Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.07.2008, 08:13   #1
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Aliens vs Predator

Aliens versus Predator (1999)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 30 апреля 1999


Системные требования


Спойлер:
  • Pentium 200
  • 32 Мб
  • Direct3D 6
Рекомендуемые требования
  • Pentium II 450
  • 64 Мб
  • Direct3D 6


Игра за Чужого

Спойлер:
Сюжет

Одной из особенностей жизни Улья, является то, что отдельный индивид сам по себе не представляет никакой ценности, а его жизнь является всего лишь разменной монетой, горсть которых считается хорошей платой за выведенный из строя пулемёт. В этот раз Улей послал разведчика с целью найти путь на человеческую базу. В случае удачи туда хлынет целый рой Чужих, а в случае неудачи всего лишь пошлют нового разведчика, а жизнь погибшего станет всего лишь платой за неудачную попытку.

Геймплей

Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить подвиг Матросова. Но поскольку пулемёт, находящийся или на автоматической турели, или в руках морпеха способен убить его раньше, чем он сможет добежать до него, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой, что превращает игру в настоящий Stealth-Action. Особенностью геймплея является возможность бегать по потолкам и стенам, что даёт преимущество перед противником, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно уничтожить различное оборудование (например, управляющее вращением огромного вентилятора, который, будучи включённым, может разрубить Чужого на части). Чужому помогает и его огромная скорость, и широкое поле зрения, и мощнейшая рукопашная атака с широкой зоной поражения: достаточно пробежать рядом с человеком, размахивая лапами, чтобы расчленить его. Элементы хоррора в геймплее весьма сильны, только игрок является не жертвой, а источником страха: разбивая лампы, шипя и рыча (taunt), ксеноморф способен пугать людей, вынуждая порой даже морпехов бесплодно палить веером от бедра в темноту — такая стрельба из импульсной винтовки куда менее точна, чем огонь с прикладкой (выпустив в молоко весь магазин и перезаряжаясь, паникер становится лёгкой жертвой) — или, забыв об оружии, обращаться в бегство (бесполезное, поскольку Чужой гораздо быстрее). Жертвы испускают вопли ужаса, на их лицах отображаются гримасы паники и боли. Безоружные гражданские при виде Чужого обычно впадают в ступор.

Хищник прекрасно видит даже спрятавшегося в темноте Чужого и силён, в отличие от морпеха, не только на дистанции. Он бесстрашен и способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости в бою, чтобы справиться с ним. Будучи тяжело ранен, Хищник пытается активировать систему самоуничтожения — упавшего на колено Хищника следует немедленно добить.

Другим опасным противником Чужого являются андроиды. Они не испускают ауры запаха и потому видны Чужому не лучше, чем Чужие — игроку-человеку. Андроиды бесстрашны (не боятся темноты и рычания) и способны продолжать бой, даже потеряв конечность, в том числе оперировать помповым дробовиком при помощи одной только правой руки, перехватывая оружие за цевье для инерционной перезарядки. Их тела несъедобны.

Оружие
  • Когти — основное оружие Чужого, очень эффективное против человека, которому часто хватает одного удара когтистой лапы и слабое против Хищника. Когти так же используются не только как оружие, но и для поедания добычи.
  • Хвост — удар хвостом намного мощнее удара лапой и может при удачном попадании оглушить Хищника, недостатком же удара хвостом является то, что это удар медленнее удара когтистой лапой, так как требует хорошего замаха. Удержание кнопки позволяет усилить удар за счёт большего замаха.
  • Зубы — позволяют одним движением откусить голову противнику, одновременно восстановив значительную часть здоровья(голову можно откусить и мёртвым противникам, но ксеноморф получит за это меньше здоровья). Голову можно откусить даже Хищнику, при условии, что он сильно ранен.
  • Рык — по сути это не оружие. Чужой издаёт рычание, с целью испугать или отвлечь. Лучше использовать в темноте. Испуганный гражданский или маринер сперва выстреляют всю обойму в темноту, а затем, даже не успев перезарядиться, пускаются на утёк, оставив ствол на полу. Отлично для гражданских, плоховато для морпехов и просто бесполезно против андроидов и хищников (и те и другие не имеют страха).

Другие виды Ксеноморфов

Помимо обычной взрослой особи-трутня («drone», хотя при проведении аналогий с общественными насекомыми более верным было бы название «рабочий» или «солдат»), в игре встречаются другие разновидности Чужого, управляемые только компьютером и недоступные для игрока.
  • Facehugger (Лицехват) — ранняя стадия жизненного цикла Ксеноморфа, распространитель эмбрионов. Очень маленький и быстрый, однако гибнет почти от любого попадания. В игре не способен двигаться по стенам. Атакует прыжком в лицо, в случае попадания мгновенно убивает игрока (как морпеха, так и Хищника). По логике вселенной носитель остаётся жив, но подразумевается, что вживленный эмбрион неизбежно убьёт его.
  • Chestburster (Грудолом) — то самое существо, которое вылезает из грудной клетки носителя после вживления Лицехватом. Очень быстрый и маленький, что позволяет прятаться буквально в метре от людей. Но неспособен двигаться по стенам, так как не имеет конечностей. Для того, чтобы мутировать во взрослую особь (drone), ему необходимо питание. Для этого прекрасно подходят маленькие млекопитающие — кошки, крысы, собаки и так далее.
  • Predalien (Чужехищник) — результат экспериментов человека над пойманными Чужими и Хищником, гибрид. Способ его получения неизвестен (в отличие от более поздних игр и фильмов, где Predalien является взрослой особью, развившейся в теле заражённого Хищника), однако по своей природе он явно аналогичен другим ксеноморфам: близок по экстерьеру, имеет кислотную кровь, виден в электромагнитном диапазоне и принадлежит к той же «команде» в игре. Имеет розовато-коричневый экзоскелет (а не чёрный). Медлительнее обычных трутней, однако способен далеко прыгать и так же передвигаться по стенам. Гораздо более устойчив к повреждениям и сильнее в рукопашном бою.
  • Praetorian (Преторианец) — специализированная особь-солдат, охранник Королевы улья, Воин-улья. Трутни и беглецы по мере роста линяют. Наступает период линьки, когда они начинают испускать феромон, от которого звереет весь улей. Те особи, которые выживают, уходят из улья и живут на окраине отдельно от всех. Кожа таких особей со временем укрепляется и они возвращаются в улей. Таких особей очень мало доживает до конца периода линьки, но если выживают, то становятся грозной особью среди всех видов. Крупнее трутня, несёт на голове треугольный костяной «шлем». Задние конечности приспособлены к пальцехождению (в отличие от стопоходящих трутней). Чаще передвигается на четырёх лапах, не способен к хождению по стенам, однако хорошо прыгает. Очень устойчив к повреждениям и наносит сильный урон в рукопашном бою. В кампании за морпеха (человека) невозможно убить с помощью обычных видов вооружения, включая ракетницу. Более эффективно действует мини-пушка людей, снайперская винтовка, дробовик со спецпатронами.
  • Xenoborg (Ксено-Борг) — результат экспериментов человека над Чужими, охранный киборг на основе организма ксеноморфа (чужого). Представляет собой трутня-ксеноморфа с вживленным в голову лазерным целеуказателем и двумя лазерными орудиями непрерывного действия в передних конечностях. Малоподвижен, но устойчив к повреждениям. Автоматически включается при приближении живого объекта и начинает поиск цели, в случае пересечения целью указательного луча открывает огонь.
  • Fugitive (Бегун) — одна из разновидностей чужого. Наряду с трутнем является рабочим для своей Королевы. Условия образования бегуна: он образуется при заражении эмбрионом животных человека (например, собак). Перемещается на четырёх лапах, приземистая особь, что является для противника (человека) трудной мишенью. Очень быстрый чужой по сравнению с другими ксеноформами, что является преимуществом перед человеком. Это компенсируется небольшим расстоянием его прыжка и силой удара когтистой лапой. Способен перемещаться по стенам также как и дрон. Имеет красновато-коричневый окрас.

Ориентация в пространстве («зрение»)
  • Основной режим — позволяет улавливать запахи и чувствовать освещённость, что позволяет при наличии запахов легко ориентироваться и в полной темноте. Глаза у Ксеноморфа отсутствуют, но для облегчения игры, этот режим отображён как обычное человеческое зрение, где запахи показаны в виде цветной «ауры» живых объектов.
  • Альтернативный режим — эхолокация позволяет ориентироваться в полной темноте, видя стены и препятствия даже при отсутствии запахов. Недостатками являются невозможность одновременной ориентации по запаху и близорукость.


Игра за Хищника

Спойлер:
Сюжет

В то время как начинается нападение Чужих на базу, на планету прилетает поохотиться Хищник и с удивлением обнаруживает, что появилась новая дичь — человек.

Геймплей

Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации Богомола попавшего в Муравейник — то есть, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его запах, особенно запах его крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы.

Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При этом при отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется.

Зрение
  • Обычное зрение — обычное зрение как у человека.
  • Тепловизор — классический режим зрения из фильма Хищник, в котором Чужие не обладающие теплокровностью почти неотличимы от окружающих предметов. Используется для охоты на людей.
  • «Электрическое зрение» — позволяет видеть активность электромагнитных полей, особенно хорошо видны в этом режиме Чужие и человеческая техника, в том числе андроиды.
  • PredTech (буквально «ХищТех») — специальный режим, предназначенный для видения движения невидимых объектов, изготовленных по технологиям Хищников и поиска «диска».

Оружие
  • Wrist Blades — имплантированые в руку складные лезвия. Можно совершать замах, тогда последующий удар будет сильнее. Такими же ударами можно собирать трофеи (черепа) противников. Однако при расчленении ксеноморфа игрок может получить увечья от контакта с кровью-кислотой.
  • Spear Gun — мощное оружие, стреляющее зазубренными дротиками. После стрельбы дротики можно подобрать и использовать повторно (не подбираются только те, что попали в противника).
  • Shoulder Cannon — наплечное плазменное оружие с лазерным прицелом и самонаведением. Самонаведение зависит от режима зрения. Альтернативный режим огня позволяет запасать энергию для последующего более мощного выстрела.
  • Energy Pistol — энергетический пистолет, стреляющий взрывающимися энергетическими зарядами. Очень эффективен против Чужих и способен поразить их даже при отсутствии прямого попадания. Малоэффективен против людей. При стрельбе отключает невидимость.
  • Homing Throwing Disc — метательный самонаводящийся диск, способный вернуться обратно после метания. При метании способен поразить несколько мишеней за один бросок, но так же может застрять в стене. Застрявший диск можно вернуть принудительно, потратив энергию, или подобрать вручную.

В игре присутствует также вид оружия, недоступный для использования игроку, но применяемый некоторыми Хищниками, управляемыми искусственным интеллектом:
  • Комбистик — складное копье, использовавшееся охотником в фильме «Хищник 2». Оружие ближнего боя.

Дополнительные возможности
  • Grappling Hook — кошка с тросом. Входит в оснащение Хищника на некоторых дополнительных уровнях. При броске автоматически прикрепляется к поверхности и позволяет подтянуться к точке попадания, повторное нажатие клавиши отцепляет кошку. Позволяет Хищнику преодолевать места, иначе доступные только для Чужого, и сражаться в условиях нулевого или меняющего направление вектора гравитации (секретный режим «Freefall»).


Игра за Человека

Спойлер:
Сюжет

После успешного нападения Чужих на базу, началась паническая эвакуация, по принципу «спасайся, кто может, а кто не может — помоги себе сам», в ходе которой был забыт один из солдат, мирно спавший в своей комнате. Проснувшись от ночного кошмара, в котором на него напал лицехват, он, обнаружив запустение и включённую сигнализацию, с чувством тревоги, что произошло что-то очень нехорошее, связывается с дежурным оператором…

Геймплей

Игра за Человека представляет собой Survival Horror в котором чтобы выжить нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный лицехват. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку либо вовсе заклинив. Даже трупы врагов, испускающие кислоту, смертельно опасны.

Бывалые игроки советуют играть за человека ночью с выключенным светом и включённым Surround Sound, ибо тогда писк Чужого за спиной пробирает насквозь, а от атаки FaceHugger’а прыгнувшего в лицо можно упасть вместе со стулом/креслом/табуретом. Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, увы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число, увы, не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор лампы и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа.

Зрение
  • Обычное зрение — обычное человеческое зрение.
  • Прибор ночного видения — имеет два недостатка: первый — невозможность одновременного использования Детектора Движений, второй — слепнет от света ламп и факелов, а также от пламени выстрелов.

Оружие
  • M41A Pulse Rifle — автомат с магазином на 99 патронов и подствольным гранатомётом, в случае отсутствия патронов используется как дубинка.
  • M56 Smart Gun — «умный» (самонаводящийся) пулемёт, не требующий точного прицеливания (впрочем, даже примерное прицеливание позволяет экономить патроны), и позволяющий обнаруживать Чужих в любой темноте. Для наведения на цель оружию требуется время (до секунды). Имеет огромный бункерный магазин на 750 патронов. Лучшее оружие против мельтешащих трутней, позволяющее легко и долго уничтожать их короткими очередями (в силу скорострельности, достигающей порой больше десятка патронов в секунду).
  • M240 Flamethrower — струйный огнемёт, эффективный против Чужих (в том числе мелких и быстрых FaceHugger’ов) и бесполезный против Хищника. Струя огнемёта имеет ограниченную дальность и способна отпугивать Чужих — ксеноморфы не атакуют сквозь огонь, а останавливаются, расставив лапы. Загоревшиеся ксеноморфы и андроиды начинают терять здоровье, но сохраняют боеспособность и продолжают атаковать, пока не погибнут от ожогов. Загоревшиеся люди (управляемые компьютером) моментально теряют боеспособность и быстро гибнут. Игрок способен быстро перезарядить огнемёт, в отличие от компьютерных персонажей. Струя огнемёта имеет конечную скорость и отражается от поверхностей, поэтому может поразить самого игрока.
  • M83A2 SADAR Rocket Launcher — реактивный гранатомёт (ракетница). Способен уничтожить Хищника прямым попаданием.
  • Grenade Launcher — универсальный гранатомёт, стреляющий зажигательными и осколочными гранатами, а также разбрасывающий мины.
  • M-90 Minigun — пятиствольный пулемёт. Недостатками является то, что пулемёт требует раскрутки и при стрельбе на ходу его сильно уводит вверх-в сторону. Достоинства — единственное оружие, способное почти мгновенно уничтожить самых мощных и опасных врагов — Хищника и Преторианцев, в том числе огнём в упор (в отличие от SADAR).

В игре присутствуют несколько видов оружия для NPC, которые недоступны при игре за человека:

Дробовик — силен в ближнем бою, но на дальних расстояниях почти бесполезен. Вооружение гражданских космонавтов и андроидов.
Пистолет — обладает высокой огневой мощью, но низкой скорострельностью (доступен игроку-морпеху в дополнении AvP Gold, в том числе для стрельбы с двух рук). Вооружение гражданских и второе оружие морпехов-огнемётчиков (после израсходования баллона) и гранатомётчиков (в ближнем бою).
«Коктейль молотова» — одноразовый, после соприкосновения с поверхностью взрывается, зажигая всех рядом с взрывом. Импровизированное оружие гражданских.
Sentry Gun — роботизированный пулемёт с детектором движения, фактически установленный на треногу аналог смартгана. Не требует контроля оператора, открывает огонь по движущимся целям в секторе около 90 градусов перед установкой.


Дополнительные возможности
  • Jetpack — на некоторых дополнительных уровнях морпех оснащается реактивным ранцем. Ранец даёт возможность взлетать и маневрировать в четырёх направлениях. Длительность выхлопа ограничена, но неиспользуемый ранец автоматически перезаряжается. Это даёт возможность морпеху проходить места, которые иначе были бы доступны лишь для лазающего по стенам Чужого.


Рецензия AG.ru

Спойлер:
Когда меч Восстания обнажен, ножны должны быть отброшены...
Надпись над дверью Rebellion Developments

Один на всех и все на одного

То, о чем так долго говорили большевики и все-все-все, свершилось — наконец-то появился долгожданный плод сотрудничества FOX Interactive и Rebellion Developments — Aliens versus Predator. Игра создана на основе классики американской литературы — комиксов, и классики же мирового кинематографа — многосерийных "Чужих" и "Хищников". Эти отнюдь не самые плохие представители американской культуры делегировали в Aliens vs. Predator своих главных героев, что позволило нам увидеть одну из самых замечательных 3D-action игр, появившихся в последнее время.

Открою небольшой секрет: на самом деле этому проекту уже не много, не мало 5 лет. Еще в октябре 1994 года Rebellion выпустили игру, базирующуюся на одних из лучших представителях забережного научно-фантастического кино Aliens и Predator. Очевидно, что она назвалась Aliens versus Predator и стала одной из лучших на платформе Atari Jaguar (которая вскоре почила в бозе). И вот теперь Повстанцы решили повторить свой успех на РС. Им это без сомнения удалось.

Самой замечательной особенностью AvP стало то, что она фактически сочетает в себе три совершенно уникальных игры. Бойцам предоставляется возможность выбора одного из трех главных персонажей — зубастого и когтистого Чужого; спокойного, как слон, идеального охотника — Хищника; обвешанного автоматами и огнеметами Морского Пехотинца, хотя к морю он имеет весьма и весьма опосредованное отношение. То, на каком персонаже остановятся геймеры, определит всю дальнейшую игру — сюжет, миссии... Да что там миссии! Вся атмосфера космической бойни полностью меняется в зависимости от того, какое существо попало под контроль игрока! Различные способности и вооружение главных героев напрямую влияют на стратегию и тактику их борьбы за выживание противников из этого мира. И в Aliens vs. Predator все эти три стихии, три чуждые друг другу цивилизации схлестнутся в одном смертельном поединке.

Сюжетный гибрид

Чужие, Хищники, Люди... Чужие едят людей, Хищники коллекционируют человеческие черепа... Но как увязать все три расы вместе? Очень просто. Все дело в том, что на задворках Вселенной существует человеческая научная база Пандора, на которой одна весьма военно-промышленная компания пытается создать супер-оружие путем скрещивания Чужих и генетических манипуляций над ними же... Прямо какой-то детский набор “Генетический конструктор”. Однозначно, люди в белых халатах погубят нашу цивилизацию. Но это хотя бы дает повод для создания таких замечательных игр... Впрочем, отбросим лирику. Разумеется, ничего хорошего из экспериментов не получилось. Выведенный в неволе зубастик, получивший кличку Ксеноморф, оказался огромным, злым, страшным и чрезвычайно опасным вариантом склизких и противных Чужих. Но это ерунда, его можно было бы и в зоопарке дошкольникам показывать. Соль в том, что толпа Ксеноморфов ухитрилась сбежать из своих клеток и теперь на базе царит радость и веселье. Ведь основной целью Чужих является полное истребление всех особей других видов, возвращение своих родных яиц, похищенных людьми (уж простите за каламбур :-), а затем путешествие на Землю, где они планируют создать грандиознейший Улей, дабы плодиться и размножаться, как завещал великий XenoGod. К тому же над планетой потерпел крушение корабль Хищника, который моментально был растащен на детали для самогонных аппаратов, а сам пилот был заключен в камеру предварительного заключения. Но ничего, во-первых, во время суматохи, связанной с побегом ксеноморфов, ему удалось улизнуть, а во-вторых, к нему в гости прилетели друзья. Разумеется, нельзя упускать такой шанс поохотиться на людишек и глупых Чужих. Ну а заодно можно поискать кусочки звездолета, освободить из заточения еще пару товарищей, а уж потом отправляться домой, дабы повесить над камином еще десяток трофеев. Хуже всего, как всегда, пришлось Морским Пехотинцам. Если у Хищников и Чужих есть высшие цели: славно поохотиться и найти новую Родину для рода, соответственно, — то у людей все гораздо банальнее. Для полного счастья им нужно всего лишь выжить. Ухитриться собрать пять кассет с ценными данными, включить механизм самоуничтожения Пандоры и шустро с нее слинять.

Чужие здесь не ходят

Как видим, цели у всех трех сторон весьма различны, хотя методы — уничтожение себе неподобных вполне совпадают. Весьма разнообразны способности и вооружение особей, что делает игровой процесс при сражении на стороне каждой из них воистину уникальным. Но все по порядку...

Чужие в Aliens vs. Predator действительно не ходят. Они бегают. Словно тушканы степные носятся по узким мрачным коридорам космических баз и занимаются геноцидом всего живого. Они — прирожденные убийцы. Мать-природа наделила их всем, что может пригодиться такой машине смерти: острый зуб, цепкий коготь, длинный хвост и зоркий глаз. Кроме того, даже мертвые Чужие продолжают сражаться: их кровь представляет собой кислоту, и какой-нибудь зазевавшийся вояка запросто может потерять свои конечности, наступив в зеленую лужицу. Уникальность Чужих заключается еще и в том, что они могут совершенно беспрепятственно перемещаться по любым (sic!) поверхностям. С одинаковой скоростью носятся эти черные тени по стенам и потолкам, что создает уникальную атмосферу игры за этих тварей. Правда, с непривычки начинает кружиться голова, но со временем привыкаешь и начинаешь жалеть об отсутствии подобных навыков в реальной жизни. Только представьте, как здорово можно вползти по потолку в комнату, где пьют пиво ученые мужи со своими женами, а затем шипя свалиться на них и убивать, УБИВАТЬ! По поводу падений не беспокойтесь — тело Чужого выдерживает очень высокие нагрузки, а поэтому сваливаться можно с любых высот. Однако сопротивляемость мощному огнестрельному оружию у милых созданий весьма низкая, и любое приспособление, мощнее стандартной штурмовой винтовки, является очень серьезной угрозой для благополучного завершения миссии. Довольно интересным является и вид, который открывается из глаз Чужого: поскольку они у особей этого вида расположены по разные стороны черепной коробки (как, например, у рыбок), твари обладают гораздо большим углом обзора. Помимо этого, эти персонажи видят ауру вокруг других существ (у людей она голубая, у Хищников зеленая, а у своих красная), что позволяет замечать врагов практически в полной темноте. Но это что касается живых существ. У стен ауры нет и поэтому их заметить весьма трудно (особенно если учесть мрачный дизайн уровней). Для этого у Чужих есть дополнительный режим зрения, позволяющий довольно неплохо ориентироваться даже в таких местах, куда не заглядывает Солнце и не висят лампочки Ильича. Очень интересным является процесс восстановления здоровья, который является квинтэссенцией всей игры за Чужих. Поскольку валяющихся аптечек для Чужих в AvP не предусмотрено, приходится выпутываться из затруднительных положений по-другому: кушать людей. В случае, если физическое состояние бойца пошатнулось, то когда он приближается к жертве и она находится ровно по центру экрана, сверху и снизу появляются знаменитые челюсти, с помощью которых и происходит процесс откусывания голов и восстановления жизненных сил. Общую же атмосферу игры за Чужого можно описать, как всепоглощающую ярость, направленную против всего живого. Гонки по узким туннелям, крики ужаса жертв, кровь на стенах... Смерть. Это все, что им нужно.

Идет охота на бегемота!

Хищник — это уже совершенно другая стихия. Это совершенный охотник, выслеживающий добычу, а затем хладнокровно разрывающий ее на мелкие кусочки (не забывая при этом о черепах в коллекцию трофеев). Из всех трех персонажей Aliens vs. Predator он обладает наибольшей физической силой, а также знаменитой невидимой энергетической “накидкой” (помните ее по фильмам): лишь слабые электрические заряды выдают ее обладателя, однако для Чужих носитель накидки остается полностью видимым. С другой стороны, различные технические пушки приспособления здорово истощают запасы энергии, весьма медленно восстанавливающиеся, без которой Хищник — верный кандидат в клиенты местного морга. Энергия, помимо создания эффекта невидимости, может использоваться для восстановления жизненных сил при помощи аптечки, а также для различного оружия, о котором речь пойдет чуть ниже. Если же ранение смертельно для охотника, он может сделать себе суицид (правда, этой возможностью обладают лишь “компьютерные” Хищники), захватив с собой в лучший мир всех находящихся поблизости вражин. Но будем надеяться, что выбравшим сторону любителей охоты не придется переживать по этому поводу, ведь арсенал “спортсменов” впечатляет. Все оружие скопировано из фильмов Predator 1/2, и хотя сюрпризом оно не станет, сам факт обладания такими игрушками возвышает тебя над всеми остальными существами. Но больше фактов. Основным орудием убийства являются лезвия, прикрученные к запястьям Хищника. Среди холодного оружия можно также назвать копьеметательную машинку, обладающую наравне с высокой убойной силой еще и неслабой отдачей. Очень эффективным приспособлением является также метательный диск, моментально превращающий в хладные трупы и людей, и Чужих. Кстати, с некоторыми затратами энергии его можно использовать и как бумеранг. Если же вам хочется из чего-нибудь пострелять, то пожалуйста — слепящий энергетический пистолет, который может также выступать в качестве некоторого подобия гранатомета. И, наконец, плечевая пушка, несущая смерть в ряды людей и Чужих. Очень здорово притаится где-нибудь в укромном месте (например, на выступе под потолком, куда можно залезть с помощью гарпуна), а затем аккуратно наведя свое орудие и увидев на груди жертвы три красные точки своего лазерного прицела разнести к чертовой матери грудную клетку несчастного часового. Для повышения эффективности охоты Хищник может использовать три режима наблюдения: инфракрасный, в котором все люди видны как на ладони; электромагнитный — для выслеживания Чужих; ультрафиолетовый, предназначающийся для поиска оружия (потерявшихся дисков и т.д.). Все эти приспособления делают охотника-профессионала сверхопасным противником. Играя за него тебя всего переполняет азарт. Что может быть лучше, чище и светлее, чем выслеживание жертвы, аккуратное убийство и громогласный рев победителя над поверженным телом? Только убийство сразу нескольких жертв...

Спасите! Помогите! Убивают!

Объективно говоря, меньше всего в Aliens vs. Predator повезло морским пехотинцам. Все их хотят убить. Чужие — потому что им так велят инстинкты, Хищники — ради новых черепов в коллекции трофеев. И лишь сами морпехи сражаются только и исключительно ради выживания. Темные коридоры давят со всех сторон, вызывая у отдельных личностей приступы сантаклаустрофобии, повсюду слышатся шорохи. Чужие? Или это Хищник уже нашел новую жертву? Все здесь враждебно несчастным пехотинцам... И хотя их тела хрупки и слабы, арсенал, который они таскают с собой, заставляет относиться к этим ребятам с уважением. Все бойцы вооружены стандартными винтовками M41-A, снабженных подствольными гранатометами. Большим подспорьем в борьбе за свою шкурку является и M-56 SMART Gun, обладающий возможностью самонаведения. Чрезвычайно эффективным оружием против Чужих (и совершенно бесполезным против Хищников) выступает огнемет, который, однако, не рекомендуется использовать в очень узких помещениях. Миниган (в народе — пулемет) обладает поразительной скорострельностью за счет чего становиться одним из самых полезных приспособлений для уничтожений противников всех конфигураций. Разумеется, арсенал любого человеческого воина не будет полным без гранатометов и ракетниц. Не были забыты они и в Aliens vs. Predator. Так что, вооружены морские пехотинцы (хотя откуда в космосе море) очень неплохо и вполне конкурентоспособны даже со своими врагами. К сожалению, среди амуниции бойцов не нашлось место даже самому маленькому фонарику, его роль призваны выполнять небольшие факелы, которые можно разбрасывать по самым темным уголкам хотя бы для того, чтобы ужаснуться до мозга костей (если он у вас есть) увиденному там. Посильную помощь (временами просто бесценную) в славном деле выживания оказывает датчик движения. Вы наверняка помните его по фильму сериала Aliens: такая бикающая бандура, сообщающая о приближении толп врагов. Недостатком его является маленький радиус действия — всего около 30 метров. Однако этот недостаток вносит в Aliens vs. Predator замечательный шарм. Никогда нельзя точно сказать, что или кто ждет тебя за поворотом. А когда медленно идешь по темному коридору с последней обоймой в винтовке, видишь на датчике стремительно приближающиеся к тебе мигающие точки... 15 метров... 10 метров... 7... 5... 3... 1... ААААААААААААААА! (запись обрывается, слышны чавканье и скрежет когтей по металлу).

Итак, каждый персонаж дает возможность испытать совершенно уникальные чувства. В качестве Чужого — слепую ярость и жажду крови. Играя за Хищника, вы станете хладнокровным охотником, ощутите приятную дрожь в теле, когда судьба ничего не подозревающей жертвы уже решена, и вы вот-вот сможете повесить на пояс еще один человеческий череп. Наконец, превратившись в морского пехотинца можно ощутить всю враждебность этого мира, испытать одиночество и чувство радости просто от того, что прожил еще один день... Это действительно захватывает. Такой атмосферы, пожалуй, не было еще ни в одной игре. Даже в воспетых нами Half-Life’е и Thief’е.

Внутри игры

Визуализация всех чудес в Aliens vs. Predator происходит при помощи собственного движка Rebellion. Все модели слеплены из огромного числа полигонов (начиная с 800) и выглядят пугающе реалистичными. Анимация тоже находится на очень высоком уровне, однако, надеюсь, что технология motion capture в отношении Чужих все же не использовалась. У моделей можно отстреливать/отрубать/откусывать разнообразные части тела — вид отдельно бегущих ног Чужого после того, как его туловище вместе с головой было снесено длинной очередью из минигана завораживает, чесслово!

Дизайн уровней просто бесподобен. Он полностью выдержан в стилистике Aliens, и внимательные игроки без труда узнают корабль Nostromo, где произошла первая встреча с Чужими. Вообще вся игра перекликается с фильмами серии. Aliens vs. Predator действительно переносит игроков на космические базы, в подземелья Чужих, и, хотя большинство текстур плоские =(, атмосфера, создаваемая в игре, просто бесподобна. Большая часть события происходит в замкнутых помещениях, но встречаются и открытые пространства. И будьте уверены, что если вам суждено попасть на улицу, то вас ждет незабываемое зрелище: на одном уровне можно полюбоваться восхитительным водопадом, а на другом вы можете попасть под дождь и промочить ноги в лужах кислоты...

Звуки в AvP окончательно погружают игроков в мрачную атмосферу, пронизывающую каждый уровень. Музыка, которой дан на откуп целый компакт-диск (№2) представляет собой темы из фильма Aliens, а также новые композиции, выдержанные в том же духе. ...Уже через 15 минут игры последние остатки сознания покидают кресло перед монитором и улетают на базу Пандора, туда, где идет война...

Много “хорошо” тоже плохо...

Но чудес все же не бывает. Есть минусы и у такой замечательной игры как Aliens vs. Predator. AI компьютерных противников хоть и перерос уровень табуретки, не может быть назван одной из сильных сторон данного проекта. Человеческие особи, как правило, либо сражаются до последнего, со страшными криками выпуская одну обойму за другой, не пытаясь осуществить какие-либо маневры, либо в панике бросаются наутек. Чужие и Хищники, к сожалению, также не показывают высоких результатов в тестах на IQ, а берут лишь внезапностью, а Чужие еще и количеством.

Весьма существенным недостатком является отсутствие возможности сохранения в процессе игры. Совсем. То есть, если игрок вдруг погибнет от вражеской руки/ноги/зубов/хвоста, то все придется начинать с самого начала уровня, по новой уничтожая врагов и переключая рычаги. Но уж если повезет, и вы сможете завершить принципиально непроходимый уровень, то потом будет возможность сколько угодно раз переигрывать его — запись по итогам происходит автоматически.

