Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.08.2008, 19:29  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Жанр: FPS
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 22 августа 2008
Дата выхода в России: 22 августа 2008
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
  • Система: Windows 2000, XP, Windows Vista, Windows 7
  • Минимальные:
  • Процессор: 2,2 ГГц
  • ОЗУ: 512 Мбайт
  • Видеокарта: 128 Мбайт
  • Жёсткий диск: 10 Гбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 9.0с
  • Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel/AMD x2 2,4 ГГц
  • ОЗУ: 1,5 Гбайт
  • Видеокарта: 256 Мбайт
  • Жёсткий диск: 10 Гбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 10.1


Сюжет


Спойлер:
Предыстория


В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.

Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл по Зоне (локация «Болота») группу учёных, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на данной локации сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.

Группировка «Чистое Небо»


Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.

Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства к этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.

Погоня за Клыком


Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.

На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на запад отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов (или убив диггера), наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.

Цель Стрелка


На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Шрам направился туда.

В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

Погоня за Стрелком


По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.

Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где есть радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному бандитами.

Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.

Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

Окончание


Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Однако вокруг Стрелка защитное поле. Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед специальными мониторами. Есть версия, что эти мониторы зомбируют сталкеров.

В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».


Особенности игры


Спойлер:
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.)
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников
  • Новые виды аномалий и артефактов
  • Новые принципы поиска и использования артефактов
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони
  • Развитая инфрастуктура баз группировок ( наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.)
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Новый режим сетевой игры – захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет


Игровой процесс


Спойлер:
Свобода действия и передвижения


Главная отличительная особенность игры - свобода выбора и линии поведения. Перед вами целый мир, огромная территория, населённая разнообразными существами, находящаяся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящая в себе как страх и опасности, так и дорогу к славе или богатству. На старте - минимальный набор оборудования, сюжетная интрига, неизведанный мир и полная свобода выбора действий.

Вы сами выбираете свою модель поведения в мире, полном опасностей. Опасностей не только в виде смертельных аномалий и жутких монстров, но прежде всего – людей. Сражаться на стороне одного из существующих кланов, идти против всех или выбирать временных попутчиков - что из этого близко вам?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир


Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за поворотом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, смертельная ловушка или ценный хабар, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – ваш выбор.

Система симуляции жизни A-LIFE


Что делает игровой мир игры живым? Система симуляции жизни - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиями в Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, воюют, отдыхают, торгуют, общаются – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи, нападают на людей и сражаются между собой. На глобальном уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи


Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, многие животные ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; сражаясь с врагами, используйте как маяки их налобные фонарики.

Но и сами не забывайте о ночных опасностях – и если нет уверенности в своих силах, лучше посидите у ночного костра, слушая очередную байку, бородатый анекдот или сталкерскую песню.

Оружие и амуниция


Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Вам доступен целый арсенал защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.

Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножей, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом или гауссом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.

При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел. Техники-самоучки также могут поколдовать над улучшением точности или увеличением силы выстрела вашего любимого оружия – вариантов получить уникальное оружие из рядового ствола множество. Чудо-техников легко можно найти на базах сталкерских кланов. Причем, каждый из них силен в какой-то одной области. Одни лучше разбираются в броне, другие – в снайперских винтовках, третьи – в тяжелом вооружении.

Да что я вам рассказываю – вы и сами уже давно не зеленые новички в Зоне, разберетесь.
Вперед и… тяжелого хабара, легкой ходки!


Интересные факты


Спойлер:
  • События в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически концовка «Чистого неба» является началом «Тени Чернобыля».
  • Деньги в новой игре тратятся намного быстрее и толковее, чем в первой игре. Здоровье игрока в новой игре медленно восстанавливается, но зато кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты ПДА. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники (но в этом плане в игре наблюдаются ошибки — эти же персонажи могут продать изведанный тайник второй раз, при этом он останется пуст, а на ПДА будет отмечен).
  • Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на ПДА в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АК-74.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависят, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, объектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Проводники своей группировки, по их словам, сопровождают бесплатно, но по неизведанным причинам это правило распространяется лишь на группировку «Чистое небо».
  • Теперь в игре нет ранга «Новичок». Минимальный ранг теперь — «Опытный». Ранг «Новичок» остаётся только в сетевой игре.
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»


Ошибки и неточности


Спойлер:
  • Когда в Рыжем лесу Шрам получает задание «прыгнуть в аномалию», вокруг неё лежат трупы, в том числе мёртвый Отец Валерьян, но если потом вернуться на Кордон, он там будет живым.
  • Сахаров говорит игроку, что Стрелок взял протестировать прототип устройства защиты от пси-излучения. Но когда в «Тени Чернобыля» игрок (Меченый) приходит к Сахарову, тот говорит, что ничего не знает о Стрелке. Более того, учитывая, что Меченый и есть Стрелок, тем более странно, что Сахаров его не узнал.
  • На строительной площадке в Лиманске, если отстреливать Монолитовцев издалека, не заходя на саму стройплощадку, они появляются бесконечно.[источник?]
  • Оружие убирается при входе на базу, даже если игрок в составе своей группировки ведет ее штурм.
  • В ряде случаев, если попросить проводника отвести в точку, расположенную в другой локации, игра зависает.
  • Лицо Стрелка в разных играх очень сильно меняется.
  • Если догнать и убить Стрелка,то в его инвентаре вместо картинки с изображением лица Стрелка будет стоять точно такая же картинка с изображением лица Шрама,как и собственно,у Шрама. А если не убивать Стрелка, то с ним можно и поговорить. Фразы у него такие же как и у диггеров на свалке.
  • Если вступить за Долг и отправиться в Тёмную долину истреблять Свободу,то в одном из лагерей последний сталкер станет бессмертным,его невозможно убить из любого оружия!
  • Через некоторое время после полного уничтожении одной из группировок, эта группировка возрождается на последней незахваченной точке.
  • На старом заводе у входа в лабораторию Х-18 можно заметить отсутствие двери в эту самую лабораторию.
  • За возвращение артефакта "Компас" Лесник выдаёт Шраму Винторез. Если сразу после его получения выйти из меню разговора, то Компас останется у Шрама. Таким образом, этот цикл можно повторять бесконечно.


Локации


Спойлер:
Существующие


Болото
Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.

Кордон
На территории кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Недалеко в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.

Свалка
Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».

НИИ «Агропром»
Территория бывшего института. Здесь находится база Долга. На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты.

Подземелье НИИ «Агропрома»
Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находятся бандиты. Из монстров снорки, контролёр, тушканчики и огненные полтергейсты.

Тёмная Долина
Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки Свобода. На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.

Янтарное озеро
По всей долине бродят зомби и снорки. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, в центре которого находится лаборатория учёных, под охраной группы сталкеров.

Рыжий лес
Огромный лес, кишащий аномалиями и «фонящими» территориями, посреди которого есть аномалия «Симбионт», место жительства Лесника. Мутантов много, включая электрических полтергейстов.

Военные Склады
Здесь находится база военных. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов», охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.

Лиманск
Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе,он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились.Там еще построили гигансткую антенну(В реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»).. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Это очень напоминает на другую игру You are Empty. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре.

Госпиталь
Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет.

ЧАЭС
Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание — сталкеры называют её «Исполнителем Желаний» и «Монолитом».

Вырезанные


Подземелья Припяти
Долгое время планировались разработчиками. Там должны были находится бюреры. Вероятно, после «Госпиталя» Шрам должен был попадать в них: в Лиманске Лебедев сообщает об этом главному герою. Другой вход в них находится около Рыжего леса, но при приближении к нему, Стрелок взрывает тоннель. Также остался официальный скриншот подземелий.

Генераторы
Эту локацию планировали внести еще в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию. В «Чистом небе» её хотели возвратить, но по неизвестным причинам вырезали на самых ранних этапах разработки. В доказательство этому сохранился так называемый «билд» с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти и Генераторы. Есть так же предположение, что именно там должен был быть разворачиваться финал игры, а не на ЧАЭС как в финальной версии игры.


Скриншоты


Спойлер:





Литература


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:59. Причина: Ссылка на тему с модами
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 15:20   #20
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Хм, загвоздка вышла, задание найти Клыка в темной долине, как только захожу, задание выполнено, свободовцы орут опусти оружие, а то завалим (наивные), появляется новое задание, поговорить с командиром отряда свободы, но ни один свободовец разговаривать не хочет, некоторые прикладом съездить могут...
Попробовал завалить, дали задание найти базу свободы (хотя предыдущее задание провалилось%))

Или глюк, или что-то не-то... Было у кого подобное?
А ты и по жизни со стволом наперевес везде разгуливаешь? Нужно сразу после требования убрать ствол и стоять тихонечко, тогда они сами подходят и всё будет нормально. Игруха очень жизненная, но сырая.
Даже патч 04 не помогает, 3 раза начинал заново, многие второстепенные задания нельзя выполнить, убил бы создателей-гадов, которые на тестерах экономят, решил пропустить 3-4 патча, а потом уж и играть, а то нервов не хватает.
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 15:37   #21
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
А ты и по жизни со стволом наперевес везде разгуливаешь?
Жизнь и сталкер это 2 разные вещи. В жизни так сказать кровосос из-за угла не выскочит...

Не говорили они со мной, и оружие опускал, и ждал стояли на своих местах...

Все равно в игре баланса как такового нет, нужно подождать еще пару патчей, а потом уже играть, а не начинать по 10 раз новую игру, в таком случае, все приедается очень быстро...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 16.09.2008, 15:48   #22
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

На аг выложили рецензию, довольно в необычной форме написания, советую почитать:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 16.09.2008, 16:26   #23
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Вот, вчера наткнулся в нете на быстрое прохождение, может, кому интересно будет...

