К:ГПК - квест Аскольда ("В поисках порошка мумии")
Обсуждение квеста Аскольда,
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке...
Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по квесту Аскольда:
Спойлер:
В какой момент игры генерится квест (магазин дающий задание на поиск порошка, город нахождения самого порошка, место расположения скрижалей, верфь вскрытия лампы)?
С началом новой игры.
Как взять квест?? Я уже опросил по двадцать раз торговцев, выполнил кучу ихних заданий?
Торговец дающий задание генерируется в начале игры и только он даст вам квест, никто другой не даст. Для этого не надо выполнять задания торговцев, просто подходим к торгашу и спрашиваем про задание, затем отказываемся от перевозки груза и если это нужный торговец, то диалог не прервётся, а он сразу попросит нас найти порошок.
Правда ли, что квест сложнее взять/порошок найти на поздних уровнях, рангах?
Нет - шансы одинаковы, надо лишь найти нужного торговца.
Правда ли, что играя за Францию квест не пройдёшь?
Нет - не имеет значения за какую страну вы играете.
Правда ли, что за Испанию легче найти квест/порошок?
Нет - не имеет значения за какую страну вы играете.
Где найти этот порошок?
Версия игры 1.1.8 - 1.2.12
Опрашиваем уличных лавочников - каждого спрашиваем про порошок, до того момента, пока не откажется с нами говорить, затем переходим к следующему и так со всеми, здесь действует тот же принцип, что и с взятием квеста - порошок генерируется в начале игры у одного единственного уличного торговца и наша задача лишь найти его - тщательно ищем в городах на улицах их "точки", что бы не пропустить не одну, так или иначе вы наконец найдёте того единственного. Спрашивать нужно обязательно до того момента пока не откажется говорить - один из торгашей вместо того, что бы послать вас всё-таки продаст порошок. Версия игры 1.3.2АТ
В этой версии игры изменены диалоги с лоточниками. Больше не требуется доставать лоточника разговором до того момента, пока он не откажется с нами говорить. Теперь с первой фразы понятно, продаст этот лоточник порошок мумии или нет.
А есть ли смысл опрашивать один и те же уличные палатки несколько раз (спустя время), ведь торговцы в них меняются?
Нет, смысла нет - если вы уже довели тамошнего торговца один раз и порошок не получили, значит и не получите, это не тот кто вам нужен.
Никак не могу найти скрижали, где они могут быть?
Посмотрите в гротах необитаемых островов, в гроте на Западном Мейне (бухта Аматике, перед поселением ловцов жемчуга), около храма Инков. Скрижали лежат на земле. Когда наткнётесь на что-то на земле появится рука, жмите пробел - это может оказаться и простая склянка или сабля, а может и скрижали.
Как быстро найти инвентарный список на эскадре испанских мановаров?
Можно пользоваться методом save/load и просто загружаться до тех пор пока на первом-втором мановаре не будет списка, можно взять быстрый и мощный корабль (например ЛГ) и выцеплять мановары по одному - один-три-четыре взял на абордаж, уплыл, починился и вновь приплыл, можно армаду побольше собрать. Главное - запасаем досками и командой все свои корабли, что бы если чего можно было перебросить нужное себе для продолжения боя. Во общем проявляем находчивость, там в принципе не особо сложно.
Аскольд просит потопить все мановары. Есть ли тактика, чтоб потопить все мановары?
Чтобы без особых проблем потопить все мановары, можно воспользоваться хитростью. Когда первый раз на боевой карте встречаемся с эскадрой мановаров, прежде чем топить мановары, через функцию «Доплыть до…» запоминаем название первого мановара, это флагман испанской эскадры. До тех пор пока не нашли инвентарный список, его топить нельзя. Не трогать его, абордируйте по 1-2 мановара (на сколько сил хватит), чинитесь, и повторяйте это до тех пор, пока не найдете список. Если потопить флагман, спустя 3 игровых дня получаем сообщение "эскадра мановаров потоплена", хотя мы ее и не уничтожили до конца, но при этом списка вам уже не найти. Его можно уничтожать сразу после нахождения списка, что бы не возиться с оставшимися мановарами эскадры. Топим флагман и уходим, и через 3 игровых дня получаем сообщение, что эскадра уничтожена. Если совсем лень или ни как не справляетесь с эскадрой, то через S/L добиваемся чтобы список сгенерился прямо на флагмане, тогда проблема с эскадрой решается одним абордажем флагмана.