Я — Чужой. А ты кто?

Весьма интересны режимы многопользовательской игры в AvP. Начиная со стандартного Deathmatch, продолжая “Войнами Рас”, когда формируются группы из Чужих, Хищников и Людей, которые сражаются, доказывая превосходство своего рода, и не заканчивая Охотой на Хищника/Чужого. Последний режим заключается в том, что один игрок становится Хищником (Чужим), а оставшиеся бойцы — Людьми или Чужими (Хищниками). Задачей одиночки становится уничтожение как можно большего числа противников. Если же он падет от руки другого игрока, то последний занимает его место. Победителем считается тот, кто перебьет максимальное количество своих друзей, находясь в шкуре одинокого скитальца. Короче, современный виртуальный вариант салок.

Чужие, Хищники и все-все-все

Выход Aliens vs. Predator вне всяких сомнений стал одним из самых заметных событий в игровой индустрии за последнее время. Игра обладает глубочайшей атмосферой, которая при общей мрачности коренным образом отличается для каждого персонажа. Это именно то, чего так долго ждало все прогрессивное человечество. Ура, товарищи! Все на Пандору!


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Aliens versus Predator 2 (2001)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: октябрь 2001


Системные требования


Спойлер:
  • Процессор: 450 МГц
  • ОЗУ: 128 Мб
  • Жёсткий диск: 750 Мб свободного места
  • Видеокарта: 16 Мб, DirectX 8.0
  • Windows 95/98/ME/2000/XP


Персонажи

Спойлер:

Игровые персонажи
  • Капрал Эндрю «Отморозок» Гаррисон — главный персонаж-человек в игре. О прошлом морпеха дано мало информации, но известно, что он никогда не покидает боевых товарищей в беде. Гаррисон специализируется в электронике и является квалифицированным пилотом экзоскафандра «Алиса». В игре упомянуто, что Гаррисон получил своё прозвище «Отморозок» за хладнокровие даже в самых ожесточённых боях (например, попытка спасти других в одиночку, когда стая ксеноморфов преследовала его по пятам). Также предполагается, что Отморозок не имеет успеха у женщин (когда он пытается ухаживать за Дуней и Томико).
    • Экзоскелет — при прохождении игры, а также в многопользовательском режиме игроку предстоит воспользоваться мощным защитным костюмом, внешне напоминающим ме́ха. Как только игрок входит в костюм, его показатель здоровья заменяется на прочность экзоскелета, а оружие заменяется имплантированным в костюм оружием. Также вводится показатель энергии, который позволяет совершать прыжки на большую высоту. Экзоскелет полностью заменяет собой игрока — нельзя убить игрока, не разрушив экзоскелет, однако и игрок не выживет, если механизм будет уничтожен.
  • Хищник — этот безымянный Хищник является персонажем игрока в кампании. 19 лет назад он и его клан напали на заставу Вейланд-Ютани на планете джунглей — Корари, где он преследовал и тяжело ранил морпеха по имени Василий Рыков. Предполагается, что этот Хищник имеет высокий статус охотника в своём клане.
  • Трутень — персонаж-ксеноморф игрока в кампании. Необычайно умный и агрессивный для трутня, этот Чужой стал первопричиной Инцидента, пытаясь сбежать из КПО в Улей ксеноморфов.
    • Лицехват и Грудолом— по сюжету игры, Чужой под управлением игрока проходит полный жизненный цикл: начинает с вылупившегося из яйца лицехвата, который не может атаковать врагов, но может заразить потенциального носителя личинкой должен найти. Продолжает прогрызшим себе дорогу из тела носителя грудоломом, который уже может атаковать врагов, хотя и очень слабо, а также высоко прыгать. Его цель найти пищу,, чтобы набрать массу для метаморфозы во взрослую особь. Функцю полного цикла развития можно включить и в многопользовательской игре, это склоняет баланс Чужих, так как каждый игрок команды Ксеноморфов начинает игру лицехвата, который пусть и слаб, но способен убить любого противника с одной атаки.

Основные персонажи
  • Майор Маккейн — командир морпехов посланных на LV-1201 по просьбе Вейланд-Ютани.
  • Доктор Эйзенберг — глава научного отдела на LV-1201. Он является единственным выжившим из первой экспедиции; когда нападение ксеноморфов и сильный шторм отрезали системы связи и безопасности наблюдательного поста, в полной изоляции ему пришлось стать каннибалом, чтобы выжить. Он получил сильные кислотные ожоги во время атаки ксеноморфов при попытке его спасения; в игре становится известно, что он «выжил» только потому что его отец смог скопировать его сознание в идентичное тело андроида. С тех пор Эйзенберг ненавидит и панически боится ксеноморфов.
  • Генерал Василий Рыков — командир русского спецназа «Железные медведи». Он был тем самым морпехом на планете Корари, который едва пережил нападение Хищников на заставу. Рыков получил травму позвоночника и ему был установлен синтетический позвоночник вместо его собственного. Но операция была успешной только частично: Рыков постоянно должен потреблять сильный нелегальный наркотик, чтобы сохранять боеспособность и адекватно действовать. С тех пор Рыков ненавидит всех Хищников, надеясь однажды уничтожить их расу.
  • Императрица — кличка, данная Эйзенбергом главной Королеве ксеноморфов. Он желает захватить её и через неё управлять всем Ульем, но в ответ Императрица посылает всех своих «детей», чтобы уничтожить следы человеческого присутствия на LV-1201.
  • Майор Дуня — член «Железных медведей». В одиночку пробирается на базу Хищников и доставляет артефакт в Капсулу 5. Когда капрал Гаррисон отключил сеть безопасности в туннелях, соединяющих КПО с капсулами, он ненамеренно отключил и системы безопасности в самих капсулах. Дмитрий, жених Дуни, был убит во время вызванного этим вторжения ксеноморфов, поэтому Дуня винит в его гибели Гаррисона.
  • Томико — утверждает, что она является дочерью члена ассамблеи и подписалась на интернатуру на LV-1201, чтобы узнать, что случилось с её братом Кэндзи, так как она подозревает, что его убили. Она шантажирует Гаррисона, чтобы он нашёл диск с доказательствами, и позже помогает ему. Она жертвует собой в конце человеческой кампании, чтобы полностью уничтожить исследовательскую базу и опыты корпорации. Однако текстовое сообщение в конце игры предполагает, что её история на самом деле — ложь, и что она и её брат на самом деле были шпионами корпорации.


Сюжет

Спойлер:

Приблизительно через 50 лет после событий фильмов «Чужие» и «Чужой³» корпорация Вейланд-Ютани проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой растительностью и населённый различными живыми существами. Позже обнаруживается, что этот мир также населён ксеноморфами.

В 2220 году Корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов. База состоит из Комплекса Первичных Операций (КПО) и пяти массивных Передовых Капсул Наблюдения, подвешенных над каньоном.

Незадолго до появления Корпорации на планету высаживаются Хищники (см.: Primal Hunt). Местная хищная фауна, ксеноморфы и, позднее, прибывшие на планету люди представляют источник трофеев для Хищников. В отличие от ксеноморфов, Хищники действуют очень скрытно, и почти никто не выживает после встречи с ними.

Раса ксеноморфов, контролирующая планету, сталкивается с врагами в лице людей и Хищников. Доктор Эйзенберг пытается захватить Королеву ксеноморфов, а Корпорация и Хищники преследуют свои цели, желая заполучить некий артефакт. Корпорация собирается продать артефакт, а Хищники хотят использовать его как оружие против ксеноморфов. Сам артефакт встречается только в дополнении, однако в оригинальной игре можно найти упоминания о нём в документах и записях в компьютерах, попадающихся в процессе прохождения кампании.

Всё действие игры, исключая первую высадку Хищников на планету, происходит с сентября 2230 по январь 2231 годов.

Каждый уровень логически следует за предыдущим. В начале каждого уровня игрок получает информацию из записей различных журналов, а также указания к действию (на протяжении уровня цели могут меняться). Три сюжетные линии переплетаются друг с другом, что требует от игрока пройти все три кампании, чтобы узнать весь сюжет. На одном из уровней игры все три ипостаси игрока встречаются в одном месте. В отличие от предыдущей игры, игрок-Чужой начинает игру как лицехват, который затем становится грудоломом, прежде чем сможет вырасти во взрослую особь-трутня.

Сюжет человека

Спойлер:
Действие кампании начинается на борту корабля «Верлок» (как и названия кораблей «Ностромо» и «Сулако» из фильмов «Чужой» и «Чужие», название «Верлок» происходит от персонажа из романа Джозефа Конрада), который перевозит подразделение колониальных морпехов на планету LV-1201. База Вейланд-Ютани на планете молчит уже шесть недель, и морпехи получают задачу разведать причину потери связи, а также спасти выживших людей, если таковые найдутся. Два десантных корабля вылетают в местоположение КПО, но сильные ураганные ветры повреждают один челнок. Гаррисон включает резервные генераторы и посадочный маяк, но при этом пробуждает ксеноморфов. Чужие похищают сержанта Холл, Гаррисон не успевает её спасти.

Морпехи пытаются достичь капсул через сеть туннелей, но ворота оказываются блокированы системой безопасности. Гаррисон дезактивирует их, но случайно отключает и системы безопасности капсул.

После того, как морпехи прибывают на базу, Эйзенберг и Рыков информируют их о нарушении безопасности и сообщают, что внутри Улья ещё остаются учёные-археологи. Морпехи отправляются их вызволить, но это оказывается уловкой, чтобы избавиться от морпехов, в действительности все археологи погибли.

При попытке Гаррисона установить связь между КПО и «Верлоком» ему отключают доступ, а предложившая ему подключиться с другого терминала майор Дуня оглушает его и бросает в тюремную камеру. Гаррисона должны были казнить, но он сбегает из тюрьмы. Позже голос по радиосвязи связывается с Гаррисоном и просит его подобрать информационный диск в одной из лабораторий в обмен на помощь вернуться в отряд. У Гаррисона нет выбора, и он соглашается.

Вернувшись в КПО в поисках своей команды, Гаррисон узнаёт, что голос принадлежит Томико, пытающейся разузнать судьбу своего брата. Диск, выкраденный Гаррисоном, содержит информацию о нелегальных действиях Вейланд-Ютани, которую Томико хочет передать своему отцу для осуждения корпорации.

