|
Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.11.2017, 10:26 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Страсти по К:КС - игровая флудилка
Страсти по К:КС - игровая флудилка Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов. Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре. Не забываем о [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления и поведение недостойное корсарского сообщества, нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков. Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10. |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 261973 (15.01.2019), dlyaigranax (12.12.2017), idealist (03.12.2017), Juan chahotka (19.07.2018), Korsic (23.08.2018), redcoat (20.11.2017), SkyReg11 (09.12.2017), Беспредел (20.11.2017), дон Мигель (22.11.2017) |
08.09.2019, 21:33 | #1140 | |||||||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Вроде как не должен баланс так сильно влиять на игру. Точкой отсчёта для баланса является единица, я и отложил по 20% в каждую сторону. И всё равно много. По формуле вроде как такого быть не должно. Эти 40% у вас при сравнении внутри клэйбегов, правильно я понял?
Однако вы близки к этой грани, как мне показалось: Цитата:
Она не на глаз. Иногда описания и внешний вид уводят не туда. Я долго думал, что тлакомакан должен пробивать, а оказалось, что он колет. Дело тут в анимации выпада. Ведь не уколом единым ПКМ живёт. Тогда и получится удар либо одним шипом, либо другим. Но уже давно есть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. В частности сравнение клинков внутри типов по длине и кривизне. И если ещё держать в уме для сравнения градацию качественных подгрупп, то можно легко подобрать интересующий клинок. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я не так говорил. Субъективно, он действительно портит некоторые клинки. Но, что собаке - смерть, то корейцу - еда. Сейчас в игре орудую кордом с балансом 1,6, нацепив амулет "секира". В данном случае на баланс не жалуюсь. Но будь он нулевым, тоже бы не расстроился, ибо финт сильнее всего прокачивает скилл, а тесаки короткие же. Цитата:
А вообще в игре иногда самый надёжный удар - это финт. Что делать счетоводу и атлету? Брать тесак/топор и искать с балансом около нуля. РШ качать может быть слишком поздно. Учитывая бонус профессионализма при расчёте урона, наносимого противниками друг другу, лучше владеть в совершенстве одним типом ХО, чем распыляться на все. Цитата:
Баланс нужен, чтобы делать более умеренными радикальные клинки, или специализировать универсальные. Иногда, чтобы перегнать мощь с одного полюса на другой. Только не на шторме, увы.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:42. |
|||||||
09.09.2019, 12:06 | #1141 | |
Юнга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Утро доброе, уважаемый Эмилио. Касательно, бильбо и не понравилось колоть. Удары различаются анимацией и то не сильно. После парирования можно нанести 2 и тех и тех. Вам не понравилось, как герой с бильбо в руке реверанс делает, и вы будете бить им рубящим чисто из принципиальности, игнорируя гораздо меньший урон? Я не знаю, что тут сказать... ну 0,05% игроков, конечно, может так и делают. Вот другие 0,05% может хотели бы всю игру пройти пешком, потому что все время бегать - объективно нереально. Если уж Вы качали шпаги - то будьте добры колите А если "А Я НИХАЧУ!" - то качайте палаши. Именно тип оружия определяет тип атаки, так игра, между прочим, задумывалась. Тем более, что существенных различий в боевке, тут нет. Ей богу, мы обсуждаем это, как будто тут разница в геймплее, как в игре в Дарк Солз с тяжелым двуручем или кинжалом. Тут, простите, колющий от рубящего отличаются разве, что тратящейся энергией. Все. Теперь про Корд, большинство сабель вообще тяготеет к 2.0 балансу, потому что рубящие и рпобивающие тут в фаворе. И, странно, финтить куцым уроном корда вы готовы, чтобы качать скилл, а качать ПТ - нет. Открою секрет - прокачка оружия - вообще непроблематична, даже на ОК, учитывая наличие жирнющих алкашей в тавернах, а отмыться потом от репутации подаяниями - достаточно просто. Все что необходимо, поднять скилл до 30, а потом можно и в бой, будет терпимо и по ходу игры сами прокачаетесь. Когда я говорил про отсутствие "баланса" я имел ввиду следующие: - кривизна и длинна, а так же тип клинка уже накладывают на урон коэффициенты, которые определенный тип оружия делают тяготеющим к определенным