«В Маркарте рекой текут кровь и серебро…»
Поговорка жителей Скайрима
Предыстория
Спойлер:
Официально Маркартом, а значит, и Пределом управляет ярл Игмунд и его дядя Рерик. Но все знают, что настоящая власть находится в руках клана Серебряная Кровь. Им принадлежит таверна, сокровищница, и самая надёжная и страшная тюрьма Скайрима – Шахта Сидна. Здесь отбывают срок нарушившие закон Предела… Или просто те, кто не понравился Серебряной Крови.
А ещё все знают, что когда-то городом правили Ричмены – восставшее коренное население Предела. Но когда Ульфрик Буревестник штурмом взял город и устроил там кровавую бойню, выжившим пришлось бежать в горы и начать партизанскую войну против угнетателей. Теперь они известны как Изгои. Те, кто не смогли сбежать, были казнены или брошены добывать руду в все ту же Шахту Сидна.
Все изменилась, когда в руки к Тонару Серебряная кровь попал сам Маданах, король Изгоев. Тонар быстро смекнул, что вожака восстания можно использовать в своих целях, и сохранил ему жизнь - но не свободу. Двадцать пять лет агенты Маданаха убивали врагов Серебряной Крови. Но это не могло продолжаться вечно. В конце концов, слуги Тонара, которые на самом деле были Изгоями, ворвались в Сокровищницу и убили его жену. Началась тайная война Серебряной Крови и простых жителей Маркарта против тех, кому город принадлежал по праву.
Но Изгои – это лишь одна из проблем жителей Маркарта. По некоторым слухам, в городе появились Каннибалы, поклонники Намиры, лорда даэдра. Очень немногие знают об этом, но если не остановить даэдрапоклонников, прежде чем они начнут добывать себе пищу, это зайдёт слишком далеко…
1. Ночи длятся около 16-18 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме.
2. Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
3. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно написать в игровой теме: казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) и основание такого решения.
Жирный шрифт обязателен — без выделения голос не будет зачтён! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет, кроме черного. Также голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.
4. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (написать: не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за казнь другого игрока.
В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 раз отменить голос и 1 раз проголосовать. Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами.
5. У Изгоев и Каннибалов решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие.
Если участники по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) - следует провести голосование между собой, учитывая приоритет ролей.
6. Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Иногда может даваться намек на роль погибшего.
Все улики, основанные на датах, привязанных к форуму (день регистрации etc) даются по московскому времени (GMT +3).
7. Улики будут состоять из двух частей:
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется Изгоями и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если команда по каким-то причинам не может составить подкинутую улику, она может обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать игрока, на которого она будет составлена.
8. Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является!
9. Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
10. У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.
11. В этой игре раскрывать свою роль может только ярл (Игмунд, а в случае его гибели - Тонгвор Серебряная Кровь). Другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него.
12. Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам и уликам.
13. В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
- Итоги и результат голосования прошлого дня.
- Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
- Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
- Прочие игровые действия и их результаты.
- Список живых игроков, список мертвых игроков
- Точное время окончания дня.
- Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно другим пунктам Правил.
- Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
14. «И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело)))» - Besbalbess
Роли
Спойлер:
Жители Маркарта
Спойлер:
Игмунд — норд, правитель города Маркарт, является сторонником Империи. Унаследовал Скорбный трон от своего отца Хролфдира, который погиб от рук Изгоев. Авторитетный, мудрый и добрый правитель, для которого благо города - важнее всего. При голосовании имеет два голоса. Если голосует против себя - голос считается как один. Если голосует в меньшинстве и его голос не решающий - голос считается как один. Каждую ночь может допросить любого персонажа, чтобы выяснить его статус.
Статус — свой.
Тонгвор Серебряная Кровь — глава клана Серебряная Кровь, занимается политическими делами клана, поэтому большую часть времени проводит во дворце. В случае смерти Игмунда занимает его место и получает все особенности его роли. Не получает информацию о статусах игроков, проверенных Игмундом до него.
