|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: Каким корабельным орудиям отдаете предпочтение в игре? | |||
Пушки 3-фунтовые | 14 | 0.79% | |
Пушки 6-фунтовые | 2 | 0.11% | |
Пушки 12-фунтовые | 7 | 0.39% | |
Пушки 16-фунтовые | 24 | 1.35% | |
Пушки 20-фунтовые | 75 | 4.23% | |
Пушки 24-фунтовые | 609 | 34.31% | |
Пушки 32-фунтовые | 313 | 17.63% | |
Пушки 36-фунтовые | 191 | 10.76% | |
Пушки 42-фунтовые | 257 | 14.48% | |
Кулеврины 8-фунтовые (полукулеврины) | 24 | 1.35% | |
Кулеврины 18-фунтовые (кулеврины) | 193 | 10.87% | |
Кулеврины 36-фунтовые (полные кулеврины) | 370 | 20.85% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 1775. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
07.12.2012, 23:41 | |
Боцман
|
К:КС-Корабли и корабельные орудия
Обсуждение кораблей встречающихся на просторах игры К теме закреплены опросы: 1. Какой тип корабля в каждом классе считаете лучшим, какому квестовому кораблю отдаете предпочтение?
Вопросы и ответы: Спойлер: . Последний раз редактировалось CLIPER; 18.08.2018 в 05:04. Причина: уточнения |
46 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (29.11.2017), ahimas666 (21.12.2012), Baron_Doni (13.05.2013), Captain Beltrop (03.03.2018), Carassius (17.03.2013), Catalyst (28.06.2018), dem0n1c (09.08.2013), Derector (17.12.2012), GenryMorgan (20.12.2012), Henry Morgan (08.12.2012), KAXOK (06.03.2017), Korsic (27.09.2018), Kurosaki (14.07.2013), legac (14.02.2013), Marconi (31.03.2018), |
20.05.2019, 19:27 | #3440 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Уважаемые флибустьеры, подскажите, где лучше раздобыть военник/линейник на 16 ранге? Сложность БК, заканчиваю Гамбит, хочу подыскать кораблик получше для разгрома Калеучче. При этом желательно не получать гору побочной экспы в корабельные (Работорговцы там всякие).
|
20.05.2019, 19:35 | #3441 |
Старожил
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
С одного абордажа той экспы немного, так что военник по второму заданию Работорговца самое то, с 32ф пушками.
А так - ограбляемые пираты по Горячему рейду/Предложению капитана (кому как привычнее) обычно к этому моменту уже должны быть на военниках. Ну там, штурмовые эскадры, всё такое. Но это ещё искать или сливать надо, а Работорговец всегда под рукой.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Реклама | |
20.05.2019, 19:52 | #3442 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Горячий рейд на пирата, с золотом/серебром в трюме, мне пока только ТГ попадались. Попробую еще Золотой Флот или осады выцепить.
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.05.2019, 20:45 | #3443 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
В осадах тоже не посливаешь, а там именно ВК редкость. Остается два уже озвученных варианта Работорговец (32 пушки) или Горячий рейд бывает и 20-й калибр (хотя вроде можно сливать) |
|
22.05.2019, 16:30 | #3444 | |
Боцман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Как сказать. У меня почему то всегда ВК, "самовар" исключительная редкость. Просто осаду можно очень долго ждать, рандом как ни как.
Цитата:
Спойлер: Добавлено через 4 минуты Можно сливать. ТТХ корабля меняется при выходе на боевую в локации с пиратом.
__________________
Если хочешь что-то сделать хорошо, то сделай это сам |
|
Пользователь сказал cпасибо: | 261973 (22.05.2019) |
22.05.2019, 19:06 | #3445 |
Мичман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Кстати,мне ни разу не попадался по горячему рейду ВК с орудиями меньше 32 ф. А вот по заданиям "розыск капитана" или "вернуть украденный корабль" часто попадаются ВК с малокалиберными орудиями.
|
29.05.2019, 11:34 | #3446 |
Боцман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
|
06.06.2019, 08:28 | #3447 |
Мичман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Плыву себе на Ангтинуа, выхожу с глобалки возле острова, а там голландцы во главе с ленейником Помог отстоять остров, взял ленейник и как то не впечатлили ТТХ. 78 36" полные кулеврины 10 000 корпус (после ремонта 9 с копейками стал) 7800 трюм, скорость 13 + "Чистый", экипаж под завязку 800+
Куда его пристроить и что с ним делать ХЗ ? "Викторию" утопил "Сан-Фелмпу" юзаю как грузовик для, подъёма денег когда прижимает совсем... У ГГ ост индеец (рейдер) с таким же трюмом. Пушек меньше, за то трюм позволяет брать "консолидацию" при попутке и содержать шип дешевле 36 дюймовки (кулеврины) уже девать некуда. На "фазенде" уже на складе места нет под них То пусто, до густо.. Остров вооружён по круче любого форта на карибах. Жаль что не реализовано возможность строить крепости на островах.. ^^ |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (07.06.2019) |
09.06.2019, 13:16 | #3448 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Если я правильно понимаю, ТФ и фрегаты уступают ВК в вооружении, прочности корпуса и кол-ве команды, но превосходят по ходовым качествам. А вот ТГ превосходит ВК в чем-то? (Имеется ввиду не частные случаи, а общая картина).
Добавлено через 6 минут Утверждение, что ТФ в сравнении с ТГ имеет лучшие ходовые качества, но уступает в кол-ве команды и вместительности трюма, верно? |
09.06.2019, 14:41 | #3449 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Ходовые и вооружение схожи. Так что вряд-ли. Скорее, как превосходство можно рассматривать более низкий класс (соотв. нава нужна ниже + содержание ниже), меньший хитбокс (меньше ловит при арт. дуэлях), и меньшая инерция. Но это ИМХО.
Да, верно. Но, как обычно в К:КС, рандом может время от времени преподнести сюрприз.
__________________
Спойлер: |
09.06.2019, 16:13 | #3450 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
Главное преимущество ТФ и ТГ перед военниками для меня это в классе. Первоклассники трудно завести в испанские порты без распознавания даже с 100 скрытности. А вот второклассники полегче. |
|
11.06.2019, 12:38 | #3451 | |
Боцман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
ТГ уступает ВК по всем параметрам, разница в некоторых параметрах может быть не значительной, но она есть. ТГ интересен тем , что некоторые экземпляры по определенным характеристикам будут не хуже чем ВК. Например: можно найти ТГ с огромным трюмом и использовать его для торговли. Со скрытностью 100 с эскадрой в три второкласника практически без проблем можно зайти в испанский порт. На одиночном ВК это уже на много сложнее, а если иметь на "прицепе" какую нибудь бригантину то даже с маской Нгомбо вход в испанский порт может превратиться в довольно муторное занятие со сливами по 10-20 раз. Но можно зайти и с первого раза, все таки работает "мавританский" рандом
__________________
Если хочешь что-то сделать хорошо, то сделай это сам |
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (26.06.2019) |
13.06.2019, 19:37 | #3452 |
Старшина
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Как вам кулеврины на барке?
Спойлер: |
17.06.2019, 18:00 | #3453 |
Матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Попалась мне вот такая щебека.
Спойлер: Это интересный вариант или бывают и получше? Где то видел табличку, какие корабли какие могут иметь предельные параметры (скорость, маневренность, калибр орудий и т.д.) но не могу найти. Буду благодарен если покажете. |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (18.06.2019) |
17.06.2019, 19:26 | #3455 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Я такую табличку ищу уже давно, но вроде не встречал. Если для ХО примерно границы представляю, то тут намного больше выборка.
__________________
Жизнь это борьба (с)... Я знаю, что ничего не знаю... |
23.06.2019, 01:55 | #3456 | |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось idealist; 23.06.2019 в 08:56. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Hayter (23.06.2019) |
25.06.2019, 03:32 | #3457 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Если система не изменилась, а она врядли изменилась, то работает это примерно так: есть базовый набор статов для кораблей, от них считается плюс/минус разброс с определённым процентом, в ГПК если я правильно понял 12.5%, но может он там и больше, поэтому чтобы хотя бы примерную картину сделать нужно взять игру со скриптами и найти там средние конфиги кораблей, потом от них сделать такой вот диапазон и можно примерно прикидывать какие у нас могут быть минимальные и максимальные статы, скрипты вроде бы на англ версии открыты, если у кого найдётся, можно попросить, в ГПК средние статы были в ships.ini
|
26.06.2019, 17:48 | #3458 | |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
Больше максимального число пушек быть не может, но может быть меньше базового. В таком случае, за каждые 2 пушки 'недовеса' от базового значения, корабль получает надбавку в другие статы. Эти бонусы добавляются после основного расчета. То есть, считать мин.-макс. значения надо для конкретного корабля с определенным количеством пушек. а ручками это делать долго и неудобно. *Для Тяжелого Фрегата, например, базовое значение - 46 пушек, максимальное - 50. Для Тяж. Галеона - 48 и 54, соответственно. Кстати, корабли с "базовым" количеством пушек нельзя увеличить на дедвейт на испанских верфях - такой ветки в диалоге не будет (типа "куда тебе уменьшать - у тебя и так минимум"). Только +2 пушки в ущерб дедвейта. Поэтому я такие корабли недолюбливаю. А вот если пушек "меньше минимума", например 44 на ТФ, тогда пожалуйста - улучшай что хочешь. Спойлер: Я сделал такое сравнение на примере ТФ, но оно очень и очень приблизительное, и реальной картины не отражает, к сожалению. Когда я сливал себе ТФ, то перебрал около 80 шт. Самые интересные образцы скринил. Из этой выборки я взял максимальные "белые" (не улучшенные) статы, сравнил их с референсными и указал разницу в %. Если вам интересно самому посчитать, скину в личку что нужно. Сливал в море, если что. Спойлер: Сравнение кораблей. Бирюзовым отметил статы после улучшения, белым - команду с перегрузом. Спойлер: Ссылка на альбом. Спойлер: |
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 261973 (26.06.2019), Hayter (26.06.2019), redcoat (26.06.2019), Savage84 (27.06.2019), Алексей_85 (19.01.2021) |
27.06.2019, 09:02 | #3459 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
В ГПК также, на верфи разброс ниже, каждая недостающая пара пушек даёт бонус во все статы, где-то писали что рандомно во что-то, но я тестил - апается вообще всё, но процент разный, рассчёты показали что каждая пара даёт 1-2% к каждому стату, определить этот бонус реально, нужно сделать грейд, например:
Имеем корпус 5100, грейдим его, получаем +20%, после грейда выходит 6100, 6100/5100 = 1,196, что не соответствует формуле, всё потому что бонусы от пушек и грейдов суммируются, а не перемножаются, в данном случае смотрим величину грейда: 6100 - 5100 = 1000, это и будет 20%, дальше просто множим на 5: 1000*5 = 5000. Вот это и будет настоящий параметр прочности корабля, а 5100 - 5000 = 100, это бонус от недостающих пушек Добавлено через 2 часа 8 минут Кажется наполовину разобрался, генерация для полнопушечных кораблей (без бонуса недостающих пушек) идёт в таких диапазонах: Корпус, скорость и маневренность - +/- 10% Дэдвейт - +/- 12.5% Оптимальная и минимальные команды - +/- 16.7% Получается что для 50 пушечного ТФ разброс статов должен быть следующим: Корпус: 4860 - 5940 Скорость: 12,15 - 14,85 Маневренность: 28,8 - 35,2 Дэдвейт: 3718 - 4781 (С бонусом: 4461 - 5737) Команда: 291 - 408 Скрины 50-пушечников входят в этот диапазон, с остальными надо считать как я до этого писал, тут надо уже будет с калькулятором посидеть, но если эти цифры подтвердятся, то имея средние по всем кораблям и эти параметры разброса уже можно будет гарантированно расписать диапазон для кораблей с максимальными пушками. ПС: для кораблей, купленных на верфи этот диапазон сужается на 20%, т.е. будет составлять 80% от указанных плюс/минус. Добавлено через 1 час 17 минут Для отсутствующих пушек используется сложная формула, она зависит от класса корабля, делитель от класса считается как 5 - класс*0.5. Для фрегата делитель будет 4, сама по себе формула в качестве делителя использует параметр 15*делитель класса, для ТФ это будет 60, отсюда получаем что бонус от одной недостающей пары должен быть 1/60, судя по формуле бонус идёт только в корпус, скорость, маневренность и дэдвейт, остальное отсутствующие пушки не апают. Взял для рассчётов первые 44-пушечные корабли, процент у меня не сработал, однако абсолютное значение оказалось похожим, у скорости вышло 0.65-0.69, а вот для маневренности и дэдвейта значения оказались равные - 1.60 и 213 соответственно. Примечательно это тем, что это 5% от среднего значения, а 3 недостающих пары дают нам 3/60 или 1/20, а это и есть 5%, таким образом если всё это дело округлить, то получается что одна отсутствующая пара даст ТФ примерно по 1.67% в указанные параметры, странно то, что бонус получился процентным от среднего, а не от реального, ничего подобного я в формулах не нашёл, тем не менее из всего этого можно сделать следующие выводы: а) бонус от недостающих пушек - фиксированный, а не плавающий; б) он почему-то считается от среднего; в) его значение примерно известно, если учитывать делитель класса. Если учесть что минимальное кол-во пушек на ТФ вышло 44, то значит к указанному диапазону выше надо приплюсовать по 5% от базы, в итоге максимальные параметры для ТФ с 44 пушками будут: Корпус: 6210 Скорость: 15,52 Маневренность: 36,8 Дэдвейт: 4994 Команда: 408 Бонус от недостающих пушек для разных классов кораблей будет разный и одна отсутствующая пара добавит: 1 классу - 1/67,5 (1.48%), 2 классу - 1/60 (1.67%), 3 классу - 1/52,5 (1.9%), 4 классу - 1/45 (2.22%) и 5 классу - 1/37,5 (2.67%), и эти бонусы вроде как не зависят от покупного корабля, ну теперь вроде бы всё. |
Реклама | |
Метки |
ккс, корабли, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|