Гаррисон обнаруживает нескольких членов своей команды, но они погибают прежде чем Гаррисону удаётся активировать посадочный маяк. Томико передаёт координаты старого входа в Улей, и Гаррисон, облачившись в экзоскафандр, идёт на поиски своего отряда. По пути он активирует технологии Пилотов, заблокированные структурами ксеноморфов. Провалившись в вертикальный ствол шахты, Гаррисон разбивает экзоскафандр, и ему приходится продолжать поиски пешком. Он находит свою команду, побеждает Королеву ксеноморфов и эвакуируется на челноке. Когда десантный корабль уже находится далеко от Улья, Томико взрывает термоядерные реакторы в капсулах, уничтожая их и погибая сама. Вернувшись на «Верлок», майор Маккейн выступает против продолжения попыток поиска выживших на LV-1201.


Сюжет Хищника

Спойлер:
Хищник прибывает на LV-1201 вместе с двумя членами клана для охоты, причём главной целью его является убийство генерала Рыкова. Сородичи Хищника пытаются найти древний артефакт (см.: «Primal Hunt»). Вскоре становится известно что игрок-Хищник является неким знатным Хищником, возможно даже принцем клана. После небольшой охоты на людей он узнаёт, что те двое, с которыми он прибыл, были схвачены «Железными медведями». Преследовавшего наёмников до самой базы Хищника заманивают в ловушку, где его оглушают электромагнитными вспышками. Игрока обезоруживают (остаются только запястные лезвия) и помещают в анабиозную камеру в лаборатории, где в него должны имплантировать ксеноморфа. Там он лежит более шести недель.

Хищника случайно освобождает игрок-Гаррисон отключает камеру,чтобы пройти дальше, игрок возвращает часть своего оборудования и находит похищенных сородичей. Хищник покидает капсулы, прорываясь через пещеры Чужих, попадает на покинутый пост наблюдения и посылает сигнал своему клану. Вскоре прибывает корабль клана, и Хищник получает недостающее оборудование и оружие обратно. Он преследует Рыкова глубоко внутри Улья, оказывается в одной яме с королевой ксеноморфов и убивает её. Настигнув Рыкова, облачённого в экзоскафандр, игрок сражается с ним, убивает и вырывает синтетический позвоночник Рыкова как трофей.

В финальном ролике (для этого нужно пройти все три кампании) «Верлок» отбывает с LV-1201, неся на борту команду морпехов. Отключается маскировка, и возникает корабль Хищников, летящий за «Верлоком».


Сюжет Чужого

Спойлер:
Действие начинается в КПО (комплекс первичных операций). Майор Дуня доставляет крупный контейнер капитану Рихтеру. Рихтер пробует сканировать его, но контейнер не пропускает излучение. Во время процесса заправки корабля из-за вибрации контейнер падает на пол и открывается. Внутри — яйцо ксеноморфа, из которого появляется игрок-лицехват. Он покидает корабль через вентиляционные ходы и в поисках носителя обнаруживает спящего охранника. Вскоре игрок-грудолом прогрызает грудную клетку охранника. Игрок ищет мясо для того, чтобы вырасти, до тех пор пока не находит кошек в клетках. Наевшись, Чужой линяет и превращается во взрослого трутня.

Трутень прорывается боем через КПО, выпуская других ксеноморфов. Игрок-трутень встречает Хищника и в бою наносит ему смертельные раны. Хищник активирует систему самоуничтожения, которая пробивает зияющую дыру в сточной системе КПО, открывая путь к Передовым Капсулам Наблюдения и позволяя Чужому сбежать. Сотни ксеноморфов позже проникают на базу через эту же дыру, начиная Инцидент.

Через шесть недель игрок-Чужой пробирается в капсулы, система безопасности которых была случайно отключена Гаррисоном. Игрок освобождает весь искусственный Улей и по пути убивает учёных, готовящихся внедрить Чужого в игрока-Хищника.

Эйзенберг использует прибытие морпехов чтобы инициировать проект по извлечению Королевы ксеноморфов из Улья. Солдаты-андроиды устанавливают взрывчатку по всей системе туннелей Улья, но игрок-Чужой обезвреживает взрывчатку и преследует Эйзенберга с похищенной Королевой до шахты огромного грузового лифта. Когда игрок выбирается на поверхность, он обнаруживает что челнок для эвакуации Эйзенберга с Королевой ксеноморфов ещё не прилетел. Затем он выводит из строя автоматы поддержки посадочной площадки, после чего челнок не может совершить посадку. Эйзенберг в панике вступает в бой с трутнем, но быстро проигрывает. В последующем ролике показано, что руки и ноги андроида Эйзенберга оторваны, а сам он замурован в стене внутри Улья.


Человек

Спойлер:
Люди в игре почти ничем не отличаются от морпехов в серии фильмов и имеют стандартный набор вооружения:
  • Боевой нож — холодное оружие. Служит для разрезания сетей Хищников.
  • M4A4 Пистолет (очень напоминает настоящий пистолет SOCOM Mk23). Имеет обычные и бронебойные виды патронов.
  • Дробовик. Имеет обычные и бронебойные виды патронов.
  • M41A Pulse Rifle. Импульсный автомат. Имеет подствольный гранатомёт.
  • М-92 Барабанный гранатомёт. Имеет четыре вида гранат: таймерные (timed), сенсорные (proximity), электромагнитные (EMP, ослепляют приборы людей, демаскируют Хищников, а при прямом попадании временно оглушают и парализуют цель) и самодвижущиеся (spider).
  • M56 Smart Gun. Смарт-пушка, самонаводящийся пулемёт.
  • М-6В Ракетный гранатомёт. Имеет обычные и самонаводящиеся ракеты.
  • М-90 Трёхствольный пулемёт.
  • WY-102 Снайперская винтовка.
  • M240 Струйный огнемёт.

Боевой экзоскелет снабжён двумя установками (левая и правая руки экзоскелета) — лазерная пушка-огнемёт и ракетомёт-пулемёт. В отличие от М-90, пулемёт нельзя «раскрутить» для уменьшения задержки перед началом стрельбы.

Человек, как и во многих шутерах, имеет показатели здоровья и защиты, которые можно восстанавливать, подбирая аптечки и броню. Для улучшения видимости человек имеет наплечный фонарь и очки ночного видения двух видов, которые тратят энергию из батареи (если они не используются, то батарея постепенно перезаряжается). Какими очками ночного видения снабжён игрок и имеет ли он их вообще, зависит от уровня в одиночной игре или от выбранной команды в многопользовательском режиме. Кроме очков, игрок имеет сигнальные шашки (flares) для освещения помещений. Игрок может нести до двадцати шашек.

Для обнаружения врагов человек снабжён детектором движения, который отображает все движущиеся объекты на дисплее, а также расстояние до ближайшего объекта. О появлении движущихся объектов детектор сообщает звуковым сигналом. Детектор отображает объекты в передней полусфере на расстоянии до нескольких десятков метров. Следует также отметить, что детектор обнаруживает не только живые существа, но и любые другие перемещения (лифты, ломающиеся предметы, двери и т. д.).

У каждого человека есть устройство взлома компьютеров (hacking device) и компактное газосварочное устройство, которые играют важную роль при прохождении кампании, но в многопользовательском режиме применения почти не имеют.

Существует четыре класса колониальных морпехов и четыре — «Медведей». В многопользовательской игре каждый из этих классов имеет нож, пистолет и ещё два вида оружия. Ящики с патронами в игре существуют двух типов — зелёные и серые. Зелёные содержат патроны для стандартной амуниции, а серые — для специального оружия.


Чужой

Спойлер:
В игре представлено семь видов чужих, среди которых есть ксеноморфы как на ранней стадии развития (лицехват и грудолом), так и крупные особи, такие как Королева или Преторианец.

Чужой может сражаться только в ближнем бою, используя когти и оглушающий хвост. Но Чужие могут ползать по стенам и потолкам и прыгать на большие расстояния. Для лечения им нужно поедать части тел людей либо Хищников. Успешный укус внутренней челюстью в голову восстанавливает значительное количество здоровья.
  • Оружие лицехвата: только прыжок на лицо, фейсхаг (facehug) — попав на лицо врага, игрок тут же его убивает. Через некоторое время из человека вылупляется грудолом.
    • При прохождении кампании на первом уровне убийство таким прыжком засчитывается как поражение — считается, что случайный носитель не доживёт до вылупления грудолома, точнее, грудолома извлекут раньше.[10] Необходимо найти человека (в Primal Hunt — Хищника), который, согласно сюжетной линии, и должен стать жертвой игрока.
    • В многопользовательском режиме игры прыжок на лицо моментально убивает жертву, а грудолом вылупляется через короткий промежуток времени. Для того, чтобы сделать доступными три вида ксеноморфов, взрослая особь будет определена жертвой, из которой вылупляется ксеноморф. Из морпеха вылупляется трутень, из «железного медведя» — бегун, а из хищника — предалиен.
  • Оружие грудолома: только слабые челюсти. Сжатие и резкое распрямление тела грудолома позволяет совершать прыжки на высоту нескольких метров. Сам грудолом обладает маленьким запасом здоровья и поэтому представляет лёгкую мишень для людей и хищников.
  • Оружие лёгких классов чужих — трутня и бегуна:
    • Когти — служат для ближнего боя и уничтожения различных предметов (панелей, компьютеров). При успешной атаке можно сбить маску с Хищника. Если прицелиться в голову человека или Хищника без маски, на экране появляются внешние челюсти, и вместо удара когтями Чужой откусит голову.
    • Удар хвостом — не только наносит урон, но и оглушает человека или Хищника на несколько секунд. Удар хвостом в голову моментально убивает жертву.
    • Внезапный прыжок (англ. pounce) — Чужой совершает прыжок вперёд на большую дистанцию и одновременно делает удар двумя лапами. Наносит очень большой урон и разрывает тело противника, не восстанавливая здоровье.
  • В игре присутствуют три тяжёлых класса Чужих. Предалиен имеет высокий запас здоровья и далеко прыгает, но очень медленно перемещается и не может отгрызать головы. Преторианец и Королева не могут ни совершать прыжков в длину, ни ползать по стенам, ни отгрызать головы. Зато скорость передвижения и запас здоровья у них очень высоки.

Чужие снабжены двумя видами зрения — обычное и «туннельное» видение. В обычном режиме работает также феромоновый локатор и внутренний гироскоп ксеноморфа (две стрелки на экране показывают направление действия силы тяжести).
  • Феромоновый локатор — очень чувствительное обоняние, позволяющее точно определить тип врага и его местоположение; люди отображаются синей аурой, Чужие — красной, а Хищники — зелёной. Синтетические солдаты феромонов не излучают и, соответственно, не отображаются.
  • Туннельное зрение — эхолокация, позволяющая различать стены и большие предметы; плохо различает живых существ. В режиме туннельного зрения нельзя определить положение игрока относительно пола — навигационные стрелки исчезают.