Статус — свой.
Тонар Серебряная Кровь — младший брат Тонгвора и его правая рука. Занимается тем, что усиливает власть семьи в городе и устраняет врагов. Каждую ночь может бросить любого игрока в шахту Сидна, и тот пропустит своё ночное действие.
Статус - свой.
Ондолемар — агент Талмора в Скайриме, работающий в Маркарте. Это не слишком высокомерный и достаточно приветливый альтмер, что довольно сильно отличает его от других агентов Талмора. Снисходителен и менее скрытен, чем его коллеги, однако при этом он верен своему правительству и идее Доминиона о превосходстве эльфов над людьми. Тщательно искореняет поклонение Талосу, поэтому имеет глаза и уши везде. По этой же причине ему никто не доверяет. Каждую ночь может проследить за любым игроком, если того убивают - узнаёт имя убийцы.
Статус — чужой.
Ингвар Певец — норд, бывший бард, подавшийся в наёмники. Теперь он служит клану Серебряная Кровь и пользуется протекцией семьи. Для его казни требуется большинство голосов +1 голос.
Статус — свой.
Ботела — бретонка, алхимик, владеющая магазином «Ведьмина настойка» в Маркарте. Каждую ночь может вылечить (спасти от смерти) любого персонажа. Статус — свой.
Элтрис — молодой бретон, живущий в Муравейнике в Маркарте.
Его отец был владельцем шахты, пока его не убил один из Изгоев. С тех пор Элтрис пытался узнать правду о заговоре. Хорошо осведомлён об истинном положении дел, поэтому его будет не так-то просто убить. Может отбиться от первого покушения на его убийство.
Статус — свой.
Дегейн — нищий бретон в Маркарте. Ловкий и дерзкий воришка, однажды украл золотую статую из городского храма. Каждую ночь способен украсть любое активное действие (то есть то, которое игрок намеревался применить) и в ту же ночь обязан его применить. Знает, что крадет, не может красть НД дважды у одного и того же персонажа.
Статус - свой.
Изгои
Спойлер:
Маданах — лидер Изгоев, поднявший восстание против Империи и провозгласивший себя правителем Предела.
Уже через 2 года восстание было жестоко подавлено Ульфриком Буревестником, а Маданах был пленён. От казни его спас Тонар Серебряная Кровь, однако Король-в-Лохмотьях был заточён в шахту Сидна на долгие 25 лет. Всё это время он планировал побег и пытался втереться в доверие к клану Серебряная Кровь. Именно он стоял за странными событиями, потрясшими Маркарт. Преступник для приезжих людей, но ни один Изгой не осмелится поднять на него руку. При голосовании имеет два голоса. Может убивать.
Статус — чужой.
Непус Носатый — старик, живущий роскошной жизнью в Маркарте. На первый взгляд он кажется обычным богачом. Однако он несёт ответственность за гибель многих невинных людей. Непус — высокопоставленный член Изгоев, он фактически является правой рукой их лидера, Маданаха — Короля в Лохмотьях. Также имеет влияние на обычных жителей Маркарта. Для его казни требуется большинство голосов +1 голос. Может убивать.
Статус — чужой.
Кейе — помощница Маданаха, живущая на свободе, в горах. Может подкидывать улики на место преступления. Может убивать.
Статус — чужой.
Каннибалы
Спойлер:
Эола — бретонка, каннибал, главная прислужница в тайном культе почитателей Намиры. Именно она ответственна за поедание частей свежих трупов в городской усыпальнице, из-за чего склеп был закрыт местным служителем Аркея. Известна среди городских каннибалов, но официально её культ запрещён. Имеет 2 голоса на голосовании. Охраняется Намирой, поэтому может пережить первое покушение на себя. Может убивать.
Статус — чужой.
Беннинг — собаковод на городской конюшне. Состоит в тайном культе почитателей Намиры. Возможно, кормит псов, которых продаёт, человечиной. Может убивать. Если Беннинга убьют, собаки загрызут нападавшего, и никакое лечение не спасёт ни Беннинга, ни убийцу.
