Среди тысячи миров, серых и похожих друг на друга как две капли воды, один всё же выделялся...
Его яркие краски ещё лучше смотрящиеся в утреней дымке, запахи всевозможных растений, журчания рек и шелест листвы - все это могло превратиться в безжизненную скалистую пустыню покрытую пеплом из за разгоревшейся битвы.
Все смешалось вокруг Ангелы, Демоны... Все устои, все принципы, всё было разрушено...
Теперь небольшой горстке страждущих, примкнувшей к восставшим богам, предстоит удержать мир от хаоса и анархии...
Ночи длятся около 15 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться!
Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
Чтобы проголосовать за чью либо казнь, необходимо отослать ведущему (ЛС, ICQ) ник игрока которого Вы хотели бы казнить. В игровой теме запрещено каким либо образом сообщать/намекать на/разглашать ник того за кого голосовал, т.е. общее обсуждение возможно, но без употребления ника игрока в описанном выше контексте. Решение о казни того или иного игрока принимается единожды и отмене не подлежит (стоит тщательно взвесить свое решение).
Голосовать против себя - запрещено.
Если игрок не проголосовал в отведённый срок, но оставил сообщения в игровой теме, его голос засчитывается как голос против себя.
Голоса следуют в том порядке, в каком они приходили в ведущему.
У Ангелов и Демонов решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если Ангелы или Демоны по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) и согласно ней следует провести голосование между собой.
Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются.
Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется Демонами и предоставляется ведущему. Улика не согласовывается с ведущим (пишите что хотите, только в пределах правил). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена.
Ники игроков в описании игрового дня фигурировать не будут, все описанные действия будут указываться от "имени" роли игрока.
Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
Запрещено раскрывать свою роль и это касается всех игроков
Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую либо инфу по подсказкам и уликам.
Перед началом игрового дня отдельным сообщением объявляются выбывшие ночью, с указанием причины смерти.
В описании игрового дня будут присутствовать:
Результаты ночных действий
Список живых игроков, список мертвых игроков
Время окончания дня.
Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
Художественное оформление дня
Иная информация по желанию ведущего.
Спойлер:
Спойлер:
Ангел-хранитель
Он посветил себя сохранению праведных душ и стал символом мира и порядка
Способности: Тайные знания - имеет два голоса на голосовании.
НД: Спасение - сохраняет душу (защита)
Всепоглощающая ярость - может убивать, но только после смерти Серафима
Аура: темная
Серафим
Праведный мститель вершащий свой суд над грешниками
Способности: Очищающие пламя - игнорирования защиты
НД: Божья кара - сжигает душу грешника
Аура: темная
Спойлер:
Аббадон
Властелин бездны и покровитель мрака, несущий хаос и разрушения в мир
Способности: Бездушность - 50% защита от любых воздействий
После смерти все пленники бездны получают свободу
НД: Заточение души - отправляет душу в бездну
Аура: темная
Агалиарепт
Генерал-аншеф Ада, командир Второго Легиона адской армии.
Ему доступны самые сокровенные тайны, он сеет вражду и недоверие между людьми.
Способности: Обладает способностью раскрывать секреты, управляет прошлым и будущим (дается только одна улика)
НД: Поглощение души -жертва теряет на следующий день свои статусные привилегии, на второй день жертва погибает
Смятение и смута - может создавать иллюзии (подкидывание улик) Аура: темная
Спойлер:
Агни
Бог огня, хранитель домашнего очага и посредник между людьми и богами.
Бог про которого никто ничего не знает, но поклоняются из страха.
Способности: Не имеет слабых мест - переживает первое покушение, напавший не может использовать НД следующею ночь, после чего Амалиас теряет свой иммунитет
НД: нет
Аура: серая
Глор и Кэрдакс
Божественные сущности которым на роду написано идти рядом не видя друг друга.
Способности: Связующая нить - если один из них погибает, то второй превращается в дух отмщения (при попытке спасти одного из них, тот (Глор/Кэрдакс) гибнет в любом случае)
Наследования знаний - узнают ник погибшего (Глора/Кэрдакса)
НД: нет
Аура: серая
Джордж Джиффорд
Проповедник своей некому не ведомой религии.
Способности: нет
НД: Проповедь - блокирует игрока (не может писать в теме, не может голосовать, не использует НД) на одни сутки
Аура: серая
Иоганн Фауст
Доктор, чернокнижник изучающий оккультные науки
Способности: Рассеянный взор - не может две ночи присылать абсолютно одинаковые НД (необходимо менять тип или цель), исключения – если был заблокирован сам или его цель, если среди восставших богов + заблудших духов осталось менее 5 игроков.
НД: Исповедь - узнает о всех действиях игрока перешедшего на исповедь, но не узнает роли пришедшего игрока (после трех исповедей умирает)
Оккультный ритуал - может спасти игрока от смерти либо излечить болезнь, лечит либо выбранного игрока, либо жертвы выбранной роли (Ангелы/Демоны/Восставшие боги и т.д.)
* Доктор лечит Один раз за ночь, но сразу после покушения. Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор). **Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивают Ангелы, во 2, 4, 6 и последующие четные - Демоны.
ComPass, придумайте Вашу версию, кто есть кто, с вескими аргументами. Обещаю, когда я буду голосовать против кого-то, я ее внимательно рассмотрю, ведь для нас сейчас никого не казнить или казнить невиновного равносильно поражению.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ComPass
вотЪ
Это не кэп. Есть 2 голоса, не более. Этот перслнаж не может проверять статус "свой/чужой"
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ComPass
Как тогда истолковать это?
Хорошки - 3-4 голоса (в составе хорошек Агни)
Мафы - 1-2 голоса (1 - Абаддон, 2 - Ангел-Хранитель)
Так вернее.
Добавлено через 10 минут
Прошу прощения за оверквотинг, но я вынужден повторить свои подозрения.
Цитата:
Сообщение от Бурато
Я подозреваю ComPassa.
Прошлой ночью он, похоже, не убивал. Или вернее не смог убить:
Цитата:
Сообщение от Fatality
Страшная схватка, была прервана. Повисшее в воздухе крылатое существо не дало осуществиться планам духа, окутав белой дымкой своего подопечного, тем самым создав не пробиваемый барьер.
Намек на Иоганна Фауста, жертва была спасена им.
Так что, на Абаддона есть 100% улики только по первому убийству:
- большие пустые стеклянные глаза - точь в точь очки противогаза.
- тёмно-серые одежды - подкинутая улика на Drake, хотя к ComPass`у тоже подходит.
- странный предмет - ну согласитесь, долговец с мухобойкой - это по меньшей мере странно...
Добавлено через 5 минут
ComPass, ты уже проиграл. Даже если сегодня ты не будешь казнен - завтра на тебя будут новые улики, от которых ты уже не отвертишься.
Осталось двое хорошек, Агни (2 голоса ) и Я, я озадачен кто маф? Бурато или Compass. Но стоп если я не ошибаюсь Потапыч - Аббадон (если Comapass ангел, а он совершил второе убийство), а Egristal - Агалиарепт (умирает на следущий день). То остались Серафим (1 голос) и Ангел - хранитель (2 голоса). Хорошки - 3 голоса, мафы - 3 голоса, я запутался.
Charles Wayne, потапыч не может быть Абаддоном.
Абаддон убил в первую ночь Максима Хаука. После казни потапыча Макс должен был воскреснуть.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Charles Wayne
Осталось двое хорошек, Агни (2 голоса ) и Я
Может все и не так. Не понимаю, как Вы вычислили, что Агни среди живых.
Мафов по моим прикидкам осталось 1 или 2.
Это Абаддон (даю голову на отсечение, что он жив) и Ангел-Хранитель. Но его могли убить ночью(если так это Дрейк).
Абаддону все равно, кто будет кзнен. Ночью он убивает Ангела-Хранителя, если тот еще жив и на следующий день остается 1х1 с последним хорошкой. Дальше объяснять?
Ангелу-Хранителю напртив, интересна только казнь Абаддона.
2 хорошки и 3 голоса = кэп с 2-мя голосами + 1 хорошка
2 мафа с 1 голосом = 1 маф - 1 заблокированный маф.
Юлите, уважаемый))
Не так. Вот мой расклад:
Если сегодня Абаддон будет казнен - воскреснет Максим Хаук и, возможно Дрейк.
Ночью Ангел-Хранитель убивает одного из хорошек, и мы остаемся втроем против Ангела-Хранителя. 3 голоса хорошек против 2-х Ангела-Хранителя. Если Ангел-Хранитель - Дрейк, тогда еще лучше, ночью никто не пострадает и голосов у хорошек будет не 3, а 4, а может и все 5, если среди хорошек окажется Агни. Доступно объяснил?
Хитер ты однако, смело приписав себя к хорошкам...
Цитата:
Сообщение от Charles Wayne
я озадачен кто маф?
Ну осталось подождать еще немного и многое будет ясно...Я кстати, свой выбор в пользу кандидата на казнь, уже сделал...а расклады пусть Бурато с КомПассом считают...
Ангелу-Хранителю напртив, интересна только казнь Абаддона.
Я бы сказал, наоборот, да ты и сам это сказал
Цитата:
Сообщение от Бурато
Если сегодня Абаддон будет казнен - воскреснет Максим Хаук и, возможно Дрейк.
Ночью Ангел-Хранитель убивает одного из хорошек, и мы остаемся втроем против Ангела-Хранителя. 3 голоса хорошек против 2-х Ангела-Хранителя. Если Ангел-Хранитель - Дрейк, тогда еще лучше, ночью никто не пострадает и голосов у хорошек будет не 3, а 4, а может и все 5, если среди хорошек окажется Агни.
Зачем Хранителю открывать ящик Пандоры??)) Этим он подписывает себе приговор.
Темните, Бурато))
Цитата:
Сообщение от Charles Wayne
Осталось двое хорошек, Агни (2 голоса ) и Я
Ну да, канеш))) Документик покажи, что ты хорошка, м?)
Нет, наоборот у Ангела-Хранителя вообще шансов очень мало остается. Абаддон сегодня убивает первым, он его точно грохнет.
А если Дрейк не воскреснет (если его Агалиарепт убил) - у Ангела-Хранителя все шансы на победу. Не стопроцентные, конечно, но очень высокие.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Я кстати, свой выбор в пользу кандидата на казнь, уже сделал...
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.