|
FPS Шутеры, все о них! |
К странице... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.07.2008, 08:13 | #1 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Aliens vs Predator
Aliens versus Predator (1999) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 30 апреля 1999 Системные требования Спойлер:
Игра за Чужого Спойлер: Сюжет Одной из особенностей жизни Улья, является то, что отдельный индивид сам по себе не представляет никакой ценности, а его жизнь является всего лишь разменной монетой, горсть которых считается хорошей платой за выведенный из строя пулемёт. В этот раз Улей послал разведчика с целью найти путь на человеческую базу. В случае удачи туда хлынет целый рой Чужих, а в случае неудачи всего лишь пошлют нового разведчика, а жизнь погибшего станет всего лишь платой за неудачную попытку. Геймплей Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить подвиг Матросова. Но поскольку пулемёт, находящийся или на автоматической турели, или в руках морпеха способен убить его раньше, чем он сможет добежать до него, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой, что превращает игру в настоящий Stealth-Action. Особенностью геймплея является возможность бегать по потолкам и стенам, что даёт преимущество перед противником, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно уничтожить различное оборудование (например, управляющее вращением огромного вентилятора, который, будучи включённым, может разрубить Чужого на части). Чужому помогает и его огромная скорость, и широкое поле зрения, и мощнейшая рукопашная атака с широкой зоной поражения: достаточно пробежать рядом с человеком, размахивая лапами, чтобы расчленить его. Элементы хоррора в геймплее весьма сильны, только игрок является не жертвой, а источником страха: разбивая лампы, шипя и рыча (taunt), ксеноморф способен пугать людей, вынуждая порой даже морпехов бесплодно палить веером от бедра в темноту — такая стрельба из импульсной винтовки куда менее точна, чем огонь с прикладкой (выпустив в молоко весь магазин и перезаряжаясь, паникер становится лёгкой жертвой) — или, забыв об оружии, обращаться в бегство (бесполезное, поскольку Чужой гораздо быстрее). Жертвы испускают вопли ужаса, на их лицах отображаются гримасы паники и боли. Безоружные гражданские при виде Чужого обычно впадают в ступор. Хищник прекрасно видит даже спрятавшегося в темноте Чужого и силён, в отличие от морпеха, не только на дистанции. Он бесстрашен и способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости в бою, чтобы справиться с ним. Будучи тяжело ранен, Хищник пытается активировать систему самоуничтожения — упавшего на колено Хищника следует немедленно добить. Другим опасным противником Чужого являются андроиды. Они не испускают ауры запаха и потому видны Чужому не лучше, чем Чужие — игроку-человеку. Андроиды бесстрашны (не боятся темноты и рычания) и способны продолжать бой, даже потеряв конечность, в том числе оперировать помповым дробовиком при помощи одной только правой руки, перехватывая оружие за цевье для инерционной перезарядки. Их тела несъедобны. Оружие
Другие виды Ксеноморфов Помимо обычной взрослой особи-трутня («drone», хотя при проведении аналогий с общественными насекомыми более верным было бы название «рабочий» или «солдат»), в игре встречаются другие разновидности Чужого, управляемые только компьютером и недоступные для игрока.
Ориентация в пространстве («зрение»)
Игра за Хищника Спойлер: Сюжет В то время как начинается нападение Чужих на базу, на планету прилетает поохотиться Хищник и с удивлением обнаруживает, что появилась новая дичь — человек. Геймплей Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации Богомола попавшего в Муравейник — то есть, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его запах, особенно запах его крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы. Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При этом при отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется. Зрение
Оружие
В игре присутствует также вид оружия, недоступный для использования игроку, но применяемый некоторыми Хищниками, управляемыми искусственным интеллектом:
Дополнительные возможности
Игра за Человека Спойлер: Сюжет После успешного нападения Чужих на базу, началась паническая эвакуация, по принципу «спасайся, кто может, а кто не может — помоги себе сам», в ходе которой был забыт один из солдат, мирно спавший в своей комнате. Проснувшись от ночного кошмара, в котором на него напал лицехват, он, обнаружив запустение и включённую сигнализацию, с чувством тревоги, что произошло что-то очень нехорошее, связывается с дежурным оператором… Геймплей Игра за Человека представляет собой Survival Horror в котором чтобы выжить нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный лицехват. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку либо вовсе заклинив. Даже трупы врагов, испускающие кислоту, смертельно опасны. Бывалые игроки советуют играть за человека ночью с выключенным светом и включённым Surround Sound, ибо тогда писк Чужого за спиной пробирает насквозь, а от атаки FaceHugger’а прыгнувшего в лицо можно упасть вместе со стулом/креслом/табуретом. Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, увы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число, увы, не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор лампы и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа. Зрение
Оружие
В игре присутствуют несколько видов оружия для NPC, которые недоступны при игре за человека: Дробовик — силен в ближнем бою, но на дальних расстояниях почти бесполезен. Вооружение гражданских космонавтов и андроидов. Пистолет — обладает высокой огневой мощью, но низкой скорострельностью (доступен игроку-морпеху в дополнении AvP Gold, в том числе для стрельбы с двух рук). Вооружение гражданских и второе оружие морпехов-огнемётчиков (после израсходования баллона) и гранатомётчиков (в ближнем бою). «Коктейль молотова» — одноразовый, после соприкосновения с поверхностью взрывается, зажигая всех рядом с взрывом. Импровизированное оружие гражданских. Sentry Gun — роботизированный пулемёт с детектором движения, фактически установленный на треногу аналог смартгана. Не требует контроля оператора, открывает огонь по движущимся целям в секторе около 90 градусов перед установкой. Дополнительные возможности