Статус — свой.
Порядок Ночных Действий
Спойлер:
Крадёт и применяет НД Дегейн
Блокирует Тонар
Проверяет статус ярл
Следит Ондолемар
Убивают Изгои/Каннибалы*
Лечит Ботела
Подкидывает улику Кейе
* Очередность меняется каждый день. Команда, пропустившая убийство в первую ночь, убивает первой во вторую ночь, но второй - в третью ночь и т.д.
Опа, так явно закрыли тему, рассуждать кто достоин вести тему не Вам, честно сказать у нас здесь своя может быть специфическая мафия, но она такая как есть...
Я о себе. Простачок в этой игре я(
__________________
Пидан - то место, что меня влечёт
И власть Твоя, всесильна над мной!
Тайна, Твоя, к себе меня зовёт
Бросает на колени и причиняет боль...
Честно старался следить за мафией, но вроде как в последних днях игры Вы очень неплохо соображали, ах да лог игры будет далее и Вы думаю не будете разочарованны, если ведущий не подведет))) ("Скандалы интриги расследования, показать всё что скрыто...")))))))))))
__________________ Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
Лог будет завтра, ну или сегодня очень поздно вечером. В нем я также раскрою отсылки, которые не относятся к Скайриму. А пока можете найти их сами. Итак.
В описаниях дней есть отсылки к:
1. Мф "Простоквашино"
2. Роману Терри Пратчетта "К оружию! К оружию!"
3. Мф "Добрыня Никитич и Змей Горыныч"
4. Фильму "Улика" 1985 года с Тимом Карри.
5. Фильму "Бриллиантовая Рука" (тут могу ошибаться)
6. 16 мафии.
Кто первый найдет все отсылки, получит от ведущего шо нибудь. Например, фиг с маслом.
Подсказка: ищите НЕ в уликах или предсмертных записках.
С этим совсем забыл, поблагодарить ведущего и игроков, а так же вспомнилась цитата из фильма Хэнкок "...я вижу у Вас у всех, у большинства остался осадок на сердце..." (может быть не точная) В общем давайте жить проще и веселей
__________________ Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
Большое спасибо ведущему и участникам за мафию!
Она получилась, на мой взгляд, весьма необычной, но забавной.
Мафам в этой игре было сложно, но они все же старались.
Особенно хочется выделить игру Forgotten. В первый день я была уверена, что она маф. Но за второй день она смогла меня полностью переубедить и я действительно поверила, что она союзник. Однако, к счастью для мирных, Джон ее обаянию не поддался.
Насчет хорошек.
Отдельная большущая благодарность Джону! Блок отыграл просто блестяще. John Milton, браво! Всего одно НД за всю игру, когда был заблокирован не мафиози, идущий на дело, да и то, потому что ввели в заблуждение. Королев, док из тебя вышел хороший, жаль убили быстро. А то, что вылечил мафа, клятва Гиппократа, она такая.
А насчет остальных мирных... начиная с 4 дня я с опаской пересчитывала количество погибших мафов, мне начинало иногда казаться, что в подсчетах мы ошиблись и их 2 или даже больше.)
Особенно эти опасения были сильны в момент обсуждения казни Yukon'а.
Мефу, думаю, было обидно, всего на пару минут не успел проголосовать и кэп был бы повешен. Хотя таки в мафии бывает всякое, вдруг бы угадали.
Еще хотелось бы попросить Армейца больше так не сбивать с толку, все таки хорошки были твоими союзниками, не стоило их сильно запутывать.
В любом случае, победителей не судят, так что все мирные - молодцы. Чуть побольше активности, чуть побольше внимательности и будет все отлично. Сэнсэй, спасибо еще раз за игру.) Было интересно! Надеюсь, со сложностью улик ты таки определился.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.
Хорошек с победой!
Всем спасибо за игру, ведущему отдельное спасибо! Было приятно играть, извиняюсь за слабую активность, учёба съедает время (о чём кстати ведущего предупреждал ). Так или иначе мы выиграли. Форготтен в восхищение меня ввела. Действительно до конца думал, что ты талморец!))) Джон как всегда показывает мастерскую игру, респект!
В целом тема Скайрима особенно порадовала, так что ещё один респект ведущему!
Спасибочки, прямо в краску вгоняете. ) На самом деле повезло во многом. И Воришка отлично сработал. Доктор хороший у нас был, добрый такой. ) Вот Армеец с толку сбил. Если бы школьник какой-нить так играл я бы даже внимания не обратил. Но когда вот так ведет себя взрослый, умный дяденька это очень подозрительно выглядит. )
Ночь началась с того, что к ComPass’у пришёл служащий ярла и передал соболезнования по поводу того, что PieLieDie, близкий друг ComPass'а, отправился в мир иной, а также завещание, составленное покойным, передавшем ComPass’у все своё имущество. (модкилл PieLieDie из-за неявки) Впрочем, больших пересудов это не вызвало…
Forgotten уже ложилась в кровать, когда в дверь постучали. (проверял Yukon, статус - чужой)
- Кто там? – сонно спросила она, спешно одеваясь.
- Свои. – донеслось из-за двери.
- В такое время суток все «свои» уже спят. – мрачно буркнула Forgotten, но дверь открыла. – Раз уж пришёл, заходи. (Отсылка к м/ф «Простоквашино)
Выйдя утром из дома, Antossimys увидел, что весь народ столпился на городской площади, что было бы обычным делом, если бы в середине толпы не было достаточно большого пустого места. Протиснувшись между непрестанно галдящими зеваками, Antossimys увидел, что место не пустое – там тоже был человек, правда, мёртвый. (Хобби такое хобби).
- Кажется, это Сэнсэй! – Выкрикнул кто-то в толпе. (убил ComPass)
- Нет!
- А похож…
- У господина Сэнсэя, - сказал Antossimys, наклоняясь над телом, - не было такой большой дыры в груди. (диалог из «К оружию! К оружию» Терри Пратчетта)
Дыра, похоже, была сделана огромным двуручным топором, который валялся неподалёку, весь в крови. На рукояти была гравировка: "За игру от Колючки". (Колючка по-английски - Spike. В 2007 году Spike Video Game Awards присудили звание “Игра года» игре BioShock, которая упомянута в интересах Компаса)
Лицо убитого зачем-то закрыли забавной картинкой:
(Подкинутая улика на Скайуокера лично от меня. Чип и Дейл списаны с Индианы Джонса и детектива Магнума. Автор сценария «Индианы Джонса» так же создатель «Звёздных войн»)
В руке бедняга сжимал странный листок бумаги, исписанный явно не его почерком. Разжав мёртвому пальцы, Antossimys сумел разобрать увидел всего несколько слов.
"Когда-то я светил на мачте корабля, но теперь меня выбросили, как рухлядь!"
(В 18 веке большое созвездие Корабль Арго разделили на 4 поменьше. То, что было мачтой корабля, теперь известно как Компас (лат. Pyx))
Жители двинулись к дворцу ярла, требуя народного суда и расправы над убийцами.
День 2
Спойлер:
Zo0ckR мирно шёл по улице (кидать улику), когда путь ему преградила Стража Маркарта. (блокировал John Milton)
- Стоять! Вы арестованы по обвинению в убийстве Fatality вечером 6 Начала Морозов!
- Но… Это было самоубийство! Пропустите! У меня очень важные дела! – попытался отпереться Zo0ckR. Но стражник только ухмыльнулся:
- Небось ещё кого убить хочешь? Если невиновен, завтра тебя выпустим. А пока посидишь в шахте.
К Forgotten снова постучали.
- Кто там? – уже по привычке спросила она. Ответа не последовало. Она осторожно приоткрыла дверь, но этого хватило, чтобы кто-то сильно ударил её булавой по черепу. (Mephistopheles покусился)
Очнулась Forgotten, лёжа в своей постели с перебинтованной головой. Пошатываясь, она встала и огляделась в поисках нападавшего, но никого не нашла. На полу валялись пустые бутылки из-под зелий. (Королёв спас)
Скайуокер нашёл John’a Milton’a осторожно крадущимся по городу и постоянно оглядывающимся по сторонам.
- Ты чего? – окликнул его Скайуокер. John Milton испуганно обернулся.
-О, привет! – узнал он Скайуокера. – А то я слышу, идёт кто-то, топ-топ, а это ты! (Следил Antossimys, отсылка к м/ф «Добрыня Никитич и Змей Горыныч»)
- Я за тобой не шёл. – удивился Скайуокер. – Слушай , а к тебе никто… необычный сегодня не заходил поговорить о смысле жизни и тому подобном? (проверял Yukon, статус – свой)
- Да вроде нет…
- А ко мне заходил. Интересно, что этим людям от нас надо?
Неожиданно они обо что-то споткнулись. При ближайшем рассмотрении оказалось, что это труп.
- ComPass! – узнал Скайуокер. Он виновато посмотрел по сторонам и обшарил карманы покойного. Там ничего не было, что было крайне странно для человека, вчера получившего наследство. (Najrel обокрала и применила убийство на хозяине) Скайуокер и John Milton снова огляделись и со всех ног бросились бежать.
На утро место преступления удалось рассмотреть получше. Например, был найден кривой меч ([Iкатана в профиле Najrel. Не улика, просто намёк. Ну и воины из Хаммерфелла, конечно][/I]) с надписью «Невинность, брат мой» (пароль Тёмного Братства. Другой пароль-отзыв «Что есть музыка жизни? – Тишина, брат мой». Такая же фраза у Najrel в профиле). Рядом лежала вырванная из старинной книги страница.
«Она всегда противостоит Року и так же, как и он, непостижима. Но если он неумолим, то её можно назвать капризной». (Описание Госпожи Удачи в романах Терри Пратчетта. Иероглиф на аве Najrel означает «удача»)
Недовольство жителей нарастало...
День 3
Спойлер:
Этой ночью к Армейцу забрались воры. (Najrel искала НД, не нашла) Они обшарили все сейфы, шкафы и прочие тайники, осмотрели одежду, даже заглянули в рот спящему хозяину дома на предмет золотых зубов, но ничего не взяли. Видимо, их спугнул чей-то силуэт возле дверей Армейца. (Следил Antossimys)
К John’y Milton’y постучали. Тот открыл дверь и увидел перед собой бородатого человечка в рясе жреца. (проверял Yukon, статус – свой.)
- Покайтесь, - закричал незваный гость, размахивая кипой листовок. – Ибо грядёт Армагеддон!
- Ваши сведения устарели, в этом городе Армагеддон уже давно наступил. – огрызнулся John Milton. (с Тонаром шутки плохи) Но проповедник не унимался:
- Спасите вашу душу!
- Да мне бы жизнь спасти, шут гороховый! – завопил в ответ John Milton и захлопнул дверь. (Диалог из фильма «Улика» 1985 года)
На утро жители города собрались на рыночной площади, чтобы убедится, что опасность миновала. Но их надежда была напрасной: недосчитались Королёва и Forgotten.
Впрочем, последнюю быстро нашли, привязанную к непонятно как оказавшемуся в каменном Маркарте дереву, без чувств, но живую. (шла убивать Афанасия Косярина, но John Milton на месте)
- А? Что? – забормотала она, приходя в сознание. – Иду, значит, по своим делам… как вдруг кто-то подходит сзади… и, значит, по голове. А потом смотрю – я уже здесь…
Forgotten быстро отвязали и вновь пустились на поиски Королёва. Тот свалился Antossimys'y на голову, когда тот осматривал район плавильни.
Осмотрев упавшего, Antossimys понял, что Королёв мёртв, и давно. (убил Скайуокер)
– Почему опять я? – думал Antossimys, опускаясь на колени рядом с покойным, когда вдруг его внимание привлекла записка, оставленная Королёвым:
"Вражи напали напали на меня и кололи нещадно, знай каменный город Маркарт, что неспроста это, наверняка они знали... отомстите же за меня так чтоб этим пренеприятнейшим типам было еще хуже, чем мне, истекающему кровию красной и пишущему сие предсмертное напоминание о лихих вчерашних и позавчерашних днях и ночах-х-х-х, ой, умираю..."
(предсмертная записка Королёва)
Так ничего и не поняв, Antossimys поднялся наверх, откуда убитый упал. Там лежал чей-то портрет:
(вторая жена императора Священной Римской Империи Генриха IV, умершего в 1106 году. 11.06 – день рождения Скайуокера).
На обратной стороне портрета было нацарапано: «Если тебя толкнула нефть, помни, что она может толкнуть тебя к успеху».
(Согласно яндексу, город Ухту толкнуло к успеху неожиданно обнаруженное месторождение нефти. С тех пор Ухту называют «жемчужиной севера». Жемчужина Севера – адрес Скайуокера, даже если это не Ухта)
Паника распространялась по городу…
День 4
Спойлер:
В эту ночь в Таверну «Серебряная кровь» в панике прибежал John Milton и завопил:
- Меня преследуют! Меня хотят убить! (следил Antossimys)
- Да успокойся ты, сядь выпей доброго мёду! – ласково сказал Antossimys (сам следил, сам сказал). John Milton сел и уткнулся в кружку, мрачно бормоча:
- Везде мёд, мёд… Сложно им, что ли пиво варить время от времени? Тупые пчёлы со своим тупым мёдом… (реплика скайримских бандитов)
Потом в таверну ворвался Скайуокер и принялся обвинять всех в государственной измене: кто-то украл его сладкий рулет. (Najrel стырила убийство) Стражники даже не стали разбираться и тут же бросили в шахту Армейца (John Milton блокировал), невзирая на его крики: «Невиноватый я, он сам пришёл!» (Yukon узнал что статус – свой, фраза из «Бриллиантовой руки»)
Но Скайуокер продолжал бушевать. Он нахамил Najrel, та нахамила в ответ, завязалась поножовщина, в которой ни тот, ни другая не выжили. (Най применила украденное НД, но Скайуокер у нас Беннинг) и загадочно произнесла: «Граждане, храните деньги в сберегательной кассе!». (предсмертная записка Дегейна)
В доме Скайуокера обнаружили письмо для потомков: «Пожалуйста, живите всегда так, как будто нету завтра. Спасибо вам за то, что сделали мой мир таким прекрасным. Я ухожу из жизни, потому что всё против меня. Я старался, но ничего не вышло и больше нет сил. Прошу всех меня простить. Мир, Любовь, Сочувствие. Прощайте!» (тоже предсмертная записка)
Никто не знал, окончилась ли на этом война или же это только начало...
День 5
Спойлер:
У John’a Milton’a началась паранойя. За ним опять гнались (снова следил Antossimys), но когда он рассказывал об этом другим горожанам, те лишь крутили пальцем у виска, а Сейхан предложила сходить к таинственному жрецу, навестившему её этой ночью (проверил Yukon, статус – свой). Сказала, он хорошо лечит душевные болезни. Mephistopheles твёрдо решил, что пора завязывать со скумой: с ним тоже творилось не-пойми-что. Казалось, ещё мгновение назад он шёл куда-то по улице, а сейчас уже сидел у себя дома, привязанный к стулу. (John Milton заблокировал последнего мафа). Более того, его не оставляло ощущение, что где-то он уже всё это видел… (здравствуй, 16 мафия!)
Даже то, что ночью не было никаких жертв, не помогло жителям. Маркарт медленно сходил с ума.
наконец-то лог. теперь можно и высказаться.
в первую очередь благодарю всех за игру и ведущего за проведение! собираться нужно почаще, однозначно.
но, к сожалению, для меня в частности и команды в целом игра была крайне неудачной. не только из-за "метких" действий хорошек, но и из-за неопытности ведущего. это хорошо, что он попытался расшевелить раздел, правда. но ему не мешало бы получше ознакомиться с правилами, да и советы бывалых игнорировать не стоило.
* к началу игры я подошла в одиночку, без команды. мои призывы в теме записи и в личке не возымели на ведущего действия. Пай и Фат, так стремившиеся поучаствовать в мафии, испарились. да, я могла отправить за них НД. но днем-то мне нужна их поддержка! мне нужно, чтобы мои сообщники вместе со мной искали, к кому можно прикрутить улики, и казнили кого-нибудь вместе со мной.
если бы я не привела Компасса и Зу, вообще не знаю, что бы с этим делал Сэнсэй... замодкиллил бы просто, не парясь насчет замены. вообще можно было бы обойтись без ненужных модкиллов, если бы он не спешил и подождал несколько часов, пока я искала замену. сразу, СРАЗУ было ясно, что Пай и Фат не успеют на игру! Компасс, к сожалению, почти всегда был на работе, да и Зу тоже занят, они бы в здравом уме при таком графике на игру не записались бы. но выбора у меня не было.
* возврат "к истокам" и убийство ведущего в первый день вместо игрока. вот тут вообще непонятно... некоторые так часто упоминают Besbalbess'а, "да прибудет с нами Беся", "не забывайте Самое Главное Правило" и так далее... при этом даже не знают, что говорил сам Бес на первой странице обсуждений мафии!! а говорил он про убийство ведущего следующее:
Цитата:
Сообщение от Besbalbess
если не дать плохишам никого убить преимущество получают хорошки. Ведь плохиши ни кого не убивают, а улики на них даются, то есть в первый день хорошки могут повесит кого то из мафов за "выдуманное" убийство, а их и так мало. Этих плохишей. Им и так тяжко. Я лично категорически против этого правила (это мое ИМХО)
да, как было раньше, но потом этот спорный момент убрали из игр. более того, оформились ныне действующие правила, в которых ни слова не сказано про возможность убийства ведущего! действия игроков должны быть направлены на других игроков.
* обсуждение ведущим текущей игры.
Цитата:
Сообщение от Сэнсэй
По вчерашним уликам - не надейтесь их быстро разадать, ведущий ищет баланс и что-то не находит.
это пипец!11 по сути прямо указал на то, что разгадки игроков неверны. я, блин, намеренно пытаюсь неправильно разгадать и неправильно приписать к кому-нибудь (я же маф!), кто-то почти верит, а после поста ведущего уже не особо:
Спойлер:
это пост Королёва, если что.
* общая "занятость" ведущего, напрямую влияющая на игроков и на оформление дней (то списка игроков нет, то итоги голосования неправильные, то еще какая мелочь, картинки с мобилы).
Цитата:
Сообщение от Mephistopheles
Сэнсэй, обнови первую страницу - добавь туда описание дней, так удобнее будет смотреть.
Цитата:
Сообщение от Mephistopheles
Повторно прошу ведущего оформить первый пост с Днями.
Цитата:
Сообщение от Сэнсэй
Ведущий кагбэ занят.
высший класс.
* продления дня по просьбе... какой просьбе? уважительной ли?.. да, ведущий имеет право продлевать, выдержка из дополнительных правил:
Цитата:
Сообщение от Сэнсэй
И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
а у нас как: "продлите, чота не успеваем" - "ок, продлил". утрированно, но по сути так и есть. хорошка не успевает казнить мафа, и ему нужно еще время...
============
в общем, для меня игра была, кхм, не самой лучшей. копившийся негатив из-за всего указанного не дал возможности просто наслаждаться игрой,пусть и проигрывая. после того, как меня казнили, за игрой следила вполглаза.
ведущего прошу не обижаться, а здраво отнестись к критике. она обоснованная От и До, и призвана не отбить желание участвовать в мафии, а сделать раздел лучше. для всех нас.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Сэнсэй
Подкинутая улика на Скайуокера лично от меня.
звучит странновато. улика от мафов, составленная ведущим.
Добавлено через 2 минуты
и да, еще удивили улики на воровку Най. они были настолько простыми и явными... как будто ведущий хотел от нее избавится(( для мафов было логичным поскорей убить вора, он был опасным. а тут и думать не пришлось.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Сэнсэй
вторая жена императора Священной Римской Империи Генриха IV, умершего в 1106 году. 11.06 – день рождения Скайуокера
давая подобные улики, я всегда проверяла совпадения основных дат в вики с датами в профилях. эта улика также идеально указывала на другого игрока, как выяснилось.
* возврат "к истокам" и убийство ведущего в первый день вместо игрока. вот тут вообще непонятно... некоторые так часто упоминают Besbalbess'а, "да прибудет с нами Беся", "не забывайте Самое Главное Правило" и так далее... при этом даже не знают, что говорил сам Бес на первой странице обсуждений мафии!
Согласен. Очень скользкий момент. Я ориентировался на три предыдущие игры. Да и Бурато такое использовал, при том, что почти все его игры выиграли мафы. Просто не мог "вживую" посмотреть на то, как играли без этого. Во время твоей игры посмотрю.
А вторая причина тебе известна. 7 из 13 игроков по правилам имели иммунитет. Два убийства бы пришлось на оставшиеся 6, выбор невелик.
Цитата:
[/U]* обсуждение ведущим текущей игры.
это пипец!11 по сути прямо указал на то, что разгадки игроков неверны. я, блин, намеренно пытаюсь неправильно разгадать и неправильно приписать к кому-нибудь (я же маф!), кто-то почти верит, а после поста ведущего уже не особо:
[SPOILER]это пост Королёва, если что.
О да, это мой позор. То, как попытка исправить косяк обернулась ещё большим косяком. Я надеялся, что это собьет и тех, кто был на правильном пути, но... Надеюсь, что после меня не будет ведущих с такими ошибками.
Цитата:
* общая "занятость" ведущего, напрямую влияющая на игроков и на оформление дней (то списка игроков нет, то итоги голосования неправильные, то еще какая мелочь, картинки с мобилы).
Хм, картинки всегда были с компа... Но вообще и правда дела мешали, я рассчитывал что на время игры смогу освободить неделю или заболею, но не получилось, а игру проводить надо.
Цитата:
* продления дня по просьбе... какой просьбе? уважительной ли?.. да, ведущий имеет право продлевать, выдержка из дополнительных правил:
а у нас как: "продлите, чота не успеваем" - "ок, продлил". утрированно, но по сути так и есть. хорошка не успевает казнить мафа, и ему нужно еще время...
Просто за тот день не проголосовал никто. А писать "никто не голосовал" было бы ещё глупее. К тому же хорошки, попросившие время, в результате чуть не проиграли.
Цитата:
ведущего прошу не обижаться, а здраво отнестись к критике. она обоснованная От и До, и призвана не отбить желание участвовать в мафии, а сделать раздел лучше. для всех нас.
Ведущий не обиделся. К тому же я сам понял, что до следующего моего бытия ведущим надо подождать лет этак двадцать.
P.S. Улики на Най... при всей её суперигре, у неё был ОЧЕНЬ скудный профиль. Улики дать было сложно.
А вторая причина тебе известна. 7 из 13 игроков по правилам имели иммунитет. Два убийства бы пришлось на оставшиеся 6, выбор невелик.
одно убийство в первый день! это делали все.
Цитата:
Сообщение от Сэнсэй
Во время твоей игры посмотрю.
я не говорю, что надо ориентироваться на мои игры. надо смотреть правила. а в них чётко сказано про иммунитет. какая разница, сколько людей под него попадает?... никто же в этом не виноват.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.