|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
05.06.2013, 12:21 | #500 |
Пущен по доске
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
А можно ли портрету перса из ГПК поставить другой фон? У меня есть и портрет, и фон ( сделал сам), но он из пкм . Возможно ли " объединить" эти картинки?
|
05.06.2013, 13:27 | #501 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Виталионо Веласкес, скинь мне портрет и фон, попробую сделать. Также у меня просьба и вопрос. Вопрос: допустим, хочу убрать несколько скамеек в церкви. это можно сделать только через 3 д редактор? Просьба: скиньте кто-нибудь оригинальный islands.gm от ГПК. Лежит в: "\RESOURCE\MODELS\WorldMap\islands". Спасибо!
|
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
05.06.2013, 22:39 | #502 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
loisomer, если не ошибаюсь в Туул можно открывать локации.....
Если да, то тут можно действовать по методу который я для Персов использую: TOOL - Extras - Separate Elements (это функция разберёт модель) - File - Save GM (ИМЕННО через МЕНЮ FILE) - Далее закрываем и открываем снова - Scene - Edit Scene - далее вычисляешь детали скамеек и удаляешь им. ИМХО - способ корявый, лучше это делать через 3D редактор типа 3D Max и Maya
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
05.06.2013, 23:20 | #503 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
loisomer, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
После редактирование Тулом с большой долей вероятность слетит BSP канал, грубо говоря, предметы станут прозрачными, хотя попробовать можно. Только есть роблема, лавки то ты уберёшь, а ходить там не получится. Без правки патча персонаж будет упираться в пустоту. Максом точно нельзя, при обратном экспорте пропадает центральный локатор, без него сразу вылет. Т.ч. Майя это всегда наилучшее решение для Корсаров. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
06.06.2013, 16:00 | #504 |
Пущен по доске
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
06.06.2013, 17:25 | #505 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Виталионо Веласкес, держи!
|
Пользователь сказал cпасибо: |
07.06.2013, 01:23 | #506 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: |
07.06.2013, 13:20 | #508 |
Пущен по доске
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | loisomer (07.06.2013), Джон Дэвис (07.06.2013) |
07.06.2013, 13:42 | #509 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Виталионо Веласкес, фон сделал такого же размера, как и портрет, затем выделил быстрым выделением фон и удалил его. Новый фон добавил новым слоем к портрету, потом объединил слои. Все! Делал через фотошоп.
|
07.06.2013, 23:40 | #510 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Решил я тут, значит, заменить бриг в К:ГПК 1.3.2 AT(R) на тот, что был в дефолтной версии (скажем, в 1.2.12). Уж больно не нравится мне его новая моделька. Перетащил текстуры, модели, картинку из интерфейса "Корабль" в соответствующие папки в ресурсах К:ГПК 1.3.2 AT(R). Захожу в игру — всё работает нормально, без вылетов/лагов. Пушки стреляют как положено: ядра вылетают именно из орудий, а не из корпуса, то есть, с локаторами орудий всё в порядке. Паруса в норме, мачты повреждаются (падают) исправно, паруса после этого в воздухе не висят. Вроде бы всё в норме, но... В общем, суть проблемы: матросы у меня по воздуху гуляют! Спойлер: Просто на старой модели на этом месте корпуса было "возвышение" (уж простите, не помню, как это правильно называется. Бак, по-моему), и матросы "гуляют" по палубе согласно "путям" на старой модели. Видимо, что-то я всё-таки напутал. Как исправить? Что нужно конкретно сделать? |
08.06.2013, 22:31 | #512 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Друзья, есть идея сделать мод специально для К1 - высокое разрешение. В принципе, на это уйдет время. Кому-нибудь это нужно?
__________________
Serenisima Republica Veneta |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | kNightSC2 (09.06.2013), Джон Дэвис (09.06.2013) |
09.06.2013, 01:25 | #513 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Подскажите пожалуйста, какая анимация используется Шарлем? (полный список) Является ли эта анимация общей с какими-то другими персонажами игры? Если да, то можно ли ее как-то прописать отдельно?
Спасибо. |
09.06.2013, 05:50 | #514 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
- "man_A.ani"; "man_A.an".
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Раз в два года прохожу заново). Через год буду благодарен).
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | adiosamigos (09.06.2013) |
09.06.2013, 09:35 | #515 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
P.S. Извините, может ошибки в именах были? |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | adiosamigos (09.06.2013), Джон Дэвис (09.06.2013) |
09.06.2013, 10:54 | #516 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | adiosamigos (09.06.2013) |
09.06.2013, 12:56 | #517 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
странно, но у меня в папке с анимацией есть man_A.ani, но нет man_A.an, есть только man, man_A1, man_B, man_C, man_kvl2, man1, man2
Кто нить может прокомментировать? Спасибо. Такой вопрос, если вдруг анимация у шарля поменяется с дефолтной, то будет ли его снятие скафандра карежить? |
10.06.2013, 15:17 | #518 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Если вы про ГПК, то вряд ли. Анимация сделана на основе анимации man, также Шарль должен и на ней работать если у вас нет нужной анимации. В анимацию Шарля добавили функции, которые нужны для ККС, по идее он должен работать со стандартной анимацией man, эта анимация не ломается в/на ГПК/ОС. Но и man_A должна функционировать, ведь модель отлично к ней подходит, если не меняли локаторы.
|
10.06.2013, 15:38 | #519 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Господа, возможно ли перенести модели из К:ПДМ в К:ГПК, детализировав их? Просто я представляю себе "Арабеллу" Питера Блада именно как фрегат из К:ПДМ. Вообще, возможно ли это? Спойлер: |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|