Спойлер:
Сразу хочу сказать автор не я, а человек под ником Швейк. Я считаю очень полезная информация не только для начинающих.
Начинаем мы на базе группировки Чистое Небо которые изучают зону, нам говорят что и как, почему мы тут оказались и дают первое задание помочь ребятам на которых напали кабаны, идём к торговцу он даёт нам нужную для начала экипировку, направляемся к проводнику он нас отведёт к месту которое недалеко от точки задания… Далее будет что то вроде обучения, как обойти аномалии и т.д. Вот мы уже рядом с вышкой, сталкер просит поскорей нас подняться к нему , как только мы поднимемся на вышку произойдёт выброс и мы снова окажемся на базе Чистого Неба , говорим с Лебедевым , он нам предложит вступить в Чистое Небо, соглашайтесь! Это только на время, далее мы можем помогать Чистому Небу захватывать территорию, либо прорываться через Ренегатов, я помог, (после нескольких захватов ключевых точек на базе Чистого Неба меня наградили броником Чистого Неба) . Кстати , это важно, на карте поищите переход на Агропром, там должна быть отмечена ЖД линия, так вот как раз там где переход между линией и переходом лежит винтарь ГГ, убитый в хлам и без патронов, но с этим стволом станет намного легче играть , далее просим проводника отвести на Кордон или сами ищем путь, я попал на Кордон ночью поэтому пулемётчик меня плохо видел я просто бежал по стрелке и не разу не умер, получаем сообщение Сидоровича , он просит заглянуть . Зайдём, он рассказывает нам информацию об одном сталкере, но что именно не говорит просит сначала вернуть ему хабар, идём на базу сталкеров, говорим с их главарём он говорит что есть вояка в плену , расспрашиваем вояку, он нам тоже ничего не говорит , возвращаемся к главарю, он говорит что у вояки есть «дружки» которые имеют особое желание его спасти, мы должны уничтожить «дружков» , просто бежим по маркеру и мочим вояк… Возвращаемся к пленному там уже и главарь, идёт разговор и мы узнаём где лежит хабар который нужен Сидоровичу, идём за хабаром и относим его Сидоровичу. Он говорит что диггеры которые находятся на свалке что то слышали про сталкера которого мы ищем, идём туда, при переходе на свалку вас встретят бандиты, я не заморачивался и просто всех убил, деньги целее будут, идём к диггерам, они все мертвы . Обыскиваем их , у одного найдётся КПК в котором говорится что они успели послать человека за сталкером, спешим за ним, оказывается по дороге он нарвался на собак, поможем ему, он скажет нам что Клык на Дикой территории, идём туда (это база Свободы) . При входе на локацию подойдите к охране и остановитесь , после того как они скажут убрать оружие , ничего не делайте и стойте смирно, а иначе вас убьют, к нам подойдёт начальник заставы и скажет что на территории карантин кто то убивает отряды сталкеров причём очень быстро и профессионально, и вот произошло еще одно нападение, бежим на помощь, но когда мы придём уже все будут мертвы, обыщите бедняг у них оружие и патроны к нему, идём на базу Свободы, путь к главарю закрыт, но можно поговорить с комендантом, он попросит выполнить пару услуг и тогда он замолвит за нас словечко, выполните поручения, последнее поручение будет следующее, нужно отнести отряду боеприпасы, как только мы окажемся рядом услышим стрельбу, и снова сталкеров убили, комендант попросит взять КПК одного из сталкеров, оказывается комендант это предатель, идём обратно коменданта уже нет, а вот дорога к главарю открыта, говорим с ним , узнаём про Клыка но сначала мы должны выполнить его поручение, наказать коменданта за то что он сделал и узнать кому он сливал инфу, идём по маркеру, почти у цели мы узнаём что тайные киллеры это наёмники, бежим туда убиваем наёмников и коменданта, обыскиваем коменданта и идём обратно к главарю Свободы, он нас благодарит и рассказывает информацию о Клыке, (если не ошибаюсь он попросит еще до конца уничтожить наёмников но там всё легко) Нам надо вернутся на свалку, там мы должны зайти в один подвальчик ( ВНИМАНИЕ!!! Протранжирьте деньги на всё что необходимо, а иначе их у вас заберут! А так же скиньте абсолютно всё что у вас есть на зёмлю или в ящик (я скинул на землю) , иначе у вас заберут всё что есть в инвентаре . При спуске в подвальчик вас вырубят и будет маленькая сценка с разговором бандюков, потом мы очнёмся, надо будет взять КПК Клыка которое в этой же комнате, так же там будет ПМ и патроны, но я их не брал у меня всё лежало за дверью на земле. Собрав вещички идём на Агропром, путь будет лежать через бандюков, я снимал их из винтаря, хотя можно просто пробежать мимо, на Агропроме командуют долговцы, мы должны поговорить с их начальником по дороге на отряд нападут ( у меня так было, нечто похожее на кровососа утащило одного беднягу в воздух) . Далее я спринтером бежал к главарю, темнело… Мы там узнаём что пробраться в тайник Стрелка смертельно опасно, но мы можем немного облегчить ситуацию затопить места в которых очень много монстров, нам обеспечат дорогу к одной норе, там нас ждёт отряд Долга, но у меня там всех убили снорки, (ВНИМАНИЕ!!!! Внутри будет Контролёр!!!) Внутри было много снорков и огня, от огня можно скрываться благодаря выемкам в стенах, так я дошёл до места где надо запустить воду по тоннелям, но тут появился Контролёр, БЕГОМ на возвышение от туда вы ясно увидите контролёра под ногами, стреляйте в него!!! Потом включите воду и БЕГОМ по маркеру , так мы добежим до лестницы которая ведёт на уровень с тайником Стрелка, ну а там всё как в первой части даже КПК лежит там же где и флешка в прошлой части, только на этот раз вместо вояк - бандиты! Идём к выходу он почти там же только на этот раз уже надо будет подниматься по лестнице, отстреливайте огненные летающие шары! Потом бегом на выход, открыта дорога на Янтарь к Сахарову, там как всегда зомби, но на этот раз есть и сталкеры, да причём не мало, поэтому будет намного легче помогите сталкерам отстреляться от зомби и идите к Сахарову он просит принести документы которые несли другие сталкеры, идём туда, там будет много всяких пси глюков в виде псевдособак, у меня всё прекратилось как только я поубивал простых собак, подбегаем к мертвецам и обыскиваем их, у одного лежит КПК забираем и возвращаемся к Сахарову, он говорит что надо включить генератор который снизит пси-излучение, но мы будем не одни, нам поможет группа сталкеров (надеюсь вы починили винтарь, он вам пригодится) Просто идём и мочим зомби, таким образом дойдём до цели, там мы должны подняться на крышу ангара и прикрыть бойца который включает генератор, зомби будут лезьте с двух сторон, мочите их пока генератор не будет включён, потом идём в Рыжий Лес… Начинается локация с того что мы бежим за Стрелком, но попадаем в засаду, убиваем всех с винтаря, а на Стрелка просто наплюём, он подорвал тоннель, остался один сталкер он сдался (меня во время разговора с ним выкинуло) Лебедев сказал что дорога на Лиманск только через мост который поднят и удерживается бандитами, но есть Лесник который живёт на окраине леса . Идём к нему , он просит вернуть артефакт Компас, он у бандюков лежит, готовимся к встрече, бандюки вооружены не хило, мочим их всех, но по лестнице которая ведёт вниз не спускаемся! Только если очень уверены в себе, потому что там полтергейсты, просто идём дальше по тоннелю там еще немного бандюков, мочим их и забираем с полки Компас (не заметить его сложно) Возвращаем его Леснику и идём на Военные склады , узнать координаты сталкеров , которые попали в странную аномалию , которая порождает Компас… Сначала говорим со Свободовцами , те указывают на Наёмников , наёмники отправляют на вышку в деревне, там мы получаем сигнал от наёмников, идём обратно к Леснику говорим с ним,возвращаемся к наёмникам, они нас отправляют помочь Свободовцам захватить Военные склады . Убив вояк , поднимаемся на вышку , которая помечена на карте маркером и отправляем сообщение наёмникам . Они выбрались , а нам нужно идти на помощь Чистому Небу! Помните где была засады сталкеров на нас? Бежим туда, помогаем захватить мост, а потом защищаем наёмника от снайперов, мост опущен, дорога в Лиманск открыта! Перед входом в Лиманск нужно: запастись аптечками и ХОРОШИМ оружием, желательно иметь снайперку (винторез рулит), хорошая броня это обязательно. Ну а далее всегда действуем по приказу командира отряда, снимаем всех сильных противников со снайперки, остальных автоматом, первая моя заморочка была на стройке, приходилось возвращаться к убитым за патронами и аптечками, думаю как пройти шары все знают. просто обходить их , автобус тоже не для декорации , благодаря ему можно обойти последний шар, у стройки пытаемся закидать врага гранатами и снимать со снайперки тех кто на 2-3 этажах, желательно близко к комплексу не подходить - снайперы, автоматчики и гранатокидаловцы убьют на раз, запаситесь аптечками!!! Внутри обыщите ВСЕХ , у них бинты, антирад и аптечки , новое оружие . 2 Далее идём к другому отряду, они просят отключить генератор, справа от дороги есть дом, поднимаемся туда по лестнице , пока остальные берут огонь на себя, внутри ищем лестницу на чердак, она в одной из комнат, далее по крыше идём к трубам которые помогут нам забраться на второе здание, там уже дело техники - идём , убиваем монолитовцев , укрываемся от снайперов , поднимаемся по лестнице вверх , отключаем генератор , добиваем монолитовцев.. Вот мы в заброшенном госпитале . Расклад такой же , слушаем советы и приказы, бежим в места которые нужны по заданию , только тогда , когда командир скажет что есть время бежать, мочим монолитовцев, такими темпами отряд Чистонебовцев уничтожит пулемётчика! Так идём во вторую часть комплекса, там будет вертолёт, уничтожаем монолитовцев и вертолёт , потом ждём , когда придёт спустившись в часть комплекса которая находилась в ужасном состоянии со всех сторон повалят монолитовцы, мочим их пока не кончится время и не прибудет отряд Чистонебовцев, желательно для отстрела найти место где вас не будут отстреливать со всех сторон, я нашёл одну такую комнату, приходят чистонебовцы очищают проходы от монолитовцев и пулемётчика, открылись катакомбы, идём туда, и оказываемся на ЧАЭС . У нас в руках гаусс пушка, ею надо уничтожить Стрелка, не бегите в порталы! Если будут мешать монолитовцы вы вооружены до зубов, они вам не помеха! После уничтожения пси защиты Стрелка, Лебедев радуется, но радость идёт до тех пор пока не случается выброс и погибает сам Лебедев, о судьбе Шрама я не задумывался, наверно тоже погиб… Потом показывают мультик со Стрелком который вместе с остальными сталкерами лежит в каком то помещении…
Конец)))
Пройдено на версии 1.5.03.


ЗЫ: Если что, ногами не пинаться...
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...


Flibustier вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 17.09.2008, 11:59   #24
PABLO
Матрос
 
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 41
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

А мне техник свободы дал задание найти флешки,я их нашел,а он брать не хочет.С оружием дисбаланс полный-АК заедал 6 раз подряд,хотя только купил.Пробовал ставить моды,исправляющие баги,но получается только хуже-игра начинает хронически вылетать.Когда пришел искать клыка в долине,меня раза 3 свободовцы дружно расстреливали,хотя я не двигался и без оружия был.Кстати патч последний стоит.Если кто-нибудь знает,подскажите,где находится арена и где можно FN апгрейдить.В общем впечатлений от игры масса.
PABLO вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 13:25   #25
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Ещё немного подсказок для тех, кто в бронепоезде...
Спойлер:
1 Артефакты
Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях Чернобыля) Крот от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии "Симбионт" лежит "Ночная звезда".
д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локации два "Ломтя мяса" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них "Ночная звезда".
ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт Компас,по пути к нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
ж) артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там попалась "Ночная звезда"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии, как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если в начале не знали, как искать или просто проигнорили, то вышка находиться на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией, там артефакт огня.
4) на север от механизаторного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 - электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и) В Рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать.
й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.
2 Деньги
Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только выходим на Кордон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но ящик наполнился снова!!!
3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах, на самом верху там открытый ящик, внутри прицел.
в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает? Бандиты! Идем на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метёмся к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они её не только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500 рэ. Только смотрите, чтоб с неё же вас и не уложили ХD
Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей зарядов к нему! Заряжать его, правда, целую вечность. Ещё "бульдог" есть в пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны (5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
4 Разное
а) "Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез
г) Даже полностью убитый броник лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитару можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз, потом появится на земле справа как на ладони.
и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик "Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам пока всё.
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...


