Церковь учит, что Создатель построил Золотой Город, чтобы все дети его могли попасть туда после смерти. Этот рай был разрушен, когда в него вторглись магистры империи Тевинтер. Тогда Золотой Город стал Черным Городом, а магистры превратились в первых порождений тьмы.
Большую часть времени порождения тьмы находятся на Глубинных тропах, что они отбили у гномов. Порождения тьмы - огромное племя с единым разумом. Единое целое, включающее тысячи тварей, а связывает их всех скверна. Порождения тьмы чувствуют друг друга, они знают мысли других. А ещё их объединяет Зов. Шепот, музыка, свет. Он шепчет в самой их крови, взывает к ним, и они подчиняются. Взывают к ним Древние боги, высшие драконы, что запечатаны глубоко под землёй. Боги спят и призывают порождений, дабы те их нашли и вернули к жизни. Проснувшийся Древний бог становится Архидемоном. Он вырывается на поверхность и приказывает порождениям тьмы сделать то же самое: начинается Мор.
Серые Стражи – это древний орден воинов с исключительными способностями, посвятивших себя сражению с Порождениями тьмы. Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена. Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру.
Чтобы стать членом ордена Серых Стражей, рекрут должен пройти обряд, называемый Посвящением. Во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови порождений тьмы, лириума и каплю крови архидемона. Немногие переживают такое, но те, кому удается выжить, становятся Серыми Стражами – навеки связанными с порождениями тьмы и навеки оскверненные кровью, которую они испили.
Ферелден. Пятый Мор.
Архитектор, разбудивший Архидемона Уртемиэля, спровоцировал Пятый Мор.
Король Ферелдена Кайлан, получив донесения разведчиков о порождениях тьмы, среагировал молниеносно. Собрав большую армию при крепости Остагар, он планировал дать бой порождениям и закончить едва начавшийся Мор. Однако предательство королевского советника погубило короля и его войско. В итоге никто, кроме двух Серых Стражей и нескольких магов и солдат, которые чудом спаслись, не выжил в битве при Остагаре.
Позже два последних ферелденских Стража направились к разным народам для того, чтобы призвать их на помощь Ферелдену. Люди, гномы и эльфы, воины и маги - все понимали, что Архидемона необходимо остановить совместными силами.
В конце концов, вступив в решающее сражение, Серые Стражи с союзным войском одерживают победу. Уртемиэль был уничтожен, а Мор закончился.
Амарантайн, наши дни.
Из соседнего эрлинга Амарантайна доносятся тревожные вести - несмотря на гибель Архидемона, порождения тьмы окончательно не исчезли. Более того, разведчики уверяли, что некоторые из тварей разумны и могут говорить. В амарантайнскую крепость, Башню Бдения, направлена героиня Ферелдена - Серый Страж, приведший ферелденское войско к победе над Архидемоном. Ей предстоит выяснить, кто стоит за появлением новых порождений тьмы и положить этим нашествиям конец.
1) Ночи длятся около 12 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться!
2) Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного), жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.
4) У команды Архитектора и команды Матери решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если команда Архитектора или Матери по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) и согласно ней следует провести голосование между собой.
5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда будет даваться намек на роль погибшего.
6) Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется командой Архитектора и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
7) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является!
8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
9) У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.
10) В этой игре раскрывать свою роль может только Элисса Кусланд или сенешаль Вэрел после ее смерти (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под них)
11) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам и уликам.
12) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Итоги и результат голосования прошлого дня.
* Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
* Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня.
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
Роли
Спойлер:
Серые Стражи
Спойлер:
__
Элисса Кусланд - героиня королевства Ферелден, возглавлявшая армию против орд Архидемона. За свои подвиги назначена командором ордена Серых Стражей в Амарантайне. Намерена отбить нападения порождений тьмы на Башню Бдения, а также разобраться с Матерью и Архитектором. Каждую ночь может проверить статус выбранного игрока (не имеет права разглашать полученные знания). На голосовании имеет два голоса, статус свой.
Вэрел - сенешаль Башни Бдения. Хотя сам Вэрел не Страж, положение главного управителя орденских земель дает ему доступ ко многим секретам Стражей, включая суть ритуала Посвящения. Эта редкая честь - свидетельство высоких достоинств сенешаля. После смерти Кусланд он не становится Стражем, но продолжает следить за Башней Бдения и получает возможность каждую ночь проверять статусы игроков и голосовать двойным голосом. Не получает знания о статусах игроков, полученные стражем-командором. Статус свой.