ударам, соответственно создается "специализация" клинка. Баланс же в определенных случаях либо эту специализацию усиливает, либо снимает. Переворачивать он ее априори не может, так как в таком случае данный клинок будет 100% хуже своих конкурентов из "специализированных". На деле баланс - это еще один множитель урона. И "перегонять мощь" - он не в состоянии. А вот покоцать - да. Я, вообще, замечу, что с отсутствием баланса снизилась бы не только на грузка на ПК, но и кол-во недовольств и обсуждений в целом в ветке "оружия" на форуме, ибо по сути, ничего уникального он в игру не привносит, а желания "порубить" той же Асоледой возникнет если только у людей, которые не читали всплывающие подсказки скиллов в игре. Ой, ну не смешите уже. В модах реализовали, что можно менять статы оружию, а в игру "невозможно", игру это "убьет" на уровне движка... Звучит, как "Ой мне лень, потому что... (вставьте причину)". Нет, конечно, я понимаю, где-то он действительно не тянет, но если уж в моды всунули опцию изменений статов оружия, то впихнуть это и в игру можно. Небольшой инсайд, который синепременнейшо вызовет у кого-то здесь баттхерт, но я ЛИЧНО слышал от сотрудника BlackMark, что они не были довольно качеством работы программиста, и, возможно, он не захотел дорабатывать в игру пару вещей, которые реализовать было бы можно. "ВОЗМОЖНО" можно. Ну вот настучал, а теперь можете расстрелять. Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:42. |
|
Реклама | |
09.09.2019, 12:46 | #1142 | |||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Очень прямолинейное суждение. Игровая механика более объёмна в этом деле. Если бы всё было так просто, как вы сказали, то и огород с длиной и кривизной не надо было бы городить. И не надо было бы называть скилл "Рапиры и Шпаги". Шпаги в игре именно для рубки. И ещё любое длинно и кривое оружие интересно усиленным круговым ударом, это даже не ещё, а в первую очередь для меня. А если такое оружие будет с нулевым балансом, то можно, не жертвуя круговыми, получить бонус в выпады и финты.
Как вообще дошло до разговоров о стилях фехтования? Не у всех в своё время были даже трёхкнопочные мыши. По-умолчанию такой игрок оставался без пробивающих и финтов, или перестраивал управление. Кто-то вешал на ПКМ блок. На мышь можно повесить и лечение, и стрельбу. Поэтому есть предпочтения по ударам. В "Корсаров" играла не только "продвинутая молодёжь", но и "древние динозавры", на старых ПК, им апгрейд железа в бюджете на первой строке не виделся даже в мечтах. Как-то так я это вижу. Цитата:
Цитата:
Цитата:
И заслуживает ли баланс той истерии, которой оброс? Я со временем на него малость забил, разобравшись в специализациях клинков.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41. |
|||
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.09.2019, 13:48 | #1143 | ||||
Юнга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
"Рапиры и шпаги" скилл называется далеко не поэтому, а потому что в нем модели рапир и шпаг. У той же стокатты отличие рубящего от бильбо порядка 5%, что в принципе свойственно дисперсии внутри классов клинков. И они все для "уколов" априори. Что вы привязались к "длинное и криовое", основой для определения стиля оружия является его класс, а ваше длинное и кривое - это копейки, отличающие одну модель от другой. И это правильно, жертвуешь очень малым, если нравится моделька. Да вообще, вы бы вообще поменяли свое мнение, если бы вы видели реальные цифры урона от атак. Здесь просто завуалировали реальный урон понятиями баланса, длины и кривизны, чтобы сложнее было найти лучший вариант оружия. Поэтому и ударить ты можешь одним и тем же ударом и на 60 и на 20. Ой как тонко! Слов нет. Зато эффективно, скрыли цифры и теперь пожалуйста - дискуссии на форумах на 100 страниц. Цитата:
Цитата:
Корд неесущественно лучше в этом плане. "Пока не стало поздно" - тут никогда не поздно зайти в таверну и прокачать нужный вид клинков. Цитата:
Конечно заслуживает. Тот, кто его придумал, сидит себе на кресле и, попивая пивко, читает форум и думает, ой какой я молодец. Столько обсуждений на пустом месте из-за в принципе ненужного параметра Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41. |
||||
09.09.2019, 14:08 | #1144 |
Мичман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
различия баланса у одного и того же оружия всего лишь 5-10% от урона в ту или иную сторону..действительно ,он не так важен ,как вес ,урон и кривизна.