Flibustier вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Flint =rus= (15.12.2008), Одинокий Кочевник (19.12.2008)
Старый 19.09.2008, 21:37   #26
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от PABLO Посмотреть сообщение
Если кто-нибудь знает,подскажите,где находится арена
На базе Долга, только там не арена, а другая хрень, типа пари на деньги, при входе на КПП крендель внутри торчит, предлагает свои силы испробывать, но там можно и проспорить свои бабки, так что аккуратнее
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 21:52   #27
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Кстати, чел под ником Shoker на следующей неделе грозится выпустить в сеть свой мод, убрав существующие баги. Там много чего наворочено, и , на мой взгляд, это лучший мод на игру, а парень - талантище с фантастической работоспособностью.
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 23:16   #28
Flint =rus=
Матрос
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 29
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

А есть ли ссылка?
Flint =rus= вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 00:26   #29
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Flint =rus= Посмотреть сообщение
А есть ли ссылка?
Где-то тут посмотри в теме

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Вот кое-что про этот мод

Shoker Mod
BETA

Спойлер:
Представляю всем первую тестовую версию своего мода для ЧН,
в этой версии ещё очень мало реализованно, но основное направление мода выявить уже можно. Хочется лишь сказать, что всё будет завершено уже в ближаеший месяц-полтора. Сейчас в связи с тем, что я временно (до 9 ноября 2008 года) НЕ смогу поддерживать и разрабатывать мод ,я решил выложить свои наработки в Бэта тэст, чтобы уже отловить первые глюки и проверить работоспособность.

Хочу поблагоорить этих людей, которые так или иначе помогали в разработке мода:
Hakuni, Sib - За разбавление моих скучных будней в разработке мода.
Kostoprav - За логотип и моральную поддержку
Также всех людей, чьи наработки я использовал.
А также всех посетителей форума GSC, кто так или иначе помогал в разработке. Также хочу поблагодорить само GSC за выпуск игры, какой бы глючной она не была

Автор: Shoker
Версия игры: Создавалось на 1.5.05, работает с 1.5.07 и должно работать на 1.5.04

Список изменений:

1. Интегрирован мод TrickSR
2. Интегрированы рюкзаки-тайники (Адаптация Kstn)
3. Добавлены кнопки переключения камеры (вид от Х лица).
4. В лог идёт больше инфы.
5. Оружие больше не убирается в зонах убора. (Но на базе ЧН оружие будет убрано до выполнения обучающего задания )
6. Новый Стрелок на ЧАЭС, такой как был в роликах ТЧ
7. Снятие денег с трупов на основе моде lootmoney (ТЧ) от Babuin 119. Берётся часть денег.
8. Интегрирован Treasure Mod v 1.0 (Shoker) Все тайники заполнены до получения нычки.
9. Новые броники: Коричневый плащ бандита, Комбинезон монолита, коричневый бандитский бронежилет
Костюм сталкера с противогазом.
10.В карте над базами\лагерями теперь показывается их название (При наведении курсора)
11.Убрана иконка дискеты внизу экрана.
12.Увеличена вероятность выпадения артефактов из трупов (В пределах разумного )
13.Интегрирован HUD от polux'а
14.Добавлено Лечение желтухи от sergy172 (См ридми ниже по тексту) + добавлено текстура луны из АМК
15.Добавлены новые аномалии\аномальные поля с артами (Так ка бэта, пока только на болотах) В общей сложносте: 121 аномалий\11 артефактов
16.Курсор в стиле ЧН
17.Ребаланс войны группировок, увеличение кол-ва монстров, снижение респауна сталкеров (Тест-версия)
18.Новая музыка в Главном Меню
19.Новый ПДА
20.Игра стартует в 3 часа ночи
21.Убрана надпись "Игра окончена" при смерте ГГ
22.Теперь можно таскать тушки ворон и ещё некоторых монстров
23.Добавлен сон.
24.Громкость звуков дождя и молнии увеличена.
25.Переработана торговля сталкеров, теперь они могут продовать\покупать раритетное оружие,
артефакты, патроны, детекторы.
Изменил цены на вещи и тд.
26. Интегриован мод "Метки с хабаром" v2.1 (Можно купить у Суслова и Сахарова)
27. Интегрированны "только" текстуры неба из Panoramic Mod
28. В игру добавлены Оливки, орешки и сыр "янтарь" (Иконки от zen'а (за что ему спасибо) , Свойства и описания свои)
29. Добавлены вырезнные монстры, они должны появится через определённое время игры (особенно при возвращении на старые уровни) Сам не тестил, но должны.
30. Изменена читерская ничка на болотах
31. Изменён внещний вид болот и кордона (Ведутся доработки)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Исправление ошибок игры:
1. В игре есть моменты, когда ГГ теряет сознание (ВЫброс на болотах, ограбление на свалке...)
Так вот, по логике должно было пройти несколько часов, но ГГ просыпается буквально через минуту на другом
конце карты! Я исправил пока только болота: После выброса проходит 3 часа
2.Вставлены исправленные звуки детекторов и ПДА из Sound Ramake mod (Неписи больше не слышат их на 300 метров)
3.Добавлен фикс от IG-2007 (fixme_07.10.08)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


CSWeathers 0.2 (sergy172)

0.2 Немного подправил солнце и луну.
Это не мод, а лечение желтухи и краснухи, которой болеет Чистое Небо в солнечное время суток.
Установка стандартная, скопировать из архива папку gamedata в директорию игры.