Андерс - молодой маг-отступник. Он сбегал из башни Круга магов семь раз и каждый раз его ловили и приводили назад храмовники. Когда храмовники поймали его в очередной раз и собирались отправить на виселицу, страж-командор использовал Право Призыва, взяв мага в Серые Стражи. Андерс очень добрый человек и любит использовать свою магию в помощь людям. Каждую ночь может исцелить выбранного персонажа, если на того будет совершено покушение. Статус свой.
_ _
Сигрун - гномиха из Легиона Мертвых. Когда-то она боролась против порождений тьмы на Глубинных тропах вместе с другими членами Легиона, но, по стечению обстоятельств, осталась единственной выжившей из всего отряда. Присоединяется к Серым Стражам, чтобы продолжить уничтожение маток в глубинах древних заброшенных тейгов. С детства у нее осталась вредная привычка - брать все, что плохо лежит. Каждую ночь может украсть активное НД у выбранного игрока и применить по своему усмотрению. Знает, что крадет/применяет. Не может обокрасть одного игрока дважды. Статус свой.
Огрен - грубый гном-воин, помогавший серым стражам Ферелдена в борьбе с Мором. После победы над Архидемоном он завел семью и пытался жить мирной жизнью. Однако вскоре тоска по сражениям стала невыносимой. «Ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина», - поговаривал он. Огрен принял решение стать Серым Стражем, для чего и прибыл в Башню Бдения. Гном обожаем всевозможный алкоголь. Каждую ночь способен заблокировать выбранного персонажа, угостив его крепким пойлом или просто подперев ему дверь чем-нибудь тяжелым. Статус свой.
Натаниэль - ловкий боец, специализирующийся на луках. Раньше Башня Бдения принадлежала его роду, но была передана во владения Серых Стражей из-за злодеяний Рэндона Хоу, отца Натаниэля. Страж-командор предложила молодому человеку очистить свое имя от позора, вступив в орден. Нат - непревзойденный стрелок. Раз за игру он может убить выбранного игрока. Статус свой.
__
Веланна - представительница клана долийских эльфов. У нее вспыльчивый характер и она не боится говорить то, что думает, даже если это может кого-то оскорбить. Узнав, что ее сестра Серанни добровольно помогает Архитектору, Веланна захотела стать Серым Стражем и получить способность выслеживать порождений тьмы. Раз за игру в пылу спора может выяснить роль выбранного игрока. Статус свой.
Мабари - пёс стража-командора. Собаки этой породы умны и верны; они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть хозяином мабари является большой честью и заслуживает уважения. Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов. Каждую ночь мабари выбирает объект для слежки. Если этого игрока убивают - узнает имя убийцы и указывает на него хозяину (только Элиссе Кусланд). Статус свой.
Справедливость - это дух Тени, жертва исказившейся магии. Справедливость был вырван из Тени против своей воли и заключен в теле мертвого Серого Стража. Потерянный и сбитый с толку, он ищет того, кто поможет ему разобраться в этом чуждом ему мире и покажет, что означает быть человеком. Не ведая страха, он всегда сражается до последнего и способен перед гибелью смертельно ранить своего убийцу (тот погибает вместе со Справедливостью). Дух в теле мертвеца никогда не станет своим среди живых, потому он имеет статус чужой.
Архитектор
Спойлер:
__
Архитектор - первое порождение тьмы, обладающее своей волей. Изгой, не подчиняющийся зову Древних Богов, которому подвластны порождения тьмы. Хоть Архитектор и очень умный, он имеет слабое представление о человечности. Он понял, что кровь Серого Стража может нарушить связь между порождениями Тьмы и Древними Богами, и если все порождения подвергнутся влиянию крови Стражей, то не смогут начать Мор. Ради достижения своей цели готов перебить всех Серых Стражей Амарантайна. Может убивать. Имеет два голоса на голосовании и статус свой.
Гарлок - порождение тьмы, происходящее от людей. Обладает мощным телосложением и невероятной силой. Гарлок, которому Архитектор дал разум, к тому же еще и весьма хитрое существо. Каждую ночь может подкинуть улику на место преступления (своей команды или чужой). Может убивать (не может одновременно с подкидыванием улики). Статус чужой.
Генлок - самый распространённый вид порождений тьмы из всех, какие есть под землёй. Коренастые генлоки, происходящие от обращенных гномих-маток, очень сильны, их трудно убить даже с помощью магии. Генлок способен пережить первое покушение на себя (отбиться). Может убивать. Статус чужой.
Мать
Спойлер:
__
Мать - разумное порождение тьмы. Архитектор сделал ее разумной, но, потеряв возможность слышать прекрасную музыку (зов Древних богов), обращенная матка озлобилась на своего освободителя. Она назвалась Мать и жаждала мести, или хотя бы смерти. Может убивать. Имеет два голоса на голосовании, статус чужой.
Шарлок - существо, порождаемое на свет теми матками, что раньше были эльфийками. Обладает невероятным проворством. Обычно заметить этих существ можно только в миг, когда они наносят удар. Из-за пронзительных криков, издаваемых во время битвы, шарлоков прозвали крикунами. Существует немало историй о солдатах, которых лишили мужества звуки, издаваемые скрытыми во тьме крикунами. Может раз за игру напугать выбранного игрока - тот лишается способности вести дневное обсуждение и голосовать. Может убивать (не может одновременно с запугиванием). Статус чужой.
Огр - огромное порождение тьмы. Огры атакуют своих врагов с ужасающей мощью и силой. Они также исполняют функцию осадных оружий порождений тьмы, метая булыжники и тараня ворота. Будучи внушительным монстром, возвышающимся над полем сражения, огр обладает невероятной силой, стойкостью и яростью. Способен пережить первое покушение на себя (отбиться). Может убивать. Статус чужой.
Порядок действий
Спойлер:
Крадет и применяет НД Сигрун*
Блокирует Огрен
Проверяет Элисса / Вэрел
Следит Мабари
Убивает Натаниэль
Исцеляет Андерс **
Убивают команда Архитектора / команда Матери ***
Исцеляет Андерс
Подкидывает улику Гарлок
Пугает Шарлок
Узнает роль Веланна
* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного. ** Доктор лечит Один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор). *** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивает команда Архитектора, во 2, 4, 6 и последующие четные - команда Матери.
Ничего подобного, это моя фраза. ))
Не факт, что убивала именно команда Матери. Дрейк может быть лиюо хорошкой с активным НД, либо подкидом. Такую способность во благо хорошек не применишь (во всяком случае, я не знаю, как это сделать)), поэтому, возможно, что вор не применил НД.
__________________
Semper fidelis!
Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))
Эрин вот зашла, почитала, но ничего не сказала. И Най тоже.
Мне как-то просто сказать нечего, вот и промолчала
Над уликами буду думать завтра - голова уже вапще ничегошеньки не соображает сегодня. По идее, то, что было сказано на Кортеса звучит весьма убедительно, но я прекрасно помню, как его вешали в первый же день, когда он доком был, потому в первую очередь хочу послушать, что скажет он=)))Трактовке улик я доверяю меньше, чем поведению людей=)))
По поводу слов Астора о том, что он видит в описании ночи, что у меня плохой статус - я не буду ничего говорить - ни подтверждать, ни опровергать, ибо права просто не имею, а то достанется от ведущей=)))
Кэп, думаю, разберется сам, и сам поймет, что ему с информацией делать, надеюсь, ему помогут сведения, которые он получил=))
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.
Сигрун <...> Каждую ночь может украсть активное НД у выбранного игрока и применить по своему усмотрению.
Если чисто формально рассматривать, то надо именно применять. Я тоже думал над вариантом, что Дрейк - подкидыватель, но упёрся в эту строку описания роли вора.
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
А в прошлых играх было такое чтобы у подкидывателя НД воровали? Можно в архиве посмотреть. В городе порока было такое, но там вор применял НД на следующий день кажется.
__________________ Умеренность — роковое свойство. Только крайность ведет к успеху.
А зачем меня ждать, если итак всё расписали?
Кто-то хотел услышать мои оправдания? Я не коллега Пауля Дубового Сгиба, а "God Hates Us All" - это вообще пластинка Slayer' 11/09/2001
Решили повесить - Ваше право.
Пока всё, если что-то будет интересное, обязательно сообщу, время еще есть ))
А зачем меня ждать, если итак всё расписали?
Кто-то хотел услышать мои оправдания? Я не коллега Пауля Дубового Сгиба, а "God Hates Us All" - это вообще пластинка Slayer' 11/09/2001
Решили повесить - Ваше право.
Пока всё, если что-то будет интересное, обязательно сообщу, время еще есть ))
казнить Кортеса за книгу про ненавидящего всех бога и музыканта Эрнана, коего пригласил мистер Дубовый Сгиб 6_9
А зачем меня ждать, если итак всё расписали?
Кто-то хотел услышать мои оправдания? Я не коллега Пауля Дубового Сгиба, а "God Hates Us All" - это вообще пластинка Slayer' 11/09/2001
Решили повесить - Ваше право.
Пока всё, если что-то будет интересное, обязательно сообщу, время еще есть ))
Я в замешательстве...
Добавлено через 1 минуту
Улики явно указывают на Кортеса, мне думается что он таки маф. Но спешить пока не буду...
Казнить Hernan Cortes-а за то , что его тёска-музыкаунт [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дико впечатлил более именитого на тот момент музыкаунта Пола Оакенфолда (Oaken-fold = Дубовый-Сгиб), так дико, что они потом гастролировали вместе (=путешествие). А также за то, что в подписи Эрнана - цитата Хэнка Муди, автора [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] "Бог ненавидит нас всех" (связь с уликой про Создателя).
Добавлено через 44 минуты
Цитата:
изображение угрюмого человека
Цитата:
Сообщение от О'Боец
Скорее угрюмый человек - описание.
Беру свои слова обратно. Даже "угрюмый" - это не худ. описание. Ведь дело-то вот в чём: Хэнк Муди с англ. ('Moody') переводится как "угрюмый". Так что, это ещё одно свидетельство, что подразумевается книжка Хэнка Муди 'God hates us all', а не, скажем,
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
пластинка Slayer' 11/09/2001
По-моему, теперь всё окончательно на своих местах.
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Одно только странно: что улики сегодня уж слишком лёгкие по сравнению, к примеру, с Канией...
1)ты точно уверен, что они прямо уж "слишком" лёгкие?
2)в первый день обычно улики легче, чем в последующие, так что всё впереди.
3)даже в Кании многие улики были разгаданы, но просто времени ушло намного больше в силу сложившихся обстоятельств.
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Вот Анри, не нравишься ты мне... смотри, твой давнииишний пост, когда улики только-только были разгаданы и были в трактовках слабые места:
Цитата:
Сообщение от Анри де Шатильон
Я тоже думаю, что Кортес таки маф. Скорее всего из Матери, т.к. не было ложной улики, хорошо если он и есть Мать, тогда одним злым главарём станет меньше. Улики железные. Так, что наверно стоит казнить... Но подождём что он скажет.
Подождали, Кортес сказал:
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
повесить - Ваше право.
Улики, бывшие тогда "железными", ещё усилились, ты же заявляешь, что они
Цитата:
Сообщение от Анри де Шатильон
сегодня уж слишком лёгкие
,
Казнить хотел ещё несколько часов назад, а теперь сбиваешь разговор на воспоминания о Кании и, в общем-то, тянешь время. Подозрительно, Анри, по-до-зри-тель-но.
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Казнить Кортеса за то что он впечатлил музыкаунта Пола Оакенфолда и за книгу "Бог ненавидит нас", автором которой является Хэнка Муди,он же автор цитаты из подписи Кортеса.
__________________
People do not notice, such as crying that goes through life laughing
Лучшее средство от всех проблем и болезней - это вода. Две капли на стакан водки - и все в полном порядке.
О'Боец,
Мне просто интересно мнение остальных, вот я и жду. Но впрочем, ждать можно и проголосовав, поэтому:
Бросить Эрнана Кортеса в костёр испанской инквизиции, за то, что музыкант Эрнан Катаньо, являющийся тёской Эрнана, впечатлил известного музыканта Пола Оакенфолда фамилия которого переводится, как Дубовый Сгиб, и они вместе отправились на гастроли (путешествие). А так же за то, что в подписи у Эрнана стоит цитата Хэнка Муди, автора книги "Бог ненавидит нас всех" (улика про Создателя).
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от О'Боец
в общем-то, тянешь время. Подозрительно, Анри, по-до-зри-тель-но.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.