Хищник

Спойлер:
Хищники в игре представлены как третья раса. Из-за сравнительного превосходства в технологиях и вооружении, Хищники встречаются в кампаниях морпеха и Чужого очень редко. Большая часть технологий Хищников работает на энергии, запас которой Хищнику необходимо периодически пополнять.

Оружие Хищников:
  • Наручные лезвия (имплантированные в руку) — оружие ближнего боя. Не требует боеприпасов. Сравнительно медленная скорость атаки и небольшой урон. Хищник может совершить «замах», и последующий удар будет сильнее обычного.
  • Складное копьё Комбистик (CombiStick) — гораздо более мощное оружие ближнего боя, чем лезвия. За счёт длины копья позволяет наносить удар с большего расстояния. Также не требует боеприпасов.
  • Электроимпульсный пистолет — выпускает мощные взрывающиеся заряды, летящие по прямой (в отличие от пистолета из Aliens versus Predator). Альтернативный режим ведения огня — серия выстрелов снарядов, летящих по параболе. Взрыв снаряда способен оглушить врага. Работает на энергии Хищника.
  • Стреломёт — аналог гарпунной пушки/подводного ружья, стреляет гарпунами (зазубренными стрелами), которые способны оторвать голову человеку при прямом попадании и пригвоздить её к стене. Запас стрел ограничен. После смерти врага стрелы можно собрать с тела или вместе с оторванной головой.
  • Наплечная плазменная пушка — аналог пистолета Хищников, однако наносит меньший урон и не оглушает. Работает на энергии Хищника.
  • «Умный» диск — острый металлический диск для метания. Может отскакивать от стен или застревать в них. В случае, если диск оказался вне досягаемости Хищника, можно направить диск в руки хозяину за счёт энергии (Retrieve Disk). Если после этого диск снова застрянет, повторная попытка возврата перенесёт диск прямо в руки Хищнику.
  • Метатель сети — пушка, выстреливающая сеть, которая стягивает противника и некоторое время удерживает его на земле. Сеть можно разрезать ножом или когтями. Запас снарядов ограничен.
  • Дистанционные бомбы — метательные устройства с лезвиями для крепления на поверхностях. При попадании в поверхность, на которой закрепить бомбу невозможно, или в противника, сразу детонирует. Для управления уже установленными бомбами служит клавиша альтернативного огня. Запас бомб ограничен.

Технологии Хищников:
  • Медикомп (Medicomp) — устройство для лечения. Потребляет половину энергии (от максимума) и восстанавливает всё здоровье.
  • Сместитель Энергии (Energy Sifter) — устройство для восстановления запаса энергии. Во время работы устройства на большом расстоянии видны синие вспышки, а сам процесс прервать нельзя, поэтому во время зарядки Хищник представляет собой лёгкую мишень. В отличие от первой игры серии, батарея Хищника не перезаряжается со временем.
  • Устройство невидимости (Cloaking Device) — устройство невидимости Хищника, позволяет становиться почти незаметным. Включение и работа устройства потребляют большое количество энергии. Само устройство не идеально — если игрок попадёт в воду (даже просто наступит в лужу), оно отключится. Тот же самый эффект наблюдается при использовании энергии (например, возврат диска или лечение). Феромоновый локатор Чужих позволяет различать невидимого Хищника лучше, чем Хищника с выключенным устройством. Смарт-ган и самонаводящиеся ракеты точно определяют местоположение Хищника, как и детектор движения (если только Хищник не остановится). На близких расстояниях Хищника можно просто разглядеть, а луч наплечной лампы при прямом наведении оставляет круг света точно под Хищником. Нельзя сказать, является ли последнее игровым багом или задумкой разработчиков.
  • Все Хищники экипированы маской, выполняющей защитные функции (однако маска может быть сбита с лица), которая имеет четыре вида зрения:
    • Нормальное зрение — в игре такое же, как и у людей (это противоречит фильмам, в которых у Хищника было другое зрение и угол обзора).
    • Тепловое видение — режим маски Хищника, позволяющий различать теплокровных существ даже в темноте; Хищники и Чужие сливаются с местностью. Синтетические люди видны, но очень плохо по сравнению с живыми людьми.
    • Электро-видение — позволяет различать наэлектризованные тела Чужих; технологии Хищников работают по иному принципу и не проявляются; люди не заметны в этом режиме.
    • PredVision — режим обнаружения технологий Хищников. Их можно засечь в этом режиме, даже если они невидимы; люди, синтетические солдаты и Чужие в этом режиме почти полностью прозрачны. В этом режиме все остальные объекты отображаются одинаково чётко даже в полной темноте, поэтому он может быть использован также как режим «ночного видения».

Самонаведение плазменной пушки и «умного» диска работает только в режиме, подходящем к цели, поэтому использование самонаведения на синтетических солдат или другие технологии людей невозможно.

Наручными лезвиями, складным копьём и стреломётом можно собирать черепа противников как трофеи.

Аналогично людям, есть четыре класса Хищников (Predator, Light, Assault и Heavy), отличающиеся только скоростью передвижения и доступным вооружением. Вне зависимости от класса, у всех Хищников есть наручные лезвия и устройства защиты (Medicomp, Energy Shift, устройство невидимости и маска).


Игровой процесс

Спойлер:
По общим характеристикам игра представляет собой линейный 3D-шутер, где игроку необходимо пройти уровень за уровнем, выполнив определённые задания. Список заданий может меняться по ходу игры, и каждое задание привязано к определённому уровню. Игрок не может покинуть уровень, не завершив определённых заданий, однако некоторые задания игрок получает ещё до перехода на уровень, где это задание можно выполнить. Игра заканчивается, если погибает персонаж игрока, или игрок убивает дружественного персонажа. Игроку предоставляется возможность принять на себя роль представителя любой стороны в игре, и геймплей за каждую из сторон имеет свои особенности.

После завершения каждого уровня он становится доступным для повторного прохождения. В отличие от предыдущей игры серии, по мере прохождения уровня можно сохранять прогресс, а число сохранений не ограничено. Однако существует уровень сложности Hardcore, на котором сохранения недоступны.

Игра за человека представляет собой канонический 3D-шутер, со свойственными для него показателями здоровья и брони, оружием с основным и альтернативным режимом ведения огня и запасом патронов, который необходимо пополнять. В однопользовательском режиме сделан упор на хоррор и большое число деталей служат для нагнетания атмосферы страха и тревоги: почти полное отсутствие освещения (игрок имеет при себе наплечный фонарик), жестокость противника (например, недалеко от Хищника можно найти подвешенные за ноги тела с ободранной кожей), большое количество заранее определённых сцен. Детектор движения, которым оснащён игрок, отслеживает движение не только врагов, но и движение других морпехов, а также любых массивных объектов (тяжёлая качающаяся цепь, двери лифта и т. п.). Конфликты с врагом часто происходят в закрытых помещениях, а при перемещении игрок вынужден использовать обходные пути (например, вентиляционные шахты). Основным врагом при игре за морпеха являются Чужие, которые выбираются из вентиляционных шахт, пробитых отверстий в стенах, дверях. Часто игрок вынужден наблюдать за тем как Чужие ломают двери, что тоже нагнетает обстановку. Хищники и крупные Чужие играют роль боссов.

Игра за Хищника в общем следует канонам 3D-шутеров, однако игрок получает дополнительный ресурс — «энергию», и волен восстанавливать запас здоровья в любое время. Игрок снабжён устройством невидимости, что вносит в игру элементы стелс-экшена (при охоте на людей; Чужие способны обнаруживать игрока со включённым устройством невидимости). Роль боссов играют крупные Чужие, а также человек (Василий Рыков) в экзоскафандре. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.

Игра за Чужого в значительной степени меняет характерный для 3D-шутера игровой процесс. Игрок волен перемещаться по любым поверхностям, совершать прыжки на большие расстояния и оглушать врагов. Чужие могут вести только ближний бой, не имеют возможности «выбирать» оружие и восстанавливают здоровье только уничтожением тел мёртвых противников. На экране игрока присутствует только прицел и полоса «здоровья», которая уменьшается при получении повреждений. Основным врагом являются морпехи, роль боссов играют Хищники. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Aliens versus Predator 2 Primal Hunt (2002)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: Third Law Interactive
Издатель: Sierra Entertainment
Дата выхода: 13 августа 2002


Системные требования


Спойлер:
  • Pentium III 450
  • 128 Mб памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые требования
  • Pentium III 750
  • 256 Mб памяти
  • 3D-ускоритель


Сюжет

Спойлер:
События происходят незадолго до начала Инцидента (см. сюжет «Aliens versus Predator 2»). Три стороны (населяющие планету ксеноморфы, прибывшие на неё Хищники и представители корпорации Вейланд-Ютани) пытаются заполучить некий артефакт. Артефакт обладает большой силой, способной убивать ксеноморфов на большом расстоянии. Корпорация стремится захватить артефакт чтобы продать его, ксеноморфы стремятся его уничтожить, а Хищники хотят использовать его для защиты от ксеноморфов.

Сюжет Человека

По приказу Рыкова, Дуня вместе с двумя товарищами проникает в Улей ксеноморфов (оба товарища будут убиты ксеноморфами после спуска на лифте). Как только Дуня попадает в зал артефакта, ксеноморфы прекращают преследование. После установки «worm device» (устройство проникновения в технологию Пилотов), в результате чего база Пилотов начинает рушиться, а артефакт отключается, Дуня забирает артефакт, её преследует игрок-Хищник. Дуня доставляет артефакт в Капсулу 5, но оттуда его забирает игрок-Хищник. Дуня собирается покинуть Капсулу, но узнаёт, что Дмитрий пытается закрыть дыру, которая позволила ксеноморфам проникнуть в Капсулу. Дожидаясь Дмитрия, Дуня вместе с ним покидает Капсулу, а Рыков взрывает её основание.

Сюжет Хищника

Начало действий дополнения происходят за 500 лет до событий оригинальной игры. Игрок-Хищник высаживается на планету, чтобы провести обычную охоту. Неожиданно Хищник встречает ксеноморфов, сражающихся с представителями местной фауны. Следуя за Чужими, Хищник пробирается вглубь Улья ксеноморфов, основанного на базе Пилотов. Внутри базы игрок находит артефакт, после активации которого все ксеноморфы в зале с артефактом погибают. Артефакт используется для постройки и защиты новой базы Хищников. Ксеноморфы штурмуют базу, игрок-Хищник пытается восстановить работу артефакта, но случайно активирует стазис. В последний момент его заражает лицехват. Последующие события происходят незадолго до Инцидента, когда Хищник и эмбрион ксеноморфа выходят из стазиса. Артефакт забирает Дуня, Хищник преследует её. Позже игрок забирает артефакт, проникает в коммуникационный центр, но при передаче сигнала на другие корабли Хищников его убивает игрок-чужой, вырываясь наружу в роли грудолома. Мёртвого хищника обнаруживает морпех, сообщив что нашёл необычное существо и артефакт. Сразу после этого ксеноморф вылезает из вентиляционной системы и убивает солдата.