Рецензия AG.ru Спойлер: Когда меч Восстания обнажен, ножны должны быть отброшены... Надпись над дверью Rebellion Developments Один на всех и все на одного То, о чем так долго говорили большевики и все-все-все, свершилось — наконец-то появился долгожданный плод сотрудничества FOX Interactive и Rebellion Developments — Aliens versus Predator. Игра создана на основе классики американской литературы — комиксов, и классики же мирового кинематографа — многосерийных "Чужих" и "Хищников". Эти отнюдь не самые плохие представители американской культуры делегировали в Aliens vs. Predator своих главных героев, что позволило нам увидеть одну из самых замечательных 3D-action игр, появившихся в последнее время. Открою небольшой секрет: на самом деле этому проекту уже не много, не мало 5 лет. Еще в октябре 1994 года Rebellion выпустили игру, базирующуюся на одних из лучших представителях забережного научно-фантастического кино Aliens и Predator. Очевидно, что она назвалась Aliens versus Predator и стала одной из лучших на платформе Atari Jaguar (которая вскоре почила в бозе). И вот теперь Повстанцы решили повторить свой успех на РС. Им это без сомнения удалось. Самой замечательной особенностью AvP стало то, что она фактически сочетает в себе три совершенно уникальных игры. Бойцам предоставляется возможность выбора одного из трех главных персонажей — зубастого и когтистого Чужого; спокойного, как слон, идеального охотника — Хищника; обвешанного автоматами и огнеметами Морского Пехотинца, хотя к морю он имеет весьма и весьма опосредованное отношение. То, на каком персонаже остановятся геймеры, определит всю дальнейшую игру — сюжет, миссии... Да что там миссии! Вся атмосфера космической бойни полностью меняется в зависимости от того, какое существо попало под контроль игрока! Различные способности и вооружение главных героев напрямую влияют на стратегию и тактику их борьбы за выживание противников из этого мира. И в Aliens vs. Predator все эти три стихии, три чуждые друг другу цивилизации схлестнутся в одном смертельном поединке. Сюжетный гибрид Чужие, Хищники, Люди... Чужие едят людей, Хищники коллекционируют человеческие черепа... Но как увязать все три расы вместе? Очень просто. Все дело в том, что на задворках Вселенной существует человеческая научная база Пандора, на которой одна весьма военно-промышленная компания пытается создать супер-оружие путем скрещивания Чужих и генетических манипуляций над ними же... Прямо какой-то детский набор “Генетический конструктор”. Однозначно, люди в белых халатах погубят нашу цивилизацию. Но это хотя бы дает повод для создания таких замечательных игр... Впрочем, отбросим лирику. Разумеется, ничего хорошего из экспериментов не получилось. Выведенный в неволе зубастик, получивший кличку Ксеноморф, оказался огромным, злым, страшным и чрезвычайно опасным вариантом склизких и противных Чужих. Но это ерунда, его можно было бы и в зоопарке дошкольникам показывать. Соль в том, что толпа Ксеноморфов ухитрилась сбежать из своих клеток и теперь на базе царит радость и веселье. Ведь основной целью Чужих является полное истребление всех особей других видов, возвращение своих родных яиц, похищенных людьми (уж простите за каламбур :-), а затем путешествие на Землю, где они планируют создать грандиознейший Улей, дабы плодиться и размножаться, как завещал великий XenoGod. К тому же над планетой потерпел крушение корабль Хищника, который моментально был растащен на детали для самогонных аппаратов, а сам пилот был заключен в камеру предварительного заключения. Но ничего, во-первых, во время суматохи, связанной с побегом ксеноморфов, ему удалось улизнуть, а во-вторых, к нему в гости прилетели друзья. Разумеется, нельзя упускать такой шанс поохотиться на людишек и глупых Чужих. Ну а заодно можно поискать кусочки звездолета, освободить из заточения еще пару товарищей, а уж потом отправляться домой, дабы повесить над камином еще десяток трофеев. Хуже всего, как всегда, пришлось Морским Пехотинцам. Если у Хищников и Чужих есть высшие цели: славно поохотиться и найти новую Родину для рода, соответственно, — то у людей все гораздо банальнее. Для полного счастья им нужно всего лишь выжить. Ухитриться собрать пять кассет с ценными данными, включить механизм самоуничтожения Пандоры и шустро с нее слинять. Чужие здесь не ходят Как видим, цели у всех трех сторон весьма различны, хотя методы — уничтожение себе неподобных вполне совпадают. Весьма разнообразны способности и вооружение особей, что делает игровой процесс при сражении на стороне каждой из них воистину уникальным. Но все по порядку... Чужие в Aliens vs. Predator действительно не ходят. Они бегают. Словно тушканы степные носятся по узким мрачным коридорам космических баз и занимаются геноцидом всего живого. Они — прирожденные убийцы. Мать-природа наделила их всем, что может пригодиться такой машине смерти: острый зуб, цепкий коготь, длинный хвост и зоркий глаз. Кроме того, даже мертвые Чужие продолжают сражаться: их кровь представляет собой кислоту, и какой-нибудь зазевавшийся вояка запросто может потерять свои конечности, наступив в зеленую лужицу. Уникальность Чужих заключается еще и в том, что они могут совершенно беспрепятственно перемещаться по любым (sic!) поверхностям. С одинаковой скоростью носятся эти черные тени по стенам и потолкам, что создает уникальную атмосферу игры за этих тварей. Правда, с непривычки начинает кружиться голова, но со временем привыкаешь и начинаешь жалеть об отсутствии подобных навыков в реальной жизни. Только представьте, как здорово можно вползти по потолку в комнату, где пьют пиво ученые мужи со своими женами, а затем шипя свалиться на них и убивать, УБИВАТЬ! По поводу падений не беспокойтесь — тело Чужого выдерживает очень высокие нагрузки, а поэтому сваливаться можно с любых высот. Однако сопротивляемость мощному огнестрельному оружию у милых созданий весьма низкая, и любое приспособление, мощнее стандартной штурмовой винтовки, является очень серьезной угрозой для благополучного завершения миссии. Довольно интересным является и вид, который открывается из глаз Чужого: поскольку они у особей этого вида расположены по разные стороны черепной коробки (как, например, у рыбок), твари обладают гораздо большим углом обзора. Помимо этого, эти персонажи видят ауру вокруг других существ (у людей она голубая, у Хищников зеленая, а у своих красная), что позволяет замечать врагов практически в полной темноте. Но это что касается живых существ. У стен ауры нет и поэтому их заметить весьма трудно (особенно если учесть мрачный дизайн уровней). Для этого у Чужих есть дополнительный режим зрения, позволяющий довольно неплохо ориентироваться даже в таких местах, куда не заглядывает Солнце и не висят лампочки Ильича. Очень интересным является процесс восстановления здоровья, который является квинтэссенцией всей игры за Чужих. Поскольку валяющихся аптечек для Чужих в AvP не предусмотрено, приходится выпутываться из затруднительных положений по-другому: кушать людей. В случае, если физическое состояние бойца пошатнулось, то когда он приближается к жертве и она находится ровно по центру экрана, сверху и снизу появляются знаменитые челюсти, с помощью которых и происходит процесс откусывания голов и восстановления жизненных сил. Общую же атмосферу игры за Чужого можно описать, как всепоглощающую ярость, направленную против всего живого. Гонки по узким туннелям, крики ужаса жертв, кровь на стенах... Смерть. Это все, что им нужно. Идет охота на бегемота! Хищник — это уже совершенно другая стихия. Это совершенный охотник, выслеживающий добычу, а затем хладнокровно разрывающий ее на мелкие кусочки (не забывая при этом о черепах в коллекцию трофеев). Из всех трех персонажей Aliens vs. Predator он обладает наибольшей физической силой, а также знаменитой невидимой энергетической “накидкой” (помните ее по фильмам): лишь слабые электрические заряды выдают ее обладателя, однако для Чужих носитель накидки остается полностью видимым. С другой стороны, различные технические пушки приспособления здорово истощают запасы энергии, весьма медленно восстанавливающиеся, без которой Хищник — верный кандидат в клиенты местного морга. Энергия, помимо создания эффекта невидимости, может использоваться для восстановления жизненных сил при помощи аптечки, а также для различного оружия, о котором речь пойдет чуть ниже. Если же ранение смертельно для охотника, он может сделать себе суицид (правда, этой возможностью обладают лишь “компьютерные” Хищники), захватив с собой в лучший мир всех находящихся поблизости вражин. Но будем надеяться, что выбравшим сторону любителей охоты не придется переживать по этому поводу, ведь арсенал “спортсменов” впечатляет. Все оружие скопировано из фильмов Predator 1/2, и хотя сюрпризом оно не станет, сам факт обладания такими игрушками возвышает тебя над всеми остальными существами. Но больше фактов. Основным орудием убийства являются лезвия, прикрученные к запястьям Хищника. Среди холодного оружия можно также назвать копьеметательную машинку, обладающую наравне с высокой убойной силой еще и неслабой отдачей. Очень эффективным приспособлением является также метательный диск, моментально превращающий в хладные трупы и людей, и Чужих. Кстати, с некоторыми затратами энергии его можно использовать и как бумеранг. Если же вам хочется из чего-нибудь пострелять, то пожалуйста — слепящий энергетический пистолет, который может также выступать в качестве некоторого подобия гранатомета. И, наконец, плечевая пушка, несущая смерть в ряды людей и Чужих. Очень здорово притаится где-нибудь в укромном месте (например, на выступе под потолком, куда можно залезть с помощью гарпуна), а затем аккуратно наведя свое орудие и увидев на груди жертвы три красные точки своего лазерного прицела разнести к чертовой матери грудную клетку несчастного часового. Для повышения эффективности охоты Хищник может использовать три режима наблюдения: инфракрасный, в котором все люди видны как на ладони; электромагнитный — для выслеживания Чужих; ультрафиолетовый, предназначающийся для поиска оружия (потерявшихся дисков и т.д.). Все эти приспособления делают охотника-профессионала сверхопасным противником. Играя за него тебя всего переполняет азарт. Что может быть лучше, чище и светлее, чем выслеживание жертвы, аккуратное убийство и громогласный рев победителя над поверженным телом? Только убийство сразу нескольких жертв... Спасите! Помогите! Убивают! Объективно говоря, меньше всего в Aliens vs. Predator повезло морским пехотинцам. Все их хотят убить. Чужие — потому что им так велят инстинкты, Хищники — ради новых черепов в коллекции трофеев. И лишь сами морпехи сражаются только и исключительно ради выживания. Темные коридоры давят со всех сторон, вызывая у отдельных личностей приступы сантаклаустрофобии, повсюду слышатся шорохи. Чужие? Или это Хищник уже нашел новую жертву? Все здесь враждебно несчастным пехотинцам... И хотя их тела хрупки и слабы, арсенал, который они таскают с собой, заставляет относиться к этим ребятам с уважением. Все бойцы вооружены стандартными винтовками M41-A, снабженных подствольными гранатометами. Большим подспорьем в борьбе за свою шкурку является и M-56 SMART Gun, обладающий возможностью самонаведения. Чрезвычайно эффективным оружием против Чужих (и совершенно бесполезным против Хищников) выступает огнемет, который, однако, не рекомендуется использовать в очень узких помещениях. Миниган (в народе — пулемет) обладает поразительной скорострельностью за счет чего становиться одним из самых полезных приспособлений для уничтожений противников всех конфигураций. Разумеется, арсенал любого человеческого воина не будет полным без гранатометов и ракетниц. Не были забыты они и в Aliens vs. Predator. Так что, вооружены морские пехотинцы (хотя откуда в космосе море) очень неплохо и вполне конкурентоспособны даже со своими врагами. К сожалению, среди амуниции бойцов не нашлось место даже самому маленькому фонарику, его роль призваны выполнять небольшие факелы, которые можно разбрасывать по самым темным уголкам хотя бы для того, чтобы ужаснуться до мозга костей (если он у вас есть) увиденному там. Посильную помощь (временами просто бесценную) в славном деле выживания оказывает датчик движения. Вы наверняка помните его по фильму сериала Aliens: такая бикающая бандура, сообщающая о приближении толп врагов. Недостатком его является маленький радиус действия — всего около 30 метров. Однако этот недостаток вносит в Aliens vs. Predator замечательный шарм. Никогда нельзя точно сказать, что или кто ждет тебя за поворотом. А когда медленно идешь по темному коридору с последней обоймой в винтовке, видишь на датчике стремительно приближающиеся к тебе мигающие точки... 15 метров... 10 метров... 7... 5... 3... 1... ААААААААААААААА! (запись обрывается, слышны чавканье и скрежет когтей по металлу). Итак, каждый персонаж дает возможность испытать совершенно уникальные чувства. В качестве Чужого — слепую ярость и жажду крови. Играя за Хищника, вы станете хладнокровным охотником, ощутите приятную дрожь в теле, когда судьба ничего не подозревающей жертвы уже решена, и вы вот-вот сможете повесить на пояс еще один человеческий череп. Наконец, превратившись в морского пехотинца можно ощутить всю враждебность этого мира, испытать одиночество и чувство радости просто от того, что прожил еще один день... Это действительно захватывает. Такой атмосферы, пожалуй, не было еще ни в одной игре. Даже в воспетых нами Half-Life’е и Thief’е. Внутри игры Визуализация всех чудес в Aliens vs. Predator происходит при помощи собственного движка Rebellion. Все модели слеплены из огромного числа полигонов (начиная с 800) и выглядят пугающе реалистичными. Анимация тоже находится на очень высоком уровне, однако, надеюсь, что технология motion capture в отношении Чужих все же не использовалась. У моделей можно отстреливать/отрубать/откусывать разнообразные части тела — вид отдельно бегущих ног Чужого после того, как его туловище вместе с головой было снесено длинной очередью из минигана завораживает, чесслово! Дизайн уровней просто бесподобен. Он полностью выдержан в стилистике Aliens, и внимательные игроки без труда узнают корабль Nostromo, где произошла первая встреча с Чужими. Вообще вся игра перекликается с фильмами серии. Aliens vs. Predator действительно переносит игроков на космические базы, в подземелья Чужих, и, хотя большинство текстур плоские =(, атмосфера, создаваемая в игре, просто бесподобна. Большая часть события происходит в замкнутых помещениях, но встречаются и открытые пространства. И будьте уверены, что если вам суждено попасть на улицу, то вас ждет незабываемое зрелище: на одном уровне можно полюбоваться восхитительным водопадом, а на другом вы можете попасть под дождь и промочить ноги в лужах кислоты... Звуки в AvP окончательно погружают игроков в мрачную атмосферу, пронизывающую каждый уровень. Музыка, которой дан на откуп целый компакт-диск (№2) представляет собой темы из фильма Aliens, а также новые композиции, выдержанные в том же духе. ...Уже через 15 минут игры последние остатки сознания покидают кресло перед монитором и улетают на базу Пандора, туда, где идет война... Много “хорошо” тоже плохо... Но чудес все же не бывает. Есть минусы и у такой замечательной игры как Aliens vs. Predator. AI компьютерных противников хоть и перерос уровень табуретки, не может быть назван одной из сильных сторон данного проекта. Человеческие особи, как правило, либо сражаются до последнего, со страшными криками выпуская одну обойму за другой, не пытаясь осуществить какие-либо маневры, либо в панике бросаются наутек. Чужие и Хищники, к сожалению, также не показывают высоких результатов в тестах на IQ, а берут лишь внезапностью, а Чужие еще и количеством. Весьма существенным недостатком является отсутствие возможности сохранения в процессе игры. Совсем. То есть, если игрок вдруг погибнет от вражеской руки/ноги/зубов/хвоста, то все придется начинать с самого начала уровня, по новой уничтожая врагов и переключая рычаги. Но уж если повезет, и вы сможете завершить принципиально непроходимый уровень, то потом будет возможность сколько угодно раз переигрывать его — запись по итогам происходит автоматически. Я — Чужой. А ты кто? Весьма интересны режимы многопользовательской игры в AvP. Начиная со стандартного Deathmatch, продолжая “Войнами Рас”, когда формируются группы из Чужих, Хищников и Людей, которые сражаются, доказывая превосходство своего рода, и не заканчивая Охотой на Хищника/Чужого. Последний режим заключается в том, что один игрок становится Хищником (Чужим), а оставшиеся бойцы — Людьми или Чужими (Хищниками). Задачей одиночки становится уничтожение как можно большего числа противников. Если же он падет от руки другого игрока, то последний занимает его место. Победителем считается тот, кто перебьет максимальное количество своих друзей, находясь в шкуре одинокого скитальца. Короче, современный виртуальный вариант салок. Чужие, Хищники и все-все-все Выход Aliens vs. Predator вне всяких сомнений стал одним из самых заметных событий в игровой индустрии за последнее время. Игра обладает глубочайшей атмосферой, которая при общей мрачности коренным образом отличается для каждого персонажа. Это именно то, чего так долго ждало все прогрессивное человечество. Ура, товарищи! Все на Пандору! Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Aliens versus Predator 2 (2001) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: Sierra On-Line Дата выхода: октябрь 2001 Системные требования Спойлер:
Персонажи Спойлер: Игровые персонажи
Основные персонажи
Сюжет Спойлер: Приблизительно через 50 лет после событий фильмов «Чужие» и «Чужой³» корпорация Вейланд-Ютани проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой растительностью и населённый различными живыми существами. Позже обнаруживается, что этот мир также населён ксеноморфами. В 2220 году Корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов. База состоит из Комплекса Первичных Операций (КПО) и пяти массивных Передовых Капсул Наблюдения, подвешенных над каньоном. Незадолго до появления Корпорации на планету высаживаются Хищники (см.: Primal Hunt). Местная хищная фауна, ксеноморфы и, позднее, прибывшие на планету люди представляют источник трофеев для Хищников. В отличие от ксеноморфов, Хищники действуют очень скрытно, и почти никто не выживает после встречи с ними. Раса ксеноморфов, контролирующая планету, сталкивается с врагами в лице людей и Хищников. Доктор Эйзенберг пытается захватить Королеву ксеноморфов, а Корпорация и Хищники преследуют свои цели, желая заполучить некий артефакт. Корпорация собирается продать артефакт, а Хищники хотят использовать его как оружие против ксеноморфов. Сам артефакт встречается только в дополнении, однако в оригинальной игре можно найти упоминания о нём в документах и записях в компьютерах, попадающихся в процессе прохождения кампании. Всё действие игры, исключая первую высадку Хищников на планету, происходит с сентября 2230 по январь 2231 годов. Каждый уровень логически следует за предыдущим. В начале каждого уровня игрок получает информацию из записей различных журналов, а также указания к действию (на протяжении уровня цели могут меняться). Три сюжетные линии переплетаются друг с другом, что требует от игрока пройти все три кампании, чтобы узнать весь сюжет. На одном из уровней игры все три ипостаси игрока встречаются в одном месте. В отличие от предыдущей игры, игрок-Чужой начинает игру как лицехват, который затем становится грудоломом, прежде чем сможет вырасти во взрослую особь-трутня. Сюжет человека Спойлер: Действие кампании начинается на борту корабля «Верлок» (как и названия кораблей «Ностромо» и «Сулако» из фильмов «Чужой» и «Чужие», название «Верлок» происходит от персонажа из романа Джозефа Конрада), который перевозит подразделение колониальных морпехов на планету LV-1201. База Вейланд-Ютани на планете молчит уже шесть недель, и морпехи получают задачу разведать причину потери связи, а также спасти выживших людей, если таковые найдутся. Два десантных корабля вылетают в местоположение КПО, но сильные ураганные ветры повреждают один челнок. Гаррисон включает резервные генераторы и посадочный маяк, но при этом пробуждает ксеноморфов. Чужие похищают сержанта Холл, Гаррисон не успевает её спасти. Морпехи пытаются достичь капсул через сеть туннелей, но ворота оказываются блокированы системой безопасности. Гаррисон дезактивирует их, но случайно отключает и системы безопасности капсул. После того, как морпехи прибывают на базу, Эйзенберг и Рыков информируют их о нарушении безопасности и сообщают, что внутри Улья ещё остаются учёные-археологи. Морпехи отправляются их вызволить, но это оказывается уловкой, чтобы избавиться от морпехов, в действительности все археологи погибли. При попытке Гаррисона установить связь между КПО и «Верлоком» ему отключают доступ, а предложившая ему подключиться с другого терминала майор Дуня оглушает его и бросает в тюремную камеру. Гаррисона должны были казнить, но он сбегает из тюрьмы. Позже голос по радиосвязи связывается с Гаррисоном и просит его подобрать информационный диск в одной из лабораторий в обмен на помощь вернуться в отряд. У Гаррисона нет выбора, и он соглашается. Вернувшись в КПО в поисках своей команды, Гаррисон узнаёт, что голос принадлежит Томико, пытающейся разузнать судьбу своего брата. Диск, выкраденный Гаррисоном, содержит информацию о нелегальных действиях Вейланд-Ютани, которую Томико хочет передать своему отцу для осуждения корпорации. Гаррисон обнаруживает нескольких членов своей команды, но они погибают прежде чем Гаррисону удаётся активировать посадочный маяк. Томико передаёт координаты старого входа в Улей, и Гаррисон, облачившись в экзоскафандр, идёт на поиски своего отряда. По пути он активирует технологии Пилотов, заблокированные структурами ксеноморфов. Провалившись в вертикальный ствол шахты, Гаррисон разбивает экзоскафандр, и ему приходится продолжать поиски пешком. Он находит свою команду, побеждает Королеву ксеноморфов и эвакуируется на челноке. Когда десантный корабль уже находится далеко от Улья, Томико взрывает термоядерные реакторы в капсулах, уничтожая их и погибая сама. Вернувшись на «Верлок», майор Маккейн выступает против продолжения попыток поиска выживших на LV-1201. Сюжет Хищника Спойлер: Хищник прибывает на LV-1201 вместе с двумя членами клана для охоты, причём главной целью его является убийство генерала Рыкова. Сородичи Хищника пытаются найти древний артефакт (см.: «Primal Hunt»). Вскоре становится известно что игрок-Хищник является неким знатным Хищником, возможно даже принцем клана. После небольшой охоты на людей он узнаёт, что те двое, с которыми он прибыл, были схвачены «Железными медведями». Преследовавшего наёмников до самой базы Хищника заманивают в ловушку, где его оглушают электромагнитными вспышками. Игрока обезоруживают (остаются только запястные лезвия) и помещают в анабиозную камеру в лаборатории, где в него должны имплантировать ксеноморфа. Там он лежит более шести недель. Хищника случайно освобождает игрок-Гаррисон отключает камеру,чтобы пройти дальше, игрок возвращает часть своего оборудования и находит похищенных сородичей. Хищник покидает капсулы, прорываясь через пещеры Чужих, попадает на покинутый пост наблюдения и посылает сигнал своему клану. Вскоре прибывает корабль клана, и Хищник получает недостающее оборудование и оружие обратно. Он преследует Рыкова глубоко внутри Улья, оказывается в одной яме с королевой ксеноморфов и убивает её. Настигнув Рыкова, облачённого в экзоскафандр, игрок сражается с ним, убивает и вырывает синтетический позвоночник Рыкова как трофей. В финальном ролике (для этого нужно пройти все три кампании) «Верлок» отбывает с LV-1201, неся на борту команду морпехов. Отключается маскировка, и возникает корабль Хищников, летящий за «Верлоком». Сюжет Чужого Спойлер: Действие начинается в КПО (комплекс первичных операций). Майор Дуня доставляет крупный контейнер капитану Рихтеру. Рихтер пробует сканировать его, но контейнер не пропускает излучение. Во время процесса заправки корабля из-за вибрации контейнер падает на пол и открывается. Внутри — яйцо ксеноморфа, из которого появляется игрок-лицехват. Он покидает корабль через вентиляционные ходы и в поисках носителя обнаруживает спящего охранника. Вскоре игрок-грудолом прогрызает грудную клетку охранника. Игрок ищет мясо для того, чтобы вырасти, до тех пор пока не находит кошек в клетках. Наевшись, Чужой линяет и превращается во взрослого трутня. Трутень прорывается боем через КПО, выпуская других ксеноморфов. Игрок-трутень встречает Хищника и в бою наносит ему смертельные раны. Хищник активирует систему самоуничтожения, которая пробивает зияющую дыру в сточной системе КПО, открывая путь к Передовым Капсулам Наблюдения и позволяя Чужому сбежать. Сотни ксеноморфов позже проникают на базу через эту же дыру, начиная Инцидент. Через шесть недель игрок-Чужой пробирается в капсулы, система безопасности которых была случайно отключена Гаррисоном. Игрок освобождает весь искусственный Улей и по пути убивает учёных, готовящихся внедрить Чужого в игрока-Хищника. Эйзенберг использует прибытие морпехов чтобы инициировать проект по извлечению Королевы ксеноморфов из Улья. Солдаты-андроиды устанавливают взрывчатку по всей системе туннелей Улья, но игрок-Чужой обезвреживает взрывчатку и преследует Эйзенберга с похищенной Королевой до шахты огромного грузового лифта. Когда игрок выбирается на поверхность, он обнаруживает что челнок для эвакуации Эйзенберга с Королевой ксеноморфов ещё не прилетел. Затем он выводит из строя автоматы поддержки посадочной площадки, после чего челнок не может совершить посадку. Эйзенберг в панике вступает в бой с трутнем, но быстро проигрывает. В последующем ролике показано, что руки и ноги андроида Эйзенберга оторваны, а сам он замурован в стене внутри Улья. Человек Спойлер: Люди в игре почти ничем не отличаются от морпехов в серии фильмов и имеют стандартный набор вооружения:
Боевой экзоскелет снабжён двумя установками (левая и правая руки экзоскелета) — лазерная пушка-огнемёт и ракетомёт-пулемёт. В отличие от М-90, пулемёт нельзя «раскрутить» для уменьшения задержки перед началом стрельбы. Человек, как и во многих шутерах, имеет показатели здоровья и защиты, которые можно восстанавливать, подбирая аптечки и броню. Для улучшения видимости человек имеет наплечный фонарь и очки ночного видения двух видов, которые тратят энергию из батареи (если они не используются, то батарея постепенно перезаряжается). Какими очками ночного видения снабжён игрок и имеет ли он их вообще, зависит от уровня в одиночной игре или от выбранной команды в многопользовательском режиме. Кроме очков, игрок имеет сигнальные шашки (flares) для освещения помещений. Игрок может нести до двадцати шашек. Для обнаружения врагов человек снабжён детектором движения, который отображает все движущиеся объекты на дисплее, а также расстояние до ближайшего объекта. О появлении движущихся объектов детектор сообщает звуковым сигналом. Детектор отображает объекты в передней полусфере на расстоянии до нескольких десятков метров. Следует также отметить, что детектор обнаруживает не только живые существа, но и любые другие перемещения (лифты, ломающиеся предметы, двери и т. д.). У каждого человека есть устройство взлома компьютеров (hacking device) и компактное газосварочное устройство, которые играют важную роль при прохождении кампании, но в многопользовательском режиме применения почти не имеют. Существует четыре класса колониальных морпехов и четыре — «Медведей». В многопользовательской игре каждый из этих классов имеет нож, пистолет и ещё два вида оружия. Ящики с патронами в игре существуют двух типов — зелёные и серые. Зелёные содержат патроны для стандартной амуниции, а серые — для специального оружия. Чужой Спойлер: В игре представлено семь видов чужих, среди которых есть ксеноморфы как на ранней стадии развития (лицехват и грудолом), так и крупные особи, такие как Королева или Преторианец. Чужой может сражаться только в ближнем бою, используя когти и оглушающий хвост. Но Чужие могут ползать по стенам и потолкам и прыгать на большие расстояния. Для лечения им нужно поедать части тел людей либо Хищников. Успешный укус внутренней челюстью в голову восстанавливает значительное количество здоровья.
Чужие снабжены двумя видами зрения — обычное и «туннельное» видение. В обычном режиме работает также феромоновый локатор и внутренний гироскоп ксеноморфа (две стрелки на экране показывают направление действия силы тяжести).
