|
|
Результаты опроса: Какие ваши любимые карты? | |||
Вестфилд | 1 | 6.25% | |
Заполярье | 8 | 50.00% | |
Карелия | 2 | 12.50% | |
Комарин | 0 | 0% | |
Ласвилль | 3 | 18.75% | |
Линия Зигфрида | 4 | 25.00% | |
Малиновка | 4 | 25.00% | |
Монастырь | 4 | 25.00% | |
Мурованка | 1 | 6.25% | |
Перевал | 3 | 18.75% | |
Песчаная река | 2 | 12.50% | |
Прохоровка | 5 | 31.25% | |
Рудники | 2 | 12.50% | |
Руинберг | 1 | 6.25% | |
Рыбацкая бухта | 1 | 6.25% | |
Рэдшир | 2 | 12.50% | |
Степи | 1 | 6.25% | |
Топь | 0 | 0% | |
Утес | 1 | 6.25% | |
Фьорды | 2 | 12.50% | |
Химмельсдорф | 6 | 37.50% | |
Эль-Халуф | 8 | 50.00% | |
Энск | 2 | 12.50% | |
Эрленберг | 0 | 0% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 16. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.03.2012, 19:13 | #1 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Карты и тактика на них
Тема для обсуждения карт и тактики на них.
Список локаций в игре Спойлер: Последний раз редактировалось Drake; 10.03.2012 в 20:10. |
Реклама | |
11.03.2012, 00:26 | #2 |
Младший лейтенант
|
Re: Карты и тактика на них
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло, Это конец нашего последнего маскарада. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.03.2012, 01:09 | #3 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Карты и тактика на них
пользуйся тактикой ПТ - засел в кустиках, ждёшь еду) а также не забывай про обход по флангам. почему-то практически никто в рандоме не пользуется этим потрясающим моментом, когда все отвлечены на схватку)
__________________
|
11.03.2012, 01:15 | #4 |
Лейтенант
|
Re: Карты и тактика на них
Это самая универсальная карта, на ней приятно играть всеми видами техники.
На СТ стараюсь добраться первей противника до верхнего левого угла для засвета тяжей, поднимающихся туда или сразу на пляж в качестве антисвета или света, в зависимости от респа и позиции в списке.
__________________
|
11.03.2012, 01:26 | #5 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Карты и тактика на них
не знаю какая самая удобная, но вот за самые непонятные голос бы отдал - это Комарин и Топь)))
наиболее предпочтительнее - это Монастырь (там помолиться можно...) а вообще смотря на какой технике в данный момент и зависит от того куда закинет блин))), на тяжах конечно лучше - Химмельсдорф, линия Зигфрида, на СТ - думаю без разницы, на ПТ и Артах - открытые места - такие как Малиновка, Прохоровка, Мурановка... забыл про ЛТ то сказать - им вообще пофиг какая карта, они как угарелые промчатся и сливаются))))) Последний раз редактировалось Буйвол; 11.03.2012 в 01:36. |
Пользователь сказал cпасибо: | Drake (11.03.2012) |
11.03.2012, 01:29 | #6 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Карты и тактика на них
в монастыре нельзя помолится, сначала надо туда записаться, потом пройти тест, затем выстоять в очереди, а уж потом молится)
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Буйвол (11.03.2012) |
11.03.2012, 04:30 | #7 |
Старожил
Мичман
|
Re: Карты и тактика на них
|
11.03.2012, 04:33 | #8 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Карты и тактика на них
Комарин-кошмарин( это только если повезёт, то можно настрелять пару фрагов, а так там даже укрыться негде( да и артой играть не очень, легко выцеливают по трассерам
__________________
|
11.03.2012, 11:34 | #9 |
Лейтенант
|
Re: Карты и тактика на них
Комарин недаром так прозвали
я не знаю ни одного класса, которому там хорошо ЛТ - сплошные дома и озера, разгулятся негде; СТ - см. ЛТ; ТТ - укрытий минимум, после выстрелов в нас не шмальнет разве что ленивый; ПТ - ГДЕ КУСТЫ??????????????!!!!!!!!!!!!! Арты - трассеры и ГДЕ КУСТЫ?????????????!!!!!!!!!!!!!! В итоге исход боя зависит от: 1. Везения(кто раньше сольется, да); 2. Скилла команды; 3. Качественного состава(как правило выигрывают те, у кого в команде больше продвинутых тяжей - хотя не всегда). И в довесок - это единственная карта, где превозмогать не получится - проверено трижды на КВ и Штуге
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. --------------------------------------------------- Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
|
11.03.2012, 20:25 | #10 |
Лейтенант
The famous nagger
|
Re: Карты и тактика на них
"Кошмарин" надо брать на "ололо". ЛТ и СТ вламываются "в круг" и идёт захват. Сколько раз уже такое было. И как вариант - нападать на противника через свою базу, поскольку все привыкли к дефу, то (как правило) не ожидают такой наглости от противника. Ну либо стандарт - перестрелка на п/о-ве, а затем долгое и нудное выжидание у кого "терпелка" кончится, либо кто победит на п/о-ве.
|
11.03.2012, 21:16 | #11 |
Лейтенант
|
Re: Карты и тактика на них
Да нормальная карта)) В рандоме каждый катается на ней как умеет или не умеет, и это не от карты зависит, а от команды, потому что проиграть можно в заведомо более выгодной позиции. И кустов на ней для пт хватает, и артой хорошо играть, если вовремя переезжать с места на место, и остров важно удержать, поскольку он даёт свет на оба респа, и поимку светляков никто не отменял))
__________________
|
11.03.2012, 22:27 | #12 |
Младший лейтенант
|
Re: Карты и тактика на них
я единственный комарин люблю? мне лично нравится, на ней самые быстрые бои:
1:20 прошло от начала боя и база вражеская захвачена, помнишь
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло, Это конец нашего последнего маскарада. |
12.03.2012, 02:50 | #13 |
Мичман
|
Re: Карты и тактика на них
Ну появилась и еще одна "Провинция", тир как в Эль-халуфе, захват похож на Кошмарин, ну и Малиновка, уж очень "долгая карта", ах да чуть не забыл, на новых картах засвет практически всегда есть, карты очень маленькие...
__________________
Воля к победе и воля к власти, Слушайте крови священный зов! Бойтесь, враги, оскаленной пасти Нового племени белых волков. Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS
|
12.03.2012, 09:08 | #14 |
Лейтенант
|
Re: Карты и тактика на них
WG уже не торт...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. --------------------------------------------------- Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
|
12.03.2012, 11:07 | #15 | |
Старожил
Мичман
|
Re: Карты и тактика на них
Цитата:
Быстро миновать мост можно только тот, что ведет к своей базе. Поэтому (ИМХО) на этой карте может быть всего две успешных тактики для команд, состоящих преимущественно из ЛТ и СТ - либо долгая и нудная перестрелка+кустодрочерство, либо быстрый раш через свою базу (именно через свою, по большой дуге с попутным выносом вражеской арты, если таковая имеется) ТТ и ПТ в этом случае дефят остров+вражескую базу(на случай, если противник решит применить ту же тактику) |
|
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (12.03.2012) |
13.03.2012, 00:36 | #16 |
Лейтенант
|
Прохоровка
Прохоровка Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев и кусты дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил. Спойлер:
Одна из тактик - это мобильный дэф.
Действия соперника и реакция на них: 1. Раш соперника по деревне. Ответ - раш по аллее и сдерживание соперника у железки. Отставший Топ ТТ держит переезд, ему помогают часть топовых ПТ и СТ. ЛТ едет к арте противника. Защита базы I из квадратов B2-C2 и базы II из точки D. 2. Раш соперника по центру или по аллее Разбор раша всеми силами. ЛТ и часть СТ через деревню едет к артам противника. 3. ДЕФ соперника Ответ - выжидание и нейтрализация света, потом атака по аллее, зачистка деревни. ЛТ засвечивает аллею, цель - арта. Арты - работают по артам и ТТ соперника. Стоит заметить, что база I на старте имеет небольшое преимущество в аллее (точка А), а с базы II немногим раньше можно добраться до горки. Но это все условности, и в рандомных боях команды в большей степени находятся в равных условиях. Поэтому описанная выше тактика подходит для любого респа. Успех боя на Прохоровке зависит от слаженных действий команды, чем согласованней ваши действия, тем больше шансов на победу.
