|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
14.07.2015, 14:29 | #1000 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Большое спасибо, нашёл)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
17.07.2015, 20:28 | #1001 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Народ это как понимать ? Зашёл в SailorTool выбрал корвет Surprise , всё поставил модель , текстуры , указал сайлорспоинты , потратил 3 часа своей жизни на то что бы установить эти точки и пути , нажал F5 сохранить, сделал даже несколько раз нажал на всякий случай , закрыл , зашёл в игру - и всё напрасно , человечки и дали бегают сквозь корабль и лезают по воздуху Может кто-то скинет сайлорспоинты вот такого корабля
Спойлер: Последний раз редактировалось Страж Истины; 17.07.2015 в 21:15. |
Реклама | |
17.07.2015, 21:32 | #1002 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Страж Истины, То, что у тебя человечки бегают не по тем путям, что ты установил значит, что ты не заменил файлы. В папке с игрой до сих пор поинты заменяемого судна. Когда нажимаешь F5 программа сохраняет сэйлорпоинты в свою папку, а не в папку с игрой.
Если нажимал F5, значит сохранил, теперь только посмотри, куда. Ты с нуля их расставлял? Если бы пустое место сохранил, матросов бы вообще не было. Сейчас у себя посмотрел, что да как. Сохранять нужно в Resource\Models\Ships\Sailorpoints У меня в ГПК почему-то 2 папки Сэйлорпоинтов и одна из них в папке Models. Сюда сохранять не правильно. Если сам не сможешь найти свой файлик, скинь мне модель корабля и текстуры к нему.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Страж Истины (18.07.2015) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.07.2015, 21:22 | #1003 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вот такая проблемка: делаю новый лист для предметов. Вырезать пустую ячейку получилось. Но есть ли какой либо способ быстро заполнить пустой белый лист этой ячейкой? А не множить ее и подставлять как кирпичики? Еще хотелось бы узнать реально ли без крутых 3д редакторов добавить кирке из ИП локаторы такие же как для сабель и т.д. Эту кирку в ИП использовали для того, чтобы показать место, где можно зарыть клад.
|
18.07.2015, 22:24 | #1004 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
loisomer, Я не знаю быстрых способов расставления иконок, знаю только то, что на это уходит намного меньше времени, чем на рисование одной новой иконки. Минут пять. Это гораздо меньше того, что занимает любое другое дело, касающееся модостроения.
По 3д редакторам я тоже ничего не знаю...
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
19.07.2015, 11:28 | #1005 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
LordKorolev, у меня лист новый не 4 на 4. А 8 на 8. Плиточки собирать не очень хотелось. Но я смог сделать, то что нужно. Определяешь одну пустую ячейку, как узор, а дальше идет заливка узором. Итог: лист 8 на 8 за две минуты.
|
19.07.2015, 12:54 | #1006 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ну да, пустые иконки можно и так расставить.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
20.07.2015, 11:19 | #1007 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ребята имеется корабль мод "месть королевы анны'' может кто нибудь подскажет как его поднять слегка из воды а то он очень низко сидит в воде... как его сделать выше?
|
21.07.2015, 19:02 | #1008 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
P.S. можно еще в 3д максе удлинить кораблю дно Последний раз редактировалось Страж Истины; 21.07.2015 в 19:08. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | SiDO (22.07.2015) |
22.07.2015, 12:01 | #1009 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Спасибо!
А может кто подскажет мне есть ли возможность добавить свет фонарей на "месть королевы анны''??? Какой программой я бы мог это сделать и если можно поподробней... |
22.07.2015, 15:40 | #1010 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
22.07.2015, 18:30 | #1011 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
22.07.2015, 21:36 | #1012 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Так вы больше фонарей пытаетесь сделать ? Будет труднее т.к. в тулле нету сцены фонаря , но можно добавить фонарь из другого корабля но только если он у него один , иначе один фонарь будет на корпусе а другой в воздухе , если таковых кораблей не найдете , придется через 3д макс или майю самому создать фонарь а позже добавить в тулле локатор
|
23.07.2015, 11:41 | #1013 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Спойлер: |
|
24.07.2015, 18:04 | #1017 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Никто не подскажет, можно ли (а если можно то как) сделать 'свободную' камеру для АТ 1.3.2.?
Последний раз редактировалось Сектант; 24.07.2015 в 18:17. |
24.07.2015, 18:56 | #1018 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
24.07.2015, 19:39 | #1019 | |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Я вспоминаю видео, сделанное разрабами ГПК, со свободным перемещением камеры и чит-коды на 'Возвращением легенды' на 'отвязку камеры'. |
|
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|