__________________
Лесник Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41. |
09.09.2019, 15:04 | #1145 |
Мичман
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Впервые прошел Сагу. Ну, такое себе. Немного морских и сухопутных приключений. Сопровождение, поиск, абордажи, скрытное проникновение, в конце которого тебя уже ждут... Думаю войдя прямо в дверь дома, мы получили бы тот же самое, только сэкономили время.
Мне кажется с точки зрения гейм дизайна имело бы смысл положить в тот сундук в Сантьяго три разных типа оружия. Легкого, среднего и тяжелого. Ведь каждый качает, что ему больше по душе, а тут получается несправедливо. Конечно я заковырял того додика, но снимать ударом по 2-6 HP весьма скучно и утомительно. Сватовство под финал квеста это довольно мило... Черепушку, как я понял, сюда приплели для того, чтобы голландец, продав ее бразильцу смог оплатить свадьбу и свалить обратно в Европу. Что-то типа приданого невесты. Прикольно. Выходит глава компании на Карибах голодранец не способный оплатить свадьбу? Вопрос для чего этому Шнейдеру, или как там его, такой зять? С удивлением обнаружил, что в компании можно купить всего лишь песочные часы. Брат гундел из-за решетки про развалы всякого вкусного и я уже прикидывал, где призанять лишний миллион на всю эту вкусноту. Думал увидеть большой выбор карт, подзорных труб и разных инструментов. Каждый раз заходя в контору интересовался ассортиментом и был разочарован. Один раз кроме часов попалась астролябия и на этом все. Два других клерка вообще там что-то вроде мебели. Типа Балаганова и Паниковского в "Рогах и копытах"... Не совсем понял зачем Шарлю дом на Антигуа? А если, к примеру, поссориться с Англией дом конфискуют? И не понятно можно ли его продать? Поскольку, как я понял, на его содержание придется теперь постоянно тратиться. Ну и конечно эти вечные заезжайте через недельку, месяцок, годик никуда не делись. Почему нельзя выдать новое задание сразу по сдаче предыдущего? К чему эти мелодраматические паузы? Где бодрое и уверенное: "Жду вас завтра в 9.00!" Приходилось кутить в таверне и играть в карты чтобы скоротать время. Правда за время кутежей поменял почти весь состав офицеров. Хоть какая-то польза... В общем с облегчением продал эту ужасную кирпично-голубую (бррр, ужасное сочетание цветов) щебеку с мачтами в растопырку, на которой меня вынудили кататься почти весь квест, и вернулся к своим развлечениям... А братец, как я понял продолжает сидеть, хотя я положил в банк миллион на Мартинике. Жаль, что в игре не предусмотрено вернуть деньги за брата простым банковским переводом. Надо тащиться к губернатору лично. Каменный век... |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | mcleod-s (10.09.2019), Алексей_85 (10.09.2019) |
09.09.2019, 22:23 | #1146 | ||||||||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Похоже, вы не внимательно меня прочли. Длина и кривизна усиливают круговой удар наряду с рубящим. В случае, когда интересует круговой удар, такое оружие и подбирается. Но если при этом интересует усиленный выпад, то ищется длинный кривой клинок с нулевым балансом. Бильбо - наглядный пример.
