|
Action Экшены |
|
Результаты опроса: Как вам игра? | |||
Очень понравилась | 1 | 100.00% | |
Неплохо | 0 | 0% | |
Не понравилась | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 1. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.08.2017, 20:15 | #1 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Dishonored 2
Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Жанры: экшн, стелс Режимы: одиночная игра Дата Релиза: 11 Ноября 2016 [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Оценки Игры: 7/10 (Steam), 10/10 (TrustedReviews), 88% (Metacritic) Действие игры происходит в вымышленной Островной империи, через 15 лет после событий первой части игры. Основные события происходят в городах Дануолл и Карнака. В ходе первой сцены в тронном зале, игрок получает возможность выбора в какой роли играть — потерявшей трон императрицы Эмили или её телохранителя и отца Корво. Каждый из этих персонажей имеет свой набор способностей, развиваемых по ходу игры. Игра состоит из набора эпизодов-миссий, каждую из которых можно проходить по-разному — от стелса до открытого конфликта. Геймплей Спойлер: Скиллы Спойлер: Персонажи Спойлер: Скриншоты Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 11:20. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
15.08.2017, 22:12 | #2 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Dishonored 2
Недавно закончил прохождение этой игры. В целом очень-очень понравилось, если у вас есть сомнения о том нравятся ли вам такие игры в принципе или же о системных требованиях, то в Стиме можно скачать демо версию в которой можно абсолютно бесплатно пройти три первых миссии без каких-либо ограничений, а после покупки полной игры продолжить с последнего сохранения.
В отличии от прошлой игры тут можно выбрать одного из двух персонажей со своим набором скиллов, хотя на этом отличия между ними заканчиваются. Диалоги и ход сюжета практически не отличаются. Я прошёл полностью за Эмили с низким хаосом и наполовину за Корво с высоким. Хаос это скажем так отражение жестокости вашего прохождения -- чем больше врагов вы убьёте, тем более циничным становится персонаж, меняются реплики на более жестокие; окружение и вообще вся обстановка становится более мрачной. Если же проходить игру не проливая рек крови то хаос останется низким и некоторые места станут легче для скрытного прохождения (будет меньше кровавых мух и зомби). Уровень хаоса влияет также и на концовку. Геймплей в принципе не изменился, у нас по прежнему есть складной меч (Отдельный фетиш, вы посмотрите как он раскладывается! Это прямо Дигл из КС какой-то), магия, арбалет и пистолет. Кастомизация в игре очень очень сильная, вплоть до того что пистолет который изначально является сугубо вспомогательным оружием можно превратить в некий аналог пистолета-пулемёта и проходить используя только его, или же арбалет можно превратить в снайперский и выцеливать противникам головы с сотни метров. Вариантов прохождения просто масса. Можно пройти мимо используя скиллы, можно проползти по каким-то туннелям и канавам, можно по крышам, можно вселиться в стражника и спокойно пройти мимо целого взвода. Несмотря на в целом линейность сюжета способов пройти его просто бесчисленное множество. То же касается и устранения главных врагов: можно просто их убить, а можно например используя специальный аппарат превратить главного изобретателя города в бубнящего идиота. Отдельного внимания заслуживают локации. Поначалу они совершенно обычные дома и дороги, но потом вы попадаете в дом трансформер, где по нажатию кнопки все стены движутся и выстраивают совершенно другую комнату, дом потерянный во времени (и там можно путешествовать между временами прямо как в POP:WW!), особняк в духе хай тека, да много куда ещё! И всё это при очень даже хорошей графике, а главное стильной. Здесь не просто блюры на каждом цветочке, каждая деталь игры имеет свой стиль, вдобавок детально проработанный. Есть книги, описывающие мир игры, в самой игре можно встретить чертежи и инструкции от оборудования. ИИ врагов довольно продвинутый, солдаты будут замечать открытые двери, пропавших патрульных, необычные звуки, свет. Такого бреда как в Скайриме со 100 скрытностью когда вы стоите в метре от врага и он вас не видит тут не будет (по-крайней мере на высокой сложности), враги заметят вас издалека если будете разгуливать спокойно по улицам. Магия реализована очень необычно, но главное ей реально удобно пользоваться. Тут и мгновенные перемещения, и замедление времени, и вселение в тела. Комбинируя разные скиллы можно добиться интереснейших ситуаций, к примеру можно убить стражника даже не смотря на него, используя комбинацию доппельгангера (создаёт копию персонажа) и домино (связывает двух (можно улучшить до четырёх) человек так что действие над одним вызывает тот же эффект у другого), создаём двойника, соединяем его со стражниками и атакуем нашего двойника -- в итоге стражник падает навзничь прямо посреди площади. Все сбегаются посмотреть что же случилось, а мы тем временем кидаем гранату или же незаметно проскакиваем мимо. В общем, отличная игра которая определённо стоит того чтобы в неё сыграть всем любителям экшена и стелса (причём любовь к стелсу совершенно необязательна, можете громыхать пистолетом направо и налево)
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Forgotten (16.08.2017) |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|