На Средиземье снова наступает тьма. Заканчивается Третья Эпоха. Саурон очнулся от тысячелетий, проведенных в неизвестности, и набирает все больше силы. Он смог поначалу даже подчинить себе волю древнего мага Сарумана, но у того хватило сил, чтобы избавить себя от влияния Саурона. И теперь Саруман сам жаждет овладеть кольцом власти, чтобы сначала захватить Средиземье с его помощью, а потом собственноручно уничтожить кольцо вместе с духом Саурона.
Но есть еще в Средиземье отважные воины, готовые противостоять могуществу Саурона и Сарумана. Они образовали Братство кольца и решили общими усилиями уничтожить кольцо власти в том самом месте, где оно когда-то было отлито.
Хранители кольца добрались до столицы Гондора – крепости Минас-Тирит, и собирают последние силы перед походом в конечную точку их путешествия – Мордор. Но Саруман не сможет добраться до кольца в Мордоре, поэтому он предпринял последнию попытку добыть кольцо. С помощью магии он затмил разум всем участникам братства и теперь они не знают, кто друг, а кто враг. Саурон через свое всевидящее око увидел, что предпринял Саруман и то же проник со своими подручными в Гондор. С помощью магии теперь все они, и мордорцы и изенгардцы выглядят как мирные жители Средиземья.
И вот наступает решающий момент, когда определится, кто же победит в этой битве добра и зла. Братству кольца необходимо вычислить врагов, иначе в Средиземье воцарится вечная тьма…
1) Ночи длятся ориентировочно12-16 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться!
2) Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться.
3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного), жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.
4) У мордорцев и изенгардцев решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если мордорцы или изенгардцы по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) и согласно ней следует провести голосование между собой.
5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда будет даваться намек на роль погибшего.
6) Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется ведьмами и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
7) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка обсуждается с ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется курсивом, не спутайте с уликой! Записка - лишь мысли убитого и уликой не является!
8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
9) В этой игре раскрывать свою роль может только Арагорн / Леголас (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под них)
10) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую либо инфу по подсказкам и уликам.
11) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
* Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня.
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
Роли
Спойлер:
Братство кольца
Арагорн – человек, потомок королевского рода Элендила. Может каждую ночь проверять статус любого игрока. Одновременно ищет Голлума. Если находит его, убеждает окончательно встать на путь добра. На голосовании имеет два голоса. Если голосует в меньшинстве или его голос не решающий - голос засчитывается как один, чтобы не палить его. Если голосует против себя - засчитывается один голос. Статус - свой.
Леголас – эльф, сын Трандуила, короля эльфов Северного Лихолесья. Лучший друг и соратник Арагорна. После смерти Арагорна получает его умения – проверка статуса и два голоса на голосовании. Знания Арагорна о проверенных им статусах он не получает. Если проверит Голлума, тот приобретает статус свой и переходит в команду братства кольца. Зрение у Леголаса лучше, чем у орла. Один раз за игру он может им воспользоваться и узнать роль любого игрока. Не может одновременно с проверкой статуса. Статус - свой.
Гимли – гном, потомок старейшего рода гномов – Длиннобородых. Маленький ростом, но очень сильный. Способен ночью заблокировать любого игрока. Статус - свой.
Гэндальф – майар, облеченный в плоть. Один из самых могущественных младших ангелоподобных духов. Своей магической силой может воскресить умершего игрока, если навестит того ночью. Статус - свой.
Фарамир – человек, младший сын наместника Гондора. Честный, сильный и благородный воин. Способен при первом покушении на себя отбиться. Статус - свой.
Фродо Бэггинс – хоббит, главный хранитель кольца. Кольцо власти не дает покоя Фродо, который боится его и сдерживает себя из последних сил, чтобы не надеть его. Но один раз за игру Фродо может не вытерпеть и надеть на палец кольцо, чтобы с его помощью убить любого игрока. Статус - свой.
