|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 472 | 23.22% | |
Отважный приватир | 550 | 27.05% | |
Смелый флибустьер | 539 | 26.51% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.33% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.89% | |
Голосовавшие: 2033. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
24.12.2019, 11:50 | #2040 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
что то не нахожу в списке шапки генер "поручение капитана"..
__________________
Лесник |
24.12.2019, 15:20 | #2041 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Скину как начну прохождения, осталось выбрать тип протагониста самый слабый
Да, такого квеста нет в таблице в шапке Добавлено через 3 часа 19 минут Продублирую вопрос с предыдущей страницы, каким типом Шарля сложнее всего пройти такой челендж? Цитата:
|
|
Реклама | |
24.12.2019, 15:22 | #2042 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.12.2019, 15:36 | #2043 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Принял
Ни разу не пробовал, посмотрел на ютубе и это просто анриал, сколько терпения нужно Часть квестов практически не проходима без этого, это слишком сложно) А сколько это получится у Стрелка на 40 уровне жизней/энергии примерно? Квестовых вроде маловато в игре, впринципе офицеры нужны только пока Хиро не прокачал морские навыки, это может просто сильно затянуть фриплей, но не добавит сложности в прохождении |
24.12.2019, 15:46 | #2044 | |||||||
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
А вотсамоеглавное НА КОЙ ТАКОЙ МАЗОХИЗМ? От марафонов хоть польза есть, а от этого?
__________________
Спойлер: |
|||||||
24.12.2019, 15:57 | #2045 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Добавлено через 5 минут Пистолеты и мушкеты стараюсь не использовать, без необходимости |
|
24.12.2019, 16:26 | #2046 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
В целом, все так. Но вот как мне показалось, с тактическим режимом противники сильнее тупят в прибрежных акваториях. Вместо того, чтобы вертеться и поливать корабль героя снарядами, что типично для динамики, они обычно почему-то просто идут вдоль берега, не обращая внимания на наш корабль, и атакуют, только если зайти в их сектор обстрела. Благодаря этому можно держаться в их "мертвой зоне" и атаковать самим. (Заметил в бою с Калеуче и Валькирией по "Гамбиту за ТО")
42 ХП на старте + 40х5 = 242 ХП Ну если еще "Калеуче" пройти ранге эдак на 15-м, то 267 ХП на 40-м ранге (если не использовать "Удар прибоя". Верю. И обычно всегда их отключаю. В режиме без хардкора автосейв перед абордажем для меня - это при фразе "кошки к борту" сохраниться через меню.))) Но с хардкором без автосейвов, действительно, весьма проблематично. Главное после каждого боя и сохранения на суше удалять автосейв, чтобы они не перезаписывались и баги не пошли. Я просто предлагаю самые интересные условия прохождения ))) Стрелок с палашом и прокаченным навыком П/Т намного проще, чем атлет с мушкетом. |
24.12.2019, 16:31 | #2047 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
242 HP и еще повреждений будет больше, чем на Атлете за счет отсутствия бонуса у Кирасы.
У моего Атлета сейчас 360 жизней примерно и думал что 10% лишних можно убрать, а тут получается на треть жизней меньше и еще бонуса брони нет. Жестковато Квестовые скриптовые залпы с мушкетов не убивают такого героя? |
24.12.2019, 17:18 | #2048 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
24.12.2019, 19:27 | #2049 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
24.12.2019, 19:41 | #2050 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
25.12.2019, 06:49 | #2051 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Кстати, а разве считовод не слабее стрелка катает на ОК-Hard? У него и оружие плохо работает и ХО хуже атлета
Добавлено через 52 минуты И еще у стрелка же выносливость всего 4, а это значит что по 4 жизни за уровень прибавляется, а не 5. То есть на 40 уровне без Растущей жизни будет 42 + 40х4 = 202 ХП |
25.12.2019, 12:14 | #2052 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Вам показалось. В аркадном режиме тупят больше.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
25.12.2019, 12:52 | #2053 | ||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Я проходил счетоводом на ОК, правда без хардкора, так большинство квестовых врагов даже не заметил. Что Монтойя в арсенале, что мушкетеры Патерсона, что индейцы в последнем бою в храме, - все моментально полегли под круговыми ударами катаны с тинктурой ))) Вообще, тактика ведения сухопутного боя первыми тремя типами героя (гимнаст, счетовод, атлет) практически не различается. Тут либо круговые удары С/Т, либо пробивающие П/Т (Р/Ш не люблю, урон по бронированным врагам идет весьма скромный, и бои значительно затягиваются, что чревато потерями команды, оффов или собственных ХП). Другое дело – стрелок. Его малые ХП и энергия компенсируются возможностью выбивать энергию у противников выстрелами, что качественно меняет тактику сухопутных боев, особенно с получением башенного мушкетона. А вообще, самого слабого типа героя не существует. Все имеют какие-либо свои "козыри", позволяющие выживать в любых ситуациях. Но, ИМХО, стрелок, благодаря своей специфике – самый интересный тип. Цитата:
Возможно. Только второй раз с тактическим режимом прохожу ) Но вот потери команды, ИМХО, стали меньше. Наверное, из-за того, что проще среагировать на вражеский залп и вовремя спрятаться от него в каюту.))) |
||
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (26.07.2020) |
25.12.2019, 13:57 | #2054 |
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
В смысле в каюту? С этого момента поподробнее
__________________
Спойлер: |
25.12.2019, 14:20 | #2055 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Фича такая. Если зайти в каюту во время боя и сразу выйти, то все летящие в этот момент снаряды исчезают. Еще это действие отключает маневренный разворот и предварительную перезарядку на всех присутствующих в акватории кораблях (в т. ч. вражеских). Очень полезно, особенно в динамическом режиме, в начале боя зайти в каюту, чтобы враги перестали вертеться, как чокнутые, а потом выйти и самому включить разворот и перезарядку
|
25.12.2019, 15:23 | #2056 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
25.12.2019, 16:00 | #2057 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
хотя я помню ,что написано в мануале что если ГГ в каюте ,то события все равно идут типа ..не останавливаются,) надо бы тоже такое дело пофиксить ))
__________________
Лесник |
25.12.2019, 16:18 | #2058 | |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
При таком применении этот штраф выглядит как поблажка. Заходишь в каюту, ждешь, пока не выскочит сообщение в лог, выходишь в море и собираешь плавающий лут. Если противник был квестовый, и должна была обновиться запись в судовом журнале, этого иногда не происходит. В таком случае, выходишь на глобалку, ловишь первый встречный морской энкаунтер и заходишь в него. При этом обновляется запись в СЖ, квест можно проходить дальше. P.S. один раз подобным образом угнал флагман Золотого Флота в открытом море, почти без команды, сохранив при этом 95% паруса. Уклоняясь от залпов восьми преследующих ТФ/ТГ. Я тогда крафтил по одному или два бумажных патрона при каждом заходе в каюту, чтобы прошло время, корабль сместился и снаряды прошли мимо. Но даже так некоторые снаряды все-таки прилетали по корпусу. Последний раз редактировалось Verdugo; 25.12.2019 в 16:48. |
|
25.12.2019, 18:15 | #2059 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Разве там не фиксировано 5%?
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|