимать какие-либо решения самостоятельно, они порождаются Разломом для своего хозяина, такими, какими хозяин хочет их видеть, и приобретают его черты, или черты дорогих ему людей, они очень быстро учатся, и готовы для своего хозяина или хозяйки на все. Увы, в отличие от своего хозяина, пешка бессмертна. Будь то клинок, драконье пламя, или банальные голод и старость, она однажды лишится своего смысла жизни, и все, что ей останется - просто существовать, пока, быть может, где-то в другом месте и в другое время, чужому Восставшему её навыки не покажутся полезными. И личные пешки действительно перенимают модель поведения героя, действительно учатся бороться с теми или иными созданиями, учатся прохождениям квестов, учатся быть полезными конкретно для вас. Чужие же, нанятые, опытные пешки производят необычное впечатление - компьютерные болванчики проведут вас по запутанным пещерам, предупредят об обвале, подскажут, как пройти в лагерь разбойников, не превратившись в мишень, укажут на уязвимые места у монстров, предупредят об их атаках, подберут оптимальные баффы и и дебаффы, вынесут вас из неравного боя на своей спине в какой-нибудь безопасный уголок вместо того, чтобы пытаться поднять на ноги прямо под ударами монстра или градом стрел, и вообще, покажут такой скилл, до которого вам расти и расти. Однако, это только в том случае, если их предыдущий хозяин уделял им должное внимание: всегда есть шанс повстречать пешек я-использую-лук-в-качестве-дубины и собирать-красивые-камушки-в-разгар-боя-отличная-идея. А еще пешки очень мило вопят
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|