Сэмуайз Гэмджи (Сэм) – хоббит, садовник Фродо и его лучший друг. Сэм очень привязан к Фродо и старается оберегать его от опасностей. Но в затуманенном взоре, не зная, кто же на самом деле Фродо, он каждую ночь выбирает одного игрока и следит за ним. Если того убивают, успевает увидеть убийцу и узнать его. Статус - свой.
Перегрин Тук (Пиппин) – хоббит, сподвижник и близкий друг Фродо. Принадлежит к знатному хоббитскому роду Туков. Хитрый и пронырливый, Пиппин может ночью украсть НД у любого игрока (не может украсть дважды у одного и того же игрока), и, тут же его применить (знает, что именно он применяет). Статус - свой.
Мериадок Брендибак (Мерри) – хоббит, двоюродный брат Пиппина. Такой же хитрый и пронырливый, как Пиппин. К тому же он хорошо освоил науку владения мечом. При покушении на него, Мерри успевает проткнуть своего убийцу мечом и отправить его на тот свет вместе с собой. Статус - свой.
Мордорцы
Саурон – айнур, изначально майа из народа Аулэ. Истинный хозяин кольца власти, в котором находится его дух. Для участия в решающей битве он поглотил разум человека и предстает в его обличии. Если его убивают или казнят, погибает лишь тело человека, которым он управляет. Если мордорцы в итоге захватят кольцо и отнесут хозяину, его дух обретет свою настоящую плоть. На голосовании имеет два голоса. Если голосует в меньшинстве или его голос не решающий - голос засчитывается как один, чтобы не палить его. Если голосует против себя - засчитывается один голос. Если убивают или казнят Черного Предводителя, Саурон лично начинает искать Голлума. Может убивать (не может одновременно с поиском Голлума). Высшая магия позволяет ему носить статус - свой.
Чёрный Предводитель – «призрак кольца», предводитель назгулов. Изначально был королём людей, но, овладев одним из колец власти, попал под влияние Саурона и со временем стал призраком, слепо повинуясь своему хозяину. У него задание найти Голлума. Поэтому каждую ночь он выходит на поиски и проверяет одного игрока. Если натыкается на Голлума, который еще не найден Арагорном или Саруманом, заставляет его встать на сторону Саурона. Если его убивают, поиском займется лично Саурон. Может убивать (не может одновременно с поиском Голлума). Статус - чужой.
Готмог – мордорский орк, командующий гарнизоном крепости Минас Моргул. Полководец армии орков Мордора. Самый сильный из орков. При первом покушении на себя отбивается от убийцы. Способен один раз за игру запугать любого игрока, тот пропускает дневное обсуждение и голосование. Может убивать (не может одновременно с запугиванием). Статус - чужой.
Изенгардцы
Саруман – майар, облечённый в плоть. Один из сильнейших магов Ордена Истари, глава Белого совета. На голосовании имеет два голоса. Если голосует в меньшинстве или его голос не решающий - голос засчитывается как один, чтобы не палить его. Если голосует против себя - засчитывается один голос. Каждую ночь ищет Голлума путем проверки одного игрока. Если находит Голлума, который еще не найден Арагорном или Черным Предводителем, заставляет его встать на свою сторону. Может убивать (не может одновременно с поиском Голлума). С помощью своей магии имеет статус - свой.
Лурц – урук-хай, главнокомандущий армии урук-хаев Изенгарда. Его не зря поставили во главе урук-хаев. Он силен настолько, что с первого раза его невозможно убить. Может убивать. Статус - чужой.
Грима Гнилоуст – человек, слуга Сарумана. Изворотливый, скрывающий свою истинную личину. Может незаметно проскользнуть на место убийства и подкинуть улику. Может убивать (не может одновременно с подкидыванием улики). Статус - чужой.
