Там тоже никто не даёт советов по лому игр. Писалось же уже, программирование и взлом разные вещи. Layder Да и что ты будешь с ними делать если даже открыть не можешь, а по поводу возможностей сильно ошибаешься, не влезая в код можно корректно не только корабли, целые города менять.
ты сам то можешь? если б мог то лучше б помог а не осуждал
Комментарий модератора
Henry Morgan:
Желтая карточка за нарушение [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] п. 3.6.
Последний раз редактировалось Henry Morgan; 07.02.2014 в 20:22.
Господа корсары, знакомые с 3D моделированием, кто знает как назначить, вернее прописать новый не дефолтный звук для патча ходьбы? Работаю со скриптами Гпака v1.2
У меня на деревянном полу осколки битого стекла. Сам звук я уже сделал, (шаги по осколкам стекла на деревянном полу) вот теперь ломаю голову как присвоить его к патчу передвижения в нужной мне локе. Заранее скажу, что дефолтные звуки как присваивать я знаю.
Последний раз редактировалось Джин-Бейн; 08.02.2014 в 22:56.
Отстойно что-то я такое подозревал... НО при поиске в нодпаде отсылка на звук snd_stone , обнаружилась в каком-то текстовом файле в этом месте F:\Games\К:ГПК\modules\Location.dll даже присутствует в результатах поиска номер строки где это (snd_stone ) написано.
Ктонить чтонить знает про этот файл?
Последний раз редактировалось Джин-Бейн; 09.02.2014 в 10:42.
Народ подскажите: можно ли как то определить какая текстура лежит на определенной части модели? Нужен не список, а прям увидеть, что для допустим барака позади ГГ, текстура с определенным названием. А то перенесла локацию все корректно, кроме 1 непойму какой текстуры. Переношу кладбище из "Каждому свое", около дома перед воротами барак почему то черный. Джин-Бейн, как я поняла ты хотел изменить звук перемещения ГГ?
loisomer, не изменить а добавить. Это разные вещи.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от loisomer
Народ подскажите: можно ли как то определить какая текстура лежит на определенной части модели? Нужен не список, а прям увидеть, что для допустим барака позади ГГ, текстура с определенным названием. А то перенесла локацию все корректно, кроме 1 непойму какой текстуры. Переношу кладбище из "Каждому свое", около дома перед воротами барак почему то черный. Джин-Бейн, как я поняла ты хотел изменить звук перемещения ГГ?
Посмотреть на какую часть конкретно нельзя кроме как при редактировании в 3D редакотрах таких как 3ds Max и Maya V 5.0 или выше (но желательно v5). А вот как узнмть быстро и без болезненно какие текстуры использет вся сцена (например та самая локация кладбище) можно при помощи программы GM-Viewer по этой ссыле можно вроде скачать прогу и узнать как ей пользоваться [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дополню... Если речь идёт о моделях персонажей, то в этом действительно может помочь Maya. Например, некоторые модели персонажей состоят из самой модели, кирасы, какого-нибудь пояса, сапог, повязки (банданы) или чего-то ещё. Программка GM-Viewer, конечно, покажет вам список всех текстур, но понять "что к чему" будет трудно... И вот тут поможет Maya. А именно - плагин Hypershade. По крайней мере, я пользуюсь им. Инструкция есть в "уроках" здесь...
А при переносе недостающих текстур для локации всего-навсего достаточно проверять поочерёдно список текстур в алфавитном порядке и дополнять одну за другой, после переноса каждой нажимая "Reload GM".
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Переношу кладбище из "Каждому свое", около дома перед воротами барак почему то черный.
текстура есть, другое дело что на месте модельной развертки черный фон
а это значит, что в ККС эта текстура дорабатывалась, следовательно - скидывать все шкурки, которые есть на локации
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Что-то у меня программа GM-Viewer ничего не отображает, просто темный экран, может я что-то делаю не так?
Руководство по работе с GM_Viewer:
Спойлер:
GM_Viewer - программа для просмотра gm-моделей вместе с их текстурами. Осуществляет экспорт gm-модели в формат obj, но при этом теряется очень много информации gm-модели. Обычно используется для промежуточных просмотров редактируемой текстуры непосредственно на модели, т.е. для выявления визуальных недочётов текстуры.
Руководство:
1) В окне Select GM file выделите GM файл для просмотра.
Режимов управления камерой два:
1. Rotate Camera(Вращающаяся Камера); Управление практически аналогично Maya.
ЛКМ - вращение
ПКМ - приближение/отдаление
СКМ - смещение относительно точки просмотра
Колёсико - приближение/отдаление
2. Fly Camera(Летающая Камера); Включается для просмотра больших моделей.
Переход в режим управления камерой - клик мышью в окне ренедра.
Выход из этого режима - нажатие ESC или TAB или СКМ.
Управление:
Движение мышью - вращаться
ЛКМ - вперед
ПКМ - назад
Так же можно использовать клавиши:
← = A - влево
↑ = W - вперед
↓ = S - назад
→ = D - вправо
Shift - ускорение
Ctrl - ускорение
Ускорение Shift и Ctrl складываются, т.е. нажав Shift+Ctrl, получаем ускорение 2X.
2) В окне Select TX Directory where GM textures placed выбирается
директория, где лежат текстуры от просматриваемой модели.
Для отображения модели с текстурами выберите нужную директорию и
нажминте Reload GM.
3) В окне Tools находятся различные инструменты для дополнительной работы
с файлом GM:
Grid ON/Grid OFF - соответственно включают и выключают размерную сетку (для режима Fly по умолчанию сетка отключена).
Галочка 3D Grid Mode - расширяет выводимую сетку до 3-х мерной.
Галочка Show Labels - включает отображение названий локаторов.
Галочка Show Locators - включает отображение самих локаторов.
4) Режимы рендера.
В программе предусмотрено несколько режимов рендера (информацию о них можно получить по клавише "H").
Прошу прощения за туповатый вопрос... А нажать двойным кликом на названии модели (или ткнуть Reload GM) не пробовали?
И почему не выбраны ни папка с текстурами, ни файлы освещения?..
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Можно. Убирал не раз блинд у фрегатов и корветов. Нужно удалить в TOOL локаторы на той мачте, на которой "закреплён" парус... По-другому я это не могу объяснить...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Не могу разобраться с импорт экспорт моделей gm корсаров. Что то неправильно делаю. Подрисовывал когда то шляпу, менял лицо а в игру постаить модельку перса так и не получилось. По оружию инфу нашел, а по импорт-переделка-экспорт персов не могу ничего найти.
Последний раз редактировалось Riks; 15.02.2014 в 15:48.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.