Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.02.2013, 12:40   #1
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
как можно поменять иконки ГГ
Смотришь какой номер у того же Блада например у меня он под номером heroFace_1 {221}
Потом копируешь портреты Шарля в соответствующие папки в ГПК и меняешь их номера на тот, который у Блада.
Папки с портретами:
...\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\... подпапки 64, 128, 256
...\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS\. ..

Добавлено через 2 минуты
smart_casual, вообще, ознакомься с уроками [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Много вопросов отпадет
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (13.02.2013), smart_casual (13.02.2013)
Реклама
Старый 13.02.2013, 17:49   #2
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
а вот вопрос с костюмом Адмирала до сих пор открыт) Прошу помощи)
Я заменил до безобразия простым способом...
1) текстуру Sharl7.tga.tx переименовал в Sharl6.tga.tx, копию последней сохранил в резерве;
2) модели не менял и не переименовывал вообще;
3) в итоге Шарль надевает мундир, но бегает без головного убора и может носить мушкет;
Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
smart_casual (13.02.2013)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 13.02.2013, 12:33   #3
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

В ККС модели Шарля имеют названия от Sharle_1.gm и Sharle_1_mush.gm до Sharle_6.gm и Sharle_6_mush.gm. Еще есть та самая модель, скрин которой я выложил - Sharle_7.gm (она не имеет "двойника", способного брать и пользоваться мушкетом).
Лежат эти модели в папке ...\RESOURCE\MODELS\Characters\...
Переносить в аналогичную папку в ГПК, только нужно будет переименовать их соответственно как у Блада: Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,B lad_7,Blad_8
и, соответственно с аналогичными мушкетными моделями.
Текстуры Шарля лежат в папке: ...\RESOURCE\Textures\Characters\...
и носят названия от Sharl1.tga.tx до Sharl7.tga.tx
их переименовывать не нужно ни в коем случае!
Закидывать в соответствующую папку в ГПК

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
а костюм можно отдельным местом в инвентаре обозначить? или проще перекрутить на одежду негоцианта\дворянина?
Это не понял...
Костюмы у Шарля нарисованы прямо на модели и "снять" их с модели можно только с помощью специальных программ (ТУЛ или 3D редактор)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
smart_casual (13.02.2013)
Старый 13.02.2013, 12:47   #4
smart_casual
Матрос
 
Аватар для smart_casual
 
Регистрация: 20.09.2012
Адрес: SPb
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Это не понял...
Костюмы у Шарля нарисованы прямо на модели и "снять" их с модели можно только с помощью специальных программ (ТУЛ или 3D редактор)
я имею ввиду обозначить костюм адмирала в инвентаре, как в ККС, но Генри выше подметил, что тут нужно лезть в скрипты, чего не хочется((
__________________
This Charming Man

smart_casual вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 12:50   #5
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
я имею ввиду обозначить костюм адмирала в инвентаре, как в ККС
Можно просто иконку заменить
Удаляешь в икон-листе иконку, например костюма аристократа и вместо нее вставляешь адмиральский.
Только нужно будет и модель подобрать таким образом, чтобы при одевании именно костюма аристократа активировалась модель в соответствующем мундире
И в скрипты лезть не придется)))

ЗЫ ну еще и в описании предметов можно прописать нужное.
Описание в файле:
...\RESOURCE\INI\texts\russian\ItemsDescribe.txt
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
smart_casual (13.02.2013)
Старый 18.02.2013, 00:05   #6
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

