Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру?
Вольный пират 472 23.23%
Отважный приватир 550 27.07%
Смелый флибустьер 538 26.48%
Бесстрашный капер 210 10.33%
Отчаянный корсар 262 12.89%
Голосовавшие: 2032. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.12.2012, 11:16  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа



Уровень сложности и способы развития персонажа

Голосуем в закрепленном опросе - на какой сложности играете.
Делимся секретами быстрого и гармоничного развития персонажей.



Зависимость роста или падения характеристик от действий протагониста.

Спойлер:












Последний раз редактировалось Робинзон; 04.04.2023 в 19:07. Причина: дополнения
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), Армеец (15.01.2014), Брюс (19.11.2017), Гастер (01.08.2016), Дух Стихии (20.09.2020), Монфер (19.12.2019), Старый рыбак (19.02.2017), Фафнир (08.05.2017)
Старый 24.01.2017, 00:43   #1360
Ян Хейн
Старшина
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 100
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от GUNNERman Посмотреть сообщение
По-моему на данный момент баланс в игре выточен практически идеально. Наличие перков лишь немного упрощает бои.
Ну да, тут не поспоришь. По 10 минут дуэли, это учитывая если 1 на 1. НПС просто лупят все удары подряд,а потом стоят в блоке, отжираясь лечилками,которых у них больше чем у самого ГГ.
Ян Хейн вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.01.2017, 01:01   #1361
GUNNERman
Старожил
Боцман
 
Аватар для GUNNERman
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 282
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Ну если гарпуном на первом ранге кэпа Джентельменов удачи ковырять, то да. При раскачанном оружии все куда быстрее.
GUNNERman вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 24.01.2017, 02:09   #1362
Ян Хейн
Старшина
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 100
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от GUNNERman Посмотреть сообщение
Ну если гарпуном на первом ранге кэпа Джентельменов удачи ковырять, то да. При раскачанном оружии все куда быстрее.
Ну так в этом и вся суть. Раскачаться еще нужно, да и при раскаченном ГГ все не так сладко. В К:КС самая убогая система фехтования относительно предыдущих частей(ИМХО). Стоять и ждать пока восстановится энергия, так как ТО ее много тратит, а НПС все время в блоке, а рапирами ты не пробьешь нормального врага.
Ян Хейн вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.01.2017, 07:39   #1363
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Ян Хейн Посмотреть сообщение
а НПС все время в блоке, а рапирами ты не пробьешь нормального врага.
В бою 1-1 - рапира гораздо лучше ПТ.
Финты - проводятся с 0-й энергией, энергию противнику то же не снимают - в блок он не становится. Главное - "поймать ритм"
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (24.01.2017), Робинзон (24.01.2017)
Старый 24.01.2017, 12:32   #1364
sergeyg96
Боцман
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 335
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Ян Хейн Посмотреть сообщение
В К:КС самая убогая система фехтования относительно предыдущих частей(ИМХО)
Неа, в предыдущих была хуже. Называлась "затыкай врага, пока он качается от ударов", безумно "интересно". Как в 3 готике просто.
sergeyg96 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Мрекк (24.01.2017)
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
droid-red (25.01.2017), GUNNERman (24.01.2017), HawkEye (26.01.2017), okko13 (24.01.2017), Робинзон (25.01.2017)
Старый 24.01.2017, 13:05   #1365
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,662
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
В бою 1-1 - рапира гораздо лучше ПТ.
Я вообще предпочитаю дагу. Для финтов она прекрасно подходит и бонус к ним имеет. Да и таскать "на смену" ничего не надо.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (24.01.2017), redcoat (30.06.2017)
Старый 24.01.2017, 14:31   #1366
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
Я вообще предпочитаю дагу
Это речь настоящего корсара.
Только сегодня дагой прошел 2 задание "Гамбита" за ТО. Дом Флитвуда.
Финты ее фсё.
Респект.
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (24.01.2017), okko13 (24.01.2017)
Старый 24.01.2017, 14:55   #1367
Rockets
Мичман
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 585
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
Я вообще предпочитаю дагу
А я дума что я только такой вешаю (болтается и болтается и ни чего кроме) А оказывается есть мастера по дагам и не всё так просто ^^
Rockets вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.01.2017, 15:09   #1368
HawkEye
Старшина
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 166
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
Я вообще предпочитаю дагу. Для финтов она прекрасно подходит и бонус к ним имеет. Да и таскать "на смену" ничего не надо.
Как сказать. Стокката с весом 3,0 и балансом 0,0 финтом наносит урон побольше, чем дага (с обычными противниками-гуманоидами).
HawkEye вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.01.2017, 15:37   #1369
Erasor
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 985
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

На ОК ковырять дагой с уроном 30+ простых бандитов с 300 хп, считаю мазохизмом.
Erasor вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.01.2017, 16:19   #1370
HawkEye
Старшина
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 166
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Erasor Посмотреть сообщение
На ОК ковырять дагой с уроном 30+ простых бандитов с 300 хп, считаю мазохизмом.
Десять раз махнуть финтом - мазохизм? Какие все нежные вокруг
Клинок потяжелее даги снимает по 40-60, и даже если враг использует лечилки, зафинтить его - не проблема.
В массовой свалке оружие выбирается по ситуации, можно и ПТ и СТ взять.
HawkEye вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (24.01.2017), Робинзон (24.01.2017)
Старый 24.01.2017, 20:39   #1371
Erasor
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 985
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от HawkEye Посмотреть сообщение
Десять раз махнуть финтом - мазохизм? Какие все нежные вокруг
Неверно, реальный урон от даги в бою с бандитом будет не выше 10-15 на ОК , еще он будет лечиться (5 лечилок=200хп), поэтому махать придется 30-40 раз, долго и нудно.
Erasor вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Ян Хейн (25.01.2017)
Старый 25.01.2017, 18:33   #1372
Ян Хейн
Старшина
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 100
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от sergeyg96 Посмотреть сообщение
Неа, в предыдущих была хуже. Называлась "затыкай врага, пока он качается от ударов", безумно "интересно". Как в 3 готике просто.
Стоять и смотреть на противника в блоке, который отпивается лечилками - гораздо лучше.
Ян Хейн вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.01.2017, 20:14   #1373
GUNNERman
Старожил
Боцман
 
Аватар для GUNNERman
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 282
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

А что Вы хотите? Чтобы они с распростертыми объятиями Вас встречали? Убирали оружие и отворачивались? Не давайте им истратить всю энергию, чередуя финты и парирования. Не тратьте до конца свою энергию. Подкопив где-то треть бара энергии выпейте ром для проведения серии ударов. Вовремя используйте выстрел. Таким образом иногда можно затащить без утомительных ожиданий отхила даже толстых врагов. Соглашусь, частенько посещает мысль: "дохни уже, кабан!!".
BMS придали ИИ хоть какое-то подобие интеллекта. Фехт более менее похож на живой бой. Вы хоть одну игру знаете где толщина противников не растет со сложностью/уровнем чтобы это не вызывало зевоту?
GUNNERman вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.01.2017, 21:18   #1374
Ян Хейн
Старшина
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 100
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от GUNNERman Посмотреть сообщение
А что Вы хотите? Чтобы они с распростертыми объятиями Вас встречали? Убирали оружие и отворачивались? Не давайте им истратить всю энергию, чередуя финты и парирования. Не тратьте до конца свою энергию. Подкопив где-то треть бара энергии выпейте ром для проведения серии ударов. Вовремя используйте выстрел. Таким образом иногда можно затащить без утомительных ожиданий отхила даже толстых врагов. Соглашусь, частенько посещает мысль: "дохни уже, кабан!!".
BMS придали ИИ хоть какое-то подобие интеллекта. Фехт более менее похож на живой бой. Вы хоть одну игру знаете где толщина противников не растет со сложностью/уровнем чтобы это не вызывало зевоту?
Бои 1 на 1 проходят очень редко, чаще всего противников больше 3х, если оставить им энергии,то они просто забьют ГГ, не давая провести атаку, это даже если не брать в учет то, что они будут использовать пробивающий удар, который в свою очередь убивает с 1 удара на высоком уровне сложности.
Ян Хейн вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.01.2017, 21:46   #1375
sergeyg96
Боцман
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 335
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Ян Хейн Посмотреть сообщение
Бои 1 на 1 проходят очень редко, чаще всего противников больше 3х, если оставить им энергии,то они просто забьют ГГ, не давая провести атаку, это даже если не брать в учет то, что они будут использовать пробивающий удар, который в свою очередь убивает с 1 удара на высоком уровне сложности.
Противников больше 3 с лечилками практически нигде нет. Где есть - можно их по 1-2 принимать. И я вот не смотрю на противника в блоке, у меня под рукой ром/вино+отпивающийся лечилками противник - с большой вероятностью кэп, с которым как раз 1 на 1 сражаемся.
sergeyg96 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.01.2017, 21:50   #1376
droid-red
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 1,145
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 41
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от HawkEye Посмотреть сообщение
Десять раз махнуть финтом - мазохизм?
"Тупо зафинтить" можно только в бою 1 на 1 , и то не всегда.

В групповом бою (особенно 1 против нескольких терминаторов) "тупые финты" никуда не годятся.

Так что "Дага only" - достойный уважения , но никак не оптимальный "на все случаи жизни" выбор.

Я лично сторонник сбалансированного стиля фехтования , с прокачкой всех видов ХО и применения по ситуации разных классов клинков.

Хотя текущее прохождение Атлетом после получения "Стервятника" несколько поколебало мою любовь к универсализму...

После взяти перка "Тяжелая Рука" это просто аццкий рулез , годный пожалуй для любых игровых ситуаций...

"Тупое зафинчивание" (котороя я в свое время прекрасно освоил) уже давно вызывает у меня пренебрежение - я его не использую почти никогда. Разве что против единичных квестовых противников с нестандартной анимацией и очень мощным уроном - Мерриман , скелет-бывш.хозяйка , Джессика , да пожалуй и все.
droid-red вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (05.02.2017)
Старый 26.01.2017, 07:14   #1377
Alyn
Матрос
 
Аватар для Alyn
 
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 31
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Разработчики вы садисты! 2 уовень (возвращаюсь к брату в Сен-Пьер), около Бас-Тера берет меня на абордаж пиратский люгер (я тож на люгере), после долгого обмена залпами (у меня команды 27 чел осталось) на палубе я своей валлонской шпагой наношу урон пиратам от 0 до 1!!! При том, что в квесте "Каннибалы" индейцев выносил с 3-4 ударов... Нет слов.
Alyn вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.01.2017, 09:18   #1378
droid-red
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 1,145
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 41
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Alyn Посмотреть сообщение
Разработчики вы садисты! 2 уовень (возвращаюсь к брату в Сен-Пьер), около Бас-Тера берет меня на абордаж пиратский люгер (я тож на люгере), после долгого обмена залпами (у меня команды 27 чел осталось) на палубе я своей валлонской шпагой наношу урон пиратам от 0 до 1!!! При том, что в квесте "Каннибалы" индейцев выносил с 3-4 ударов... Нет слов.
Выложи сейв пожалуйста.
droid-red вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.01.2017, 10:51   #1379
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Alyn Посмотреть сообщение
около Бас-Тера берет меня на абордаж пиратский люгер
А чего просто нельзя было избежать абордажа?
Ведь это просто - на глобалке, как только появляется значек "кошки", тут же переходим на локалку и снова на глобалку. Вуаля - пиратов уже нет. (не касается только охотников)
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования