Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 23.09.2013, 19:23   #720
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Спасибо всем. И я забыла узнать вот еще что: помнится в каких то корсарах можно было попасть во "внутренности" форта через тюрьму. Где это было? Сейчас та модель форта не используется в игре. Огромное спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 19:30   #721
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Где это было?
Не ПКМ (ВМЛ) случайно?
Могу ОЧЕНЬ сильно ошибаться тапками не кидаться
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
loisomer (23.09.2013), pitblood (28.09.2013)
Реклама
Старый 28.09.2013, 00:26   #722
ARTPAR
Салага
 
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 3
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

ПОЧЕМУ Я ДОБАВЛЯЮ КОНСТИТУЦИЮ А У МЕНЯ ОБИЧНЫЙ ФРЕГАТ НЕ МЕНЯЕТЬСЯ
ARTPAR вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.09.2013, 06:57   #723
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от ARTPAR Посмотреть сообщение
ПОЧЕМУ Я ДОБАВЛЯЮ КОНСТИТУЦИЮ А У МЕНЯ ОБИЧНЫЙ ФРЕГАТ НЕ МЕНЯЕТЬСЯ
Потому что не ту модель заменил. Будь внимательнее при выборе модели для замены. GM Viewer тебе в помощь

И, это, ... не КАПСИ!!!
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 22:05   #724
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
Как это, подробней, добавлял больше чисел ПГГ героев в список HeroDescribe, но в новой игре все равно постаянное число.
Не так добавлял, значит!

В самом начале hero describe.txt есть две переменные:
- hero_qty {4};
- ps_hero_qty {N};

Первая - это количество ГГ, которые можно выбрать при начале новой игры. В данном случае можно выбрать одного из 4-х ГГ... Как только один из этого списка будет выбран, все остальные автоматически становятся ПГГ и их можно встретить в игре в роли свободных капитанов.

N - это общее количество всех ГГ и ПГГ, вместе взятых. Если добавляешь нового ПГГ, не забывай менять и это значение на единицу. Какое у тебя значение N, такое значение должно быть присвоено и последнему ПГГ в списке. То есть последний должен иметь формат:
heroName_N

Обязательными являются два условия:
- все персонажи (ПГГ) в hero describe.txt должны быть мужского пола (для AT 1.3.2);
- любые правки hero describe.txt требуют начала "новой игры";
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Scorpion. (01.10.2013)
Старый 06.10.2013, 13:34   #725
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Господа и дамы, есть ли в майе инструмент, стирающий кусок мещи?
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:39   #726
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Выделяй ненужные полигоны и жми Delete.
Еще можно попробовать разбить модель на составляющие меши и удалить ненужные. Разбивается командой Edit Polygons -> Separate
Не забывай чистить историю
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DeathCoil712 (06.10.2013)
Старый 06.10.2013, 17:15   #727
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Lejito, не подскажешь, что делать?
В общем, как ты и говорил расщепил модельку и оставил только шляпку. Переназначил ей другую текстуру. Загрузил шляпку на другую модель и шляпка взяла текстуру этой модели. Получилась вот такая забавная ерундовина:
Спойлер:


если загрузить сбоку через color-текстура из файла (както так) текстуру шляпы, то и шляпа и модель сменят текутсру на эту. Что делать?))
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:44   #728
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

всё правильно 1 материал (lambert)
1 текстура
если серьёзна зачем ты это делаешь ведь после майки нельзя персонажа обратно вставить в игру
теряется привязка к анимационному скелету
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 06.10.2013 в 17:50.
остров вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DeathCoil712 (06.10.2013)
Старый 06.10.2013, 17:52   #729
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
всё правильно 1 материал (lambert)
1 текстура
если серьёзна зачем ты это делаешь ведь после майки нельзя персонажа обратно вставить в игру
теряется привязка к анимационному скелету
привяжем значит. если сам не найду как - поспрашиваю)
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 21:22   #730
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
после майки нельзя персонажа обратно вставить в игру
теряется привязка к анимационному скелету
Привязка к костям теряется, но привязать можно
NikK знает как это делать Лехито, к сожалению, нет

Цитата:
Сообщение от DeathCoil712 Посмотреть сообщение
Что делать?))
Если шляпа - отдельная меша, то можно назначить ей новый материал и привязать текстуру заново. Потом можно скомбайнить меши и либо совместить в одном текстурном листе обе UV развертки, либо оставить модель с двумя разными шкурками (модель будет иметь две текстуры: одна для персонажа, вторая для головного убора).
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DeathCoil712 (06.10.2013)
Старый 07.10.2013, 01:04   #731
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от DeathCoil712 Посмотреть сообщение
Этих чудиков в виду имел?
Да этих чудиков я возьму в офицеры, еще адмирала де Салданья нехватает, только финт не работает, а пробивающий удар в сражении даже эфективней и в меню F2 где список должностей офицеров портрет не показан, у меня на многих модах ПГГ почему то портрет не показан.

Последний раз редактировалось Lejito; 07.10.2013 в 23:44.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 07:55   #732
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
в меню F2 где список должностей офицеров портрет не показан, у меня на многих модах ПГГ почему то портрет не показан.
читать все внимательнее надо=/ при установке нового (п)гг с новым портретом заменяется файл pictures.ini (который обычно есть в таких случаях); если хочешь, могу помочь, скинь все такие моды или их названия хотя бы.
а вообще, лучше сам сделай, почитай гайд по созданию модификаций тут на форуме.
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 23:12   #733
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от DeathCoil712 Посмотреть сообщение
читать все внимательнее надо=/ при установке нового (п)гг с новым портретом заменяется файл pictures.ini (который обычно есть в таких случаях); если хочешь, могу помочь, скинь все такие моды или их названия хотя бы.
а вообще, лучше сам сделай, почитай гайд по созданию модификаций тут на форуме.
Портрет есть, картинка персонажа имеется ввиду, нет иконки персонажа в F2, где иконки офицеров, то есть она есть но персонаж не показан, и стрелочками вниз, вверх, этого офицера нельзя прокрутить, правда если заменить файл pictures, то у этого персонажа работает, но зато у некоторых других не работает, я же из разных модов ПГГ в файл HeroDescribe набрал, а наверное файл pictures у всех разный, можно как то единый зделать. И какой список модов то скинуть, не HeroDescribe случайно? Или название модификаций.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 23:24   #734
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
нет иконки персонажа в F2, где иконки офицеров
Именно это и значит, что нет описания этой иконки офицера в pictures.ini.

Предположим, у вас есть face_N.tga.tx, это и есть иконка офицера...
Открываете pictures.ini, находите там:
Спойлер:
[FACE128_5]
sTextureName = portraits\128\face_5.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
Цифра "5" означает, что портрет face_5.tga.tx уже описан... После того, как пропишете таким вот образом свою иконку, эта иконка появится!

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
можно как то единый зделать
Можно. Просто добавьте описания всех новых иконок и портретов в pictures.ini, как это показано выше... Все картинки станут нормально отображаться...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Scorpion. (07.10.2013)
Старый 08.10.2013, 14:12   #735
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Решил сделать в ПГГ терминатора, его модели ведь в папке с игрой есть? Пробовал прописать в файл HeroDescribe модель skeletcap и анимацию skeleton, может ошибся с прописанием модели, как там правильно нужно прописывать? И если можно, то подскажите с номером портрета, а то у меня с программами проблема, да, есть конвертор, но пока ни чего ни получается.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 14:19   #736
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Scorpion.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] открываем первый спойлер и читаем, примерно, с середины урока
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 14:29   #737
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Scorpion.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] открываем первый спойлер и читаем, примерно, с середины урока
Тут немного другое, я же делал ПГГ Пита, Моргана, Джекмена они уже имеются в установке, просто их как то нужно правильно прописать, но с этим (Терминатором), что то ни получается. Хотел узнать как правильно прописать модель терминатора, или капитана летучего голландца.

Последний раз редактировалось Scorpion.; 08.10.2013 в 14:52.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 17:19   #738
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
Хотел узнать как правильно прописать модель терминатора, или капитана летучего голландца
Прописать их как NPC - а не ПГГ! - не получится! Для этого нужно в скриптах игры прописывать в определённых местах их инициализацию... А в hero describe прописываются только ГГ и ПГГ - и больше никто!
Никакие квестовые, генераторные и временные NPC в данный файл не записываются!

Если хотите прописать модель "терминатора" в качестве ПГГ в указанном файле, пропишите по готовому образцу:

Спойлер:
hero_qty {N}
ps_hero_qty {M}

heroName_N {...}
heroNameGen_N {...}
heroNameDat_N {...}

heroLastname_N{...}
heroLastnameGen_N {...}
heroLastNameDat_N {...}

heroFace_N {X}

heroModel_N {<имя_модели>}

heroType_N {Авантюрист}

heroNation_N {Франция}

sex_N {man}
animation_N {skeleton}

hero_N
{
}
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось Nathaniel; 08.10.2013 в 17:24.
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 19:24   #739
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Прописать их как NPC - а не ПГГ! - не получится! Для этого нужно в скриптах игры прописывать в определённых местах их инициализацию... А в hero describe прописываются только ГГ и ПГГ - и больше никто!
Никакие квестовые, генераторные и временные NPC в данный файл не записываются!

Если хотите прописать модель "терминатора" в качестве ПГГ в указанном файле, пропишите по готовому образцу:

Спойлер:
hero_qty {N}
ps_hero_qty {M}

heroName_N {...}
heroNameGen_N {...}
heroNameDat_N {...}

heroLastname_N{...}
heroLastnameGen_N {...}
heroLastNameDat_N {...}

heroFace_N {X}

heroModel_N {<имя_модели>}

heroType_N {Авантюрист}

heroNation_N {Франция}

sex_N {man}
animation_N {skeleton}

hero_N
{
}
А какое имя модели то у него, или хотя бы модель какого нибудь скелета, я прописывал там skeletcap, Skelt, skel что то не получается, при начале новой игры черный экран.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования