|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
31.03.2013, 20:39 | #420 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Реально ли, используя модель Граммона из КИП, модель жреца ица и домель человека в треуголке, каким-то волшебством на Мишеля нацепить треуголку и плащ жреца. Если кто-то сделает-буду очень благодарен.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Добавлено через 3 часа 5 минут Если кто возьмется-пишите мне в ЛС, уверен, договоримся. Но без фанатизма, ребята.Я же не Золотой флот. Последний раз редактировалось Taxus; 31.03.2013 в 18:22. |
01.04.2013, 13:15 | #421 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
loisomer, честно говоря, думал плагины у тебя установлены, если бы их не было, экспорт в wrl из Макса не работал бы, почему процесс только в одну сторону я не знаю.
Склеивание в один меш приведёт к потере скелета. Уроки поищу. |
Реклама | |
02.04.2013, 05:17 | #422 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Спойлер: Спойлер: Спойлер: Даже если плащь уменьшить, (что-б при аним. бега как в стандартной "Itza_Kanek.gm", ноги не проходили на сквозь до пояса) и перепривязать анимацию, даже более грамотный пользаватель не сделает "это" играбельным(
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nordik (03.04.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
03.04.2013, 16:24 | #423 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Текстуры пушек можно посмотреть в основном каталоге текстур, например:
/RESOURCE/TEXTURES/dec2.tga.tx Или взять те же текстуры пушек из других игр серии и наложить в ФШ. Я, по крайней мере, делаю таким образом...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
03.04.2013, 18:40 | #424 |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
miha Спасибо большое(только заметил твой пост) Давно просто в догадках,как Lejito всем кнопульки умудряется вставлять Вопрос сразу напрашивается,а если я свою *кнопку* сделаю,её можно будит вставить ??.
PS В смысле это нужно будить своё изображение на холст заливать и потом уже ссылку вставлять(вместо ссылки кнопки) ??? Я правильно мыслю?? Добавлено через 14 минут Забыл самое главное спросить Как в Туле так Треуголку на бок *прикрутить*. Или это не в Туле делалось ??? Если я захочу другую модель Треуголки(шапки),так повернуть на бок?) Скрин Спойлер: Последний раз редактировалось Nordik; 03.04.2013 в 18:52. |
Пользователь сказал cпасибо: | miha (03.04.2013) |
03.04.2013, 18:45 | #425 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Можно если моды будешь заливать на сторонний ресурс. Все ссылки на файловый архив подлежат помещению под специальную картинку кнопки на скачку. Вот она:
__________________
Спойлер: |
03.04.2013, 18:56 | #426 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Но, можно "снять" с этой модели, засунуть в папку ???\Tool\Meshes, и прикрутить к нужной модели.
__________________
|
|
03.04.2013, 19:16 | #427 | |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
PS А эту модельку я попозже обязательно *подрежу*,может подойдет для других моделей.Особенно для пиратов Последний раз редактировалось Nordik; 03.04.2013 в 20:13. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Дэвис (03.04.2013) |
04.04.2013, 07:14 | #429 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
на счёт деревянных пушек ( я скрин не могу выложить здесь но могу в стиме мой ник gall24619)
вот так может получится [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось frostmorger; 04.04.2013 в 07:22. |
04.04.2013, 12:41 | #430 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Один из установленных Вами "корабельных" модов затёр текстуру deck.tga.tx - причина в этом.
Возьмите дефолтную текстуру и поместите её в папки: ...\Steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\Textures\Ships\Corvette_quest1\hull1 G:\Steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\Textures\Ships\Corvette_quest1\hull2 G:\Steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\Textures\Ships\Corvette_quest1\hull3
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | frostmorger (04.04.2013) |
04.04.2013, 13:02 | #431 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
вот поменял а всё равно тоже самое [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
04.04.2013, 13:10 | #432 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Я же сказал: нужна [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
И помещать её нужно в указанные мной папки
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | frostmorger (04.04.2013) |
06.04.2013, 19:49 | #433 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Здравствуйте, у меня вопрос к знатокам своего дела) Вообщем у меня такая проблема. На локации "таверна" в одном месте спавнятся сразу 3 человека, причём самое ужасно-странное в том месте, где даже нет локатора? Я вообще в замешательстве как такое может быть? Вот скриншот:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
06.04.2013, 21:10 | #434 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всё просто...
В ПКМ в локации таверны один тип локаторов (sitX), в К:ГПК - три типа: sit_base, sit_front и sitX. У самого была подобная проблема. Из-за этого и косяки... Посмотрите, как расположены локаторы в таверне в К:ГПК и сделайте по аналогии. Почитайте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], выше и ниже этого сообщения!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
08.04.2013, 10:31 | #435 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Nathaniel, Спасибо, но тут вообще магия какаято. Дело в том, что уже посмотрел как в ГПК и так сразу сделал. Вот на первом этаже все хорошо, локаторы сделал как нужно. Но на втором этаже вот та проблема. При чём самое странное не то, что они сидят в одном месте по 3-4 человека, а то, что там даже нет локатора...
Вот скрин, что расставил локаторы правильно. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
08.04.2013, 12:29 | #436 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
А у меня тоже ничего не получилось с локаторами на втором этаже. Я несколько раз пробовал менять локаторы, но и это не дало никаких результатов... Почему так - я и сам не знаю.
Могу предложить только вообще отключить этот локатор, исключить его обработку вообще, а оставить только локаторы для контрабандиста в углу. А для офицеров место внизу добавить.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
09.04.2013, 10:13 | #437 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вообщем я взял за основу файл локаторов из мода "флибустьеры" переименовал их по ГПКовски и все отлично стало работать. Но напоролся на еще одну странную проблему. Во первых не могу понять почему, с кем бы я не начинал абордаж всевремя экипаж сдается, даже если я на шлюпе а он на мановаре, может я какойто файлик лишний задел? И еще почему то вот я нанял офицеров, они за мной хвостом бегают, но вот как только заходу в бухту они пропадают? Бухта стандартная из ГПК, локаторами снабжена. В чём трабла?
Добавлено через 10 часов 17 минут Жизнь меня ко многому готовила, но вот чтобы к такому [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
14.04.2013, 20:52 | #438 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Работаю с моделью horse01. При использовании "Separate elements" в TOOl новая модель получается без груди и спины. Есть только голова, руки и ноги. Может кто знает, как это поправить?
Последний раз редактировалось loisomer; 14.04.2013 в 21:26. |
15.04.2013, 00:35 | #439 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
loisomer, неисправимо, какой дефект при использовании "Separate elements" встречается во многих моделях.
__________________
|
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|