Цитата:
Цитата:
Из песни слов не выкинешь. Не в полной мере. Иначе бы не городили огород с длинной, кривизной и балансом. Цитата:
Цитата:
Если у кого-то есть уже такая табличка, и если выявлены в формулах показатели, отличающиеся от заявленных, обращаться нужно в Студию или к издателю, а не сотрясать форумы. Цитата:
Единственное, чего не сделали разработчики, это прямо не написали прямо профильные удары для каждого клинка внутри типа. Расчёт был на игроков, которым будет интересно исследовать игру и самим подбирать себе оружие, или находить оптимальные приёмы для имеющегося. Но, да - многим подавай готовый ответ, первопроходцы вымирают, плодятся туристы. Я в своё время тоже пребывал в прострации, но после того, как из сравнительного списка выстроил матрицу, многие описания стали читабельны, а внешний облик нагляден. По некоторым клинкам сразу было всё ясно. Остальные же теперь вызывают удивление, как я сразу-то не понял. А надо всего лишь иногда было мыслить шире. Не только длину да кривизну замерять, но смотреть на толщину и ширину в некоторых случаях. Цитата:
Цитата:
Особенность клэйбега ещё и в том, что среди отличных ПТ он единственный встречается массово. В хорошей подгруппе рубит секира, но встречается реже коллег. Индейская палица гарантированно достанется только в ходе ПЧФ. Вот и остаётся выбирать между офицерскими палашами и скъявонами. Кстати, скъявона одной кривизны с клэйбегом, но длиннее. Потому и рубящий у неё может быть получше, чем у клэйбега. Цитата:
В общем, разговор начинает нарезать круги, а дискуссия превращается в оспаривание ради оспаривания. Если ревизия была проведена, и факт расходится с планом, обращаться нужно к тем, кто разрабатывал и кодил баланс и прочие факторы урона ХО в ККС.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41. |
||||||||
10.09.2019, 00:57 | #1147 |
Юнга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Ой, все...
Лан, последний вброс, и я пошел. А то уже софизмы пошли с пьяными кузнецами. На пальцах: Вариант 1: вы играете через ПТ. Нашли Клейбег с балансом 0.0. Любите ли вы финтить и колоть? Врядли. Много вы им наколите? Врядли. Будет вам проще убивать скъявоной с балансом 2.0 (как вы и говорите)? Будет. Итог: клейбег в помойку. Вариант 2: вам нравится колоть и финтить. Значит вы выбрали РШ. Просто потому что ими это делать гораздо удобнее и вам точно не будут постоянно падать ПТ с балансом 0.0. Но вам выпал Клейбег с 0.0. Нужен он вам? Нет. Почему? Потому что у вас ПТ - 5. А если не 5, возвращаемся в пункт 1. Все ваши подачи сводятся, к "И так сойдет." Только почти никому это "итак" не нужно. В рамках свободы выбора, вы сами лично пользовались клинком, чей баланс УМЕНЬШАЕТ эффект от длины и кривизны и типа клинка? Грубо говоря тип клинка и длина с кривизной создает ему коэффициент на единицу урона определенным ударом больше единицы или меньше единицы. Рождается "специализация" клинка на удары. Так вот приходит товарищ баланс, в виде еще одного коэффициента и если он не совпадает с уже создавшимся профилем оружия, он ухудшает его "специализацию", и хороший клинок превращается в сами знаете что. И зачем такие нужны, если вместо них можно подобрать альтернативу в виде другого клинка, с балансом, который усиливает специализацию. И все бы казалось хорошо, тут у нас появляется такой большой набор оружия в игре! Но, увы, движок не тянет этот набор. Поэтому мы пихаем в игру небольшое кол-во оружия из выборки, где рандом решит - повезло вам с набором оружия или нет. Казалось бы, ой все клинки плохие, ну значит и у врагов плохие! Вот только скажите это боссам на ОК, где вас в любом случае будут выпиливать с пары ударов. И это "рандом" будет решать, будет у вас клейбег с балансом 2.0 и весом 4.5, который будет разрубать их на пополам и делать прохождение в несколько раз быстрее, чем с "хреново" прокнувшей подборкой оружия. И тут уже плохо, потому что за нас этот выбор делает рулетка... но, допустим, мы еще терпим. А потом приходят уникальные многострадательные клинки, которым баланс может "всрать" специализацию. Вот я понимаю, что неплохой уникальный клинок с клевым балансом может быть хуже ОЧЕНЬ хорошо заролленой неуникальной альтернативы. Но я бы им всеравно играл, потому что он УНИКАЛЬНЫЙ, потому что для меня он МЕМЕНТО от очень сложного квеста, где я кряхтел и пыхтел сидя на стуле, по ножкам которого струился пот. Но если он выпадает таким, где его специализация умноженная на баланс, превращает его в инструмент для резки колбасы - вот тут у меня начинается баттхерт и грусть. Просто потому что им я буду убивать ОЧЕНЬ долго и ОЧЕНЬ неудобно и его место отныне - сундук. Хоспади (точнее разрабы (а точнее это так, крик в небо)), да прикрутите вы в игру уже кузнеца, который будет клинки переделывать. Все в игре хорошо, кроме вашего никому ненужно рандома. Не знаете, не умеете, чтобы не вылетала игра, зайдите на playground и спросите у товарища, который это реализовал в своей программе (имя, которой тут запрещено называть). Потому что этот функционал ОЧЕНЬ ПРОСИТСЯ В ИГРУ. Я был бы готов был 500 000 песо потратить, чтобы перековать Асоледу с балансом 2.0 и смотреть на нее с удовольствием в стычках с врагом. Выйдет же новое дополнение, неужели нельзя... Все ладно. Я умываю руки, свою позицию я вроде обозначил достаточно точно в этот раз. Хотя до этого, судя по всему мы воду возили Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:40. |
10.09.2019, 14:16 | #1148 | |||||
Боцман
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Цитата:
Если вы внимательно прочитаете диалог с аптекарем (перед боёвкой) и записи в СЖ, то поймёте, что во время отдыха ГГ, минхер Роденбург потребовал от аптекаря его гроссбух, но получил отказ. «Мирный» способ не сработал. Тогда-то Шарль и выступил в качестве «не мирного» способа. Тогда-то ваш ГГ и потребовался Лукасу, причём весьма срочно, аж вестового офицера на ваши поиски отрядил. И как вы себе это представляете? Задача бандитов заключалась в том, чтобы обезоружить ГГ, тихо и без лишнего шума (что ими и было блестяще проделано), вытрясти из него нужные сведения, после чего просто убить. Если бы разработчики положили оружие «на выбор» то это не бандиты бы получились, а так, добрые Самаритяне. Ведь гарпун там оказался из-за забывчивости бандосов, за что они и поплатились собственными жизнями (мысли Шарля по этому поводу вы можете прочитать в СЖ). Цитата:
Цитата:
Совершенно верно. Надо же создать атмосферу «могущества» Компании. Цитата:
Потому что будет нарушена связь с прохождениями за ТО и Англию, и логика истории в целом. Пройдите Гамбит за ТО и Англию, почитайте диалоги персонажей, записи в СЖ и вам многое станет ясно. Цитата:
Ну да. Вы же деньги отдаёте целому Генерал-губернатору ВСЕХ Французских владений в Новом свете, а не мещанину какому-то. |
|||||
Пользователь сказал cпасибо: | mcleod-s (10.09.2019) |
10.09.2019, 14:56 | #1149 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
АХАХ))) супер написал! читал с удовольствием отзыв). очень забавно написал)
ну так это почти каменный век же = 17 !))) Добавлено через 4 минуты Цитата:
__________________
Лесник |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Алексей_85 (10.09.2019) |
10.09.2019, 16:09 | #1150 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Обьясняю по крестьянски: в текущем профиле в начале игры на ОК ГГ атлет слил у губернатора брету- 42,0/0,1/2.0, всем хороша,но когда у врагов кончается энергия и они встают в блок, пробивающий удар получается очень слабый. Повезло ГГ 9 ранг в кладе 2 ранга выпал папен 60/1,6/ 3,0 вот им получается колоть и рубить с приличным уроном.Корд 66/1,6/2,4 дает меньший урон.Для тяжелых боев куплен палаш 83/1,8/3,5. С этими 3 клинками, равномерно прокачивая до 45, ГГ 13 ранг дошел до гамбита. И кузнец совсем не нужен.
Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:40. |
10.09.2019, 16:15 | #1151 | |
Юнга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:40. |
|
10.09.2019, 16:41 | #1152 |
Боцман
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Я прекрасно понимаю эмоции тов. Thorgal_а. Первые 4 года я играл в своё удовольствие. Отправлял на дно всё, что можно, а на тот свет всех, кто попадался. Пробегал мимо кучи плюшек и сюжета. Не вникал в диалоги, архитектуру повествования и не обращал особого внимания на эмоциональную составляющую. А потом стал. На игру, на отдельные персонажи, истории и развязки посмотрел иначе. П.С. Всегда играю за ГВИК. Ради чёрной мести минхеру Роденбургу!
|
11.09.2019, 23:35 | #1153 | ||||
Боцман
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Да уж, куда более блестяще : выходит Шарль из банка с тремя мордоворотами- абордажниками за спиной и тут ему тюк по темечку и повязали. А что абртажники? Не иначе как преступный сговор. По доске их засранцев!. Ан нет и дальше служат...
Я этот вопрос задавал на сайте разрабов лет 5-6 назад, Ответ был так же "оригинален" как и сам сюжетный момент - "учитесь играть!", еще бы добавили: "разучитесь думать!". Раньше можно было зайти в дом где впоследствии держат похитители Шарля и оставить экипировку что позволяло нормально пройти этот игровой момент, но разрабы это порезали , а логическую составляющую в этом моменте добавить забыли. Ну да, конечно!!!! Вы оставляете развязанного пленника в комнате и "случайно забываете(!)" гарпун в сундуке Цитата:
Цитата:
или разработчики, одно из двух. Цитата:
А почему нельзя вещи держать в сундуке на корабле, как то всегда под рукой? А почему бы и нет? Простенько и со вкусом - один беглый, второй опальный Цитата:
Одобряю!!! Этим самым я и занимаюсь вот уже не один год (не подумайте что игровой)
__________________
Если хочешь что-то сделать хорошо, то сделай это сам |
||||
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | mcleod-s (12.09.2019), Алексей_85 (12.09.2019) |
16.09.2019, 21:44 | #1154 |
Мичман
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Оставил Португальца под присмотром аптекаря. Аптекарь сказал, что больному лучше и через три дня он сможет отправиться на Кюрасао. Я отлучился на Гваделупу выкопать клад, в самом деле не сидеть же 3 дня на Антигуа! Вернулся дня через 4, а аптекарь говорит, что Португалец отдал концы. Внезапно и скоропостижно. То есть, если бы я прибыл на день раньше, он откинулся бы у меня на борту через сутки и пришлось бы его труп скормить акулам с ядром на ноге. А так хотя бы похоронят благопристойно...
Однако в результате всех этих перипетий потратил зря деньги на лекарства и костюм. Рассчитывал сдать его властям Кюрасао за 2000 дублонов. С другой стороны клад оказался с половинкой карты и побрякушками за которые выручил примерно 50К песо. В общем потраченные деньги отбил с небольшой прибылью... Теперь поеду на Мартинику выкупать брата. Деньги скоплены и отложены. Уже 5 лет сидит бедолага. Поди заждался... |
17.09.2019, 01:36 | #1155 | ||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Цитата:
Все поначалу рассчитывали. Однако не в этих дублонах соль квеста. Цитата:
Ну, это - не конец. Даже не начало конца. Лишь конец начала. Миллион - это плата за поступление. Учебный процесс ещё впереди. Разочарую вас. Если надо, он пересидит всех на этих Карибах, но так или иначе выйдет. У него бессрочные дела. Бедолага - это игрок, который 5 игровых лет утопал в болоте генераторов, докачивался до линкоров, чтобы потом пересесть на корабли по Гамбиту. Самому себе испортить прохождение сюжета - это надо уметь.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Рyс (18.09.2019) |
17.09.2019, 07:26 | #1156 |
Старожил
Командер
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Эмм, интересно, откуда такой вывод? Гамбит ведь давно пройден
__________________ |
17.09.2019, 14:00 | #1157 | |||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Конкретно от цитируемого пользователя я читал такое:
Цитата:
И даже если пять лет прошло между гамбитом и возвращением миллиона (что нужно делать 5 лет без сюжета, чтоб не убиться от скуки?!), принципиальной разницы с общим шаблоном манеры игры это не создаёт. Далее будут "Тореро", "Гриффондор", "Фортуна". А может и само "Летящее Сердце" будет облито презрительными помоями? Конечно, есть игроки, которые после стартовой линейки идут играть в песочнице, им там нравится, сюжет с его униками им не нужен. Их право. Можно за них порадоваться. Я тоже упивался песочницей в течение отведённых Мишелем 3 месяцев, но потом это стало рутиной. А есть игроки, которых словно "принуждают грызть кактус". Сквозь ненавистные им квесты, на которые тоже выливают помои, такие игроки продираются к заветной жряке, которая в утилитарном плане не оправдывает их ожиданий. Эго уязвлено, начинаются истерики, разбрызгивание слюны и яда в некоторых случаях. Или игроки, которые игнорируют указания в диалогах и СЖ о сроках, отвлекаясь невовремя на фриплей. Тоже потом льются помои на игру. А потом мимо проходящие читают такие отзывы, и верят заявлениям типа "игра - гавно". ККС не идеальна, могла бы быть лучше. Есть странное решение в некоторых квестах к сбору лута для прохождения, стимулирующее при перепрохождении готовиться заранее, тормозящее ход событий при отсутствии лута на момент нужды, заставляющее иногда сливать. Но даже это не делает сам сюжет плохим, а уникальных офицеров или корабли - отстоем. А поливание игры дерьмом не прибавит Студии мотивации добавить, например, сюжетные ответвления по тому же "Гамбиту" (чтоб, например, начать через ГВИК, а перейти в процессе на сторону Флитвуда) или сделать более разветвлённым прохождение за Диего де Монтойя. Недавно вспоминал былое, перечитывал архивы старых обсуждений, когда сам ещё был "молодой-глупый". Наткнулся на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Тимофея. Привожу выдержку, которая очень метко объясняет глубинные причины недовольства игрой в обсуждаемых случаях. Не только для ККС это актуально. Цитата:
Цитата:
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
|||
Пользователь сказал cпасибо: | Рyс (18.09.2019) |
17.09.2019, 16:01 | #1158 |
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Я вот сейчас прохожу Гамбит. Сижу на Валькирии ибо она примерна была равна моей бригантине, даже чуть чуть получше. Однако сдал ее в ПУ. Пересел на шлюп которыйнадо сдать в Виллемстаде. А все почему? А чтобы мне один раскрашенный не мешался. Сразу чохом четыре квеста: 1. Нычка в заливе Гибели, 2. Ловцы жемчуга, 3. Украденный корабль, 4. Доставка монаха на Ямайку. И кайфую.
__________________
Спойлер: |
17.09.2019, 17:44 | #1159 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Имир, вы ловите кайф от совмещения многих квестов со сроками, это хотите сказать? Прекрасно, пока вы осознаёте, что вас никто не заставляет так делать. Правда, как вы умудрились во время "Гамбита" корабли в ПУ сдать, тем более "Валькирию"? А раскрашенный - это Канаури, стало быть?
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
Реклама | |
Метки |
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|