|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
13.02.2013, 12:40 | #1 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Смотришь какой номер у того же Блада например у меня он под номером heroFace_1 {221}
Потом копируешь портреты Шарля в соответствующие папки в ГПК и меняешь их номера на тот, который у Блада. Папки с портретами: ...\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\... подпапки 64, 128, 256 ...\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS\. .. Добавлено через 2 минуты smart_casual, вообще, ознакомься с уроками [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Много вопросов отпадет
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (13.02.2013), smart_casual (13.02.2013) |
Реклама | |
13.02.2013, 17:49 | #2 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Я заменил до безобразия простым способом...
1) текстуру Sharl7.tga.tx переименовал в Sharl6.tga.tx, копию последней сохранил в резерве; 2) модели не менял и не переименовывал вообще; 3) в итоге Шарль надевает мундир, но бегает без головного убора и может носить мушкет; Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | smart_casual (13.02.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
13.02.2013, 12:33 | #3 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
В ККС модели Шарля имеют названия от Sharle_1.gm и Sharle_1_mush.gm до Sharle_6.gm и Sharle_6_mush.gm. Еще есть та самая модель, скрин которой я выложил - Sharle_7.gm (она не имеет "двойника", способного брать и пользоваться мушкетом).
Лежат эти модели в папке ...\RESOURCE\MODELS\Characters\... Переносить в аналогичную папку в ГПК, только нужно будет переименовать их соответственно как у Блада: Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,B lad_7,Blad_8 и, соответственно с аналогичными мушкетными моделями. Текстуры Шарля лежат в папке: ...\RESOURCE\Textures\Characters\... и носят названия от Sharl1.tga.tx до Sharl7.tga.tx их переименовывать не нужно ни в коем случае! Закидывать в соответствующую папку в ГПК Добавлено через 1 минуту Цитата:
Костюмы у Шарля нарисованы прямо на модели и "снять" их с модели можно только с помощью специальных программ (ТУЛ или 3D редактор)
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | smart_casual (13.02.2013) |
13.02.2013, 12:47 | #4 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
я имею ввиду обозначить костюм адмирала в инвентаре, как в ККС, но Генри выше подметил, что тут нужно лезть в скрипты, чего не хочется((
__________________
This Charming Man |
13.02.2013, 12:50 | #5 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Можно просто иконку заменить
Удаляешь в икон-листе иконку, например костюма аристократа и вместо нее вставляешь адмиральский. Только нужно будет и модель подобрать таким образом, чтобы при одевании именно костюма аристократа активировалась модель в соответствующем мундире И в скрипты лезть не придется))) ЗЫ ну еще и в описании предметов можно прописать нужное. Описание в файле: ...\RESOURCE\INI\texts\russian\ItemsDescribe.txt
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | smart_casual (13.02.2013) |
18.02.2013, 13:08 | #7 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Daa...Ты уже и здесь со своей каютой влез. Я так понял, тебе просто модель локации заменить, трудов то на 5-10 минут, переименовать нужные файлы и закинуть куда надо, только телепатически никто этого не сделает. Для какого корабля, скрины кают, что на что менять то?
|
18.02.2013, 16:44 | #8 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Хочу на Гриффондора такую каюту,и к тому же мой вопрос просто перенесли.
|
18.02.2013, 17:01 | #9 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Это довольно-таки просто делается:
1. Откройте нужную модель каюты из К:ГПК, переименуйте наименования всех файлов моделей. Так, чтобы они соответстовали тем, которые есть в файлах модели каюты из ККС. Чтобы не запутаться, на всякий случай пользуйтесь программой GM-Viewer. Она позволит и модели просмотреть, и список необходимых текстур для этих моделей получить... Если не ошибаюсь, наименования кают одни и те же: cabin01.gm и cabin02.gm. Так что даже переименовывать в этом случае ничего не нужно... Только текстуры перенести. 2. Не забудьте сделать резервные копии файлов...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
18.02.2013, 13:52 | #10 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всем привет!
Конвертирую вот такое вот судёнышко для ГПК (а позже для КС): Спойлер: Это шебека из PotBS, созданная Elissaria. на данный момент работа почти закончена, но столкнулся со следующей проблемой: не могу сделать для неё режим "боевых" парусов. Либо ставятся все паруса, либо убираются все, но вот, к примеру, убрать грот, а фок и бизань оставить- не выходит. Раньше думал, что дело в названии реев и локаторов для них, но экспериментировал по-разному, разультата 0. Для судов с прямым парусным вооружением, с марселями и брамселями, такой проблемы небыло. Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался? А то застопорился на этом и всё. Заранее спасибо. Последний раз редактировалось makarena; 18.02.2013 в 16:39. Причина: спойлер |
19.02.2013, 14:13 | #11 | |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
это закладывается в скриптах (посмотри как в стандартной щебеке поднимаются и опускаются паруса)
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 14:39. |
|
19.02.2013, 16:22 | #12 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
В каких именно скриптах? Тех, что в закрытой папке programs? Пока что я назвал реи так же как у стандартной шебеки и локаторы парусов тоже. Не помогло.
|
19.02.2013, 16:43 | #13 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Привет rider88
когда буду дома посмотрю сам на щебеку и как у неё паруса поднимаются (все сразу и ещё как то) если все сразу то не чего не поделать мы говорим о ГПК с закрытыми скриптами пример кол- во флагов и сам флаг закладывается в скриптах если модели 4 флага (виде локаторов) а в скриптах только 3 то будет отображаться 3 флага
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 17:02. |
18.02.2013, 17:16 | #15 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
\RESOURCE\MODELS\Locations\Inside\cabin01
\RESOURCE\MODELS\Locations\Inside\cabin02 Остальные каюты (если они есть) там же, в этой папке...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
18.02.2013, 17:20 | #16 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Еще тут:
...\RESOURCE\MODELS\Locations\decks\...
__________________
Спойлер: |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|