Комментарий модератора
Forgotten:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
14.11.2011, 12:21 | #1 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Прохождение основного сюжетного квеста
Не забываем использовать тег спойлера! Спойлер:
__________________
Гимн Гавани Корсаров Последний раз редактировалось Just_LeonS; 30.01.2014 в 19:32. |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
29.11.2011, 10:29 | #3 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Спойлер:
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c) |
Пользователь сказал cпасибо: | maglor (29.11.2011) |
29.11.2011, 10:35 | #4 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Похоже глюк, уговорил, но он дверь не открыл
Комментарий модератора
Forgotten:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось Forgotten; 29.11.2011 в 10:45. |
15.12.2011, 13:47 | #5 |
Старожил
Старшина
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Вопрос по седобородым.
Спойлер:
__________________
Лучший графический редактор - ВООБРАЖЕНИЕ! Загрузи и наслаждайся... |
23.12.2011, 00:30 | #7 |
Старожил
Старшина
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Ну как, кто-то прошёл основные сюжеты игры?
А то что-то общение приутихло. Я несколько дней почти не играл, со временем туго. Тем не менее сделал себе комплект даэдрических доспехов с максимальной заточкой и меч-двуручник на 177 урона + зачарование паралич + 31 урон огнём. Убер-штука получилась! Любого врага с 2-х ударов выношу. А да, моя героиня замуж вышла за крупного представителя орочьего племени (на развод), потом скрины скину. Правда он сразу после свадьбы сбежал кудато.. Интересно сделали, свидетели с его стороны пол-племени, а с моей любимые напарники. А ещё отсидела в тюрьме Маркарта. Обалденно понравился квест своей сложностью. Выкрутился из очень сложной ситуации. Судите сами. У меня прокачаны двуручное оружие, тяжёлая броня, кузнечество и зачарование. 400 жизней, 250 выносливости и 110 магии. А оказался голым, без единой вещи с заточкой в кармане. Одного мощного орка выйграл в кулачном бою, бегая кругами и подлечиваясь восстановлением. Потом был выбор, сбежать с ним или убить опасного преступника. Я выбрал убить. И тут было очень жарко. В тюрьме 3+5 заключённых. Оказалось большинство из них хоть тоже голые, но владеют магией и очень мощные. Троих завалил в виде оборотня, но сильно изранили. Пришлось превращаться в человека. Осталось пятеро. Маги, выжигают огнём. С помощью ледяного туума убил двоих по очереди. Потом двух подставил под центуриона, и бил в спину заточкой. Остался последний. Раз 10 перезагружался, всё перепробовал. Он жгёт огнём и насмерть. А у меня двуручного оружия то нет и маг никакой. На призрачную секиру не хватает 20 манны. Призрачный меч в моих руках наносит очень маленький урон. От магии он защищён, бритонец наверное. В итоге в глубинах подземелья нашёл последнего ледяного паука, подманил к моему противнику и с помощью призванного меча, туума и паучка аконец убил врага.
__________________
Лучший графический редактор - ВООБРАЖЕНИЕ! Загрузи и наслаждайся... |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | avlamix (24.12.2011), Fatality (23.12.2011), |
24.12.2011, 12:25 | #8 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Цитата:
Добавлено через 11 минут У меня такая ситуация: Я бегал по территории, чтобы исследовать себе границы карты, пооткрывать локации краёв карты и наткнулся на квест ЗА ГРАНЬЮ ОБЫДЕННОГО (там сумасшедший старикашка живёт в пещере в айсберге на крайнем северо-востоке карты). Однако, как я потом узнал в иннете, этот квест вроде бы даётся по сюжету. Но сюжет я не проходил ещё до этого момента. Я остановился на квесте о дипломатической неприкосновенности. В связи с этим вопрос: если я, опережая события, взял квест ЗА ГРАНЬЮ ОБЫДЕННОГО самостоятельно, не возникнут ли у меня потом проблемы в сюжетной линейке? Хочу поставить этот вопрос ещё шире: Бегаю по Скуриму спонтанно беру квесты всякие и выполняю. А вдруг это помешает мне потом в прохождениях каких нибудь линеек. конфликтуют ли какие-нибудь линейки меж собой и не испорчу ли я тем самым себе игру из-за того, что забежал вперёд случайно? Последний раз редактировалось avlamix; 24.12.2011 в 12:33. |
|
24.12.2011, 13:05 | #10 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Вообще-то этот квест не входит в сюжетную линейку, но связан как-то с ней. Это квест из серии принцев Даэдра. Думаю что пронесёт. Не охота переигрывать заново 3 уровня назад с сохранки.
|
24.12.2011, 13:38 | #11 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Слишком много нужно оббегать прежде чем браться за основной сюжет
Как помню в Обле, так всего один раз прошёл основной сюжет, а так начинал и играл, переигрывал много раз "второстепенные квесты" и т.п. Вот и здесь, основной сюжет скорее второстепенен, чем всё остальное
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
Пользователь сказал cпасибо: | avlamix (25.12.2011) |
25.12.2011, 09:38 | #12 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Я тоже. После Готики и Готики 2, где всё гораздо сильней завязано на сюжете, я взялся за Обливион и пройдя основной сюжет сначала был разочарован: неужели так быстро игра закончилась - подумал я. А потом понял, что игра эта играется не впрямь, а вширь. И тогда переигрывал раза три, пока во всех гильдиях не стал мастером, потом ещё и с аддонами. Причём после установки аддонов не надо игру начинать сначала. Потом взялся за морровинд - там вообще игруха без границ, зря что раньше этого не понял. Дальше фоллаут 3 и вегас - то же самое. Теперь скайрим. И судя по своиму прошлому опыту Бефезда продолжает свои традиции - бескрайний мир для игрока с множеством приключений и интриг, Где основной сюжет - это один из многих. Короче говоря, если квестовый мир игры представить в виде древа, где ствол это основной сюжет, а ветви - это побочные квесты, то скайрим (как и его предшественники) это скорее не дерево а кустарник.
|
18.01.2014, 20:49 | #13 |
Младший лейтенант
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Добавил прохождение первого квеста. ...И второго квеста. Жду замечаний.
+ Еще два квеста
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... Последний раз редактировалось Just_LeonS; 30.01.2014 в 19:36. |
14.11.2016, 11:45 | #14 |
Мичман
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
прошу помочь. как открыть вторую дверь в гробнице(та,что с головоломкой на круглых дисках)? не нашел,какая комбинация нужна...
__________________
Errare humanum est... |
14.11.2016, 12:08 | #15 | |
Мичман
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Цитата:
Ты вообще поясни, где, какая гробница.
__________________
|
|
14.11.2016, 13:28 | #16 |
Лейтенант
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
Головоломки в руинах храма на Ветреном пике
Спойлер: Головоломки в руинах кургана Погребальный Огонь Спойлер: Головоломки в руинах кургана Ингола Спойлер: Головоломки в руинах Фолгунтура Спойлер: Головоломки в руинах зала Гейрмунда Спойлер: Головоломки в руинах Саартала Спойлер: Головоломки в руинах под Озерным утесом Спойлер: Головоломки в руинах Упокоища Спойлер: Головоломки в руинах Валтума Спойлер: Головоломки в руинах Форелхоста Спойлер: Головоломка с линзами в башне Мзарк Спойлер: Головоломки в руинах Скулдафна Спойлер: Головоломки в руинах Корваньюнда Спойлер: взято с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
15.11.2016, 08:53 | #17 |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: Прохождение основного сюжетного квеста
|
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|