Хищник Спойлер: Хищники в игре представлены как третья раса. Из-за сравнительного превосходства в технологиях и вооружении, Хищники встречаются в кампаниях морпеха и Чужого очень редко. Большая часть технологий Хищников работает на энергии, запас которой Хищнику необходимо периодически пополнять. Оружие Хищников:
Технологии Хищников:
Самонаведение плазменной пушки и «умного» диска работает только в режиме, подходящем к цели, поэтому использование самонаведения на синтетических солдат или другие технологии людей невозможно. Наручными лезвиями, складным копьём и стреломётом можно собирать черепа противников как трофеи. Аналогично людям, есть четыре класса Хищников (Predator, Light, Assault и Heavy), отличающиеся только скоростью передвижения и доступным вооружением. Вне зависимости от класса, у всех Хищников есть наручные лезвия и устройства защиты (Medicomp, Energy Shift, устройство невидимости и маска). Игровой процесс Спойлер: По общим характеристикам игра представляет собой линейный 3D-шутер, где игроку необходимо пройти уровень за уровнем, выполнив определённые задания. Список заданий может меняться по ходу игры, и каждое задание привязано к определённому уровню. Игрок не может покинуть уровень, не завершив определённых заданий, однако некоторые задания игрок получает ещё до перехода на уровень, где это задание можно выполнить. Игра заканчивается, если погибает персонаж игрока, или игрок убивает дружественного персонажа. Игроку предоставляется возможность принять на себя роль представителя любой стороны в игре, и геймплей за каждую из сторон имеет свои особенности. После завершения каждого уровня он становится доступным для повторного прохождения. В отличие от предыдущей игры серии, по мере прохождения уровня можно сохранять прогресс, а число сохранений не ограничено. Однако существует уровень сложности Hardcore, на котором сохранения недоступны. Игра за человека представляет собой канонический 3D-шутер, со свойственными для него показателями здоровья и брони, оружием с основным и альтернативным режимом ведения огня и запасом патронов, который необходимо пополнять. В однопользовательском режиме сделан упор на хоррор и большое число деталей служат для нагнетания атмосферы страха и тревоги: почти полное отсутствие освещения (игрок имеет при себе наплечный фонарик), жестокость противника (например, недалеко от Хищника можно найти подвешенные за ноги тела с ободранной кожей), большое количество заранее определённых сцен. Детектор движения, которым оснащён игрок, отслеживает движение не только врагов, но и движение других морпехов, а также любых массивных объектов (тяжёлая качающаяся цепь, двери лифта и т. п.). Конфликты с врагом часто происходят в закрытых помещениях, а при перемещении игрок вынужден использовать обходные пути (например, вентиляционные шахты). Основным врагом при игре за морпеха являются Чужие, которые выбираются из вентиляционных шахт, пробитых отверстий в стенах, дверях. Часто игрок вынужден наблюдать за тем как Чужие ломают двери, что тоже нагнетает обстановку. Хищники и крупные Чужие играют роль боссов. Игра за Хищника в общем следует канонам 3D-шутеров, однако игрок получает дополнительный ресурс — «энергию», и волен восстанавливать запас здоровья в любое время. Игрок снабжён устройством невидимости, что вносит в игру элементы стелс-экшена (при охоте на людей; Чужие способны обнаруживать игрока со включённым устройством невидимости). Роль боссов играют крупные Чужие, а также человек (Василий Рыков) в экзоскафандре. Игрок может прятаться от морпехов в темноте. Игра за Чужого в значительной степени меняет характерный для 3D-шутера игровой процесс. Игрок волен перемещаться по любым поверхностям, совершать прыжки на большие расстояния и оглушать врагов. Чужие могут вести только ближний бой, не имеют возможности «выбирать» оружие и восстанавливают здоровье только уничтожением тел мёртвых противников. На экране игрока присутствует только прицел и полоса «здоровья», которая уменьшается при получении повреждений. Основным врагом являются морпехи, роль боссов играют Хищники. Игрок может прятаться от морпехов в темноте. Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Aliens versus Predator 2 Primal Hunt (2002) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person Разработчик: Third Law Interactive Издатель: Sierra Entertainment Дата выхода: 13 августа 2002 Системные требования Спойлер:
Сюжет Спойлер: События происходят незадолго до начала Инцидента (см. сюжет «Aliens versus Predator 2»). Три стороны (населяющие планету ксеноморфы, прибывшие на неё Хищники и представители корпорации Вейланд-Ютани) пытаются заполучить некий артефакт. Артефакт обладает большой силой, способной убивать ксеноморфов на большом расстоянии. Корпорация стремится захватить артефакт чтобы продать его, ксеноморфы стремятся его уничтожить, а Хищники хотят использовать его для защиты от ксеноморфов. Сюжет Человека По приказу Рыкова, Дуня вместе с двумя товарищами проникает в Улей ксеноморфов (оба товарища будут убиты ксеноморфами после спуска на лифте). Как только Дуня попадает в зал артефакта, ксеноморфы прекращают преследование. После установки «worm device» (устройство проникновения в технологию Пилотов), в результате чего база Пилотов начинает рушиться, а артефакт отключается, Дуня забирает артефакт, её преследует игрок-Хищник. Дуня доставляет артефакт в Капсулу 5, но оттуда его забирает игрок-Хищник. Дуня собирается покинуть Капсулу, но узнаёт, что Дмитрий пытается закрыть дыру, которая позволила ксеноморфам проникнуть в Капсулу. Дожидаясь Дмитрия, Дуня вместе с ним покидает Капсулу, а Рыков взрывает её основание. Сюжет Хищника Начало действий дополнения происходят за 500 лет до событий оригинальной игры. Игрок-Хищник высаживается на планету, чтобы провести обычную охоту. Неожиданно Хищник встречает ксеноморфов, сражающихся с представителями местной фауны. Следуя за Чужими, Хищник пробирается вглубь Улья ксеноморфов, основанного на базе Пилотов. Внутри базы игрок находит артефакт, после активации которого все ксеноморфы в зале с артефактом погибают. Артефакт используется для постройки и защиты новой базы Хищников. Ксеноморфы штурмуют базу, игрок-Хищник пытается восстановить работу артефакта, но случайно активирует стазис. В последний момент его заражает лицехват. Последующие события происходят незадолго до Инцидента, когда Хищник и эмбрион ксеноморфа выходят из стазиса. Артефакт забирает Дуня, Хищник преследует её. Позже игрок забирает артефакт, проникает в коммуникационный центр, но при передаче сигнала на другие корабли Хищников его убивает игрок-чужой, вырываясь наружу в роли грудолома. Мёртвого хищника обнаруживает морпех, сообщив что нашёл необычное существо и артефакт. Сразу после этого ксеноморф вылезает из вентиляционной системы и убивает солдата. Сюжет Чужого Игрок-лицехват обнаруживает себя в недрах базы в момент прекращения работы и падения артефакта, когда ксеноморфы начинают штурм. Пробираясь по базе, игрок наблюдает сражения ксеноморфов с Хищниками, избегая прямого столкновения с ними. После всего он находит одинокого игрока-Хищника, активирующего стазис. В момент активации лицехват подкрадывается сзади и заражает Хищника. Грудоломом игрок становится со смертью игрока-Хищника, вырвавшись из его груди в момент трансляции. Игрок, обманывая солдат и заставляя их открывать двери, пробирается по коридорам в поисках еды. Пробравшись в морг, Чужой насыщается, линяет и превращается в Предалиена. Пробираясь по вентиляционным системам, Чужой ищет артефакт. Как только Чужой находит артефакт в нескольких метрах от себя за непробиваемым стеклом, сирены извещают о том, что Капсула 5 начинает рушиться. Чужой покидает Капсулу 5. Артефакт так никто и не забирает, после падения Капсулы 5 артефакт остаётся погребённым под завалом. В титрах видно, что артефакт, хоть и остался невредим, погребен под завалом. Особенности игры Спойлер: В дополнении, как и в оригинале, три кампании: человек, Чужой и Хищник. В кампании человека игрок проходит игру за Дуню, представительницу сил безопасности корпорации Вейланд-Ютани; в кампании чужого игрок берёт на себя роль Чужехищника (англ. Predalien; Чужой, использовавший в качестве носителя Хищника); в кампании Хищника игрок охотится за артефактом в роли Древнего Хищника (англ. Ancient Predator). Кампания включает в себя по три уровня на каждого персонажа (всего девять уровней), что в несколько раз меньше чем в оригинальной игре. На поверхности планеты появились хищные обитатели — хамелеоны, крупный рогатый скот, хищные подземные черви. Теперь Хищник со включённым устройством невидимости переливается цветами радуги, а его арсенал дополнился пушкой flechette (рус. дротик) — энергетическое оружие с большой скорострельностью. Оглушающий хвост Чужого теперь замедляет перемещение противника. Была добавлена возможность самоуничтожения Хищника в многопользовательском режиме. В связи с тем, что в кампании Чужого игроку предстоит взять на себя роль Предалиена, этому виду была добавлена возможность откусывать голову (в оригинальной игре этой возможности у него не было) — укус в голову позволяет восстановить большую часть здоровья. У людей появились автоматические турели, которые они могут носить с собой, и стационарные пулемёты. Солдаты корпорации получили новый детектор движения, который работает на все 360° (в отличие от детектора морпехов), однако обладает меньшим радиусом обзора (15 метров против 30 метров у детектора морпехов). Кроме того, теперь они могут стрелять сразу из двух пистолетов. Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Aliens vs. Predator (2010) Спойлер: Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 16 февраля 2010 года Дата выхода в России: 19 февраля 2010 года Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Системные требования Спойлер: Минимальные
Сюжет Спойлер: «Aliens vs. Predator» - это судьба небольшого отряда спецназа, заброшенного на планету BG-386 для исследования таинственной древней пирамиды. Как оказалось, она принадлежит расе Хищников, используемая для инициации молодых бойцов. И встревоженные тревожным сигналом, она уже выслали отряд на планету… Персонажи Спойлер: Игровые персонажи
Основные персонажи
Игровой процесс Спойлер: Игра за Морпеха Главный герой является новобранцем подразделения морских пехотинцев. Отряды подразделения прибыли в колонию для урегулирования проблемы, связанной с распространением ксеноморфов. Главный герой при посадке получает серьезные ранения, друзья оставляют его. Но он выживает и начинает путь по колонии, чтобы избежать гибели от лап ксеноморфов. Его напарницей становится одна из выживших капрал Текилла, которая и ведет курсанта, посылая ему на КПК маршрут движения и задания. На заводе Курсант сталкивается с Королевой Чужих. Ее кожа неуязвима даже для гранат, но поскольку она около 100 000 лет ничем не питалась, и вероятно к данному моменту не успела полностью восстановиться, она не может оторваться от яйцеклада и пассивно сидит на месте. Курсант убивает ее взорвав рядом с ней теплопроводы. По сценарию, курсант помогает Текилле выбраться, спасти выживших солдат, затем спасает саму Текиллу из улья. Обнаружив, что Текилла заражена, им пытается помочь андроид Катя, но Вейланд помешает ей избавиться от зародыша, после чего Текилу погружают в крио-сон. Последняя задача — спастись из Пирамиды на спасательном челноке Вейланда. В этой операции Курсант сталкивается с клонами самого Вейланда, убивает их и успешно сбегает на спасательном челноке вместе с телом Текилы перед взрывом Пирамиды. Финальный ролик открывает продолжение сценария в том, что Вейланд, точнее очередной его синтетический образ, продолжает контролировать перевозку спасательного челнока и одного из Ксеноморфов, вместе с зараженной Текиллой, при этом получает данные о местонахождении родной планеты ксеноморфов, украденные у Хищника. В середине игры Курсант уничтожает Матку, а в конце игры Курсант сталкивается с Хищником на Арене и убивает его. При игре за пехотинца используется различное вооружение: пистолет, импульсная винтовка с подствольным гранатомётом, дробовик, огнемёт, пулемёт с самонаведением, снайперская винтовка. Из игры были убраны прибор ночного видения и сварочный аппарат из других частей. Подсветка осуществляется довольно слабым фонариком и химическими источниками света. Неизменным остался известный атрибут десантника — датчик движения на левом глазу. Дополнительные бонусы засчитываются при нахождении и прослушивании всех аудиозаписей на потерянных PDA. Кампания за пехотинца имеет наибольшее количество скриптовых сцен. Игра за Чужого Игроку предстоит играть за Чужого, который был выведен в лаборатории и назван Шестым. С момента рождения Шестой отличался от своих собратьев повышенным интеллектом и сообразительностью, чем привлекал внимание учёных. Из-за неполадок в системе энергоснабжения Шестому удаётся сбежать из лаборатории и освободить Королеву со своими собратьями. Пробравшись через несколько военных баз людей, Чужой добирается до священного храма Хищников, где убивает двух хищников и заражает лицехватом хищника-воина. После этого появляется Чужехищник (чужой, выросший в теле хищника). Но после взрыва, устроенного Курсантом, Шестой попадает в плен к людям, которые увозят ксеноморфа на корабль. Чужому вновь удается вырваться на свободу, и он перебивает всех людей на корабле. После этого Шестой перерождается сначала в Преторианца, а затем в Королеву. Игра за Чужого похожа на стелс-экшен. Благодаря большой скорости перемещения Чужой может быстро проскакивать мимо врагов, оставаясь незамеченным. Поэтому далеко не всегда имеет смысл вступать в бой с противником, иногда его можно просто обмануть. Из-за этого прохождение кампании за Чужого занимает значительно меньше времени чем прохождение других кампаний. Чужой обладает следующими способностями: бить когтями, сильный удар хвостом, внезапно нападать издалека, видеть жертв сквозь стены и в темноте, приманивать их шипением, лазать по стенам и потолку, пролезать в вентиляционные шахты скрываться в небольших отверстиях и быть невидимым в темноте. Существует также возможность добивать противника, а также заражать людей лицехватами. Игра за Хищника Хищник является молодым воином («Младшим»), который проходит курс обучения. После успешного прохождения курса молодого бойца, получает задание разыскать группу «Младших» и отправляется на планету. На подлете корабль пришельцев уничтожает человеческий корабль «Marlow», а Хищник в одноместном челноке спускается на планету. Находя Младших Хищник взрывает их тела при помощи устройств самоуничтожения и забирает с их тел мины и диск. После нахождения тел всех «Младших» и воина, начинает преследовать Чужехищника, которого координатор называет «Отродьем». После Хищник выбирается с рушащегося по вине Курсанта завода и попадает в пирамиду, где выясняется что это — давно утерянная гробница некоего Прародителя весьма почитаемого Хищниками. Пройдя несколько испытаний в духе «Serious Sam: The Second Encouter», он находит маску Прародителя и начинает видеть «Призраков» — голограммы давно прошедших событий. Получив от координатора очередное задание он отправляется на поиски микрокомпьютера Прародителя похищенного людьми. По пути убив пару бегунов (подвид ксеноморфа из «Чужого 3» — Runner) — чужих способных плевать кислотой, он оказывается на древней гладиаторской арене и сражается с Преторианцем — гигантским ксеноморфом похожим на королеву. После победы над ним Хищник в качестве награды забирает древнее метательное копье. Также, пробиваясь через руины, он замечает морпехов, которые ищут Текиллу, и убивает их. Прорвавшись в лабораторию, он видит как боевые андроиды в бронекостюмах тяжелых пехотинцев расстреливают ученых (в отличие от предыдущих игр андроиды здесь видны в инфракрасном спектре и мало похожи на людей). Пройдя в лабораторию, он попадает в ловушку Вейланда, но благодаря неисправности в проводке сбегает из неё. Найдя микрокомпьютер, он проникает в пирамиду дабы взорвать её, и, пройдя пару залов (став по пути свидетелем голографической погребальной церемонии Прародителя), скачивает информацию из саркофага Прародителя в свой шлем. Таким образом он узнает местонахождение родной планеты чужих. Младший включает устройство самоуничтожения у Прародителя, но тут на него нападает Чужехищник, и они проваливаются в комнату заполненную лавой. Кожа Чужехищника с трудом пробивается даже из плазмапушки, но Младший хитростью побеждает монстра, сбросив его в лаву. В конце игры показывается, как Младший восходит на вершину лаборатории, неся над собой Чужехищника, и, подобно Прародителю, сбрасывает труп вниз, а затем уходит на корабль. Пирамида взрывается вместе с ульем чужих, а Младший сам становится Избранным охотником за свои заслуги. В заключительном ролике Хищник получает сигнал с родной планеты чужих, и корабль Хищников летит на родину Чужих. Игра за Хищника в этой части сильно отличается от предыдущих игр серии Alien vs. Predator. Так например плазменная пушка теперь наводится во всех спектрах (в мультиплеере это исправлено, и на все цели она наводится только в обычном (цветовом) спектре), причем вручную, невидимость больше не тратит энергию хотя и отключается после каждого удара, диск при броске больше не демаскирует Хищника, отсутствует т. н. техновизор позволяющий видеть технологии Хищников и т. д. Хищник сильнее человека и примерно равный по силе ксеноморфам, способен прыгать на большие расстояния и достигать недоступные человеку места за считанные секунды. Бег с ускорением позволяет Хищнику практически моментально приближаться к жертве, покрывая небольшие расстояния. Хотя по скорости перемещения Хищник значительно уступает Ксеноморфам. Из вооружения Хищник использует лезвия на каждой руке, а также плазменную пушку с возможностью самонаведения, управляемый диск, бесконтактные мины и метательное копье. Так же Хищник использует термомаскировку, делающую его практически невидимым для человеческого глаза и несколько режимов зрения, при помощи которых он сканирует местность. Хищник способен совершать бесшумные убийства людей и андроидов, зачастую забирая с собой трофеи в виде голов. В ближнем бою (как правило с Ксеноморфами) применяет различные приемы: быстрый удар, блок, сильный удар (способен пробивать блоки противника), «атака из положения сосредоточения», захват и добивание. Особенности игры Спойлер:
Интересные факты Спойлер:
Скриншоты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:37. |
|
Реклама | |
10.08.2008, 23:35 | #2 |
Старшина
|
Ответ: Aliens vs Predator
Да... отличная стрелялка... я когда с ней познакомился впервые... даже страшно было играть... музыка там и обстановка... ууууууу...
Хочу продолжения... не слышал будет или нет?
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман... |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.08.2008, 11:26 | #3 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Ответ: Aliens vs Predator
Увы, нет и не будет. Только любительские моды, коих довольно много. А игра - очень атмосферная! Это была одна из первых моих игр для ПК. Сейчас то ни одна игра не способна меня напугать, но тогдааа... Каждые 5 минут памперсы менял (шутка, разумеется)
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c) |
Пользователь сказал cпасибо: | Stepanчик (06.05.2011) |
19.09.2010, 12:09 | #4 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Ответ: Aliens vs Predator
Играл я в 2010. 30 гигабайт это кот в портовом трактире, ещё и с таким коротким сюжетом. Но поиграть всё-же советую, как никак AvP, тысяча дохлых акул!
__________________
|
06.05.2011, 21:08 | #5 |
Юнга
|
Re: Ответ: Aliens vs Predator
|
12.05.2011, 14:30 | #7 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Aliens vs Predator
Мне новая часть как-то не очень понравилась. Дискотека с чужими, люди, которые охотно бегут на крик хищника "Выходи, ублюдок". В старой игре атмосфера намного лучше.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c) |
Пользователь сказал cпасибо: | Stepanчик (13.05.2011) |
17.12.2015, 12:57 | #8 |
Старший матрос
|
Re: Aliens vs Predator
В программе steam есть игра Aliens vs. Predator Classic 2000 и очень похожа на игру Aliens versus Predator (1999). Aliens versus Predator 2 (2001) - сервера все еще живы и мультиплеер работает. Aliens versus Predator 2 Primal Hunt (2002) - мультиплеер воскресили но надо найти людей. Aliens vs. Predator (2010) - давно не заходил в мультиплеер. Много других игр надо еще пройти.
|
Pirate Sam |
Посмотреть профиль |
Отправить личное сообщение для Pirate Sam |
Найти ещё сообщения от Pirate Sam |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции просмотра |
Линейный вид |
Комбинированный вид |
Древовидный вид |
|
|
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.