Играю в мод-пак 1.3.2АТ, не пойму, куда делись Аскольдовы мановары?
Бой с эскадрой испанской экспедиции перенесен к необитаемому острову Кайман. Теперь вместо мановаров придется сражаться с шестью кораблями противника, в эскадре которого два корвета, два линейных корабля, военный корабль и быстрый мановар "Мортиферо".
Ранняя тактика (с версии 1.2.12) сражения здесь не прокатит. Чтобы не провалить квест - надо найти найти инвентарный список и уничтожить всю эскадру, и только потом выходить на глобалку.
После переодевания с Лейфом надо взять Бас-Тер, а я за французов линейку прохожу,так вот, патент теряется, можно ли его вернуть, и если да то с какой миссии придётся начинать?
Патент теряется, но после его можно будет купить в пиратском поселении, при этом вы НЕ заваливаете линейку и продолжаете её проходить с той миссии на которой остановились, но ваше звание при этом теряется - вы вновь становитесь обычным капером.
После открытия саркофага и обмена телами с Лайфом пропадают абордажники.
Снимите абордажников с должности, а потом берите задание у Аскольда на открытие саркофага.
Чего мне с этой лампой делать?
Её можно отдать священнику в обмен на кажется миллион золотых и превосходную репутацию, а можно открыть на верфи.
На какой верфи можно открыть лампу?
На любой - такой же рандом как всё в этом квесте. Объезжаем все верфи и на одной нам откроют.
А что в ней будет если не секрет?
Демон, который может сделать вас бессмертным, повысить скилы, завалить деньгами и обеспечить ромом.
Что посоветуете попросить у демона Аззи в качестве награды?
- Денег - даст наводку на 3 миллиона у ростовщика на Невисе
- Улучшение способностей - на Тортуге хозяйка борделя улучшит один из параметров PIRATES на один пункт
- Ром – хозяин магазина в Порт-о-Принс, каждый день будет вам бесплатно давать по 300ц рома
Все остальное кидалово и демон об этом предупреждает.
Я взял бессмертие, но теперь мне приходится убивать несколько десятков человек в день, что делать?
Ждём пока один раз у ГГ не штрафанут здоровье за неуплату и плывём к Аскольду, жалуемся на судьбу, получаем нужные предметы, плывём к хозяйке борделя аля ведьме с Тортуги, отказываемся от бессмертия.
А что если не отказаться, до чего может дойти?
В конце концов с вас потребуют сотни четыре душ за раз и придёт письмо с приглашением посетить ад без возможности отказаться, к сожалению в ад можно попасть только в мёртвой кондиции...
Как только захожу в таверну в Гаване, чтобы переговорить с тавернщиком, официантка поднимает тревогу. Это как-нибудь можно обойти?
Заходите в таверну, официантка поднимает тревогу, выскакивает засада.
Убегаете, пережидаете 15-20 игровых минут - во второй комнате какого-нибудь дома (убитого ранее коменданта или ростовщика, например) или за городом.
После чего возвращаетесь в город, идёте в таверну, и всё в порядке - только с официанткой не нужно заговаривать, иначе снова будет крик и засада.
Задавая вопросы в обязательном порядке указывайте на какой версии играете!
Последний раз редактировалось CLIPER; 20.06.2017 в 22:21.
Отчего же зря?
Информация о том что квест не имеет временного ограничения есть только в первом сообщении Вами приведённом, от пользователя Old Nick. За что ему большое спасибо.
Мне же поиск результатов не дал. (не то\не там\не так искал - не суть важно, форум создан для вопросов и обсуждений.)
Мне не совсем понятно к чему посылать людей в поиск если есть возможность ответить на вопрос чётко и ясно? Ну знаешь ты - скажи, сложно что ли? Не знаешь или нечего сказать - банально промолчать можно вместо посылов по факам и поискам. Пользователи сами в курсе что есть такая функция на форумах, и если задают вопрос то имея на то причины.
