|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
18.02.2013, 17:20 | #240 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Еще тут:
...\RESOURCE\MODELS\Locations\decks\...
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.02.2013, 17:28 | #243 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Скажите с помощью чего можно редактировать модули, шейдеры?
|
18.02.2013, 17:41 | #245 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Дык названия нужно соответственно поменять. Чтобы соответствовало старому названию моделей каюты. Там не одна модель их нужно все перенести и все шкурки. Сохраниться на берегу (со старой каютой, то есть ДО изменения), выйти из игры, заменить модели и текстуры каюты (соответственно перименовав модели, текстуры не нужно переименовывать), зайти в игру, зайти на борт корабля и потом в каюту.
По идее если все сделал корректно, то должны поменяться
__________________
Спойлер: |
18.02.2013, 17:48 | #247 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
daaaaaa, блин, ну ты даешь!!!
Яж не телепат))) Откуда я знаю, какая именно тебя каюта интересует?? Ты напиши конкретно: какую каюту и откуда ты хочешь заменить на другую и тоже откуда она. Лучше покажи на скринах. Заскрини каюту какую ты хочешь иметь в игре и заскрини каюту на которую ты хочешь поменять понравившуюся тебе. Попробую "подобрать алгоритм замены"
__________________
Спойлер: |
18.02.2013, 18:06 | #251 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Так же как и везде.
Кнопка Print Screen на клавиатуре - открываешь Paint - жмешь Ctrl V - сохраняешь в JPEG Можно в игре нажать F8 и потом в папке с игрой найдешь свой скрин под названием типа: Corsairs3_0000.tga Его в любом графическом редакторе или подходящем по возможностям просмотрщике фотографий сохраняешь как JPEG и выкладываешь либо вложением прямо в сообщении, либо, залив его на хостинг и скопировав оттуда ссылку на него вставляешь сюда.
__________________
Спойлер: |
18.02.2013, 18:09 | #253 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Теперь выложи скрин той каюты которую нужно заменить этой
__________________
Спойлер: |
18.02.2013, 19:07 | #255 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Мм-даа...
не канает мой вариант((( Ща буду пробовать иначе. Пока восстанови файлы из моей папки BACKUP в свою игру. Добавлено через 21 минуту Походу тут одной заменой файлов не обойтись Каюты на разных уровнях находятся и скорее всего придется править местоположение либо в ТУЛе, либо в 3D редакторе. Подожди, пока кто-то из более продвинутых откликнется. Лехито не в состоянии щас помочь тебе извини
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Lejito; 18.02.2013 в 18:57. |
18.02.2013, 20:10 | #256 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Лан подожду кого-нибудь.
Добавлено через 1 минуту ConvertorTX - конвертирует *.tga в *.tga.tx - необходима для изменения скинов и другой графики - игровых текстур GM-Viewer - просмотр *.gm моделей, экспорт *.obj TOOL - программа для редактирования *.wrl & *.gm, локаторы, анимация и тд.(требует наличия NetFramework) Конвертер локаторов - Автор утилиты - Волк-одиночка Конвертер сэйлорпоинтов - Автор утилиты - Волк-одиночка SailorTool - утилита для составления ini-файлов перемещения фигурок матросов на судне. Инструкция в архиве. Автор утилиты и руководства к ней - Sonik HHD Free Hex Editor - программа побайтового редактирования файлов. В нашем случае служит для того, чтобы переназначить модели (файлу с расширением ".GM") тексутру (файл с расширением ".TX") Плагины для 3D Max - импорт *.obj & *.wrl, экспорт *.wrl Плагин для Maya 5.0 - позволяет конвертировать модели в формат *.gm. Его надо включить в Майя - cверху Windows => Plagin Meneger => Галочки напротив СД2Гео и СД2 Ани PatchCreator - утилита служит для создания файла-модели с расширением .ptc (то есть создаёт файл-модель по которому передвигается персонаж в локации) путём перегона файлов из .gm в .ptc Adobe Photoshop - программа для редактировании графики, в нашем случае tga-текстур Autodesk Maya 5.0 - программа для 3D моделирования. Нужна именно Майа 5.0, выше не подойдёт, т.к. только эта конвертит в .gm, при наличии определённого плагина 3ds Max - редактор трехмерной графики, позволяющий создавать трехмерные модели и анимацию А из этих что-нибудь можешь посоветовать? |
18.02.2013, 20:30 | #259 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: Вопросы по созданию модификаций
Не могу включить PatchCreator. Скачал архив, распаковал запускаю PatchCreator.exe, на долю секунды появляется какое-то окно и сразу же исчезает. Как его включить?
Раньше им никогда не пользовался. |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|