|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
06.02.2015, 18:27 | #940 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
shamaresqu, модель в Т-позу ставить
садить на скелет либо в Туле на ПКМ, либо на ГПКшный (в свободном доступе нет) через пятую майку (Maya), текстуру положить опять же в майке на color канал такого добра под корсары точно нет но можно на ютубе поискать ссылки по скелетной анимации в майке за макс ничего не знаю, с максом не дружу
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
07.02.2015, 16:32 | #941 | |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
я с майкой не дружу ни с какой, да и нет у меня маи, только макс10-й. да и в максе я несилен, кости для меня темный лес, пока не встретил ни одного внятного урока. если несложно сделать, то доведу индейца до ума и скину, а если сложно то тоже доведу, но не скину буду дальше мудрить, может выйдет чего. |
|
Реклама | |
07.02.2015, 20:17 | #942 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
не смогу, с персонажами дел не имел
знаю только теорию сжато, а на практике не применял
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.02.2015, 15:56 | #943 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Maya 5.0, вообще, можно где то найти? Чтобы получить бесплатный ключ нужно зарегистрироваться на сайте, которого уже несколько лет не существует.
|
10.02.2015, 00:22 | #944 | |
Пущен по доске
|
Re: Разговор с модератором
Цитата:
...а сначала тоже конвертил))) любителям слушать свой музон предлагаю сразу по установке игры заменить-редактировать file ...\RESOURCE\INI\aliases\music_alias.ini [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] принцип таков — все файлы запиши абстрактно серией типа 01, 02, 03, 11, 12, 13, 21.mp3 & 01.ogg & 01.wav, и лишние добавь - пустые будут давать тишину для разнообразия (перва строка не слышна (000.file) если ниже следуща, те если боле 2 файла в очереди, то перед ними 000.неслышный), переимени муз-файлы номерами (главно не запутатьса! справочный файл.тхт не помешат))), ...копии одного можно дважды-трижды 01 + 02 + 03 == в любой момент игры можеш менять музыку сменив название=№, если надоест или найдётся лучше... много суеты но потом много вариантов-возможностей. ибо движку не помешает смена музыки. |
|
23.02.2015, 12:57 | #945 |
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
У меня Патерсон заменен на Эспинозу вот таким вот образом:
в HeroDescribe.txt патерсон заменен на: Спойлер: в pictures.ini добавлено: Спойлер: Когда Лайф Счастливый возвращает тело назад, портрет Эспинозы заменяется на Патерсона. Как это исправить? Нужно выпилить отовсюду всё что осталось от Патерсона? Поделитесь файлом \RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt у кого он не изменен. Или напишите какой там был номер heroFace_3 {номер} у Патерсона. Последний раз редактировалось Shuravi; 23.02.2015 в 13:08. |
04.03.2015, 18:18 | #948 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
VladimirVB, через Tool
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
04.03.2015, 20:49 | #950 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
3 спойлер Устанавливаем локаторы для корабельных пушек:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
04.03.2015, 21:28 | #951 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
04.03.2015, 21:30 | #952 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
delete
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
09.03.2015, 16:17 | #954 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
VladimirVB, resource\ini\rigging.ini
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (09.03.2015) |
10.03.2015, 18:17 | #955 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго времени суток! на корабле отображаются два флага одновременно, подскажите пожалуйста, как это исправить??
|
10.03.2015, 20:32 | #956 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ребят, почему в ККС рея вывернута в другую сторону ? в ГПК такого нету.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
10.03.2015, 21:03 | #957 | |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
обычно просто локаторы флага прячутся внутрь корпуса корабля (если доступа к скриптам нет)
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
|
11.03.2015, 19:59 | #958 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
остров, ясненько... а можешь на примере показать? на какие кнопки жать так скажем..
Добавлено через 53 секунды Treds, можешь скинуть эту текстурку сан филипе, давно ее хотел найти) |
11.03.2015, 23:00 | #959 |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Потому что в К:КС исправили алгоритм поведения бизани при смене галса. В предыдущих играх серии он был неправильный.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|