Место, где находятся Скрижали генерится при начале игры или при получении на их поиск (Скрижалей) задания у Аскольда? Т.е. стоит ли записаться до получения задания на поиск Скрижалей для "выбивания" нормального места?
Old Nick, Mr. Hyde, Совершенно верно - не далеко (Доминика).
Кстати, обследовал все пять мест (Доминика, Кайман, Теркс, Аматику ), но нигде скрижалей не нашел - ползал по локациям с нажатым Shift_ом и включенным Tab_ом.
Где еще стоит поискать (В гроте Хуан-дель Норте тоже был)?
Добавлено через 1 минуту tyusha, А лучше устонови вот этот мод...с ним легче искать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ты вполне мог их пропустить))
Hеnry Morgan,
Возле Храма все облазил, кто-то писал что можно еще поискать в воде.
Спасибо за ссылку, сейчас скачаю и попробую пройти искомые места снова - может где-то не заметил...
У меня есть то же не простой вопрос из квеста со скрижалями.Я их нашёл и в грабницу вставил, меня отправляют на штурм Бастера(Гваделупа)(требуется принести черепа и погремушку из дома губернатора), а проблема в том ,что я французский адмирал и при нападении, никого даже не задев, сразу же теряю патент и соответственно звание.Вообщем если это вообще возможно то скажите как и город штурмом взять, и звание оставить. Я уже даже пытался впихнуть монстрику собственные черепа и погремушку( у меня всё то что он просит есть из ГПК), но такой диалог не предусмотрен он меня всёравно отправляет на штурм.
а проблема в том ,что я французский адмирал и при нападении, никого даже не задев, сразу же теряю патент и соответственно звание.
Пройти пиратку до момента попадения в турму на Кюросао или пройти ГПК, там можно таки патент попридержать, а иначе - таки пропадет звание.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Вот слегка подредактированный список, поселения расставлены примерно по часовой стрелке, начиная с Кубы:
Гавана (Куба) - 1(у пирса), +1(слева от входа в резиденцию, около рыбных сетей) итого 2
Сантьяго (Куба) 4
Тортуга (Тортуга) - 5 торговцев(у магазина) (рассположение как в Форт де Франс)
Порт-о-Принс (Эспаньола) - 2(на лево и еще раз на лево-закуток рядом с мельницей)
+1 (у выхода в джунгли) итого 3
Санто-Доминго (Эспаньола) - 5 торговцев
Сан-Хуан (Пуэрто-Рико) - 4 торговца
Мариго (Сан Мартин) - 2 +4(правее от пирса) + 1 итого 7
Чарлcтаун (Невис) - 3 +1(правее от пирса) +1(у портового управления) итого 5
Сент-Джонс (Антигуа) - 3 +1(у выхода в джунгли) итого 4
Бас-Тер (Гваделупа) - 1(у пирса) +1(у магазина) +1(у выхода в джунгли-от пирса прямо и на право) итого 3
Форт де Франс (Мартиника) - 5 торговцев (у магазина)
Бриджтаун (Барбадос) - 4 торговца
Порт-оф-Спейн (Тринидад и Тобаго) - 3 +1(у портового управления) итого 4
Виллемстад (Кюрасао) - 4 торговца (от пирса с правой стороны)
Кумана (Южный Мэйн) - 4 торговца
Каракас (Южный Мэйн) - 4 торговца
Маракаибо (Центральный Мэйн) - 3 торговца
Картахена (Центральный Мэйн) - 4 торговца
Порто-Бело (Западный Мэйн) - 4 торговца
Панама (Западный Мэйн) 4 +1(левее городских ворот) итого 5
Санта Каталина (Центральный Мэйн) - 2 торговца
Порт Роял (Ямайка) - 5 торговцев, расположение как в Санто-Доминго.
Белиз (Западный Мэйн) - 4 торговца
ну т.е. как любой нормальный человек стал бы смотреть по порядку.
У меня продавец дал квест на поиск порошка в Картахене, сгенерился нужный торговец порошком в - Порто Белло. Интересно, это в скриптах записано, что нужный торговец порошком генерится не далеко от того продавца, кто дает задание на поиск порошка? Или у кого-то бывало, что в конце карты генерился нужный торговец порошком?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.