На правах бонуса.
1. По скольку из погодных конфигов положение светил можно регулировать только для статичного
освещения,
то при таких настройках возможно появление луны.
2. Я заметил, что в ЧН пол выложенный коричневой плиткой потерял рельеф, и на всякий случай
я его возвращаю.

На будущее:
Человеческий выброс\фриплей
Расставлю аномалии и мнстры на всех локациях
Новые квэсты
Добалансировка войны групирвок, её изменение
и др.

Скрины:
Болота
До:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

После:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Кордон:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Новые предметы:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Стрелок:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Монстры:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Карта\Пда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Аномалии:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Война Групировок:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Сылка:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
При вылаживании на другие сайты, просьба ложить ссылки суда.

Приятной игры

Shoker Mod BETA (ЧН)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (54.51 мб)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Патчь до версии 0.8
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Мнини фикс до версии 0.83
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Больше аномалий на болоте (ЧН)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (5 кб)
Treasure mod v 1.0 (ЧН)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (5 кб)
Мод "Повелитель Зоны" Ultimate (ЧН) NEW
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (3.99 мб)
Убирание индикатаров HUD'а (ЧН)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (3 кб)
---------------------------------------------------------
Люблю пост-апокалипсические пейзажи.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Не говорите мне много теории, покажите мне немного практики.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 00:58   #30
Одинокий Кочевник
Старожил
Старшина
 
Аватар для Одинокий Кочевник
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 151
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
Версия игры: Создавалось на 1.5.05, работает с 1.5.07 и должно работать на 1.5.04
Патч на 1.5.04 работает если лицензия, а если пиратка - блокирует, сегодня пробовал...
__________________
Одинокий Кочевник вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 13:52   #31
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Шокер выпустил полноценную версию своего мода.

Скачать мод [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Описание (авторский вариант)
Shoker Mod v1.0
Спойлер:
[LEFT]Ну вот и вышла первая полноценная версия нашего мода. Спасибо всем, кто ждал и верил в нас.
Надеюсь, играя в эту версию мода, вы получите удовольствие. Не факт, что знакомство с этой
версией пройдёт для вас безглючно (не для вашего здоровья, а для игры ). Хоть эта версия
более стабильная, чем Бэта, глюк в ней есть. В основном, он один, но очень неприятный: это
порча сейвов. Он случался не часто, но был пару раз по ходу разработки . Но с этим можно
бороться,главное- соблюдать простые правила, которые я написал внизу.Сразу хочу извиниться
за то, что не всё, что просили игроки, попало в этот мод,просто времени не хватило, но это точно
будет добавлена в более частых мини-обновлениях. Вобщем, желаем всем приятной игры и
Чистого неба надо головой С уважением.
Команда Shoker Team (с)





Состав Shoker Team: Shoker, Senator
Также хочу поблагодарить этих людей, они так или иначе сильно помогали мне при разработке:
Hakuni, Sib - За разбавление моих скучных будней в разработке мода.
Kostoprav - За работу с фотошопом, помощь в текстурировании и просто за общение.
V.I.R.U.S. - За помощь в программировании на Дэльфи, за общение.
Всех посетителей Сайта GSC, которые помогали мне советами и подсказками. Особенно тем, кто помагал в ветке
« Вопросы по программированию для S.T.A.L.K.E.R.-Team.»
Меченый(Стрелок)amk - За помощь при создании инсталлятора и в программировании.
Senator - За создание новых предметов \ текстур и большую помощь в разработке мода.
Лихарь - За помощь и советы, ловлю глюков при прохождении Бэты.

А также всех людей, чьи наработки \ моды я использовал.
Также хочу поблагодарить саму кампанию GSC за выпуск Чистого Неба, каким бы глючным он не был.


Описание мода:
Авторы: Shoker, Senator (команда Shoker Team)
Игра: Stalker Чистое Небо
Версия: Тестировалось на версии 1.5.07 и 1.5.05. Должен работать на 1.5.08
Сайт мода: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Все права на мод защищены. Интеграция фишек мода в другие моды или солянки без авторского разрешения запрещена.
Техническую поддержку по поводу мода можно получить на форуме:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] также на форуме GSC в соответствующей теме.

История версий:
Версия 1.0
1. Добавлены динамические аномалии после выброса. (Работают стабильно, но после выброса игра
заедает на 20-30 секунд в зависимости от мощности компьютера и размера уровня)
2. После выброса происходит респаун артефактов около новых аномалий. Они не находятся в аномальных полях, а появляются около новых аномалий, так что теперь имеет смысл ходить по зоне с детектором в руках в поисках новых артов.
3. Добавлен скриптовый голод (автор: Dexxx) без индикаторов, когда ГГ проголодается, то вы узнаете об этом по урчанию живота. Добавлены новые предметы: Галеты, Пиво, Ягуар, Антихмель и др.
4. Добавлена активация капсул-артефактов, их можно купить у некоторых торговцев.
5. Инвентарь теперь не резиновый, и ограничивается по объёму (опционально)
6. Изменена война группировок, за основу взят мод Буря на Свалке. Изменён респаун монстров и сталкеров, они должны захватывать больше точек, чем раньше. Армия должна начать двигаться. (К сожалению часть из всего этого тока в теории поэтому надо тестировать)
7. Добавлена система динамического Респауна одиночных сталкеров и монстров. При каждом респауне монстры и сталкеры появляются на разных местах. (Полностью настраивается!!!)
8. Сталкерам - друзьям добавлен Бартер из Zenobian мода (автор: Zen)
9. Возвращён старый Сидорович из ТЧ (Автор: HarD313)
10.Изменена обстановка в Подземельях Агропрома, там стало чуточку строшнее и сложнее
11.Добавлено новое меню (Припять), можно вернуть старое (Болота) через батник в папке gamedata.
12.На Болотах добавлен патрульный вертолёт, он летает каждые несколько часов и стреляет в сталкеров и ГГ.
13. Новый внешний вид кордона, теперь он умеренно зеленоватый примерно как в ранних билдах (Опционально)
14. На болотах зелёная трава, земля возвращена на песок. (Опц.)
15. Адаптирован мод IMM: Снятие брони с трупов (Автор: Skunk) (Опционально)
16. IMM: Неписи обыскивают трупы.
17. IMM: Торговля между сталкерами в оффлайне. (Из АМК)
18. IMM: НПС переодеваются в найденую броню.
19. Добавлено много новых броников в игру. (OGSM,IMM,Senator,Shoker)
20. Добавлен динамический худ из Симбион Мода с запотеванием.
21. Добавлены в игру GPS маячки версии 2.3 (Автор версии для ЧН: Idiler)
22.Исправленно имя ГГ (Спасибо за помощь Ваньке Хокеисту aka Dezert Hok)
23.Добалвены новые загрузочные экраны. (Авторы: GSC-были в архивах их старые экраны, Senator - экран загрузки)
24.Теперь если при выбросе ГГ не успел убежать в укрытие, то если у него больше 80% жизни то он не умирает, но ему становится очень плохо.
25.Теперь выпадающее из трупов оружие сильнее повреждено.
26.ГГ теперь появляется с ножом в руках.
27. Немного разнообразил торговлю, Сахаров теперь продаёт арты, у некоторых торговцев можно купить РПГ и патроны к ней.
28. Сбалансировал торговлю частей монстров:
Бармены покупают и продают съедобные части монстров.
Учёные \ ЧН покупает всё, Учёные могут купить по двойной цене
Сидор \ Бандиты \ Свобода - покупают те части, из которых можно сделать украшение
Сталкеры \ Долг на Агропроме - покупают всё, но по низкой цене.
29. Теперь метки торговцев \ проводников \ механиков имеют свой цвет.
30. У вертолёта в Госпитале убрана полоска жизни.
31. Появилась возможность найти ДЛЯ СЕБЯ артефакт Компас (взять его можно в Рыжем Лесу с трупа одного монстра)
32. Добавлен фриплей после прохождения игры. (Авторы: Kstn,Dexxx,Shoker) При фриплее включяется режим "Повелителя Зоны" (в меню нажмите F1 - Меню Спауна, F2 - Меню телепортации, F3 - дать ГГ 10000руб.)
33.Теперь спать можно только около любых стоянок сталкеров или монстров (Баз или костров)
34. Добавлены новые прицелы оружия из Gnomus Scopes Mod. (Помимо прицельной сетки виден и сам корпус оружия) Опционально.
35. Игрок начинает игру в коричневом плаще.
36. Увеличен урон от красных бочек, они больше не пукалки.
38. Добавлен фикс Clear Sky shaft bug fix от Sky4CE - исправляет некоторые графические проблемы на видеокартах серии Radeon.
39.Контролёр стал смертельно-опасным в ближнем бою.
40.Новые эффекты аномалий, часть аномалий невидима (Взято из Animals Mod)
41. Исправлена слишком зелёная листва Дуба.
42. Время жизни болта увеличено.
43. Исправлена проблема с пустыми тайниками.
44. Мох на асфальте теперь зеленоватого цвета.
45. Антирад теперь стоит дороже, водка опьяняет сильнее.
46. Автосейв через каждые 6 часов.
47. Труп полтергейста больше не пропадает после смерти.
48. В подземельях Агропрома сделал нычку с новым комбезом.
49. Произведена небольшая оптимизация мода.
50. Кровососы теперь не умирают от одного удара ножом.
51. Увеличил максимальный zoom глобальной карты, теперь её можно рассмотреть более подробней.
52. У стрелка Электра за головой заменена на менее раздражающие вспышки.
53.Для севы добавлен чёрный худ рук, взятый из Panoramic Mod'а (Раньше там был армейский, который совершенно не был похож на чёрный)
54.Испралены ошибки с зомби, бюрерами и крысами.
55.Добавлена затычка на вылет игры при отсутствии артефакта.
55.Уменьшен уровень зрения у неписей, они хуже видят через кусты. У зомби очень низкий уровень видимости.
56.Употребление еды и медикаментов теперь отнимает энергию бега.
57. Исправлен вылет при попадании новых монстров в гравитационные аномалии.
58. Неписи чаще падают ранеными.
59. Изменена маска противогаза, теперь она не закрывает пол экрана.
60. Убран выброс с уровней, где от него нет укрытий.
61. Возвращена Химера. Она смертельно опасна и живуча. Монстры перебалансированы, некоторые враждуют друг с другом.

Версия 0.8
62. Добавлена возможность включать \выключать все индикаторы на экране, достаточно нажать
в меню на H\J – Вык \ Вкл
63. Добавлен мод Smart Monster Parts CS (С монстров выпадают их части при смерти)
62.Добавлены конфиги и звуки оружия из мода HCG от Jackal (Иконки патронов от мода TrickSr)
63.Возможно исправлена ошибка такого вида:
! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name
sim_default_csky_130502 can't present in PatrolManager[mar_smart_terrain_9_10_kamp_1_task]
64.Добавлен галогеновый фонарик от Аргуса

Версия 0.7
65. В меню теперь выводится название и версия мода
66. Теоретически: Почти истребил Зомби - экзоскелетников на болоте. Они должны реже попадаться.

Версия 0.6
67. Добавлен перепаковщик патронов от Дуни (Адаптация - IG-2007)
68. Радиус A-Life увеличен до 200м
68. Групировка "Одиночки" переименована в "Сталкеры"

Версия 0.5
69. Интегрированы рюкзаки-тайники (Адаптация Kstn)
70. Добавлены кнопки переключения камеры (вид от Х лица).
71. Оружие больше не убирается в зонах убора. (Но на базе ЧН оружие будет убрано до выполнения обучающего задания )
72. Новый Стрелок на ЧАЭС.
73. Снятие денег с трупов на основе моде lootmoney (ТЧ) от Babuin 119. Берётся часть денег.
74. Интегрирован Treasure Mod v 1.0 (Shoker) Все тайники заполнены до получения нычки.
75.В карте над базами \ лагерями теперь показывается их название (При наведении курсора)
76.Убрана иконка дискеты внизу экрана.
77.Увеличена вероятность выпадения артефактов из трупов (В пределах разумного )
78.Интегрирован HUD от polux'а
79.Добавлено Лечение желтухи от sergy172 (См ридми ниже по тексту) + добавлено текстура луны из АМК
90.Добавлены новые аномалии\аномальные поля с артами (только на болотах) В общей сложносте: 121 аномалий\11 артефактов
91.Курсор в стиле ЧН
92.Ребаланс войны группировок, увеличение кол-ва монстров, снижение респауна сталкеров (Тест-версия)
93.Новая музыка в Главном Меню
94.Новый ПДА
95.Игра стартует в 3 часа ночи
96.Убрана надпись "Игра окончена" при смерте ГГ
97.Теперь можно таскать тушки ворон и ещё новых монстров.
98.Добавлен сон.
99.Громкость звуков дождя и молнии увеличена.
100.Переработана торговля сталкеров, теперь они могут продовать\покупать оружие,
артефакты, патроны, детекторы.
101. Интегриован мод "Метки с хабаром" v2.1 (Можно купить у Суслова и Сахарова)
102. Интегрированны "только" текстуры неба из Panoramic Mod (Автор: Argus)
103. В игру добавлены Оливки, орешки и сыр "янтарь"
104. Восстановлены вырезаные монстры.
105. Убран детектор с Болот
106.После выброса на Болотах, проходит 3 часа.
107. Вставлены исправленные звуки детекторов и ПДА из Sound Ramake mod (Неписи больше не слышат их на 300 метров)
108.Добавлен фикс от IG-2007 (fixme_07.10.08)



CSWeathers 0.2 (sergy172)

0.2 Немного подправил солнце и луну.
Это не мод, а лечение желтухи и краснухи, которой болеет Чистое Небо в солнечное время суток.
Установка стандартная, скопировать из архива папку gamedata в директорию игры.

На правах бонуса.
1. Поскольку из погодных конфигов положение светил можно регулировать только для статичного
освещения,
то при таких настройках возможно появление луны.
2. Я заметил, что в ЧН пол выложенный коричневой плиткой потерял рельеф, и на всякий случай
я его возвращаю.
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 15:49   #32
Стрелок
Старший матрос
 
Аватар для Стрелок
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Тортуга
Сообщений: 81
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Чтобы пиратка работала с последним патчем скачайте NO Cd для определенной версии, но по сети играть не будет, если кого интересует игра по сети на пиратке, задавайте вопрос
__________________
Хороший матрос - живой матрос...

Лучшая игра пиратской тематики: К:ВЛ
Стрелок вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 22:36   #33
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Люди, а как ЧН на директ х10 погонять? Очень хочется понять, зачем я новый комп купил )))
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2009, 00:41   #34
SKELETON
Старший матрос
 
Аватар для SKELETON
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: хз... Чернобыль какойто
Сообщений: 55
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Как сказали - для тех кто в танке 1 сталкер рулит!!! Всего за 5 минут рытья в файлах делаю все что угодно в игре, я на сталкер стоко модов нахимичил, что даже не могу посчитать.

З.Ы не принимайте это за хвастовство.
__________________
Даже если ром замерзнет,
Всеравно его не брошу,
Буду грызть его зубами,
Потому что он хароший!

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары ГПК
SKELETON вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 09:30   #35
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
Люди, а как ЧН на директ х10 погонять? Очень хочется понять, зачем я новый комп купил )))
Кто-нить знает?
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 14:48   #36
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
Кто-нить знает?
Купить мощную видеокарту, поставить Висту, установить хотя б патч 1.5.07, поставить в настройках графики игры поддержку DX10.0 или DX10.1
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 16:26   #37
Харон
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,244
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 378

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Alex_D20 Посмотреть сообщение
Купить мощную видеокарту, поставить Висту, установить хотя б патч 1.5.07, поставить в настройках графики игры поддержку DX10.0 или DX10.1
Всё так и сделал, только разницы не заметил (((. Просто мне кто-то говорил, что ЧН с DX10 работает только после установки какого- то мода.
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 18:42   #38
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
ЧН с DX10 работает только после установки какого- то мода.
Неправда это.ЧН же изначально планировась под DX10 и, как обычно, никакие моды и патчи не предусматривались... Это потом уже начинает все всплывать... Многие на Сталковских форумах пишут, что
Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
разницы не заметил
Сам не пробовал, ХРюша у меня.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 17:15   #39
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
Всё так и сделал, только разницы не заметил (((.
Разницы в чем? В графике? Все стоит на максимуме, на DX10? Этого неможет быть..

Цитата:
Сообщение от finx Посмотреть сообщение
Просто мне кто-то говорил, что ЧН с DX10 работает только после установки какого-то мода.
Ну я ж не просто так сказал поставить патч.. Как уже говорилось, ЧН же изначально планировась под DX10, с патчами исправили все недостатки и разница оочень заметна..
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования