Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Пустошь Мутантов - WastelandMutants.Ru > Fallout 4

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2016, 23:16   #1
mr-js
Салага
 
Регистрация: 26.05.2016
Адрес: МСК
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Будут.
Вражины генерятся прямо на берегу. Типа: вышли из воды, аки дядька Черномор с дружиной.
У меня генерятся в 3-4-х точках берега, обращенного к материку, равномерно от катера-электростанции до старого дома. Нападающие - всех типов, но всегда вылазит еще и один болотник.
Проблем с заселением нет - стадарт харизма ГГ+10.
Добрался я наконец до острова... Забавно было видеть, как болотник от выжившего 50 уровня убегает

Теперь вот вижу два варианта:

1. Сделать центр поселения около мастерской. Плюсы: рядом, собственно, мастерская (которую не перенести), источник энергии на 20 единиц, и все это находится на возвышенности (теоретически дает преимущество в обороне). Минусы: меньше места для поселения, точка телепортации далеко (можно исправить).

2. Сделать центр поселения около старых домов. Плюсы: очень много места на равнине, готовые дома, проще обнести забором Минусы: вытекают из п. 1.

Также интересно, стоит ли отдельно охранять штатный генератор на корабле и провода -- не испортит их вражина (вроде там ЛЭП только одна около мастерской, далее деревья)?

Что скажете, эксперты?

Последний раз редактировалось mr-js; 26.05.2016 в 23:31.
mr-js вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 26.05.2016, 23:57   #2
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,381
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения

Цитата:
Сообщение от mr-js Посмотреть сообщение
Что скажете, эксперты?
Тут следует выбирать из того, для чего поселение будет использоваться. Неписи могут ютиться на маленьком клочке земли, главное чтобы была еда, вода и защита)
Если делать с/х угодья, с максимальным кол-вом поселенцев, выбираем равнину.

Генераторы лучше всего обносить бетонными блоками, которые используются для выравнивания пола. Нападающие стараются уничтожать турели, генераторы, посевы, поэтому после каждого нападения нужно оценивать ущерб. Если ресурсы позволяют, то можно из этих самых блоков сделать неприступный форт с 1 входом напротив которого поставить 5-6 тяжелых турелей, тогда практически никто не пройдет)
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
idealist (25.10.2016)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 27.05.2016, 18:51   #3
mr-js
Салага
 
Регистрация: 26.05.2016
Адрес: МСК
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Тут следует выбирать из того, для чего поселение будет использоваться. Неписи могут ютиться на маленьком клочке земли, главное чтобы была еда, вода и защита)
Если делать с/х угодья, с максимальным кол-вом поселенцев, выбираем равнину.

Генераторы лучше всего обносить бетонными блоками, которые используются для выравнивания пола. Нападающие стараются уничтожать турели, генераторы, посевы, поэтому после каждого нападения нужно оценивать ущерб. Если ресурсы позволяют, то можно из этих самых блоков сделать неприступный форт с 1 входом напротив которого поставить 5-6 тяжелых турелей, тогда практически никто не пройдет)
Спасибо, так и сделал: обнес возвышенность на острове бетонными основаниями. Забавно было нервный рельеф обносить -- в итоге в 3 бетонных этажа сделал (кстати, многоэтажных блоки легко цепляются, если перед ними на время собрать многоуровневую стену из бетонных плит-стен). Единственный косяк: я сделал электронную металлическую дверь в форт, а даже при ее открытом состоянии NPC не проходят в нее почему-то.
mr-js вне форума Ответить с цитированием
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования