Жанр:Тактический шутер Разработчик:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода:7 октября 2008 г. Дата выхода в России:5 ноября 2008 г. Официальный сайт:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Системные требования
Спойлер:
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: двуядерный, с тактовой частотой 2.6 ГГц
Оперативная память: два гигабайта
Видеокарта: 512 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Pentium D 925 3 ГГц или аналогичный AMD Athlon
Оперативная память: один гигабайт
Видеокарта: 128 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии
Свободное место на жестком диске: 8 Гб
Сюжет
Спойлер:
Действие игры происходит в оккупированной немцами Голландии, во время операции Market Garden[1], в сентябре 1944 года. Операция была спланирована фельдмаршалом Бернардом Лоу Монтгомери и заключалась в отправке трёх парашютных дивизий, которые должны были приземлиться в Нидерландах, за линией обороны противника, и защищать 3 моста в Эйндховене, Наймегене и Арнеме.
Отряд британских десантников должен был произвести бросок к мосту в Арнеме и разорвать линию обороны немцев, сделав их беззащитными перед последующей атакой. Это должно было привести к скорому продвижению Союзников по Рейну и, в оптимистичных прогнозах, захвату Берлина уже к Рождеству 1944. Операция была запущена 17 сентября 1944 года, спустя 4 месяца после Операции Overlord[2], события которой разыгрывались в предыдущих играх серии.
К сожалению, несмотря на достаточно удачные захваты мостов в Эйндховене и Наймегене, хорошо укреплённая немецкая танковая дивизия оказала ожесточённое сопротивление посредственно экипированным британским солдатам. Это привело к тому, что отряды поддержки так и не смогли захватить Арнем. Но так как в игре речь идёт не о британском отряде, а об американской 101 воздушно-десантной дивизии, то и название игры связано с их операцией: Дорога № 69 на Эйндховен, который должна была защищать дивизия, была узка и неудобна, немцы постоянно атаковали этот участок и среди солдат она стала известна как «Hell’s Highway» («Дорога в ад», «Чертово шоссе» или «Адская дорога»).
Особенности игры
Спойлер:
Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения
Рецензия StopGame.ru
Спойлер:
После прохождения новых "Братьев по оружию" возникает стойкое ощущение дежавю. Знакомое настолько, что его находишь повсюду, на всех уровнях, даже в меню и мультиплеере. Отчетливо веет первой частью.
Работа над ошибками?
У нашего протеже жизнь обычно нескучная. Он то спасает мир, то вступает в случайные связи с красивыми дамами, то стреляет в плохишей, оставаясь невредимым. Разработчики из Gearbox Software пошли намного дальше: налет документализма и философского взгляда на военную жизнь из оригинала сменился галлюцинациями, безупречно поставленными сценками и… мистикой.
Это как у Хичкока - до последнего не веришь в то, что убийцей оказался обычный человек. Сюжет в Brothers in Arms: Hell's Highway крутится вокруг: "а" - таинственного именного пистолета, "бе" - угрызений совести, и, наконец, "ве" - жизни вне боя, в казармах и временных пристанищах солдат. Все три линии плавно сплетаются, пересекаются и вообще подаются гармонично. А уж на роликах не экономили - редко где операторский план дает осечку и показывает героя не в ореоле героизма или "опечаленности". Подобный труд должен быть замечен, оттого весьма длительные вступления мы просматриваем без возможности сразу перейти к игре. Нету для первого раза кнопки "пропустить", понимаете?
Поскольку на экране разворачивается настоящее полигональное кино, графика обязана не просто блистать, а сиять. Так и вышло - никаких серых палитр, исключительно яркие и сочные цвета. На дымовой гранате без труда читается предполагаемый цвет будущей завесы, под ногтями у бойцов скопилась грязь… Редкий случай, когда берут не разнообразными HDR-эффектами, а ещё и деталями.
Бессмертные корни
Новая обложка, а книга старая. Как и раньше, герой имеет в распоряжении несколько отрядов (хотя появились и миссии, где нужно молоть противников в одиночку), которые с легким сердцем пойдут на любую амбразуру. Война позиционная, а поэтому любой уровень - будь то пылающий ночной городок или прекрасные луга с овечками - обычно представляет собой нагромождение стен и окопов. Один отряд ныряет за укрытие и давит противника огнем. Другой, по велению правой кнопки мыши, доблестно заходит с фланга. Повторить пятьдесят раз до следующего эпизода.
Дабы игрок не заскучал, ему дали куда больше возможностей, чем в прошлый раз. В оригинале Мэтт Бейкер мог упасть от всего пары выстрелов, если высовывался в неудобный момент, здесь же традиционная "получил - отлежись" система здоровья и камера от третьего лица, как в каком-нибудь Gears Of War. Теперь можно не ждать, пока соратники сделают всю работу за тебя, а просто выглядывать из-за мешков с песком и поливать огнем встречных-поперечных.
Только это не спасает от скуки. Ситуации не выглядят разнообразными, мы, по сути, продавливаем себе путь к указанной на карте точке, а затем отправляемся к другой. Никаких маневров от противника ждать не стоит, окружения или захода во фланг - и подавно.
Бомба в потолке
Остаётся лишь дивиться мастерству левел-дизайнеров, сумевших воплотить разнообразные уровни (от заброшенной психбольницы до старого завода), слушать хорошую музыку и радоваться другим изменениям. Они хоть и выглядят косметическими, зато поддерживают интерес. Расчлененка не претендует на правдоподобность, но ухмылку голодного каннибала вызывает без проблем. Как же - из гранатомета в голову попали, а камера сама услужливо приблизилась к месту действия и включила slo-mo.