А может кто мод сделать на каюту из ГПК АТ
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Иван6661 (14.08.2013)
Старый 18.02.2013, 13:08   #7
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Daa...Ты уже и здесь со своей каютой влез. Я так понял, тебе просто модель локации заменить, трудов то на 5-10 минут, переименовать нужные файлы и закинуть куда надо, только телепатически никто этого не сделает. Для какого корабля, скрины кают, что на что менять то?
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:44   #8
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
Радость Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Daa...Ты уже и здесь со своей каютой влез. Я так понял, тебе просто модель локации заменить, трудов то на 5-10 минут, переименовать нужные файлы и закинуть куда надо, только телепатически никто этого не сделает. Для какого корабля, скрины кают, что на что менять то?
Хочу на Гриффондора такую каюту,и к тому же мой вопрос просто перенесли.
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:01   #9
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
Хочу на Гриффондора такую каюту
Это довольно-таки просто делается:
1. Откройте нужную модель каюты из К:ГПК, переименуйте наименования всех файлов моделей. Так, чтобы они соответстовали тем, которые есть в файлах модели каюты из ККС. Чтобы не запутаться, на всякий случай пользуйтесь программой GM-Viewer. Она позволит и модели просмотреть, и список необходимых текстур для этих моделей получить... Если не ошибаюсь, наименования кают одни и те же: cabin01.gm и cabin02.gm. Так что даже переименовывать в этом случае ничего не нужно... Только текстуры перенести.
2. Не забудьте сделать резервные копии файлов...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 13:52   #10
rider88
Салага
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
Вопрос Re: Вопросы по созданию модификаций

Всем привет!

Конвертирую вот такое вот судёнышко для ГПК (а позже для КС):

Спойлер:







Это шебека из PotBS, созданная Elissaria.
на данный момент работа почти закончена, но столкнулся со следующей проблемой: не могу сделать для неё режим "боевых" парусов. Либо ставятся все паруса, либо убираются все, но вот, к примеру, убрать грот, а фок и бизань оставить- не выходит. Раньше думал, что дело в названии реев и локаторов для них, но экспериментировал по-разному, разультата 0. Для судов с прямым парусным вооружением, с марселями и брамселями, такой проблемы небыло. Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался? А то застопорился на этом и всё. Заранее спасибо.

Последний раз редактировалось makarena; 18.02.2013 в 16:39. Причина: спойлер
rider88 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 14:13   #11
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от rider88 Посмотреть сообщение
не могу сделать для неё режим "боевых" парусов. Либо ставятся все паруса, либо убираются все
если под боевыми парусами понимается что одна часть поднята а другая опущена то
это закладывается в скриптах (посмотри как в стандартной щебеке поднимаются и опускаются паруса)
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 14:39.
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 16:22   #12
rider88
Салага
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
если под боевыми парусами понимается что одна часть поднята а другая опущена то
это закладывается в скриптах (посмотри как в стандартной щебеке поднимаются и опускаются паруса)
В каких именно скриптах? Тех, что в закрытой папке programs? Пока что я назвал реи так же как у стандартной шебеки и локаторы парусов тоже. Не помогло.
rider88 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 16:43   #13
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Привет rider88
когда буду дома посмотрю сам на щебеку и как у неё паруса поднимаются (все сразу и ещё как то) если все сразу то не чего не поделать
Цитата:
Сообщение от rider88 Посмотреть сообщение
В каких именно скриптах?
мы говорим о ГПК с закрытыми скриптами
пример кол- во флагов и сам флаг закладывается в скриптах
если модели 4 флага (виде локаторов) а в скриптах только 3
то будет отображаться 3 флага
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 17:02.
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:13   #14
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А можете сказать где каюты находятся?
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:16   #15
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
А можете сказать где каюты находятся?
\RESOURCE\MODELS\Locations\Inside\cabin01
\RESOURCE\MODELS\Locations\Inside\cabin02

Остальные каюты (если они есть) там же, в этой папке...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:20   #16
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
А можете сказать где каюты находятся?
Еще тут:
...\RESOURCE\MODELS\Locations\decks\...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:22   #17
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Спасибо теперь попробую сам что нибудь сделать.
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:24   #18
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Не забывай, что все текстуры для кают лежат тупо в папке:
...\RESOURCE\Textures\...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:28   #19
Natаниэль
Салага
 
Аватар для Natаниэль
 
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Скажите с помощью чего можно редактировать модули, шейдеры?
Natаниэль вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:35   #20
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Чет не выходит я перекопировал файлы с текстурами каюты,а все равно остаются те же,мож кто сделает?
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования