Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Древний город майя"
Прохождение квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Квест рассчитан на героя 33-35 ранга.
Возвращаемся на Антигуа. На пирсе прощаемся с Джино. Тут же, после разговора с Джино, к нам подойдет священник и передаст письмо от инквизитора Винсенто. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Отец Винсенто просит встречи в часовне на кладбище Виллемстада.
Держим курс на Кюрасао. В кладбищенской часовне разговариваем с отцом Винсенто. Винсенто просит нас найти Тайясаль и запечатать портал при помощи маски Кукулькана. Для этого нам надо найти Мигеля Дичозо и убедить его выступить проводником в этот древний город. Агенты отца Винсенто последний раз видели его в Шарптауне. По мимо этого, отец Винсенто подарит нам старинный рыцарский меч Танат, а через неделю нам надо заглянуть в эту же часовню, где от священника мы получим освященные обереги, лечилки и эликсиры.
С этого момента у нас есть 4 месяца, чтобы остановить конец света!
Не теряя времени держим курс на Исла-Тесоро. Поговорим с тавернщиком Шарптауна, а затем с Акулой в резиденции. Узнаем, что Мигель Дичозо собирался в Блювельд. На улице найдите Абрахама Нормана, поговорите с ним:
Спойлер:
На вопрос Нормана зачем нам понадобился Дичозо отвечаем, что Мигель Дичозо убил одного человека. Вписываем имя – Блейз Шарп. После разговора с Норманом до нас дойдет, что Мигель Дичозо и Мишель де Монпе – одно и то же лицо! Норман предупреждает, что у берегов Исла Тесоро нас поджидает в засаде сильная пиратская эскадра наймитов братца. В подарок от Нормана получаем Сторту (СТ).
Выходим в море и принимаем бой с пиратской эскадрой, состоящей из Военного корабля, Фрегата, Шебеки, Военной шхуны. Команда на всех кораблях с перегрузом, если вы не готовы к бою, то вражеские корабли можно пустить на дно. В трюмах ни чего интересного, с вражеских кэпов снимаем обычный квестовый лут: Клейбэг, Дуэльный пистоль, лечилки, боеприпасы.
Держим курс в Блювельд. В городе к нам подойдет пират с посланием от Мигеля Дичозо. Он предлагает встретиться в большой крипте на кладбище Капстервиля, что на Сент-Кристофере. Несмотря на заверения в мирных намерениях Дичозо, с этим фруктом следует держать ухо востро и подстраховаться - высадиться не в порту города, а в бухте Санди, на севере острова.
Прежде чем идти на Сент-Кристофер, завернем на Кюрасао. Где в кладбищенской часовне нас должен ждать священник. Отец Андриан передаст нам освященные церковные обереги, целебные отвары, в т.ч. Тинктуру Ометочтли, Слезы Иш-Чель.
Держим курс на Сент-Кристофер. Высаживаемся в бухте Санди с небольшим абордажным отрядом, и через джунгли добираемся до кладбища. Заходим в крипту и разговариваем с незнакомцем. Как мы и предполагали, наш братишка устроил очередную засаду. Принимаем бой с солдатами и мушкетерами противника. После боя обыщите труп незнакомца. Среди прочего лута будет письмо, вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Выходим из крипты, в локации кладбища уже во всю идет бой нашей абордажной роты с солдатами из засады Дичозо. Наше дело правое – победа будет за нами!
Возвращаемся на корабль, спускаемся в каюту и обдумываем дальнейший план наших действий.
Есть два пути: первый - самим найти тропу, ведущую в Тайясаль (чтобы туда попасть надо высадиться в заливе Гибели, и все время идти налево, по пути убивая охрану из индейцев ица); второй - попытаться разгадать тайну статуй Кукулькана, а для этого надо пообщаться со Змеиным Глазом. Выбираем второй вариант.
Держим курс в бухту Аматике. Идем в индейскую деревню в хижину Змеиного Глаза. Рассказываем ему о наших догадках о работе статуй Кукулькана. Змеиный Глаз возьмет сутки на раздумье. Здесь же, в деревне прокручиваем сутки через "мысли вслух". Снова говорим с шаманом. Передаем ему все осколки календаря майя. Шаман просит придти к нему через трое суток. Через трое суток от Змеиного Глаза получаем собранный календарь майя и четыре зелья команчей. Таким образом, в Тайясаль можно взять троих квестовых абордажников (Тичингиту, Чарли Книппеля/Лонгвэя/Эркюля Тонзага, Мэри/Элен). Идем к истукану и устанавливаем календарь майя. Поговорите с абордажниками и передайте им по одному зелью команчей. Подготовьтесь к серьезному сухопутному сражению: захватите с собой мушкет, комплект боеприпасов, амулеты, эликсиры, зелья. После полуночи (с 00.00 до 01.00 часа) подойдите к истукану и телепортируйтесь (клавиша Т) в Тайясаль. Не забудьте сразу после телепорта принять зелье команчей (клавиша U).
После телепорта отбейте три атаки индейцев, а потом поговорите с Ураканом, который стоит на каменном мосте. Из разговора с ним узнаем, что Кукулькан, точнее, его земное воплощение, уже здесь, в Тайясале, и он жаждет встречи с нами.
Отправляемся в большой храм Тайясаля. Подымаемся к алтарю и говорим с Мишелем:
Спойлер:
Земным воплощением Кукулькана оказался не кто иной, как Мишель де Монпе, он же Мигель Дичозо. А мы фактически все это время помогал Кукулькану устроить конец света. Пришло время исправить ситуацию! Нас ждет тяжелый бой с бойцами и мушкетерами индейцев ица, а затем с самим Кукульканом. На нашу сторону встанет вождь ица, Уракан, заподозрив в нас воплощение бога Кавиля. Но убить братца-Кукулькана и его приспешников, вам придется в одиночку:
Спойлер:
После долгого боя и разговора с Ураканом обыщите труп жреца Канека, возьмите каменный ключ. Следующая наша задача уничтожить временной портал, чтобы навсегда закрыть возможность кому бы то ни было проникнуть в прошлое. А для этого надо разгадать индейскую загадку: "Солнце приходит и уходит, вода прибывает и убывает, огонь загорается и гаснет, война и мир сменяют друг друга, но только небо существует всегда. Выше времени - только небо".
Приступим к обыску сундуков.
На втором этаже большого храма из каменного сундука берем древнюю скрижаль Ицамана – бога войны. Из каменных сундуков двух подводных лабиринтов берем ещё две скрижали: Кавиля – бога войны и Чака – бога воды и дождя. За одной из дверей храмов Тохила, Кавиля, Эк-Чуах, Ицамны, Кинич-Ахау, Чака находим скрижаль Эк-Чуах – бога торговли.
За круглым храмом Кукулькана есть небольшой постамент, вставив туда скрижаль Ицамана, которая открывает дверь в храм Кукулькана.
Заходим в храм Кукулькана и берем скрижаль Тохила – бога огня и грозы.
Установив скрижаль Эк-Чуах в храме Эк-Чуах, а скрижаль Кавиля в храме Кавиля, откроем двери в Сокровищницу. В сокровищнице, слева в нише берем скрижаль Кинич-Ахау – бога солнца.
Возвращаемся в Большой храм и устанавливаем скрижали Чака, Кинич-Ахау и Тохил.
Войны Ица славят победителя, провозглашают нас Кавилем:
Спойлер:
Наша миссия увенчалась триумфом!
Теперь можно спокойно возвращаться через джунгли к побережью, где в заливе Гибели стоит наш корабль. Войны Ица не будут чинить нам никаких препятствий.
Этим квестом заканчивается основной сюжет игры "Корсары: Каждому Своё!"
Mephistopheles
. FAQ по прохождению квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Схема строений Тайясаля:
Спойлер:
Схема прохождения подводного лабиринта:
Спойлер:
Место для установки скрижали Ицамна:
Спойлер:
Местонахождение скрижали Кинич-Ахау:
Спойлер:
Места установки скрижалей Чак, Кинич-Ахау и Тохил в Большом храме:
Спойлер:
Последний раз редактировалось idealist; 06.05.2017 в 10:55.
А и не надо ничего специально выбивать - только зря время потратите!
Просто-напросто навещайте Абрахама Нормана почаще и разговаривайте с ним в те моменты, когда у него есть настроение. Можно сохраняться перед диалогом.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Мне оно надо?
Если я буду утверждать что это-оно так и есть и есть оно так и никак иначе то я тогда и буду доказывать.
Было замечание о цвете одежды, что-то подобное приходилось читать. Хотелось бы подробностей.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
На данный момент делаем скрины реально значимых подарков Абрахама Нормана (всплывающий лог экрана) или вырабатываем алгоритм получения этих презентов с фиксацией момента генерации.
А пока, т.н. бездоказательные "рассуждалки" в теме по данному вопросу прекращаем.
Дико извиняюсь, а Вам не составит труда напомнить (ссылку выложить), как утрамбовать сундук на суше. Как это сделать на корабле знаю, а вот с "сухопутными" сундуками информацию пропустил наверно и что-то никак не могу решить этот ребус.
P.S. может через enter?
Последний раз редактировалось bombardir; 01.12.2015 в 17:18.
с "сухопутными" сундуками информацию пропустил наверно и что-то никак не могу решить этот ребус
Если имелась в виду информация по корабельным сундукам с распределением лута по разным сундукам корабля с последующей сменой корабля и генерация лута в главном - то это одно.
Но, в данном случае, трамбовать лут как в корабельном. так и сухопутном сундуке можно через открытие полного меню передачи лута (в этом случае будет передано в сундук только требуемое кол-во лута), или же одновременным нажатием клавиш Enter+> (в этом случае будет передано в сундук всё кол-во лута этой позиции).
Но, в данном случае, трамбовать лут как в корабельном. так и сухопутном сундуке можно через открытие полного меню передачи лута (в этом случае будет передано в сундук только требуемое кол-во лута), или же одновременным нажатием клавиш Enter+> (в этом случае будет передано в сундук всё кол-во лута этой позиции).
Да,да,да. Именно это я и имел ввиду. Просто никогда не было надобности утрамбовать в уже битком забитый сундук, что-либо еще. Но что-то подобное я и предполагал.
Спасибо за информацию.
Здрасти! У меня вопрос такой : как вынести полезное с Тайясаля? Мне эти тонны скоровищь в сундуках не нужны, а вот лечилки и каменюшки совсем не помешали бы. Отправился через кукулькана в Тайясаль, а не через залив гибели. Пробовал складывать в сундук, который от Тайясаля находит "лево,право,лево", так туда после выхода с Тайсаля и конца квеста "Бремя гасконца" больше не пускают :с Подскажите, пожалуйста
Точной причины я не знаю...
Но, возможно, это связано с тем, что:
1. Во время прохождения финального квеста игрок воспользовался вариантом с телепортацией через истукан Кукулькана. В этом случае пробуйте переиграть с момента начала всего квеста... И уходите в Тайясаль индейскими тропами через Юкатан из залива Гибели.
2. Возможно, проблема возникает из-за частого использования F6/F9 и перезаписи сохранений в один слот. Почему я об этом пишу? Я четыре раза проходил квест на лицензионной версии и ни разу такого не было.
Если не поможет и(или) не будет желания перепроходить весь квест с самого начала, пишите разработчикам на форум в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] теме.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Затем он убегает в проход, а меня туда не пускает огонь. Что делать?
Цитата:
Сообщение от CLIPER
Пройтись по локации и убрать всех индеев-мушкетёров
Там не только стрелки будут... После расправы с охраной у этого входа наверх в колонках (наушниках) Вы услышите индейский клич и снизу прибегут ещё несколько воинов с палицами.
Проход откроется только после того, как всё это подкрепление будет перебито!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Там не только стрелки будут... снизу прибегут ещё несколько воинов с палицами.
Не совсем так. После того, как будет сбита и вторая волна индейцев, обычно в одном из закоулков-ответвлений обычно остаётся индей-мушкетёр возле плиты, за которого, как правило, забывают, не заглянув во все потаённые места локации.
в одном из закоулков-ответвлений обычно остаётся индей-мушкетёр возле плиты
Хм... Про такого не знаю... Наверное, количество этих индейцев от уровня сложности зависит...
Но у меня единственный стрелок стоит в том месте, куда убегает Мишель после перестрелки. Там ещё каменная плита стоит. И больше никаких стрелков до входа на верхний ярус нет вообще. Прибегают только воины с дубинами, потом сразу можно входить.
-----
Или речь именно о нём и идёт? Но тогда странно: ведь подкрепление прибегает обычно уже после того, как этот стрелок и его охрана перебиты!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.