__________________
|
13.03.2012, 00:40 | #17 |
Лейтенант
|
Карелия
Карелия Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления: плато, центр и ущелье. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил, атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. Спойлер:
Тактика в секторах. Дорога. Этот участок видят все игроки с самого начала игры. Особенностью его является то, что он прямой, по бокам находятся болота и "полуприкрытые" участки. Поэтому здесь случается наибольшее число прорывов ЛТ. Как сами понимаете, время жизни на этом участке любого танка невелико - он отлично простреливается как с балкона (выступ на горке), так и с плато. С респаунов так же все отлично простреливается. Для ТТ, СТ этот участок закрыт. Правда, можно после 5-10 минут боя, когда вы видите, что добрая половина противника уничтожена, попробовать прорваться в центр. Однако, как показывает практика, за камнями очень любят прятаться ПТ или кустарный народ, который вас легко может уничтожить. Так что оставьте эту дорогу ЛТ и ведите бой в других секторах. Плато. Незаслуженно обделенный вниманием игроков участок. Почему-то многие считают, что особо важно прикрыть ущелье, в то время как плато остается защищать пара танков. Такая халатность в обороне зачастую приводит к быстрому проигрышу. Дело в том, что этот участок наполнен камнями, небольшими холмами. Укрытий здесь предостаточно, и арте нелегко их контролировать. Поверхность грунтовая, и поэтому движение танка осложняется только неровностями. Следовательно, быстрый прорыв здесь легко организовать. Ущелье. Любимое место борьбы ТТ обеих команд. Нередко именно здесь решается исход всей битвы. Есть так называемая горка: участок, с которой отлично простреливается дорога и, если есть свет, даже плато. Но горка достаточно хорошо простреливается артой (если та стоит на респе), поэтому если вы на СТ и вы на балконе, держитесь ближе к укрытиям. Вообще тактика боя на этом участке такова: за короткое время нужно продвинутся как можно ближе к вражеской респе. СТ обязаны занять балкон. ПТ расстреливать все живое по засвету и предупреждать возможные прорывы ЛТ или все тех же СТ по низу ущелья. А ТТ, продавливая массой и мощью, атаковать оборону противника. Стоит заметить, что ущелье лучше дэфится со стороны 1-го респа, а плато удобней защищать команде 2-го.
__________________
|
13.03.2012, 00:48 | #18 |
Лейтенант
|
Малиновка
Малиновка Один из рецептов "приготовления" Малиновки в рандоме. Практика показывает, что для хорошей победы достаточно 5-7 пряморуких танков в команде. Остальные всегда жмутся к коровникам и в бою не участвуют. Южный Респ (I) Спойлер:
Респ I или нижний/южный респ — игра от обороны. Ключевая — это точка "F" (D9, ближайшие к деревне кусты), с нее простреливается все поле, коровники, церковь, болото, и оба склона горы. Хорошо видны окрестности церкви. При этом сама точка просматривается очень плохо, даже после выстрелов. Уязвима для арты. "Горячим" головам и автонаводчикам на ней ждать нечего. Точка "E" охраняет спуск с горы и позволяет оперативно переместиться в точку C для обороны базы. Точка "C" простреливает всю базу и подступы к ней. Точка "D" светит все поле и болото, но очень уязвима, т.к. простреливается с поля, вражеской базы и легкодостуна для артилерии. Точка "B" нужна только как сдерживающий фактор, чтобы удерживать противника по ту сторону коровников, где их без труда расстреливают с вышеперечисленных точек (F,D,C). Боевая ценность этой точки стремится к нулю, поскольку коровники замечательно просматриваются и простреливаются через поле и первостепенная задача - блоккер поля. Вступать в дуэль или бой в точке B следует лишь в случаее крайней необходимости. Тактика довольно проста — занять позиции и бить набегающих и наползающих. Самое простое — бить набегающих на коровники. Нужно только брать упреждение на 1-2 корпуса. отдельно стоит отметить точку "G", в этих кустах зрячий СТ, любой с 400м обзора и Стереотрубой (рога) хорошо просвечивает дорогу на гору. Засвет получается просто шикарный, видна вся дорога от B-5 до подьема А-7. Корован расстреливается из точки "F". А вот поле между горой и деревней не просматривается — там нужно атаковать. С горы тоже можно атаковать, но не сразу, это направление хорошо простреливается врагом. Атаковать лучше после хорошего начала в нашу пользу. Иногда можно перебить больше половины врагов, не сходя с позиций. Северный Респ (II) Спойлер:
Это атакующая сторона, защищенных мест для обороны очень мало, впрочем, есть точки, которые относительно успешно могут сдерживать атаки несколько минут - это А,В,C,G,F. Особо важна точка "C" (за церквушкой) — она прикрыта от арт и дальнобоев, с нее можно относительно безопасно атаковать и оперативно перейти к обороне базы. Подходить к ней нужно через лес, потому что дорога просвечивается издалека. Другая важная точка — "F", оттуда хороший обзор на базу, поле и болото, при этом она плохо просматривается издалека. Некоторые любят кустики на D6, но там очень «светлое» место, не советую. Еще две три точки A,B (за камнями по краям базы) и G (за домиками) — позволяют обнаружить и сбивать бегущих по полю и по краю обрыва, и замедлить захват базы. Теперь об атаке. Можно сыграть раш-по-полю. Но для этого нужно убедиться, что половина врагов на горе или в деревне. Коровники отлично просматриваются из точки "E" глазастым ТТ или СТ, обзор 450+ или стереотруба обязательны, и те, кто за ними прячется, обычно обречены. Если же враги сидят в коровниках, то лучше атаковать через деревню до пункта «яма» — там небольшая ложбинка, которая не просматривается и не простреливается (кроме арты), а оттуда есть два пути — по лесу или по местам предположительных засад (отмечены голубым). Если взять области ниже ямы, то с них можно безнаказанно расстреливать все, что находится на базе и вдоль коровников. По диагонали карты дальность выше, как ни странно. Еще в начале боя можно устроить "тир", - запустить особо шустрого светляка в середину поля нарезать круги, или светляка потолще (тип 59 например) по нижней дороге отправить к крайнему коровнику, это позволит навести изрядную панику и взять несколько очков на первых минутах. Удивительное дело — нижние респ через поле виден лучше, чем верхний. Через гору лучше не атаковать — слишком долго и слишком рискованно. Но есть смысл заглянуть на вершину для полноты разведки, а оттуда рашить лес, если враг скопился где-то в других местах.
