|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
58 пользователя(ей) сказали cпасибо: | < SKIFF > (01.08.2010), avlamix (01.08.2010), avuremybe (16.11.2021), Blue Dragon (30.11.2010), Carassius (20.02.2013), d'Artagnan (21.03.2011), Daniella Castillio (26.11.2012), deluxe (30.11.2010), dima 09 (22.10.2011), dr.Aleks (02.08.2010), Drake (17.05.2011), eserg (30.05.2012), Fredster (27.08.2013), gastat (24.02.2011), grisamd (12.05.2012), idealist (08.04.2017), Just_LeonS (27.12.2011), mcleod-s (03.01.2017), |
13.03.2013, 17:41 | #480 |
Старшина
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
|
02.04.2013, 14:21 | #481 |
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
У меня парочка вопросов про обермуживание Солей Рояля:
1: нужны ли для его обермуживания сокровища? 2: назовите(если не сложно) количество камней, требуемое для "обермуживания" Солея.
__________________
"Histoire des Flibustiers"-книга Александра Оливье Эксквемелина |
Реклама | |
02.04.2013, 14:47 | #482 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
1. Нет, т.к. "сокровища" идут только для пушек
2. Ни разу не бермудил СР, но по аналогии с Королевой/СЛ (у них - одинаково), думаю, камней и сундуков столько же, сколько и у Мортиферо: Дедвейт:927 сандала, 8 сундуков, 135 зол. слитков Скорость:1124 шелка, 8 сундуков, 62 алмаза Маневренность:1052 полотна, 8 сундуков, 64 рубина Экипаж:1248 кожи, 8 сундуков, 71 сапфир Прочность:1142 кр. дерева, 8 сундуков, 186 сер. слитка Бейдевинд:1832 хлопка, 8 сундуков, 69 изумрудов Но "стройматериалов" потребуется больше |
Пользователь сказал cпасибо: | Alex Ekskvemelin (03.04.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
10.05.2013, 10:35 | #483 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Мда, услуги мастера Алексуса стали... ну очень дорогими. И хоть драгоценные камни можно с остинцев забрать, остальное довольно-таки трудно найти.
P.S. Когда улучшал маневренность корвета, мастер потребовал ровно 100500 пиастров. Забавненько
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
24.05.2013, 15:52 | #485 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Как я понял, ход в бейдевинд улучшается не на 20%, а на 25%, так? Непонятно, почему?
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
24.05.2013, 16:54 | #486 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Нет, там, как когда-то объяснял, емнип, Tymofei, сложная формула, в зависимости от класса/типа кораблей. Единой цифры, как для других улучшений, нет
Ну а почему - ну так BMS захотелось (в дефолте бейд было улучшать, вообще, нельзя). Привязали улучшения к возможностям корабля - чуть больше рэализьма . Хотя, конечно, "реализм" и "бермудилка" вещи, вообще, слабо совместимые |
09.08.2013, 13:43 | #487 |
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
У мкня возник вопрос! Возможно ли сделать так для начала прокачать скорость у Мастера Алексуса! А потом потопить ЛГ и снова выпросить скорость не будут ли ошибки или еще чего?
|
09.08.2013, 14:05 | #488 |
Старожил
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Не должно быть!..
Вот только бонус от ВДД будет вычисляться на основе первоначального значения, если мне память не изменяет!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (09.08.2013) |
09.08.2013, 14:42 | #489 |
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
|
09.08.2013, 15:31 | #490 |
Боцман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Все повышения идут, насколько мне известно, не на моментальное значение, а на базовое. А посему - безразлично, что делать сперва. Ну, в смысле, отталкиваться при этом надо от собственных потребностей и комфортабельности игры, а не мифической возможности получения бонуса на величину с бонусом.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
Пользователь сказал cпасибо: | Робинзон (10.08.2013) |
27.08.2013, 18:58 | #492 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
К счастью - нет
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
27.08.2013, 20:17 | #493 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Alex14, в первом посте темы описано очень много способов раздобыть сундуки и сокровища Так что мод не понадобится
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
Пользователь сказал cпасибо: |
27.08.2013, 21:40 | #494 |
Старшина
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Драгоценные камни и сундуки зарабатываются в момент,если захватываете город и в тюрьме освобождаете узников за клад (в хорошем кладе огромная куча камней и 5-8 сундуков,делается очень быстро,но шансы на хороший клад невелики)
|
27.08.2013, 21:42 | #495 |
Старожил
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Помню, собрал в каюте своего фрегата порядка 60-ти сундуков, только лишь выполняя поручения священников в цервях архипелага и за счёт розысков угнанных кораблей...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
29.08.2013, 17:08 | #496 |
Салага
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Да уж, лучше бы требовали золото хоть 1000 ц или много денег!!! Я бы лучше по 10 лямов выплачивал чем сундуки с золотом тоскать!!!!
|
13.10.2013, 14:41 | #498 |
Юнга
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
За всю игру потратил около 500 сундуков (больше сотни украденных кораблей разыскал), а все мало - не все мановары полностью улучшены (2 только на прочность). Да и изумруды внезапно кончились. Мастер ну ооочень жаден
|
01.11.2013, 16:00 | #499 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Хм а может возможно где в самой игре убрать это нововведение? Я понимаю что многим нравится, но мне оно кажется сомнительным:/
|
Реклама | |
Метки |
blackmark studio, алексус, бермуды, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, сокровища, сундуки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|