Укрытия стали разрушаемыми - при наличии достаточной огневой мощи можно запросто выкурить противника даже из-за двойной кирпичной кладки. В особенности это касается снайперов, по которым легче жахнуть ракетой, чем долго и мучительно подбираться к их лежбищу.
***
Brothers in Arms: Hell's Highway - хорошая игра. Единственное, чего ей не хватает, так это новизны и разнообразия. Киношные ролики переплетаются с отличной музыкой, управление не вызывает тошноты… И всё было бы идеально, если бы в один прекрасный момент геймер не понимал, что занимается по сути одним и тем же. Впрочем, если с предыдущими частями познакомиться вам не удалось, то смело записывайте игру в разряд высокобюджетных хитов.
Плюсы:
отличная графика;
внимание к деталям;
интересный сюжет.
Минусы:
однообразие.
Персонажи
Спойлер:
Персонажи Brothers in Arms всегда играют большую роль сюжете, как протагонисты, так и статисты.
Штаб-сержант Мэтью Бейкер (Matt Baker), 23 года: главный герой, персонаж, за которого играет пользователь. Командир 3-го взвода. Его повысили после событий на Тридцатой высоте. В Hell’s Highway Бейкер командует первым взводом, по сути являющимся все тем же третьим.
Штаб-сержант «Рыжий» Хартсок (Joe «Red» Hartsock), 22 года: Названный «Рыжим» из-за цвета своих волос. Хартсок начинал в звании капрала в «Brothers in Arms: Road to Hill 30». В финале той игры он был повышен до сержанта и теперь командует 2-м отделением. Женат, имеет дочь Кэрол (2.5 года)
Капрал Сэм Коррион (Sam Corrion), 26 лет: Капрал в отряде Бейкера. Очень хороший солдат, но трижды ему отказывали в повышении до сержанта. На гражданке он работал управляющим текстильной фабрики и считает, что мог бы командовать лучше любого из его соотечественников. Получая приказы от Бейкера, Коррион управляет огнём штурмового отряда.
Капрал Том Занович (Tom Zanovich), 29 лет: Капрал в отряде Бейкера. Получая приказы от Бейкера, Занович управляет огнём отряда огневой поддержки. «Старик» отряда, Том до Второй Мировой прослужил несколько лет в французском Иностранном легионе. Участвовал в битве за Дюнкерк в 1940 г..
Рядовой Дейл МакКрири (Dale McCreary), 21 год: Рядовой в штурмовом отряде Корриона с видом совершеннейшего ребёнка. Всегда высказывает своё мнение, даже старшим по званию. Лучший друг Кортленда. Своё прозвище «Кид» («Ребёнок») получил в 14 лет
Рядовой Джек Кортленд (Jack Cortland), 21 год: Рядовой в штурмовом отряде Корриона. Обожает играть в бейсбол и хочет стать профессиональным игроком в команде «New York yankees». За время нормандской операции осознал тяготы войны и теперь хочет просто вернуться домой.
Капрал Натан Холден (Nathan Holden), 23 года: Новый радист отделения. Эта работа ему идеально подходит. Остальные бойцы не воспринимают его слишком серьёзно, поскольку его советы крайне редко могут помочь в полной неразберихе.
Рядовой Фрэнк Ларош (Frank Laroche), 19 лет: «Фрэнки» — единственный новобрaнец, и единственный солдат, до этого не участвовавший в боевых действиях. Он молод, полон героизма и готов ринуться в бой — и не слишком дорожит своей жизнью. Убит в бою 20 сентября
Интересные факты
Спойлер:
Мэтт Бэйкер теперь командует спец. группой Гэри Джаспера. Спец. группа вооружена пулемётом Браунинг М1919А6, либо гранатомётом М9А1 «Базука»
Персонажи более подробно расписаны, у каждого свой характер, история жизни, привычки и особенности.
11-я глава, «Road Blocks» была не включена в финальный релиз разработчиками по непонятным причинам.
В трёх миссиях вам предоставится возможность управлять танком Шерман Файрфлай
В игре у всего оружия затвор находится слевой стороны.
В миссии на вокзале, когда впервые к игроку переходит управление танком, с левой стороны, на заднем плане есть высокое здание с рекламой фирмы "Philips".
Скриншоты
Спойлер:
Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 07:50.
Классная игрушка, особенно понравились первые 2 части (добавлю со временем инфу). Сильно переживал за героев, сюжет хорошо сделали. Хоть и достали уже темой дня Д, всё равно игра зацепила, особенно детализацией оружия. В первых частях можно было после прохождения миссий смотреть допматериалы по 101-й дивизии, вооружению, отчёты и и реальные карты местности в игре, сравнение зданий тогда и сейчас.
Кстати, по-моему, это первая игра с поддержкой технологии amBX:
Суть изобретения "Филипс" проста, как молоток и гвозди: оно разнообразит ощущения пользователя не только зрительными и звуковыми, но также физическими эффектами. К компьютеру подключается специальная установка, состоящая из разноцветных светодиодов и вентиляторов — первые окрашивают комнату в те оттенки, которые доминируют на экране в данный момент, вторые же с разной интенсивностью обдувают расположившегося перед монитором человека. Таким образом, он может буквально кожей ощутить взрывную волну от сдетонировавшей поблизости гранаты или шквалистый ветер на горном плато.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.