__________________
|
13.03.2012, 00:52 | #19 |
Лейтенант
|
Мурованка
Мурованка Равнинная карта с деревней в центре, лесом и аллеей, защищенной невысокими холмами. Спойлер:
ЛТ Движения легких танков и направление их маршрутов:
ПТ Основные области расположения указаны на схеме. Это достаточно хорошо укрытые позиции с хорошим радиусом обстрела. Тактика - мобильный деф, огонь по засвету. СТ Доступны все три направления. При атаке через лес первыми идут СТ, они же по ситуации атакуют/дефят центр. Через точку А в лоб СТ не атакуют, а идут в обход по С3-D2. ТТ Основная ударная сила в Мурованке. Для грамотного боя ТТ следует разделиться на две группы: атакующая (подвижные, скорострельные) и группа дефа (хорошо бронированные). Атакующая c респа II продвигается через аллею в точку А, в которой занимает оборону группа дефа респа I. Аналогично атакуются с респа I точки В,Е. на наш взгляд для деф группы достаточно 2-3х бронированных тяжей, одного тяжа можно заменить на ПТ с достойным дамагом, оставив его в укрытии чуть позади. Основным и приоритетным полем действий является аллея, лес - менее значим. Арт-САУ В начале боя сводятся на своих деф.точках, подавляя атаку противника. После чего работают по вражеской арте/пт, супортят атакующим. Перечислим наиболее распространенные ошибки, влекущие за собой проигрыш команды:
Учитывая данные тактики и стратегию на карте Мурованка можно добиться хороших результатов даже в рандомном бою.
__________________
|
13.03.2012, 00:56 | #20 |
Лейтенант
|
Эрленберг
Эрленберг Рассмотрим тактики ведения боя на карте Эрленберг. Спойлер:
Начнем с легких танков. Тактика проста: зачастую легкие танки едут по двум направления с каждой из баз. Самый эффективный свет на этой карте проходит через ближайший мост от вашего старта, потому что вы его проезжаете без всяких препятствий со стороны врага, так как враги до него никак не успеют добраться. Иногда легким танкам получается провести хорошую засветку сил врага через центральный мост. Чтобы шанс засвета был выше нужно двигаться, не пересакая основные пути движения вражеских сил (синие и желтые стрелки на карте), не забывать пользовать рельефом и не бояться прятаться и менять направление в случае опасности. Точки старта обозначены римскими цифрами Iресп и IIресп. Как вы заметили, с каждой из сторон есть по дополнительному респу ПТ, на этой карте ПТ стартуют ближе к мосту. Остальная техника респавнится в ранее указанных точках. Пт-сау на этой карте как правило предпочитают защитный способ сражения. Оборона/сапорт от мостов (зеленые точки). Топ-ПТ довольно часто атакуют противника с основными силами. Артиллерия располагается в одном из двух лесков немного позади от точек старта. На карте возможные места расположения артиллерии отмечены красными точками. Тяжелые танки на карте Эрленберг двигаются двумя группами к северному и южным мостам, пересекая ближний мост и становясь засадой у дальнего. Около выезда с центрального моста к флагу становится крепкий ТТ, блоккер, для отстрела ЛТ и защиты флага. После занятия позиций и дальнейшей разведки начинают действовать. Средние танки на Эрленберге идут в авангарде атаки, разведывая обстановк и удерживая позиции до подхода тяжелых. Основные силы задействованы с флангов. Атаки в начале боя центральным мостом вероятны, но малоэффективны ввиду блоккеров и супортящих им с замка и холма. Особое внимание следует уделить точкам засвета, отмечены желтым. Из В (В5) отлично просматривается весь холм вплоть до замка и область флага противника. Из кустов в точке А (К7) светится склон холма, и техника противника за ним. Что касается победной тактики на этой карте, то тут следует заметить, что выигрывает та команда, которая грамотно распределяет свои силы по ключевым направлениям, усиление слабеющих флангов, в первую очередь, ложится на плечи СТ.
__________________
|
Реклама | |
Метки |
world of tanks, карты, тактика |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|