Раб кольца власти
Голлум – существо небольшого роста, в прошлом хоббит. Кольцо поглотило и раздвоило его разум. Теперь он мечется меж двух реальностей. В одной он как злобный зверь. В другой же он ощущает в себе добро. Но вскоре все изменится, и он определится, на чью сторону ему встать. Кто первый его обнаружит, тем он и будет помогать. Либо поможет уничтожить кольцо и навсегда избавиться от его влияния, либо на всю оставшуюся жизнь останется рабом кольца и его хозяина. Если присоединяется к братству, получает НД последнего убитого хранителя. Если переходит на сторону Мордора или Изенгарда получает возможность убивать.
* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного. ** Очередность меняется каждый день. Нечётные дни ищет Чёрный Предводитель (Саурон), чётные - Саруман. *** Доктор лечит один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор). **** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивают Мордорцы, во 2, 4, 6 и последующие четные - Изенгардцы.
Timewarrior, я тут такое придумал, тебе понравится
Тот винчестер, что оружие, это табельное сторожа, или старожила
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.
Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Ну вот нашел немного, но не знаю... Может ошибаюсь
"Всемирный аквариум" в Море Кортеса
Это – любимое место отдыха китов. Кит синий, горбатый, косатка, кашалот
Если верить той же педивикии, то синих китов можно встретить практически в любой точке Мирового океана. (Статья "Синий Кит", подраздел "Ареал и миграции"). Так что, по твоей версии со средой обитания скорее уж подходит Вайпер со своими интересами и Дрейк с местоположением.
да что ты, как можно? очень сложно, с учетом того, что синие киты являются космополитами и их исторический ареал охватывает практически весь мировой океан. Ну а если еще посмотреть государства, в территориальных водах которых встречается синий кит, то можно и Францию найти...вот и всё...
Хмммм, почитал я тут размышления, есть версии интересные, но работать еще много. А вот что мне думается по поводу али-Бабы:
Цитата:
«Али Баба-то сбежал, а вот 40 разбойников остались», - так с иронией описывают тунисцы ситуацию в своей стране после «жасминовой революции» и бегства президента Бен Али.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Президента Бен Али после небезызвестных событий в Тунисе в шутку нарекли "Али Бабой". И он - то как раз сбежал. Возможно, стОит в этом направлении идти? Правда, я не вижу пока продолжения...
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Не зацикливаемся на китах! Предлагаем еще версии. Я ведь не утверждаю, что разгадал улику. Я так раньше и сказал, что за полдня нашел всего одно соответствие.
ЗЫ. Может, из трех - именно эта подкинута. И смысла в ней никакого нет. Точнее, есть смысл: хорошки убьют целый день, пытаясь ее разгадать и никого не казнят.
средой обитания скорее уж подходит Вайпер со своими интересами
эт хде? 0_0 Бороздить моря значит быть китом? или как?
Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от Timewarrior
фсё, отмазался?))
хорош стрелочить
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.
Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
О'Боец, интересная версия. Только пока без совпадений.
Цитата:
Сообщение от Вики
Переворот 14 января 2011 года, в результате которого был свергнут президент Зин эль-Абидин Бен Али, в западных СМИ также[1] стали называть Жасминовой революцией, согласно номенклатуре «цветных революций».
Ты имеешь ввиду "бороздить прибрежный океан?" Или что то другое?
Согласен. Будь я ведущим - я бы никогда при составлении улики на интересы "Бороздить океан/море" не вспомнил бы о китах...
Короче, мимо. Но одна улика на Вайпера все-же есть.
Ну а если еще посмотреть государства, в территориальных водах которых встречается синий кит, то можно и Францию найти...вот и всё...
Возможно ты прав. Я сразу зказал, что не настаиваю на своей версии. После поста Бурато я погуглил про синих китов и на первой стр. был этот сайт.
Скорей всего это не про китов, т.к. вес и размер - это очень приближенная цифра.
Сейчас думаю, здесь более точная информация должна быть, статичная.
__________________
People do not notice, such as crying that goes through life laughing
Лучшее средство от всех проблем и болезней - это вода. Две капли на стакан водки - и все в полном порядке.
Timewarrior, это...
а чьи у тебя цитаты в подписи?
чтоб мне придраться
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.
Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.