Сюжет Чужого

Игрок-лицехват обнаруживает себя в недрах базы в момент прекращения работы и падения артефакта, когда ксеноморфы начинают штурм. Пробираясь по базе, игрок наблюдает сражения ксеноморфов с Хищниками, избегая прямого столкновения с ними. После всего он находит одинокого игрока-Хищника, активирующего стазис. В момент активации лицехват подкрадывается сзади и заражает Хищника.
Грудоломом игрок становится со смертью игрока-Хищника, вырвавшись из его груди в момент трансляции. Игрок, обманывая солдат и заставляя их открывать двери, пробирается по коридорам в поисках еды. Пробравшись в морг, Чужой насыщается, линяет и превращается в Предалиена. Пробираясь по вентиляционным системам, Чужой ищет артефакт. Как только Чужой находит артефакт в нескольких метрах от себя за непробиваемым стеклом, сирены извещают о том, что Капсула 5 начинает рушиться. Чужой покидает Капсулу 5. Артефакт так никто и не забирает, после падения Капсулы 5 артефакт остаётся погребённым под завалом. В титрах видно, что артефакт, хоть и остался невредим, погребен под завалом.


Особенности игры

Спойлер:
В дополнении, как и в оригинале, три кампании: человек, Чужой и Хищник. В кампании человека игрок проходит игру за Дуню, представительницу сил безопасности корпорации Вейланд-Ютани; в кампании чужого игрок берёт на себя роль Чужехищника (англ. Predalien; Чужой, использовавший в качестве носителя Хищника); в кампании Хищника игрок охотится за артефактом в роли Древнего Хищника (англ. Ancient Predator). Кампания включает в себя по три уровня на каждого персонажа (всего девять уровней), что в несколько раз меньше чем в оригинальной игре. На поверхности планеты появились хищные обитатели — хамелеоны, крупный рогатый скот, хищные подземные черви.

Теперь Хищник со включённым устройством невидимости переливается цветами радуги, а его арсенал дополнился пушкой flechette (рус. дротик) — энергетическое оружие с большой скорострельностью. Оглушающий хвост Чужого теперь замедляет перемещение противника. Была добавлена возможность самоуничтожения Хищника в многопользовательском режиме. В связи с тем, что в кампании Чужого игроку предстоит взять на себя роль Предалиена, этому виду была добавлена возможность откусывать голову (в оригинальной игре этой возможности у него не было) — укус в голову позволяет восстановить большую часть здоровья. У людей появились автоматические турели, которые они могут носить с собой, и стационарные пулемёты. Солдаты корпорации получили новый детектор движения, который работает на все 360° (в отличие от детектора морпехов), однако обладает меньшим радиусом обзора (15 метров против 30 метров у детектора морпехов). Кроме того, теперь они могут стрелять сразу из двух пистолетов.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Aliens vs. Predator (2010)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 16 февраля 2010 года
Дата выхода в России: 19 февраля 2010 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальные
  • Процессор: Intel Pentium IV/Athlon 64 3000+
  • ОЗУ: 1 Гб (для Windows XP) или 2 Гб (для Vista)
  • Жёсткий диск:15 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA 6600 или ATI X1600 (128 Мб)
  • Windows XP/Vista/7
Рекомендуемые
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400
  • ОЗУ: 2 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA 8800 или ATI HD2900 PRO (512 Мб)


Сюжет

Спойлер:
«Aliens vs. Predator» - это судьба небольшого отряда спецназа, заброшенного на планету BG-386 для исследования таинственной древней пирамиды. Как оказалось, она принадлежит расе Хищников, используемая для инициации молодых бойцов. И встревоженные тревожным сигналом, она уже выслали отряд на планету…


Персонажи

Спойлер:
Игровые персонажи
  • Курсант — протагонист игры за морпеха. Имя неизвестно. В английской версии его зовут Rookie, (по-английски: новичок) а в лицензии Салага (хотя в субтитрах написано Новичок). Неопытный и молодой темнокожий солдат.
  • Ксеноморф номер 6 — искусственно выращенный ксеноморф под номером «6». Протагонист игры за чужого. Крайне умный и агрессивный экземпляр. В конце игры стал Преторианцем, а после королевой ксеноморфов.
  • Младший — протагонист игры за хищника. Младшим его зовет координатор. Первоначально отправляется на планету для помощи группе Хищников-неофитов, затем преследуя «Отродье» (предалиена), попадает в давно утерянную пирамиду и получает приказ уничтожить ее. В середине игры он получает маску принца.

Основные персонажи
  • Карл Бишоп Вейланд — глава корпорации Вейланд-Ютани. Главный антагонист в игре. В конце кампании за морпеха выясняется, что на самом деле он синтетическая копия, обладающая сознанием умершего главы Компании.
  • Текила Аквилла — капрал морcкой пехоты. В английской версии говорит с латиноамериканским акцентом и часто нецензурно выражается. В локализации не употребляет бранной лексики. Симпатизирует Курсанту. Под конец игры была помещена в криогеннную камеру для заморозки из-за внедрившегося в неё зародыша ксеноморфа.
  • Доктор Х. Гроувз — главный учёный в исследовательской лаборатории Вейланд-Ютани. Восхищается Чужими и презирает своих подчинённых, во время тестов заражая их лицехватами и скармливая подопытным ксеноморфам. В конечном ролике кампании Чужого показано, что он в улье ксеноморфов.
  • Майор Ван Зандт — командующий войсками морской пехоты. Во время боя был захвачен Чужими, унесен в улей и заражён лицехватом. Когда его находит курсант, он просит убить себя.
  • Катя — андроид корпорации Вейланд-Ютани. В английской версии говорит с русским акцентом, что заставляет предположить ее русскую сборку. Одета в комбинезон ученых, имеет сильную травму на правом боку и шрам на лице грубо зашитый металлическими скобками, это ранения, нанесённые кислотной кровью ксеноморфов. До вторжения ксеноморфов была администратором.
  • Координатор — неизвестный Хищник, который ведет игрока в кампании за Хищника. За всю игру координатор ни разу не показывается, но постоянно помогает игроку советами разной степени полезности и даже периодически подбадривает его. Именно он отправляет игрока на BJ-386, и (предположительно) сбивает один из кораблей морпехов «Marlow».
  • Древняя королева (также упоминается как Матриарх) — королева чужих, являющаяся источником заданий для игрока в кампании за Чужого. Из аудиозаписей людей, голограмм Хищников и слов Координатора становится ясно, что именно она была похоронена вместе с Прародителем. Во время голографической церемонии погребения, Координатор называет её «Первой королевой». От обычной королевы она отличается бугристой, как будто обожжённой кожей и серо-белой окраской. Является главным боссом в кампании за морпеха. С её гибелью заканчивается кампания за чужого.


Игровой процесс

Спойлер:
Игра за Морпеха

Главный герой является новобранцем подразделения морских пехотинцев. Отряды подразделения прибыли в колонию для урегулирования проблемы, связанной с распространением ксеноморфов. Главный герой при посадке получает серьезные ранения, друзья оставляют его. Но он выживает и начинает путь по колонии, чтобы избежать гибели от лап ксеноморфов. Его напарницей становится одна из выживших капрал Текилла, которая и ведет курсанта, посылая ему на КПК маршрут движения и задания.

На заводе Курсант сталкивается с Королевой Чужих. Ее кожа неуязвима даже для гранат, но поскольку она около 100 000 лет ничем не питалась, и вероятно к данному моменту не успела полностью восстановиться, она не может оторваться от яйцеклада и пассивно сидит на месте. Курсант убивает ее взорвав рядом с ней теплопроводы. По сценарию, курсант помогает Текилле выбраться, спасти выживших солдат, затем спасает саму Текиллу из улья. Обнаружив, что Текилла заражена, им пытается помочь андроид Катя, но Вейланд помешает ей избавиться от зародыша, после чего Текилу погружают в крио-сон. Последняя задача — спастись из Пирамиды на спасательном челноке Вейланда. В этой операции Курсант сталкивается с клонами самого Вейланда, убивает их и успешно сбегает на спасательном челноке вместе с телом Текилы перед взрывом Пирамиды. Финальный ролик открывает продолжение сценария в том, что Вейланд, точнее очередной его синтетический образ, продолжает контролировать перевозку спасательного челнока и одного из Ксеноморфов, вместе с зараженной Текиллой, при этом получает данные о местонахождении родной планеты ксеноморфов, украденные у Хищника.

В середине игры Курсант уничтожает Матку, а в конце игры Курсант сталкивается с Хищником на Арене и убивает его.

При игре за пехотинца используется различное вооружение: пистолет, импульсная винтовка с подствольным гранатомётом, дробовик, огнемёт, пулемёт с самонаведением, снайперская винтовка. Из игры были убраны прибор ночного видения и сварочный аппарат из других частей. Подсветка осуществляется довольно слабым фонариком и химическими источниками света. Неизменным остался известный атрибут десантника — датчик движения на левом глазу.

Дополнительные бонусы засчитываются при нахождении и прослушивании всех аудиозаписей на потерянных PDA.

Кампания за пехотинца имеет наибольшее количество скриптовых сцен.

Игра за Чужого

Игроку предстоит играть за Чужого, который был выведен в лаборатории и назван Шестым. С момента рождения Шестой отличался от своих собратьев повышенным интеллектом и сообразительностью, чем привлекал внимание учёных. Из-за неполадок в системе энергоснабжения Шестому удаётся сбежать из лаборатории и освободить Королеву со своими собратьями. Пробравшись через несколько военных баз людей, Чужой добирается до священного храма Хищников, где убивает двух хищников и заражает лицехватом хищника-воина. После этого появляется Чужехищник (чужой, выросший в теле хищника). Но после взрыва, устроенного Курсантом, Шестой попадает в плен к людям, которые увозят ксеноморфа на корабль. Чужому вновь удается вырваться на свободу, и он перебивает всех людей на корабле. После этого Шестой перерождается сначала в Преторианца, а затем в Королеву.

Игра за Чужого похожа на стелс-экшен. Благодаря большой скорости перемещения Чужой может быстро проскакивать мимо врагов, оставаясь незамеченным. Поэтому далеко не всегда имеет смысл вступать в бой с противником, иногда его можно просто обмануть. Из-за этого прохождение кампании за Чужого занимает значительно меньше времени чем прохождение других кампаний.

Чужой обладает следующими способностями: бить когтями, сильный удар хвостом, внезапно нападать издалека, видеть жертв сквозь стены и в темноте, приманивать их шипением, лазать по стенам и потолку, пролезать в вентиляционные шахты скрываться в небольших отверстиях и быть невидимым в темноте. Существует также возможность добивать противника, а также заражать людей лицехватами.

Игра за Хищника

Хищник является молодым воином («Младшим»), который проходит курс обучения. После успешного прохождения курса молодого бойца, получает задание разыскать группу «Младших» и отправляется на планету. На подлете корабль пришельцев уничтожает человеческий корабль «Marlow», а Хищник в одноместном челноке спускается на планету. Находя Младших Хищник взрывает их тела при помощи устройств самоуничтожения и забирает с их тел мины и диск.

После нахождения тел всех «Младших» и воина, начинает преследовать Чужехищника, которого координатор называет «Отродьем». После Хищник выбирается с рушащегося по вине Курсанта завода и попадает в пирамиду, где выясняется что это — давно утерянная гробница некоего Прародителя весьма почитаемого Хищниками. Пройдя несколько испытаний в духе «Serious Sam: The Second Encouter», он находит маску Прародителя и начинает видеть «Призраков» — голограммы давно прошедших событий. Получив от координатора очередное задание он отправляется на поиски микрокомпьютера Прародителя похищенного людьми. По пути убив пару бегунов (подвид ксеноморфа из «Чужого 3» — Runner) — чужих способных плевать кислотой, он оказывается на древней гладиаторской арене и сражается с Преторианцем — гигантским ксеноморфом похожим на королеву. После победы над ним Хищник в качестве награды забирает древнее метательное копье. Также, пробиваясь через руины, он замечает морпехов, которые ищут Текиллу, и убивает их. Прорвавшись в лабораторию, он видит как боевые андроиды в бронекостюмах тяжелых пехотинцев расстреливают ученых (в отличие от предыдущих игр андроиды здесь видны в инфракрасном спектре и мало похожи на людей). Пройдя в лабораторию, он попадает в ловушку Вейланда, но благодаря неисправности в проводке сбегает из неё.

Найдя микрокомпьютер, он проникает в пирамиду дабы взорвать её, и, пройдя пару залов (став по пути свидетелем голографической погребальной церемонии Прародителя), скачивает информацию из саркофага Прародителя в свой шлем. Таким образом он узнает местонахождение родной планеты чужих. Младший включает устройство самоуничтожения у Прародителя, но тут на него нападает Чужехищник, и они проваливаются в комнату заполненную лавой. Кожа Чужехищника с трудом пробивается даже из плазмапушки, но Младший хитростью побеждает монстра, сбросив его в лаву.

В конце игры показывается, как Младший восходит на вершину лаборатории, неся над собой Чужехищника, и, подобно Прародителю, сбрасывает труп вниз, а затем уходит на корабль. Пирамида взрывается вместе с ульем чужих, а Младший сам становится Избранным охотником за свои заслуги. В заключительном ролике Хищник получает сигнал с родной планеты чужих, и корабль Хищников летит на родину Чужих.

Игра за Хищника в этой части сильно отличается от предыдущих игр серии Alien vs. Predator. Так например плазменная пушка теперь наводится во всех спектрах (в мультиплеере это исправлено, и на все цели она наводится только в обычном (цветовом) спектре), причем вручную, невидимость больше не тратит энергию хотя и отключается после каждого удара, диск при броске больше не демаскирует Хищника, отсутствует т. н. техновизор позволяющий видеть технологии Хищников и т. д.

Хищник сильнее человека и примерно равный по силе ксеноморфам, способен прыгать на большие расстояния и достигать недоступные человеку места за считанные секунды. Бег с ускорением позволяет Хищнику практически моментально приближаться к жертве, покрывая небольшие расстояния. Хотя по скорости перемещения Хищник значительно уступает Ксеноморфам. Из вооружения Хищник использует лезвия на каждой руке, а также плазменную пушку с возможностью самонаведения, управляемый диск, бесконтактные мины и метательное копье. Так же Хищник использует термомаскировку, делающую его практически невидимым для человеческого глаза и несколько режимов зрения, при помощи которых он сканирует местность. Хищник способен совершать бесшумные убийства людей и андроидов, зачастую забирая с собой трофеи в виде голов. В ближнем бою (как правило с Ксеноморфами) применяет различные приемы: быстрый удар, блок, сильный удар (способен пробивать блоки противника), «атака из положения сосредоточения», захват и добивание.


Особенности игры

Спойлер:
  • Человек. В роли американского десантника побывайте на смертельно опасной планете, где каждый шаг может оказаться последним. Выжить в неравном бою поможет внушительный арсенал мощнейшего оружия и взрывчатки.
  • Хищник. Любой враг — трофей, которым нужно завладеть в поединке. Сражаясь за Хищников, используйте самое высокотехнологичное оружие, а также способность этих существ великолепно маскироваться и внезапно атаковать.
  • Чужой. Челюсти этих кошмарных созданий страшнее капкана, а когти — острее любого лезвия. Чужие — самые смертоносные создания во Вселенной. Все остальные живые существа для них — это лишь пища и коконы для выведения потомства. Прячьтесь во тьме, незамеченным скользите по потолкам и стенам, рвите, кусайте и жгите противника кислотой.
  • Три сюжетные кампании. У каждой расы — своя история, своя правда и своя цель. Взгляните на один конфликт с трех разных точек зрения.
  • Уникальные многопользовательские битвы. В сетевом режиме в схватке сойдутся совершенно непохожие друг на друга существа. Выберите свой способ выживания!


Интересные факты

Спойлер:
  • В игре Хищник, совершая бесшумное убийство, теряет маскировку. А в фильме «Чужой против Хищника» маскировка остается.
  • Ещё до выхода игра подверглась цензуре в Австралии. Rebellion ответили, что не будут издавать урезанную версию.
    Цитата:
    Aliens versus Predator основана на культовых фильмах ужасов. Мы создали игру, соответствующую первоисточникам, она для взрослых, она кровавая и страшная, таков был наш замысел. И мы не собираемся выпускать стерилизованную версию специльно для территории, где власти считают, будто взрослые не в состоянии сами выбирать себе развлечение.
    В это время в Австралии начался опрос мнения населения о политике в отношении видеоигр. Из-за волны негодования по поводу чрезвычайно жёстких ограничений, OFLC пришлось пропустить игру, присвоив ей самый высокий рейтинг MA 15+.[20]
  • В фильме у Хищника нет обычного человеческого зрения, однако в игре оно присутствует.
  • В последнем уровне игры за человека можно найти запись Вэйланда, в которой описывается его смерть, точь-в-точь как в фильме Чужой против Хищника. Отсюда становится ясно, что Вэйланд умер давно, а делами заправляет андроид.
  • Разработчики Rebellion упустили тот момент, что у Хищника по сути три сердца, во время предсмертного состояния у хищника, если прислушаться, бьётся только одно сердце.
  • Внешний вид пирамиды выполнен точь-в-точь как в фильме «Чужой против Хищника».
  • Техника и вооружение солдат, а также интерьеры людских баз были взяты из фильма «Чужие».
  • Изначально кампания чужого предполагала наличие цикла развития (то есть игрок начинал играть лицехватом, потом грудоломом, и только потом становился взрослой особью), как в Aliens versus Predator 2. Однако позже разработчики отказались от этой идеи.
  • Сиквелу - быть. Судя по продажам, AvP более или менее удался, поэтому руководство компании Rebellion уже отправили в Sega запрос на еще одну игру.
    Не смотря на холодный прием прессы, AvP неплохо продается. Лучше, чем Bioshock 2, к примеру.
  • Средняя оценка AvP в прессе - 68%. На StopGame.ru игра получила оценку "Проходняк".
  • Хищник с помощью лезвий может особенно красочно убивать жертву и оставлять себе на память что-то от нее. Это дань фильму - хищник после каждого убийства берет трофей, например, череп.
  • Все три кампании занимают примерно 10-14 часов прохождения. Кроме того, они все проходят в один и тех же декорациях.
  • Разница выхода локализованной версии и западного релиза была всего три дня.
  • Третью игру в серии AvP разрабатывала та же компания, что и 11 лет назад.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:37.
Roger вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 10.08.2008, 23:35   #2
gastat
Старшина
 
Аватар для gastat
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 192
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: Aliens vs Predator

Да... отличная стрелялка... я когда с ней познакомился впервые... даже страшно было играть... музыка там и обстановка... ууууууу...
Хочу продолжения... не слышал будет или нет?
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман...

gastat вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 11.08.2008, 11:26   #3
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Aliens vs Predator

Цитата:
Сообщение от gastat Посмотреть сообщение
Хочу продолжения... не слышал будет или нет?
Увы, нет и не будет. Только любительские моды, коих довольно много. А игра - очень атмосферная! Это была одна из первых моих игр для ПК. Сейчас то ни одна игра не способна меня напугать, но тогдааа... Каждые 5 минут памперсы менял (шутка, разумеется)
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Stepanчик (06.05.2011)
Старый 19.09.2010, 12:09   #4
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Aliens vs Predator

Играл я в 2010. 30 гигабайт это кот в портовом трактире, ещё и с таким коротким сюжетом. Но поиграть всё-же советую, как никак AvP, тысяча дохлых акул!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 21:08   #5
Stepanчик
Юнга
 
Аватар для Stepanчик
 
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 15
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Ответ: Aliens vs Predator

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
30 гигабайт это кот
Сколько?У меня она занимала 15 гигов
А так игруля не плохая
Stepanчик вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 21:23   #6
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ответ: Aliens vs Predator

Цитата:
Сообщение от Stepanчик Посмотреть сообщение
У меня она занимала 15 гигов
Для установки требует 32, там хлама ненужного куча (языки и тд)
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Stepanчик (07.05.2011)
Старый 12.05.2011, 14:30   #7
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Aliens vs Predator

Мне новая часть как-то не очень понравилась. Дискотека с чужими, люди, которые охотно бегут на крик хищника "Выходи, ублюдок". В старой игре атмосфера намного лучше.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Stepanчик (13.05.2011)
Старый 17.12.2015, 12:57   #8
Pirate Sam
Старший матрос
 
Аватар для Pirate Sam
 
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 81
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Aliens vs Predator

В программе steam есть игра Aliens vs. Predator Classic 2000 и очень похожа на игру Aliens versus Predator (1999). Aliens versus Predator 2 (2001) - сервера все еще живы и мультиплеер работает. Aliens versus Predator 2 Primal Hunt (2002) - мультиплеер воскресили но надо найти людей. Aliens vs. Predator (2010) - давно не заходил в мультиплеер. Много других игр надо еще пройти.
Pirate Sam на форуме Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования