Рабочее название "Проект Затерянный остров".
Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost IslandTeam. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет.
Технические особенности проекта, реализованные на данный момент:
• Бесшовный мир;
• Круглая Земля;
• Динамическое небо;
• Динамическая смена времени суток;
• Система штормов;
• Океан и физика плавучести;
• Система парусов;
• Система разрушения корабля;
• Кастомизация кораблей;
План на ближайшую пару лет:
• Система персонажей;
• Боевка;
• Интерфейс;
• Инвентарь;
• Система окружения (локаций);
• Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств;
Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование:
• События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной;
• На планете два архипелага;
• Возможность путешествовать по островам и исследовать местность;
• Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров;
• Возможность ориентироваться по звездам;
• Реалистичная система погоды;
• Исследование подводных пещер и затонувших кораблей;
• Сражения на суше и на море;
• Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна;
• Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению;
• Менеджмент команды и корабля;
• НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания;
• Проработанный сюжет и масса побочных квестов;
• Развитая модель экономики;
• Захват городов;
• Кастомизация главного героя;
• И многое другое;
Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же.
Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост".
Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46.
Хм, а как в бесшовном мире вы планируете оформить абордаж? В корсарах все ясно - при нужном расстоянии загрузочный экран и все. Если же будут как в реальном мире визуальный заброс крючьев, это будет круто. Но непросто реализовать.
Такие игры, к сожалению, нынче не в почете.. народу стрелялки подавай, экшены, ассасины всякие, фэнтэзи-рпг,.. на этом можно заработать денег. А на серьезных играх про пиратов.. сомневаюсь. Да и игра должна быть идеальной, чтобы заинтересовать обычного игрока, не фаната корсаров. Короче игра должна быть уровня Skyrim как мне кажется. А так на данный момент лучше Корсаров и модов на оных пока ничего не придумали. Пусть графика стара как мир, но геймплей всех за пояс заткнет.
Хм, а как в бесшовном мире вы планируете оформить абордаж? В корсарах все ясно - при нужном расстоянии загрузочный экран и все. Если же будут как в реальном мире визуальный заброс крючьев, это будет круто. Но непросто реализовать.
Но и не так сложно на самом деле. Тем более есть, как минимум одна игра, где это реализовано на хорошем уровне.
Цитата:
Сообщение от VladimirVB
Такие игры, к сожалению, нынче не в почете.. народу стрелялки подавай, экшены, ассасины всякие, фэнтэзи-рпг,.. на этом можно заработать денег. А на серьезных играх про пиратов.. сомневаюсь.
Слишком серьезными мы даже в аддоне Затерянный Остров быть не собирались. У нас будет множество допущений. Вполне найдем место и экшену, и фэнтези. Исторический симулятор мы делать не хотим, хочется больше свободы.
Нам все равно больше по вечерам делать нечего. Это ж хобби, заплатят - хорошо, а не заплатят, мы руку вверх поднимем, потом резко ее вниз так бросим со словами: "Ну и х... с ним" И пиво пить пойдем...
Последний раз редактировалось JVraven; 20.12.2016 в 10:19.
Нам все равно больше по вечерам делать нечего. Это ж хобби, заплатят хорошо, а не заплатят, мы руку вверх поднимем, потом резко ее вниз так бросим со словами: "Ну и х... с ним" И пиво пить пойдем...
Факт, а проект будет живым портфолио, если что - ИМХО
__________________ Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
Во-первых, они сразу собираются выпустить полную версию. Во-вторых, зачем быть пессимистом?
Цитата:
Сообщение от JVraven
Если все пойдет по плану... при оптимистичном раскладе публичная версия игры появится года через 3, не раньше .
К сожалению, речь о полной версии не идет. Под публичной версией я понимал первую версию игры, в которую смогут поиграть все. Скорее всего игра будет выходить главами или сезонами. Прошу прощения за то, что недостаточно понятно выразился. Возможно, это не слишком приятно звучит, но зато срок в 1 год после получения финансовой поддержки при таком раскладе кажется вполне правдоподобным. Скорее всего это будет что-то в виде раннего доступа, но с той лишь разницей, что мы не хотим выкидывать на прилавок полную версию игры со всеми механиками и сюжетом, а так же огромным количеством недоработок и багов. В планах выдавать игру небольшими порциями, если так можно выразиться. Но каждая такая порция будет доведена до идеала в плане геймплея и иметь некий сюжетный чекпойнт. Другими словами тщательно протестированная и причесанная игра, только короткая. Каждое обновление будет продолжать сюжет и дополнять геймплей.
Зарегался спецом для того чтобы сказать - не обращайте внимание на нытиков и пессимистов! Нет сейчас нормальных игр про море тех времен. Корсары морально устарели. Столкнулся с тем, что К:ВС забагованы, а ГПК и КС обязаловка по сюжету, а главное что ценится мной в таких играх - хороший фриплей. Я музыкант, композитор (не в том смысле что на гитаре поигрываю, а профессиональный музыкант, если срастется - кандидатом наук в будущем году стану). Опыт написания музыки богатый. К фильмам не писал, а вот драматических спектаклей порядочно. Считаю что проект без авторской, написанной специально музыки - не полноценен. Отчего предлагаю свою помощь. Помощь - это означает безвозмездно. Как я понимаю проект пока и не пахнет коммерцией, а в этом деле без энтузиазма никуда. Если интересно - пишите в ЛС, ну или пользователю ВК ********
Последний раз редактировалось JVraven; 23.12.2016 в 19:36.
Причина: Чтобы никто кроме нас не надоедал человеку в VK)
Смотрел я видосы на Ютубе, круто, вот прям то, что надо, такую графическую оболочку смешать с геймплеем из корсаров, я оттуда вылазить не буду. Такой вопрос-в описании сказано "выдуманный мир", это как понимать? Просто что не будет ничего историчного или же, что вообще планета будет выдуманная, с непонятными архипелагами и землями?
Выдуманный на основе реального, т.е. мы не собираемся делать исторический симулятор. На планете 2 архипелага, один из них карибский, второго в реальности не существует. Исторические события и личности планируются. Другими словами, не зацикливаясь на реальном мире, мы даем себе больше свободы. Чем во многом конечно же упрощаем себе задачу.
Выдуманный на основе реального, т.е. мы не собираемся делать исторический симулятор. На планете 2 архипелага, один из них карибский, второго в реальности не существует. Исторические события и личности планируются. Другими словами, не зацикливаясь на реальном мире, мы даем себе больше свободы. Чем во многом конечно же упрощаем себе задачу.
Я конечно не эксперт, но как вы смотрите на чтобы сделать всё же второй архипелаг реальным, например Филипинские и Зондские острова?
То есть привычные нам острова и Мэйн будут? Или какой-то аналог того, что было в К2:ПКМ - вымышленные острова?
Я не знаю, как более понятно объяснить)
Есть 2 архипелага: Caribbean archipelago и Seven sins archipelago. Второй существуют со времен аддона, у него довольно забавная история, как нам кажется, да и в принципе он нам всегда нравился. Как не трудно понять из названия он состоит из 7 островов, ну... на самом деле там их 9, но это уже другая история.
Раз уж зашла речь, то и названия основных островов:
1. Конкьюписенс
2. Гула
3. Исла Де Ла Кодисиа
4. Андолёнс
5. Ирам
6. Энви
7. Тротс
Цитата:
Сообщение от Беспредел
Я конечно не эксперт, но как вы смотрите на чтобы сделать всё же второй архипелаг реальным, например Филипинские и Зондские острова?
Ну такого желания нет, т.к. это все равно не добавит картине реалистичности, т.к. острова будут напиханы на планету, как придется. И карта Мира в любом случа будет иметь мало общего с реальностью. А карибский архипелаг - он, как данность традициям, без него на душе будет тоскливо в пиратской игре))
Кроме того, часть островов уже сделана и стоит на своих местах. Пусть даже пока все выполнено в черновом виде. Могут измениться названия, но положения их на планете, размеры останутся прежними. Плюс ко всему, нет желания переписывать сюжет под новые острова. Все уже, как-то устоялось за прошедшие годы.
Последний раз редактировалось JVraven; 25.12.2016 в 13:37.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.